吉比特(603444)
搜索文档
AI应用持续火热,影视ETF涨停,游戏ETF涨超6%,传媒ETF涨超5%
搜狐财经· 2026-02-10 12:17
AI技术驱动与市场行情 - AI应用持续火热,带动相关ETF大幅上涨,其中影视ETF涨停,游戏ETF、游戏ETF华泰柏瑞涨超6%,传媒ETF、线上消费ETF工银、传媒ETF、传媒ETF华夏涨超5% [1] - 字节跳动推出AI视频生成模型Seedance2.0,可根据文本或图像在60秒内生成电影级视频及原生音频,引爆AI语料概念股行情 [2] - AI技术变革游戏生产链路,游戏开发成本有望进一步下降,且AI应用正从to B走向to C,to B端助力头部长青游戏获得产能和流量增长,to C端有望通过自然语言AI引擎驱动用户共创,实现游戏内容和DAU的双向高增 [3][5] 影视与传媒行业概况 - 影视ETF跟踪中证影视主题指数,覆盖电影、电视剧、网络剧的制作、发行、运营到院线等全产业链的50家上市公司 [1] - 传媒ETF跟踪中证传媒指数,聚焦营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业,选取总市值较大的50只上市公司证券作为样本,成分股包括分众传媒、蓝色光标、利欧股份、昆仑万维等 [1] - 截至发稿,2026年春节档新片预售票房已超8600万元,其中《飞驰人生3》《惊蛰无声》均超2000万元 [3] 游戏行业市场数据与趋势 - 2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿,同比增长1.35%,均为历史新高 [3] - 细分市场中,2025年国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% [3] - 2025年国产游戏版号发放数量为1676款,对比去年同期的1306款增长近30%,2026年1月发放国产网络游戏版号177款,环比增加33款,同比增加54款,审批节奏改善有望保障后续产品持续上线 [3] - 端游复兴持续深化,跨端型头部产品占比持续提升,部分头部手游项目投入已超传统3A主机预算,未来多端产品占比将持续增长 [5] - 2026年新游价格战重启,低ARPU(每用户平均收入)长青老游戏受影响较小,竞技、消除等低ARPU品类抗通缩能力更强,RPG等高ARPU品类宏观层面承压 [4] 基金持仓与市场配置 - 从基金持仓看,传媒行业重仓配置回落转为低配,2025年Q4 SW传媒行业的适配比例为1.63%,基金重仓比例为1.22%,低配比例为0.41% [3] - 以SW传媒行业重仓为基准,游戏板块维持超配,超配比例上涨3.59个百分点至40.26%,其余子板块持续低配,游戏板块占据前十大重仓股主要部分 [4] - 2025年Q4 SW传媒行业的前十大重仓股分别为巨人网络、世纪华通、恺英网络、分众传媒、三七互娱、完美世界、吉比特、神州泰岳、光线传媒、昆仑万维,其中游戏行业公司占据8席 [4] 相关ETF产品表现 - 国泰基金管理的影视ETF(516620)当日涨跌幅为10.03%,年初至今涨幅32.70%,估算规模2.38亿 [2] - 银华基金管理的影视ETF(159855)当日涨跌幅为9.98%,年初至今涨幅31.75%,估算规模2.70亿 [2] - 国泰基金管理的游戏ETF(516010)当日涨跌幅为6.68%,年初至今涨幅17.35%,估算规模35.37亿 [2] - 华夏基金管理的游戏ETF(159869)当日涨跌幅为6.57%,年初至今涨幅17.15%,估算规模139.25亿 [2] - 华泰柏瑞基金管理的游戏ETF华泰柏瑞(516770)当日涨跌幅为6.50%,年初至今涨幅17.41%,估算规模3.87亿 [2] - 广发基金管理的传媒ETF(512980)当日涨跌幅为5.87%,年初至今涨幅28.26%,估算规模114.70亿 [2] - 工银瑞信基金管理的线上消费ETF工银(159725)当日涨跌幅为5.82%,年初至今涨幅23.25%,估算规模1.29亿 [2] - 鹏华基金管理的传媒ETF(159805)当日涨跌幅为5.75%,年初至今涨幅27.34%,估算规模8.40亿 [2] - 华夏基金管理的传媒ETF华夏(516190)当日涨跌幅为5.33%,年初至今涨幅24.68%,估算规模1.98亿 [2] - 浦银安盛基金管理的游戏传媒ETF浦银(517770)当日涨跌幅为4.56%,年初至今涨幅19.35%,估算规模3.02亿 [2]
工业级AI漫剧平台重磅落地,成本效率双突破,AIGC开启黄金发展周期,这些企业迎来全新机遇
新浪财经· 2026-02-09 18:09
