吉比特(603444)
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吉比特-2025 财年初步利润超市场预期、与我们预测一致;维持买入评级
2026-02-03 10:49
公司及行业关键要点总结 涉及的公司与行业 * 公司为吉比特 (G-Bits, 603444.SS),一家A股游戏公司[1] * 行业为A股游戏行业[9] 核心财务表现与业绩驱动 * 公司发布2025财年初步业绩,报告净利润为人民币16.9亿至18.6亿元,同比增长79%-97%,中值17.7亿元与花旗预期一致,比市场普遍预期16.4亿元高出8%[1][2] * 剔除非常规项目后的核心净利润为人民币16.5亿至18.0亿元,同比增长88%-105%[1][2] * 强劲的业绩增长主要由新游戏贡献驱动,包括《Scepter & Sword》在国内外市场的表现、国内上线的《文剑长生》以及小游戏《道友来挖宝》[1][2] * 预计第四季度净利润为人民币4.76亿至6.46亿元,同比增长66%-125%[2] * 花旗预计第四季度营收为人民币15.2亿元,同比增长73%,主要反映新游戏贡献,但环比下降23%,主要因《Scepter & Sword》和《文剑长生》的营收正常化[4] * 花旗预计第四季度净利润为人民币5.36亿元,上一季度为5.69亿元[4] * 花旗预计2026年总营收为人民币61.8亿元,同比增长2.6%,预计2026年净利润为人民币19.8亿元,同比增长12%,高于市场普遍预期的18.8亿元[4][8] 产品与运营动态 * 《Scepter & Sword》和《文剑长生》今年将在更多海外市场扩张[8] * 《九木之野》是由雷霆游戏于2025年12月18日发行的授权策略游戏,将于2026年2月7日开启第二赛季,新增变体、建筑和扩展包,并基于三国背景引入8个新角色[3] * 市场可能关注的重点包括:1) 《九木之野》的用户吸引力和内容更新;2) 《Scepter & Sword》和《文剑长生》的海外扩张进展;3) 《道友来挖宝》的表现及未来小游戏策略;4) 现有产品组合之外的新游戏管线更新[1] 投资评级与估值 * 花旗维持“买入”评级,目标价人民币550元[1][6] * 目标价基于20倍2026年预期市盈率,对应每股收益27.49元,与A股游戏同业平均水平持平[9] * 基于2026年1月30日收盘价455元,预期股价回报率为20.9%,预期股息收益率为4.1%,预期总回报率为24.9%[6] * 公司市值为人民币327.79亿元(约合47.15亿美元)[6] * 近期行业波动可能为积累吉比特的稳健盈利仓位提供更具吸引力的风险回报[1] 风险提示 * 主要下行风险包括:1) 游戏产品组合集中且生命周期成熟;2) 2025年剩余时间内重点游戏的货币化表现疲软;3) 新游戏发布速度较慢导致增量增长不及预期;4) 运营杠杆减弱导致盈利能力下降[10]
多家游戏上市公司发布业绩预告;1月版号名单发布
21世纪经济报道· 2026-02-02 17:10
行业监管动态 - 2026年第一批游戏版号正式发放 共计182款游戏过审 其中177款为国产游戏 5款为进口游戏 单批次数量为近几年高值 [2][3] - 过审的国产游戏中 移动游戏176款 客户端游戏12款 进口的5款游戏中 移动游戏4款 客户端游戏1款 [3][4] - 重点厂商及产品获得版号 包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [4] 国内公司业绩与动态 - 世纪华通发布2025年业绩预告 预计实现营收约380亿元 同比增长约68% 预计归母净利润达55.5亿至69.8亿元 同比暴增357.47%至475.34% [6] - 完美世界预计2025年扭亏为盈 预计全年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元 扣非净利润5.6亿元至6亿元 [7] - 吉比特发布业绩预告 预计全年归母净利润为16.9亿至18.6亿元 同比增长79%至97% 扣非净利润最高预增达105% [8] - 冰川网络预计2025财年扭亏为盈 