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《哪吒2》卖了154亿,影院、片方为什么还在哭穷?
36氪· 2025-07-03 08:14
电影票房分账现状 - 《哪吒2之魔童降世》累计票房达15446亿元但片方实际仅分得5502亿元占比356% [18][21] - 中国电影分账结构:国家电影专项资金(5%)+特别营业税(33%)先行扣除剩余分账票房中影院/院线拿≤57%制片/发行方≥43% [21][22] - 实际分账比例低于国际水平北美片方通常分60%欧洲55%-65%韩国印度约60% [26] 行业利益博弈历史 - 2012年五大制片公司联合要求分账比例从43%提至45%引发院线联合抵制最终妥协收场 [28][29][30][33][34] - 当前行业困境下制片方提高分账诉求遭遇舆论两极分化部分观点认为影院经营压力更大 [37][38][40] 影院经营困境 - 上海某影院投资人透露单月保本线70-80万实际收入仅40万头部影院票房从2015年1500万腰斩至当前水平 [50][51] - 北美影院通过独家放映权+高毛利衍生品(占收入30%-40%)弥补低分成国内影院缺乏类似盈利模式 [43][44][47][49] 行业转型方向 - 发展IP衍生品:北美案例显示《狮子王》衍生品收入20亿美元超票房27倍迪士尼环球非票业务占比达60% [61][62] - 影院功能创新:尝试赛事直播等新场景2024巴黎奥运会期间部分影院已开展直播业务 [64][65] - 动态分账机制:北美首周片方分60%后续逐步降低至50%以下建议根据放映阶段调整分成比例 [68] 市场整体趋势 - 2024年中国电影总票房42502亿同比下滑22%行业面临蛋糕缩水困境 [56] - 优质内容仍具号召力《哪吒2》观影人次创纪录证明观众愿为好内容付费 [77][78]
154.5亿元票房收官后,《哪吒2》还在赚更多的钱
每日经济新闻· 2025-07-02 20:06
票房表现 - 《哪吒2》累计总票房154.46亿元,上映时长153天,密钥延期四次 [1] - 累计观影人次3.24亿,首日票房4.87亿元,含预售票房154.46亿元 [2] - 分账票房139.78亿元,片方分得55.02亿元(39.36%),影院分得73.06亿元(52.27%),其他8.37% [2] - 全球票房21.94亿美元,其中内地票房21.30亿美元,北美票房2097.6万美元,马来西亚票房1184.6万美元 [2] 衍生品收入 - 《哪吒2》品牌授权数量超过20个,IP衍生品销售金额超过100亿元 [4] - 衍生品已覆盖30个品类、200多个产品,包括盲盒、毛绒、玩具等 [10] - 与泡泡玛特合作的"天生羁绊系列手办盲盒"以超7000人回购数据登顶天猫潮玩盲盒回购榜 [12] - 行业专家预测《哪吒2》衍生品收入有望超过电影票房收入,接近迪士尼模式 [4][10] 光线传媒战略调整 - 光线传媒来自《哪吒2》的总收入约为30亿元至32亿元 [5] - 公司资源将更多向动画电影倾斜,内部强调"全员动画公司"概念 [6] - 计划继续组建新的动画厂牌,目标达到一年生产1.5-2部高质量动画电影的能力 [7] - 光线动画团队现有150人左右,计划明后年扩充至300人以上 [7] 行业影响 - 《哪吒2》外溢效果突出,GDP增量超过2000亿元,衍生品销售额有望突破千亿元 [7] - 中国电影票房依赖度在90%以上,行业需降低对单一票房产出的依赖 [10] - 好莱坞票房和非票收入比例为4∶6,中国电影公司目标将票房收入占比降至50% [10] - 动画电影IP开发需系统化,真人影视周边经济局限较大 [14] 市场表现对比 - 暑期档开启一个多月总票房刚过20亿元,市场表现平淡 [8] - 《酱园弄·悬案》首日票房仅9000万元,截至7月2日票房未到3.5亿元 [8] - 真人影视IP衍生生意面临挑战,大麦娱乐关停旗下周边开发公司锦鲤拿趣 [12]
《哪吒2》中国内地票房定格154.4亿元 打开影视衍生品价值空间
中国经营报· 2025-07-01 10:58