文章核心观点 - 文章梳理了20家A股上市公司在AI动漫(AI漫剧)领域的布局、技术进展与增长展望,认为AI技术正驱动内容生产工业化,显著提升效率并降低成本,为拥有IP储备、技术能力或渠道优势的公司开辟了新的增长曲线,预计到2026年相关产能将持续释放并带来业绩增量 [1][2][3][4] 数字阅读与IP内容公司 - **中文在线**:作为数字阅读龙头,拥有超过560万种数字内容及2000余签约作家,自研“中文逍遥2.0”大模型,已完成近百部AI漫画及动态漫改编,与即梦AI合作将网文转漫剧周期压缩至3天 [1][21] - **掌阅科技**:拥有超10万部网文IP储备,旗下泡漫平台是AI漫剧核心载体,接入字节即梦AI(Seedance2.0)并联合火山引擎搭建漫剧AI工坊,实现文本一键转漫剧分镜 [7][28] - **荣信文化**:深耕少儿图书,其“乐乐趣揭秘翻翻书”等作品为AI漫剧提供内容基础,与阿里合作开发AI内容生成工具,将少儿绘本转化为AI漫剧 [2][22] 影视版权与内容制作公司 - **捷成股份**:拥有超10万小时影视版权库,自研AI视频生成技术,SkyReels平台支持分钟级视频生成,已将漫剧制作周期缩短至7天 [3][23] - **欢瑞世纪**:拥有《盗墓笔记》《琉璃》等知名影视IP,联合阶跃星辰共建AI联合实验室,通过AI技术优化分镜生成、角色建模等环节 [4][24] - **光线传媒**:作为影视与动漫制作龙头,参与制作《哪吒之魔童降世》等爆款动画电影,布局AI动漫生成技术以提升制作效率 [11][31] - **华智数媒**:专注精品短剧制作,通过AI技术实现“剧本-分镜-成片”全流程智能化,将短剧内容转化为AI漫剧 [5][25] - **芒果超媒**:作为头部视频平台与内容制作公司,旗下芒果AI实验室专注于AIGC技术研发,已落地多个AI漫剧项目 [12][32] 游戏与动漫IP公司 - **奥飞娱乐**:作为国内动漫IP龙头,拥有“喜羊羊与灰太狼”等知名IP,通过AI技术优化角色建模、动作捕捉,已推出多部AI驱动的动漫作品 [10][30] - **完美世界**:作为游戏与影视制作龙头,拥有《诛仙》等知名IP,旗下完美AI实验室专注于AIGC技术研发,将游戏与影视IP转化为AI漫剧 [14][34] - **三七互娱**:作为游戏研发与发行龙头,拥有《斗罗大陆》等知名IP,旗下三七AI实验室专注于AIGC技术研发,已落地多个AI漫剧项目 [15][35] - **吉比特**:作为游戏研发龙头,拥有《问道》等知名IP,旗下吉比特AI实验室专注于AIGC技术研发,已推出多部AI驱动的动漫作品 [16][36] - **电魂网络**:作为游戏研发龙头,拥有《梦三国》等知名IP,旗下电魂AI实验室专注于AIGC技术研发 [18][38] - **游族网络**:作为游戏研发与发行龙头,拥有《少年三国志》等知名IP,旗下游族AI实验室专注于AIGC技术研发,已落地多个AI漫剧项目 [19][40] - **凯撒文化**:作为游戏与动漫IP运营龙头,拥有《火影忍者》等知名IP授权,旗下凯撒AI实验室专注于AIGC技术研发,将授权IP转化为AI漫剧 [20][41] 技术工具与营销服务公司 - **万兴科技**:作为A股消费级创意软件龙头,产品覆盖全球超150个国家和地区,推出万兴AI动漫生成平台,支持文本转漫画、动态漫制作,已服务数千家内容创作团队 [9][29] - **智度股份**:作为互联网营销与AIGC技术应用龙头,开发AI漫剧生成系统实现全流程智能化,并利用自身营销渠道实现AI漫剧精准触达用户 [11][32] - **浙文互联**:作为数字营销与文化创意产业融合发展的标杆企业,打造AI漫剧创作与运营一体化平台,整合AIGC生成技术、数字人制作能力与营销分发资源 [13][33] - **利欧股份**:作为数字营销与影视投资双轮驱动企业,投资AI内容生成企业布局漫剧制作与发行,并借助数字营销渠道推广AI漫剧 [6][27] 跨界应用与创新公司 - **锋尚文化**:作为文化创意产业龙头,将AIGC技术融入数字内容创作,开发AI漫剧视觉生成系统,并将AI漫剧内容与沉浸式文旅项目结合,拓展应用场景 [17][37]
传媒行业跟踪报告:2025Q4传媒行业重仓配置回落至低配,游戏板块备受青睐
万联证券· 2026-02-09 13:36
行业投资评级 - 报告对传媒行业的投资评级为“强于大市”(维持) [4] 报告核心观点 - 2025年第四季度,申万传媒行业指数下跌4.92%,资金活跃度虽环比降低但仍保持在较高水平 [1][10] - 行业基金重仓配置由超配转为低配状态,但游戏板块是市场关注的核心,维持超配且抱团现象显著 [1][2][3] - 机构建议关注游戏版号储备丰富、布局AI应用的游戏公司 [3][45] 资金活跃度与市场表现 - 2025年第四季度,申万传媒行业指数从季度初的862.14点下跌至819.69点,跌幅为4.92% [10] - 季度日均成交额为510.91亿元,环比减少51.97亿元,同比减少235.67亿元,但在过去三年中仍处于第五位,活跃度较高 [10] 行业基金配置概况 - **整体配置转为低配**:2025年第四季度,申万传媒行业的适配比例为1.63%,基金重仓比例为1.22%,低配比例为0.41% [2][13] - **重仓标的集中度**:行业基金重仓标的数量为66个,占行业内标的总数的50.77%,在申万一级行业中排名第14,集中度较上期略有下降 [17] 重仓股结构与市场表现 - **前十大重仓股**:按持股市值排序,前十大重仓股依次为巨人网络、世纪华通、恺英网络、分众传媒、三七互娱、完美世界、吉比特、神州泰岳、光线传媒、昆仑万维,其中游戏公司占据8席 [2][24][25] - **股价表现**:在2025年第四季度,前十大重仓股中仅三七互娱股价上涨9.77%,其余均下跌,其中吉比特与恺英网络跌幅最大,分别为24.58%和22.12% [2][24][25] - **持股机构数量**:按持股机构家数排序,前十大重仓股与按市值排序高度重合,游戏板块占据主导地位 [26] 基金加仓与减仓动态 - **主要加仓股**:2025年第四季度,按持股市值变动数值排序,前十大加仓股为三七互娱、蓝色光标、浙数文化、中国出版、南方传媒、游族网络、昆仑万维、掌趣科技、天娱数科、中文在线 [28][29] - **加仓驱动因素**:部分个股(如蓝色光标、三七互娱)因持股数量增加及股价上涨共同推动市值增长;另一部分(如浙数文化、中国出版)则在股价下跌背景下依靠增持实现市值增长 [28] - **主要减仓股**:2025年第四季度,前十大减仓股为分众传媒、世纪华通、巨人网络、恺英网络、吉比特、顺网科技、芒果超媒、神州泰岳、上海电影、完美世界 [30][31][33] - **减仓原因**:减仓股市值减少主要由持股数量缩减及股价下行双重影响导致 [30] 子板块配置分析 - **以全部A股为基准**:2025年第四季度,仅游戏板块维持超配,超配比例为0.35%,但较上季度有所下降;广告营销板块由超配转为低配(-0.11%);数字媒体、影视院线、出版与电视广播板块均处于低配区间 [35] - **以传媒行业为基准**:游戏板块超配比例环比上涨3.59个百分点至40.26%;广告营销板块转为低配,低配比例为2.67%;其余子板块(影视院线、出版、数字媒体、电视广播)持续低配 [39] 基金持仓集中度 - **头部集中特征显著**:2025年第四季度,申万传媒行业基金前5、前10、前20大重仓股的市值占行业基金重仓总市值的比例分别为68.74%、85.72%和97.33% [3][43] - **集中度环比回落**:上述比例较2025年第三季度分别下降8.47、5.46和0.95个百分点,但资金仍高度集中于头部标的 [3][43]
行业周报:《异环》三测及字节AI视频模型惊艳,继续布局游戏、多模态AI应用
开源证券· 2026-02-09 08:25
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 游戏行业高景气或延续,重磅新品周期开启及供需共振,世界模型等AI工具突破将持续助力游戏玩法与内容丰富度提升,大DAU游戏流量价值及平台渠道分发价值或更加凸显,建议继续布局游戏[3] - 字节跳动Seedance 2.0视频生成模型能力突出,或为AI影视的“奇点”时刻,有望加速推动AI漫剧、AI短剧商业化,拥有IP储备、平台流量优势的公司或充分受益,建议继续布局多模态AI应用中的AI漫剧/短剧方向[4] - 大模型厂商竞争推动基模能力持续提升,《明日方舟:终末地》上线表现彰显二次元游戏潜力[7][30] 行业数据综述 - 游戏榜单:截至2026年2月7日22:00,《鹅鸭杀》获内地iOS游戏免费榜第一,《和平精英》获内地iOS游戏畅销榜第一[7][10] - 游戏预约:截至同期,《龙岛异兽起源》为TapTap安卓预约榜第一(累计预约50万人),《Hello Kitty My Dream Store》为iOS预约榜第一(累计预约32万人)[10][20][22] - 电影票房:2026年2月1日至2月7日,《疯狂动物城2》获得周票房冠军,本周票房0.39亿元,累计票房达44.93亿元[7][23] - 新游公测:2026年2月9日至2月15日期间,计划公测的新游戏包括《波斯王子:失落的王冠》(2月11日)和《了不起的0516》(2月12日)[23] - 网播内容:网播剧《年少有为》播映指数第一(73.7),网播综艺《微博之夜2025》播映指数领先(75.5)[26][27] 行业新闻与动态:AIGC - **模型发布与升级**:xAI推出视频音频生成模型Grok Imagine 1.0,测试期30天内已生成12.45亿条视频[30];可灵AI 3.0发布,主打多模态输入输出一体化、原生创作、全链路覆盖[30];Claude Opus 4.6发布,是首个支持1M Token上下文窗口的Opus模型,在编程、金融、法律等领域应用深化[32];GPT-5.3上线Codex,编程与计算机使用能力提升,同任务所需token不到前代的一半[33] - **应用与活动**:昆仑万维上线Skywork桌面版,集成100+高频Skills[31];天工Skywork推出面向普通用户的云端AI助理SkyBot[34];阿里巴巴千问App“AI请客”活动带动AI订单突破1000万单,应用登顶iOS免费榜[34];字节跳动Seedance 2.0在即梦平台上线,支持基于自然语言剧情自动规划分镜与运镜[35] 行业新闻与动态:游戏 - **新品与测试**:完美世界《异环》于2026年2月4日国内开启三测,截至2月8日官网预约量超2000万,TapTap预约量486万,期待值9.0,具备“爆款”潜力,国服预计5月15日公测[3] - **运营与流水**:心动公司《心动小镇》国际服(Heartopia)1月全球收入增长516%,带动心动网络营收翻倍[36];《明日方舟:终末地》上线两周全球全平台累计流水突破12亿元,其中国内市场PC端流水占比近60%[37];《QQ经典农场》上线首日新进用户达3500万[37] - **小游戏与收入**:2026年1月,三七互娱《生存33天》位列微信小游戏畅销榜月均排名第2.2名[35];点点互动《Tasty Travels: Merge Game》1月收入环比增长33%[36];《Whiteout Survival》全球累计收入突破41.5亿美元[36] 行业新闻与动态:影视/IP - **短剧/漫剧生态**:2025年12月,红果免费短剧月活跃用户规模达2.75亿,红果免费漫剧跻身短剧类APP MAU TOP3[38];腾讯推出首款漫剧独立App“火龙漫剧”[38];优酷成立漫剧频道并推出激励政策,会员分成最高可达70%[39];掌阅推出AI漫剧一站式生成平台“泡漫”,整合超1万IP资源[40] - **其他动态**:央视官宣卡游成为2026年春晚独家卡牌合作伙伴[39] 公司公告与业绩 - **中原传媒**:预计2025年实现归母净利润13.49亿元,同比增长30.99%[40][41] - **焦点科技**:预计2025年实现归母净利润5.04亿元,同比增长11.73%[42] - **壹网壹创**:拟定增收购以AI算法为核心的全域智能营销服务商联世传奇100%股权[43] - **龙韵股份**:拟通过发行股份收购影视作品制作公司愚恒影业58%股权[44] 板块行情与市场表现 - **整体表现**:A股传媒板块2026年第6周(2月2日-2月6日)下跌3.24%,表现居于市场下游[45] - **子板块表现**:影视板块表现最好,周涨幅为4.29%;游戏板块表现较弱,周跌幅为8.76%[45] - **个股涨跌**: - A股:横店影视周涨幅最大(+30.98%),蓝色光标周跌幅最大(-18.69%)[45][46] - 美股:新氧周涨幅最大(+18.31%),新闻集团-A周跌幅最大(-16.76%)[45][53] - 港股:东方甄选周涨幅最大(+15.59%),微盟集团周跌幅最大(-19.83%)[45][54] 重点推荐与受益标的 - **游戏**:重点推荐完美世界、心动公司、恺英网络、巨人网络、吉比特[3];受益标的包括世纪华通、三七互娱、虎牙等[3][57] - **多模态AI应用(AI漫剧/短剧)**:重点推荐阅文集团、上海电影[4];受益标的包括中文在线、昆仑万维、华策影视、欢瑞世纪、荣信文化等[4][57]
传媒行业周报2026年6期:AI大战一触即发,互联网普及率突破80%-20260208
国泰海通证券· 2026-02-08 15:14
报告行业投资评级 - 行业评级为“增持” [5] 报告核心观点 - AI应用流量入口争夺战在2026年春节期间趋于白热化,元宝、千问、豆包三款应用通过大规模营销活动抢占用户,这本质上是争夺未来AI生态的流量入口,并将催生新的应用场景和生态,使游戏、影视、营销等多个赛道的公司受益 [2][5][8][12] - 中国互联网普及率在2025年首次突破80%,网民规模达11.25亿人,同时生成式AI用户规模达6.02亿人,普及率达42.8%,庞大的用户基数为AI应用发展提供了坚实基础 [5][14] - 广告市场自2025年下半年起呈现复苏迹象,7月起广告刊例花费同比增长明显,9月至11月增速均在双位数以上,11月增速达16.6%,在AI技术加持下,2026年广告市场有望延续良好表现 [5][15] 根据相关目录分别进行总结 1.1. AI应用“三分天下”,流量入口成必争之地 - **春节营销活动激烈**:2026年春节期间,元宝、千问、豆包三大AI应用均推出重磅活动获客。元宝活动最早(2月1日至17日),投入10亿元现金红包;千问活动于2月6日开启,投入30亿元,首轮以外卖免单为主;豆包作为央视春晚冠名商,预计在除夕结合春晚推出活动 [5][8] - **活动效果立竿见影**:营销活动显著推高应用下载排名。元宝在2月1日活动开启当日,iPhone下载排名从第6位升至第1位;千问在2月6日活动开启后,排名从第10位跃升至第1位;豆包则位列第3位 [5][10] - **投资逻辑**:AI流量入口争夺战将完善新场景与新生态,使多个赛道公司受益。1)游戏:AI应用是良好分发渠道,并能探索新玩法;2)影视:电影、长剧、短剧、漫剧等形式将受益于AI变革;3)营销:新生态带来更多广告投放需求 [5][12][13] 1.2. 我国互联网普及率突破80%,广告市场现复苏迹象 - **互联网与AI用户规模**:2025年中国网民规模达11.25亿人,互联网普及率达80.1%。生成式人工智能用户规模达6.02亿人,普及率达42.8%。2025年12月,使用AI解答问题、生成图片视频、作为生活助手的用户规模分别达4.57亿人、2.88亿人和1.84亿人 [5][14] - **广告市场复苏**:根据CTR数据,2025年上半年广告刊例花费同比增长平缓(1-6月逐月增长低于5%),但从7月开始同比增长明显加速,9月、10月、11月增速均在双位数以上,其中11月增速达16.6% [5][15] 2. 