预计全年实现净利润4.36亿至5.16亿元 上年同期亏损2.47亿元 [9] - 电魂网络预计2025年亏损1.6亿至2.3亿元 这是其上市以来的首次年度亏损 [10] - 网易蒙特利尔工作室进行裁员 主要涉及质量保证部门 [11] 行业奖项与产品表现 - 在2025TapTap年度游戏大赏上 网易《燕云十六声》获得年度最佳游戏、最佳叙事、最佳声音表现、玩家最喜爱游戏、玩家最喜爱国产PC游戏五项大奖 [5] - 其他获奖游戏包括《全面憨憨战争模拟器》获最佳玩法 《无限暖暖》获最佳视觉 《鬼谷八荒》获最佳独立游戏 《波斯王子:失落的王冠》获最佳海外游戏 《逃离鸭科夫》获最佳国产PC游戏 [5] 海外行业动态与合规 - Steam母公司Valve在英国面临一项6.56亿英镑(约合62.40亿元人民币)的集体诉讼 指控其滥用PC游戏市场垄断地位导致游戏定价不公平 [12] - 谷歌发布交互式世界AI创建工具Project Genie 该模型可根据用户提示生成可玩3D环境 [13] - 育碧计划在法国巴黎总部裁员至多200人 该公司目前在巴黎拥有约1100名员工 裁员将按照自愿集体终止协议流程进行 [14]
百利天恒目标价涨幅近376% 金辰股份评级被调低丨券商评级观察
21世纪经济报道· 2026-02-02 09:31
券商评级与目标价概览 - 1月26日至2月1日期间,券商共给出103次上市公司目标价,按最新收盘价计算,目标价涨幅排名前三的公司为百利天恒、泽璟制药、长城汽车,目标涨幅分别为375.97%、88.56%、83.66% [1] - 目标价涨幅排名前十的公司还包括工业富联(目标价100元,涨幅73.31%)、宁德时代(目标价601元,涨幅71.71%)、赣锋锂业(目标价112元,涨幅63.27%)、东方电气(目标价40.40元,涨幅62.58%)、福田汽车(目标价4.74元,涨幅60.68%)、中国太保(目标价73.18元,涨幅60.66%)、神农集团(目标价45.91元,涨幅60.41%)[2] - 目标价涨幅较高的公司还涉及上海家化、中国中铁、欧林生物、雅化集团、石英股份、海目星、弘元绿能、若羽臣、片仔癀等,涨幅在49.63%至59.37%之间 [3] 券商推荐热度 - 同期有265家上市公司获得券商推荐,其中青岛银行获得8家券商推荐,先导智能和万辰集团均获得5家券商推荐 [3] - 获得推荐家数排名靠前的公司还包括吉比特(5家)、仙乐健康(4家)、科锐国际(4家)、若羽臣(4家)、紫金矿业(4家)、工业富联(4家)、经纬恒润(4家)[4] 评级调高情况 - 1月26日至2月1日,券商共调高上市公司评级8家次,涉及上海家化、中兴通讯、特变电工、星宸科技、先惠技术、太辰光、学大教育、华鲁恒升 [4] - 具体调高行动包括:国联民生证券将上海家化评级从“增持”调高至“推荐”,东莞证券将中兴通讯评级从“谨慎推荐”调高至“买入”,华泰证券将特变电工评级从“增持”调高至“买入” [4] 评级调低情况 - 同期,券商调低上市公司评级2家次,涉及金辰股份和华设集团 [5] - 具体调低行动为:浙商证券将金辰股份评级从“买入”调低至“增持”,广发证券将华设集团评级从“买入”调低至“增持” [5] 首次覆盖情况 - 1月26日至2月1日,券商共给出75次首次覆盖评级,列举了20家最新被首次覆盖的公司 [6] - 首次覆盖案例包括:中国国际金融首次覆盖陕西旅游并给予“跑赢行业”评级,国泰海通证券首次覆盖柏楚电子并给予“增持”评级,国海证券首次覆盖博汇纸业并给予“买入”评级,东北证券首次覆盖冠农股份并给予“增持”评级,长江证券首次覆盖宇新股份并给予“买入”评级 [6]
游戏产业跟踪(22):Genie3或重塑游戏行业开发链路,TapTap推出AI游戏创作智能体
长江证券· 2026-02-02 07:30