票房表现 - 《哪吒2》在中国内地最终票房达154.4亿元,观影人次3.24亿,创中国影史纪录 [1] - 票房增长分为三个阶段:春节档期间票房48.41亿元(观影人次9486.4万),春节后至2月下旬热度持续攀升,2月下旬后多刷和IMAX GT观影成为特点 [2] - 2月28日累计票房达139.1亿元,进入全球影史票房榜前50名 [3] - 3月至6月票房逐月下滑,分别为11.64亿元、2.31亿元、1.12亿元和2588万元 [3] IP授权与衍生品开发 - 《哪吒2》品牌授权数量超过20个,衍生品销售金额超100亿元,涵盖食品、美妆、汽车等品类 [4] - 开源证券预计IP衍生品收入或达100亿-150亿元,IP总商业价值或达300亿-350亿元 [5] - 前作《哪吒之魔童降世》衍生品销售仅1.2亿元,品牌授权6个,对比显示《哪吒2》显著突破 [5] - 公司采用好莱坞式续作同步衍生策略,衍生业务启动较早,成为行业非主流成功案例 [5] 行业影响与战略方向 - 公司董事长指出中国电影产业需发力海外市场和IP授权衍生市场 [4] - 《哪吒2》在海外发行准备仓促(不足半个月),但衍生市场表现启发行业对IP开发的重视 [4][5] - 行业此前对衍生品市场投入较少,但《哪吒2》的成功推动从业者重新评估策略 [4][5]
《哪吒2》今日下映:3亿多人次观影,票房距影史第4差5亿,光线传媒收入超30亿仍不满意
第一财经· 2025-06-30 17:39
电影票房表现 - 《哪吒2》累计总票房(含港澳台及海外)达159.12亿元,观影人次3.24亿 [2] - 影片打破113项纪录,获得308项里程碑成就,包括中国影史票房榜冠军、全球影史动画片票房榜冠军等 [2] - 票房距离全球影史第4名《泰坦尼克号》的164.23亿元还有5亿元差距 [2] - 影片经历四次密钥延期,最终延长上映至6月30日 [2] 光线传媒收入 - 公司来源于《哪吒2》的营业收入区间约为31亿元-33亿元 [1][3] - 早期公告显示,截至2月4日累计票房48.4亿元时,公司收入9.5亿至10.1亿元 [3] - 公司董事长表示片方在100元票房中仅获得38-39元,投资方和制作方最终获得约33元 [3] 未来发展计划 - 公司表示《哪吒》系列第三部将提高各方面标准,正在精心制作 [3] - 影片上映后多地提出合作主题乐园设想,公司正与部分重点地区洽谈具体合作模式 [3]
《哪吒2》打破113项记录!光线传媒或分到52亿元
21世纪经济报道· 2025-06-30 17:27
电影《哪吒之魔童闹海》票房表现 - 累计总票房达154.45亿元,观影人次3.24亿 [1][3] - 打破113项纪录,获得308项里程碑成就 [1][3] - 内地影史国产片票房冠军、喜剧片票房冠军、总票房冠军、春节档票房冠军(48.41亿元) [3][4] - 全球票房超159亿元,片方分账比例约33%,估算可分得52亿元 [14] 光线传媒财务与市场表现 - 2025年第一季度营业收入29.75亿元(同比+177.87%),净利润超20亿元(同比+375%),单季度盈利抵过去7年 [14] - 衍生品总销售规模超千亿元,单品类销售额达上百亿元 [13] - 上海电影节相关发言后股价单日涨20%,57.6亿元资金涌入,最新市值595亿元 [13] 市场反响与续作期待 - 官方发布告别视频引发观众对《哪吒3》的期待 [5][9] - 网友表达对电影角色、导演及观影体验的怀念 [6]
29股获融资客大手笔净买入
证券时报网· 2025-06-24 09:30
市场融资余额概况 - 截至6月23日市场融资余额合计1.81万亿元较前一交易日增加42.24亿元其中沪市融资余额9130.51亿元增加19.98亿元深市融资余额8866.54亿元增加21.24亿元北交所融资余额54.67亿元增加1.02亿元 [1] 个股融资净买入情况 - 6月23日共有1984只个股获融资净买入373只净买入金额超千万元29只超5000万元 [1] - 四方精创融资净买入额居首达4.10亿元恒宝股份招商南油分别以2.21亿元1.28亿元紧随其后 [1] - 融资净买入金额居前的还包括新国都(1.23亿元)三花智控(1.15亿元)比亚迪(1.05亿元) [1][2] 行业与板块分布 - 融资净买入超5000万元个股中计算机(5只)银行(4只)医药生物(3只)行业集中度最高 [1] - 主板创业板科创板分别有19只8只2只个股上榜 [1] 融资余额占流通市值比例 - 融资客大手笔净买入个股的融资余额占流通市值比例算术平均值为4.28% [2] - 西藏天路融资余额占比最高达9.73%江淮汽车(8.92%)恒宝股份(8.15%)天阳科技(8.08%)紧随其后 [2] 重点个股数据 - 恒宝股份单日涨幅10%融资净买入2.21亿元融资余额占流通市值8.15% [2] - 比亚迪融资余额达133.98亿元占流通市值3.41%单日净买入1.05亿元 [2] - 中国石油融资余额22.99亿元但占流通市值比例仅0.16% [2] - 五粮液融资余额62.92亿元单日净买入8033万元 [2]