一周行业及公司要闻 - **AI/互联网**:千问App“春节30亿免单”活动上线9小时订单突破1000万单 [20];OpenAI推出新平台Frontier帮助企业部署“AI同事” [20];阿里巴巴将大模型品牌统一为“千问” [20];国际奥委会基于阿里千问打造首个奥运官方大模型,将用于米兰冬奥会 [21];腾讯混元开源高性能LLM推理核心算子库HPC-Ops,称可提升模型推理效率 [21][23];腾讯元宝推出“元宝派”公测,探索AI社交 [23] - **游戏**:针对“游戏行业税率向白酒看齐”的传言,多家游戏公司回应为不实消息 [23];腾讯游戏发布2026年寒假限玩日历,未成年玩家最多可玩15小时,并引入AI技术辅助家长管理 [24] - **影视娱乐**:奈飞联席CEO就拟以827亿美元收购华纳兄弟探索公司的交易接受美国参议院质询 [24];灯塔专业版发布春节档前瞻,预计2026年春节档将从“一超多强”回归“多强争霸”格局,已有8部影片定档 [24] 3. 传媒上市公司公告 - **中文在线**:拟与腾讯发生日常关联交易,涉及动画微短剧在腾讯平台的上传与授权,预计交易金额2320万元 [25] - **中原传媒**:发布2025年度业绩快报,营业总收入93.51亿元,同比下降5.13%;归母净利润13.49亿元,同比增长30.99% [26] 4. 行业主要数据更新 - **电影票房**:2026年第6周(1月31日-2月5日),《疯狂动物城2》以4494.0万元区间票房位居榜首,累计票房已达44.86亿元 [27] - **影院投资公司票房**:同期,万达电影以3696.6万元票房位居影投公司第一 [28] - **游戏榜单**:列出了2026年2月5日iOS中国区免费榜、付费榜、畅销榜TOP30游戏详情,腾讯、网易旗下多款游戏位居前列 [29][30][31][32][33]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经· 2026-02-06 20:22
2026年游戏公司年会奖品趋势与行业背景 - 2026年多家游戏公司年会奖品以“黄金”为主角,取代往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风,奖品清单中不乏千万房产、特斯拉豪车等惊人手笔 [3] - 年会高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [3] - 据不完全统计,此次发放黄金的游戏公司至少有20多家,发放模式主要分为将大克重金条设为头奖和作为普惠福利发放给全员两类 [5] 主要公司年会奖品详情 - **沐瞳科技**:给全员发放定制的5克黄金手链“神话之路”,按当前金价计算至少价值5400元,阳光普照奖是1500元京东卡;特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MacBook Pro+iPad mini [5][6] - **吉比特(雷霆游戏)**:《杖剑传说》项目组全员获赠20克定制金币,目前价值在2万元以上;70名优秀员工各获15克金币,价值超过1.5万元;游戏制作人获得一套厦门价值千万的房产;所有正式员工获赠一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [7][9] - **波克城市**:年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约为70%;未中奖员工每人获一瓶飞天茅台;为满10年、15年司龄员工分别发放80克、300克金条,按当前价格分别超过8万元和30万元 [9][11] - **蛮啾网络**:年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - **盛和网络(996工作室)**:特等奖Pro Max奖为100克金条,价值超过10万元 [11][12] - **莉莉丝游戏**:特等奖为5份30克的12周年定制金条,每根价值超过3万元;一等奖包括价值超过2万元的RTX 5090,二三等奖为iPhone 17 Pro Max和iPhone 17 Pro,共送出200份 [12] - **米哈游**:有员工抽到四等奖为10克金条,价值超过1万元;年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶、手机、苹果手表等 [13] - **库洛游戏**:头等奖“金色传说”为价值超过1.5万元的iMac;第二大奖项包括10克周大福金条、iPhone 17 Pro等,价格超过1万元 [15] - **途游游戏**:特别惊喜奖为一辆特斯拉Model Y汽车,定价在26万元以上;特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游、RTX 5090 [16] - **点点互动**:年会奖品全是现金,最高档现金红包18888元(中奖率1%),最低档3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [18] - **FunPlus**:奖池每档为现金红包或等额京东卡,特等奖至三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [18] 2025年游戏行业整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [20] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [20] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [20] 代表性公司2025年业绩与市场地位 - **吉比特**:2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%;《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [23] - **库洛游戏**:2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位;旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [23] - **点点互动**:2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下策略手游《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [23] - **莉莉丝游戏**:在2025年中国手游发行商全球收入榜中排名从2024年第5位下滑至第11位;耗资超10亿元、研发6年的《远光84》公测后表现不佳,随后传出裁员消息 [24] - **米哈游**:在2025年被挤出发行商收入榜前3,从2024年第3位下滑至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [24] 年会“卷福利”背后的行业逻辑 - 游戏行业增长但内卷已成常态,“挣钱越来越难”,即便是头部大厂投资数亿的产品也不一定能成功 [25] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [25] - 许多员工在社交平台晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [25] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司“没有轻松的”,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [25]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经网· 2026-02-06 19:29
行业年会现象与趋势 - 2025年游戏公司年会奖品中,“黄金”成为绝对主角,取代了往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风 [1] - 发放黄金的游戏公司至少有20多家,分析师认为这与公司资金充裕及黄金涨价有关,使其更具分量和话题性 [3] - 游戏公司发放黄金的模式主要分为两类:一是将大克重金条设为头奖,二是作为普惠福利发放给全员 [4] 代表性公司年会奖品详情 - 沐瞳科技给全员发放定制的5克黄金手链,按当前金价计算至少5400元,阳光普照奖是1500元京东卡 [4] - 沐瞳科技特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MaxBook Pro+iPad mini,其他奖项包括iPhone 17 Pro、索尼PS5 Pro等,还有最高2.5万元的旅游基金 [7] - 吉比特旗下雷霆游戏为《杖剑传说》项目组全员赠送20克定制金币(目前价值2万元以上),70名优秀员工各获15克金币(价值超1.5万元),游戏制作人获赠一套厦门价值千万的房产 [7] - 吉比特为所有已转正且在职的正式员工每人赠送一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [9] - 波克城市2026年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约70%,未中奖员工每人获一瓶飞天茅台 [9] - 波克城市为满10年、15年司龄员工分别发放80克(价值超8万元)、300克(价值超30万元)金条 [11] - 二次元游戏公司蛮啾网络年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - 盛和网络旗下996工作室的Pro Max奖直接送100g金条,价值超过10万元 [11] - 莉莉丝游戏送出5份30克的12周年定制金条,每根价值超3万元,另送出200份iPhone 