行业投资评级 - 投资评级:看好,维持 [7] 报告核心观点 - AI技术(谷歌Genie 3与TapTap AI创作智能体)有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态,但IP、优质内容、玩法创新及平台化能力仍是行业核心竞争力和护城河 [2][4] - 看好积极拥抱AI且具有成熟游戏研运能力的公司,AI对游戏行业的长期赋能值得期待 [2] - 游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性较强,后续新游及行业催化密集,继续关注板块投资机会 [2][9] 事件评论总结 - **谷歌Project Genie**:正式开放世界模型Genie 3的实验性研究原型,这是一个由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini共同驱动的原型Web应用 [9] - **技术特点**:用户通过输入文字提示词或生成/上传图片,即可创建、探索并“二创”一个可漫游及互动的“世界” [9] - **与AI生成视频的区别**:Genie 3可以在移动和交互时实时生成前方路径,模拟一定的物理与交互,实现持续展开的空间探索过程,生成的是用户可控制角色(实现奔跑跳跃等移动并与环境交互)的“游戏”,而不仅仅是视频 [9] - **Genie 3的意义**:被谷歌定义为通往AGI的关键里程碑,能从简单文本提示生成无限多样的交互式3D环境,实现720p高清画质、24fps实时交互,数分钟连贯世界状态 [9] - **技术突破**:代表了AI世界仿真技术的重大突破,不依赖硬编码物理引擎,而是通过自回归生成学习世界运作规律,为AGI发展奠定基础 [9] - **对游戏行业的影响**:为游戏厂商提供快速原型制作和概念可视化能力,可用于游戏原型概念验证,极大提升前期分镜、场景等制作环节效率,进一步降低轻量级开发门槛 [9] - **潜在应用场景**:环境生成能力在电商、营销、具身AI训练、互动教育、创意内容、VR/AR等场景亦具备潜力 [9] - **TapTap AI游戏创作智能体**:于1月30日正式推出名为“TapTap制造”的AI游戏创作智能体,核心理念为“想到就能做到” [9] - **产品定位**:并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎,是一款通过自然语言对话让AI创作游戏的产品 [9] - **技术构成**:底层由“AI智能体 + AI Native引擎 + TDS(TapTap开发者服务)”三部分构成,覆盖开发技术、美术素材、音乐音效、TDS功能接入、一键上架等,创作者无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程 [9] - **平台生态优势**:依托TapTap平台生态,构建了行业独有的“创作-发布-运营”一站式闭环,让创作者可以最便捷地发布和运营作品 [9] - **行业核心竞争力**:目前AI模型离“可持续游玩、可集成到传统引擎”的真正生产流程仍有距离,游戏厂商在IP积淀、交互设计、叙事深度和游戏机制等方面上具备显著优势 [9] - **投资建议相关标的**:包括巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯、心动公司等 [9]
吉比特点评报告:四季度迎来产品线收获期,25年全年利润高增
浙商证券· 2026-01-31 10:24
投资评级 - 维持“买入”评级 [4][6] 核心观点 - 报告认为公司四季度迎来产品线收获期,2025年全年利润将实现高增长 [1] - 利润高增长主要得益于多款新上线产品表现亮眼,验证了公司的研发与发行实力,同时存量产品稳健运营提供了业绩安全垫 [2] - 公司积极拓展海外市场,海外业务有望成为未来业绩增长的重要增长点 [2] - 公司2026年初已上线代理发行的新游《九牧之野》,并将推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行 [3] - 报告看好公司的研发能力以及新游带来的长线利润增量 [4] 业绩与财务预测 - **2025年业绩预告**:预计归母净利润16.9-18.6亿元,上年同期9.45亿元,同比增长79%-97%;扣非归母净利润同比增长88%-105% [1] - **2025年第四季度业绩**:预计归母净利润4.8-6.5亿元,同比增长66%-125%,环比变化-16.2%至13.7% [1] - **营收预测**:预计2025-2027年营收分别为63亿元、72亿元、80亿元,同比增长71.33%、14.04%、10.16% [4][6] - **归母净利润预测**:预计2025-2027年归母净利润分别为17.9亿元、20.7亿元、23.0亿元,同比增长89.77%、15.50%、11.24% [4][6] - **每股收益预测**:预计2025-2027年每股收益分别为24.89元、28.75元、31.98元 [6] - **市盈率预测**:预计2025-2027年P/E分别为18倍、16倍、14倍 [4] - **关键财务比率预测**:预计2025-2027年毛利率分别为89.82%、90.49%、90.88%;净利率分别为28.32%、28.68%、28.96%;ROE分别为33.73%、35.50%、35.94% [11] 产品表现与业务进展 - **新游表现**:2025年成功推出《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等多款新游戏,贡献显著利润增量 [2] - 《杖剑传说》:上线约一月流水达4.24亿元,2025年第三季度流水7.42亿元;2025年12月仍居App Store游戏畅销榜前40名 [2] - 《道友来挖宝》:公司自研的回合制MMO小游戏,2025年第四季度稳居微信小游戏畅销榜前5名 [2] - **存量产品**:持续稳健运营,为业绩提供安全垫 [2] - **海外拓展**:《杖剑传说》于2025年7月上线中国港澳台、日本等地,2025年第四季度在中国澳门地区App Store游戏畅销榜最高排名第1,在中国香港、中国台湾地区最高排名第5,在日本最高排名第39 [2] - **2026年产品计划**: - 代理发行的三国题材赛季制SLG新游《九牧之野》已于2026年初上线,核心特色是“自由行军不走格子”、“多队搭配即时对抗”,上线约2个月,App Store游戏畅销榜总体排名前100 [3] - 将继续推进《杖剑传说》在欧美等地区的发行 [2] - 将进一步推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行 [3]
吉比特:公司信息更新报告:2025年业绩预告大增,看好上线游戏长线运营表现-20260130
开源证券· 2026-01-30 15:45
投资评级与核心观点 - 报告对吉比特(603444.SH)维持“买入”投资评级 [1][3] - 核心观点:公司2025年业绩预告大增,看好已上线游戏的长线运营表现及新游戏贡献增量,预计未来业绩将持续增长 [3][4][5] 公司业绩与财务预测 - 公司预告2025年归母净利润为16.9-18.6亿元,同比增长79%-97%,扣非归母净利润为16.5-18.0亿元,同比增长88%-105% [3] - 2025年第四季度单季实现归母净利润4.8-6.5亿元,同比增长66%至125% [3] - 报告上调2025年归母净利润预测至17.46亿元,并维持2026-2027年预测为19.28亿元和23.12亿元 [3] - 当前股价对应2025-2027年预测市盈率(PE)分别为20倍、18倍和15倍 [3] - 预测公司2025-2027年营业收入分别为61.02亿元、68.05亿元和72.02亿元,同比增长65.1%、11.5%和5.8% [6] - 预测公司2025-2027年毛利率将提升至93.7%、93.7%和93.8% [6][9] 游戏产品运营表现 - 《问道手游》于2016年上线,2025年前三季度实现流水14.99亿元,同比下滑7%,显示出较强的流水韧性 [4] - 《杖剑传说》在2026年1月通过赛季更新和幻装活动,推动其在中国内地iOS游戏畅销榜排名从2025年12月31日的第64名回升至2026年1月22日的第37名 [4] - 《九牧之野》于2025年12月18日上线,当天即登上iOS游戏畅销榜第23名,截至12月26日,其在iOS平台收入达1165万元(扣除平台分成) [4] - 《道友来挖宝》在2025年10月、11月、12月的微信小游戏畅销榜平均排名分别为3.8、3.3和3.3 [4] 游戏储备与行业趋势 - 公司在研项目包括《M95》和《M98》,其中一款为卡牌玩法,另一款融合养成、RPG、格斗等元素,报告认为其竞品有限 [5] - 雷霆游戏旗下已获版号的储备游戏包括3D割草策略游戏《出动吧!库鲁》和修仙题材游戏《再世仙途》 [5] - 据2026年微信公开课Pro数据,微信小游戏平台重度游戏用户月活跃用户数超过3亿,付费用户月活跃时长同比增长5%,重度游戏年ARPPU同比增长25% [4] 公司基本数据 - 报告发布日期为2026年1月30日,当前股价为475.50元 [1] - 公司总市值为342.56亿元,总股本及流通股本均为0.72亿股 [1] - 公司近3个月换手率为157.33% [1]
120吉比特每秒,刷新中国纪录!我国实现业务化应用→
科技日报· 2026-01-30 15:39
技术成就与性能 - 利用自主研制的500毫米口径星地激光通信系统与中科卫星AIRSAT-02卫星,成功开展超百吉比特每秒星地激光通信业务化应用实验,实现了每秒120Gbps的稳定高速传输,创造了我国星地激光通信速率新纪录 [2] - 星地激光链路实现了秒级快速捕获建立,建链成功率超过93% [2] - 最长连续稳定通信时间达108秒,有效验证了超高速率下链路稳定性和数据可靠性 [2] 技术路径与创新 - 科研团队未对卫星硬件做任何改动,而是通过“在轨软件重构”技术,深度挖掘载荷潜力,将原有60Gbps的传输能力翻倍提升至120Gbps [2] 行业意义与发展阶段 - 此次实验标志着我国在星地激光通信领域已迈入业务化应用新阶段 [2] - 该技术为满足未来海量天基数据回传需求奠定了关键技术基础 [2]
吉比特:全年利润大幅增长,Q4或将创利润新高-20260130
中原证券· 2026-01-30 15:20
投资评级 - 报告对吉比特(603444)维持“买入”评级 [1][10] 核心观点 - 报告认为吉比特2025年全年业绩实现高增长,第四季度有望再次创下单季度利润规模记录 [9] - 公司利润增长主要来自于2025年上线的多款新产品的优异表现 [9] - 产品区域覆盖扩张至欧美等地有望进一步带来业绩增量 [9] - 公司继续保持高强度的股东回报力度,未来三年规划每年现金分红比例不低于当年归母净利润的50% [9] 业绩表现与预测 - 根据公司2025年业绩预告,预计2025年实现归母净利润16.9亿元-18.6亿元,同比增加79%-97%,扣非后归母净利润16.5亿元-18亿元,同比增加88%-105% [9] - 预计2025Q4归母净利润在4.8亿元-6.5亿元之间,同比增加约67%-126%,扣非后归母净利润在4.4亿元-5.9亿元之间,同比增加67%-123% [9] - 公司2025Q3分别以5.69亿元与5.64亿元达到单季度利润和扣非后利润规模最高点,若以预告上限测算,2025Q4或将再次创记录 [9] - 盈利预测:预计2025-2027年公司EPS为24.24元、27.97元、29.40元,按照2026年1月29日收盘价475.50元,对应PE为19.51倍、16.91倍、16.09倍 [9][10] - 财务数据预测:预计2025-2027年营业收入分别为64.28亿元、67.88亿元、71.36亿元,同比增长73.95%、5.59%、5.13%;归母净利润分别为17.46亿元、20.15亿元、21.18亿元,同比增长84.82%、15.36%、5.13% [11] 新产品表现 - 《杖剑传说(大陆版)》2025年5月上线后最高在App Store畅销榜排名第11名,Q4平均排名第43名,最高至第23名,前三季度流水11.66亿元 [9] - 《杖剑传说(海外版)》7月上线港澳台、日本等地,2025Q4在澳门App Store畅销榜最高至第1名,香港、台湾地区最高至第5名,日本地区最高至第39名,前三季度流水4.78亿元 [9] - 自研回合制MMO小游戏《道友来挖宝》2025Q4稳居小游戏畅销榜TOP5,前三季度流水3.16亿元 [9] - 《问剑长生》前三季度总流水7.13亿元 [9] - 代理产品《九牧之野》12月中旬上线,在App