17 Pro Max/Pro等奖品 [12] - 米哈游有员工抽到四等奖为10g金条,价值超1万元,公司年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶等 [13] - 库洛游戏头等奖为价值超1.5万元的iMac,第二大奖项包括10克金条、iPhone 17 Pro等,价值超1万元 [15] - 途游游戏特别惊喜奖是一辆特斯拉 Model Y汽车,定价在26万元以上,特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游等 [15] - 点点互动年会奖品全是现金,最高现金红包18888元(中奖率1%),最低3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [17] - FunPlus奖池从特等奖到三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元现金或京东卡,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [17] 2025年游戏市场整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超6.8亿,同比增长约1.4% [17] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [17] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [17] 主要公司2025年业绩与排名 - 吉比特2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%,《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;其旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [18] - 库洛游戏2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位,旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [18] - 点点互动2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [18] - 莉莉丝游戏在2025年中国手游发行商全球收入榜中从2024年第5位掉至第11位,其耗资超10亿元研发的《远光84》公测后表现不佳 [19] - 米哈游在2025年被挤出收入榜前3,从2024年第3位掉至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [19] 年会高福利背后的行业动因 - 在竞争日趋白热化的背景下,高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [1] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [19] - 分析师指出,高调宣发年会的游戏企业,或多或少都是迫切希望外界关注的企业,年会已成为品牌营销的机遇 [19] - 在社交平台,许多员工晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [20] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司没有轻松的,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [20]
壕炸天,吉比特送出千万房产,游戏大厂年会狂撒钱
36氪· 2026-02-06 11:37
行业整体表现 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高 [7] - 2025年A股游戏板块股价整体上行,同花顺游戏指数自年初至今累计涨幅达57.58% [6] - 国内游戏厂商自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第6年超千亿人民币,游戏出海成为大趋势 [9] 公司业绩与股价表现 - 世纪华通2025年预计合并营收约380亿元,同比增长约68%,归母净利润预计55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%至475.34% [8] - 吉比特2025年预计归母净利润16.9亿元至18.6亿元,同比增长约79%至97% [5] - 自2025年初至2月5日,吉比特股价上涨105.94%,世纪华通股价上涨277.82% [6] - 截至2月5日,吉比特股价收于432.80元/股,总市值312亿元;世纪华通股价为19.42元/股,总市值1431亿元 [6] - 在披露业绩预告的15家A股游戏上市公司中,10家公司实现利润增长或亏损收窄 [7] 