Store免费榜最高至第1名,畅销榜最高至第22名 [9] 未来增长驱动 - 2026年公司将继续推进《杖剑传说》《问剑长生》在欧美地区的发行工作,其他自研及代理产品也在规划筹备中 [9] - 考虑到《杖剑传说》《问剑长生》已经在国内及部分海外地区成功,覆盖至更多海外地区后有望进一步提供增量 [9] 股东回报政策 - 2025年12月公司临时股东会决议通过《公司未来三年(2025-2027年)股东回报规划》,明确2025-2027年间,每年进行半年度、三季度、年度三次利润分配,每年现金分红比例不低于当年归母净利润的50% [9] - 2020年以来,公司总体的分红比例达到73.7%,2025年前三季度公司累计现金分红9.04亿元,分红比例在75%左右,明显高于公告下限 [9] 基础与市场数据 - 截至2026年1月29日,公司收盘价475.50元,一年内最高/最低价为668.00元/198.21元,市净率(PB)为6.37倍,流通市值342.56亿元 [1] - 截至2025年9月30日,公司每股净资产74.69元,每股经营现金流25.80元,毛利率93.31%,净资产收益率(摊薄)22.56%,资产负债率21.96% [1]
吉比特(603444):公司信息更新报告:2025年业绩预告大增,看好上线游戏长线运营表现
开源证券· 2026-01-30 15:19
投资评级与核心观点 - 投资评级:买入(维持)[1] - 核心观点:公司2025年业绩预告大增,主要系2025年上线的《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》贡献增量利润,看好已上线游戏长线运营表现及新游贡献增量,上调2025年并维持2026-2027年归母净利润预测[3] 公司业绩与财务预测 - 2025年业绩预告:预计归母净利润16.9-18.6亿元,同比增长79%-97%,扣非归母净利润16.5-18.0亿元,同比增长88%-105%[3] - 2025年第四季度业绩:预计单Q4归母净利润4.8-6.5亿元,同比增长66%至125%,环比变动-16%至+13%[3] - 财务预测更新:上调2025年归母净利润预测至17.46亿元(前值16.32亿元),维持2026-2027年预测为19.28亿元和23.12亿元[3] - 估值水平:当前股价对应2025-2027年预测市盈率(PE)分别为20倍、18倍和15倍[3] - 营业收入预测:预计2025-2027年营业收入分别为61.02亿元、68.05亿元、72.02亿元,同比增长65.1%、11.5%、5.8%[6] - 盈利能力预测:预计2025-2027年毛利率分别为93.7%、93.7%、93.8%,净利率分别为28.6%、28.3%、32.1%[6][9] 现有游戏长线运营表现 - 《问道手游》:2016年上线,2025年前三季度实现流水14.99亿元(同比-7%),2025年12月26日新年服开服60条线路爆满,带动次日iOS游戏畅销榜排名升至第43名,显示流水韧性[4] - 《杖剑传说》:2026年1月通过赛季更新、新幻装上线及高人气幻装返场,推动其内地iOS游戏畅销榜排名从2025年12月31日的第64名回升至2026年1月22日的第37名,2025年12月官方角色交易平台上线,生态完善或提振玩家消费意愿[4] - 《道友来挖宝》:2025年10月、11月、12月在微信小游戏畅销榜平均排名分别为3.8名、3.3名、3.3名,受益于微信小游戏平台势能,2025年微信小游戏重度游戏用户月活超3亿,付费用户月活跃时长同比+5%,重度游戏年ARPPU同比+25%[4] - 《九牧之野》:2025年12月18日上线当天实现iOS游戏畅销榜第23名,截至12月26日,iOS平台收入达1165万元(扣除平台分成),参考《三国志·战略版》上线9个月后首次登顶,该游戏有望通过持续运营调整打开流水空间[4] 研发与产品储备 - 在研项目:包括《M95》、《M98》,其中一款为卡牌玩法,另一款融合养成、RPG、格斗等元素,竞品有限[5] - 已获版号储备:雷霆游戏旗下已获版号游戏包括3D割草策略游戏《出动吧!库鲁》和修仙题材游戏《再世仙途》[5] 关键财务数据与指标 - 当前股价:475.50元(截至2026年1月29日)[1] - 市值:总市值342.56亿元,流通市值342.56亿元[1] - 每股收益(EPS)预测:预计2025-2027年摊薄EPS分别为24.24元、26.77元、32.10元[6] - 净资产收益率(ROE)预测:预计2025-2027年ROE分别为27.8%、24.7%、22.7%[6] - 市净率(P/B)预测:当前股价对应2025-2027年预测P/B分别为5.2倍、4.2倍、3.3倍[6]
吉比特(603444):全年利润大幅增长,Q4或将创利润新高
中原证券· 2026-01-30 14:57
投资评级 - 报告对吉比特维持“买入”评级 [1][10] 核心观点 - 公司2025年全年业绩实现高增长,第四季度利润有望创下单季度历史新高 [9] - 业绩增长主要得益于2025年上线的新产品表现优异,贡献了显著的利润增量 [9] - 公司计划将成功产品推向更多海外地区,有望为未来业绩提供进一步增量 [9] - 公司制定了明确的股东回报规划,承诺高比例现金分红,保障股东回报 [9] 业绩表现与预测 - **2025年业绩预告**:预计2025年实现归母净利润16.9亿元-18.6亿元,同比增长79%-97%;扣非后归母净利润16.5亿元-18亿元,同比增长88%-105% [9] - **2025年第四季度业绩**:预计归母净利润在4.8亿元-6.5亿元之间,同比增长约67%-126%;扣非后归母净利润在4.4亿元-5.9亿元之间,同比增长67%-123% [9] - **历史季度对比**:公司2025年第三季度归母净利润与扣非后净利润分别为5.69亿元和5.64亿元,为单季度利润历史最高点,2025年第四季度业绩预告上限有望再次刷新记录 [9] - **盈利预测**:预计2025-2027年公司每股收益(EPS)分别为24.24元、27.97元、29.40元 [9] - **估值水平**:按2026年1月29日收盘价475.50元计算,对应2025-2027年市盈率(PE)分别为19.51倍、16.91倍、16.09倍 [9][10] - **财务预测**:预计2025-2027年营业收入分别为64.28亿元、67.88亿元、71.36亿元,同比增长73.95%、5.59%、5.13%;预计归母净利润分别为17.46亿元、20.15亿元、21.18亿元,同比增长84.82%、15.36%、5.13% [11] 新产品表现 - **《杖剑传说(大陆版)》**:2025年5月上线,App Store畅销榜最高排名第11名,第四季度平均排名第43名,最高至第23名,前三季度流水达11.66亿元 [9] - **《杖剑传说(境外版)》**:2025年7月上线港澳台、日本等地,第四季度在澳门App Store畅销榜最高排名第1名,在香港、台湾地区最高至第5名,在日本地区最高至第39名,前三季度流水达4.78亿元 [9] - **《道友来挖宝》**:自研回合制MMO小游戏,2025年第四季度稳居小游戏畅销榜前5名,前三季度流水达3.16亿元 [9] - **《问剑长生》**:前三季度总流水达7.13亿元 [9] - **代理产品《九牧之野》**:2025年12月中旬上线,App Store免费榜最高排名第1名,畅销榜最高至第22名 [9] 未来增长动力 - **海外市场扩张**:2026年公司将继续推进《杖剑传说》、《问剑长生》在欧美地区的发行工作,其他自研及代理产品也在规划筹备中,有望为公司带来增量 [9] 股东回报政策 - **分红规划**:公司通过《未来三年(2025-2027年)股东回报规划》,明确在具备利润分配条件下,每年进行三次利润分配,且每年现金分红比例不低于当年归母净利润的50% [9] - **历史分红**:2020年以来,公司总体分红比例达到73.7%;2025年前三季度累计现金分红9.04亿元,分红比例约为75% [9] 基础财务数据 (截至2025年9月30日) - 每股净资产:74.69元 [1] - 每股经营现金流:25.80元 [1] - 毛利率:93.31% [1] - 净资产收益率(摊薄):22.56% [1] - 资产负债率:21.96% [1]