业绩增长驱动因素 - 吉比特业绩增长主要得益于2025年推出的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》等爆款游戏 [11] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动的爆款产品,其中《Whiteout Survival》在手游出海榜位居第一,《Kingshot》位居第三 [10] - 点点互动凭借爆款产品成功跻身2025年中国手游发行商全球收入榜第二名 [11] - 游戏公司业绩增长高度依赖爆款产品,一款高热度游戏可支撑公司数年高业绩 [5] 公司人才激励与福利 - 吉比特在2025年年会向所有已转正且在职的正式员工赠送iPhone 17 Pro Max手机,其游戏《杖剑传说》主策划获赠价值千万房产 [1] - 世纪华通子公司点点互动年会以现金形式发放奖品,最高奖金18888元红包(中奖率1%),综合中奖率约58% [3] - 2024年,吉比特人均薪酬同比上涨6.34%至71.07万元,世纪华通人均薪酬同比上涨25.77%至54.41万元 [6] - 游戏公司采取高福利、高奖金方式激励人才以推进爆款游戏产生 [6] 行业内部分化 - 完美世界、冰川网络、星辉娱乐、盛天网络4家公司2025年归母净利润预期增长率均超过100% [8] - 部分公司业绩表现不佳,掌趣科技、电魂网络业绩预计由盈转亏,电魂网络为上市以来首次亏损 [9] - 汤姆猫预计2025年亏损11亿元至14亿元,亏损额扩大 [9] - 部分公司面临产品老化、流水收缩、新产品未上线等挑战,如掌趣科技自2019年后长期无爆款新品 [12]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察报· 2026-02-05 22:00
文章核心观点 - 2025年至少有22家游戏公司将黄金作为年终奖励 这一现象反映了游戏行业的整体回暖与盈利能力提升 [3] 游戏公司发放黄金奖励的概况 - 沐瞳科技在年会上向每位员工发放一条5克定制黄金手链 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 游戏公司发放黄金主要有三种形式:作为全员阳光普照奖、作为抽奖池中的大奖、作为对特殊贡献或司龄员工的纪念金币 [6] - 例如 盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝和延趣游戏特等奖为30克金条 米哈游等公司抽奖奖品为10克金条 [6] - 波克科技集团向10年和15年司龄员工分别发放80克和300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [6] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高15克 最低3克 [7] 发放黄金现象背后的原因 - 黄金在2025年价格屡创新高 成为热门理财产品 发放黄金能为员工提供额外的情绪价值 [6] - 发放黄金的游戏公司多有盈利产品 但品牌知名度相对不如腾讯、网易等大厂 通过此举可进行雇主品牌宣传 吸引人才 [7] - 年会奖品图常在社交平台附带内推码 以吸引简历投递 [7] 偏爱发放黄金的游戏公司类型 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是主流 如米哈游、库洛、蛮啾 [9] - 米哈游旗下《原神》2025年全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [9] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大幅增长66% [9] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发黄金 如沐瞳科技(核心产品《MLBB》全球月活1.1亿)、新创娱游、壳木游戏、博乐科技等 [9] - 搭乘小游戏春风获得成功的公司 如延趣游戏(旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高突破7亿元) [9] 游戏行业整体回暖的数据支撑 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿人 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [3] - 截至2026年2月2日 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增预告 [10] - 多家公司预计扭亏为盈或净利润大幅增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [10] - 吉比特董事长曾承诺按流水和团队算奖金 并在年会上向项目组发放金币和房产以兑现承诺 [10]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]