中证动漫游戏指数上涨0.37%,前十大权重包含光线传媒等
金融界· 2025-06-23 20:27
指数表现 - 中证动漫游戏指数6月23日上涨0.37%至1741.71点 成交额127.52亿元[1] - 近一个月上涨6.34% 近三个月下跌2.44% 年初至今上涨16.76%[2] - 指数基日为2012年12月31日 基点1000.0点[2] 指数构成 - 前十大权重股合计占比73.61% 包括巨人网络(10.64%)、恺英网络(10.51%)、光线传媒(10.3%)、三七互娱(9.45%)、神州泰岳(7.73%)、完美世界(7.39%)、掌趣科技(5.59%)、吉比特(4.42%)、游族网络(4.03%)、浙数文化(3.55%)[2] - 行业分布以通信服务为主(91.74%) 信息技术占4.49% 可选消费占3.77%[2] - 样本选取标准为主营业务涉及动画、漫画、游戏等细分娱乐产业的上市公司证券[2] 指数维护机制 - 样本每半年调整一次 实施时间为每年6月和12月第二个星期五的下一交易日[3] - 权重因子随样本定期调整而调整 特殊情况下进行临时调整[3] - 样本退市时从指数中剔除 收购合并分拆等情形参照细则处理[3] 跟踪基金产品 - 公募基金包括国泰中证动漫游戏ETF联接A/C、华夏中证动漫游戏ETF联接A/C、华夏中证动漫游戏ETF、国泰中证动漫游戏ETF、华泰柏瑞中证动漫游戏ETF[3]
解密主力资金出逃股 连续5日净流出630股
证券时报网· 2025-06-23 18:25
主力资金净流出概况 - 沪深两市630只个股连续5日或以上主力资金净流出 [1] 净流出持续时间排名 - 片仔癀连续26日主力资金净流出排名第一 [1] - 博汇科技连续22日主力资金净流出位列第二 [1] 净流出规模排名 - 光线传媒连续5日累计净流出19.12亿元居首 [1] - 东山精密7日累计净流出15.08亿元次之 [1] - 胜宏科技5日净流出10.86亿元位列第三 [1] - 五洲新春17日净流出9.35亿元 [1] - 奥飞数据12日净流出8.64亿元 [1] 净流出占成交比例 - 海达股份主力资金净流出占比居首 近8日股价下跌9.73% [1] 重点个股资金流向 - 中国稀土5日净流出7.34亿元且股价下跌7.41% [1] - 三六零8日净流出4.59亿元且股价下跌5.04% [1] - 片仔癀26日净流出4.00亿元且股价下跌4.82% [1] - 山东墨龙5日净流出3.16亿元但股价逆势上涨61.17% [1] - 捷强装备5日净流出1.74亿元但股价大涨36.56% [2] 行业ETF表现 - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌0.53% 市盈率19.82倍 主力资金净流出675.6万元 [4] - 游戏ETF(159869)近五日下跌1.34% 市盈率39.83倍 主力资金净流入2909.0万元 [4] - 科创半导体ETF(588170)近五日上涨4.60% 主力资金净流入375.8万元 [4] - 云计算50ETF(516630)近五日下跌1.82% 市盈率94.40倍 主力资金净流入53.3万元 [5]
2025年中国动画电影产业现状简析:内容产能不足与创新周期延长仍是问题核心[图]
产业信息网· 2025-06-20 09:44
动画电影产业发展概况 - 2022至2024年国产动画票房占比在60%区间震荡,体现头部作品推动市场热度但中腰部产能不足[1] - 2024年动画电影总票房达68.63亿元,其中国产占比41.89%[1] - 动画电影以数字技术驱动,产业链覆盖工具开发、制作生产及跨媒介IP运营,相比传统电影具有创意自由度和全年龄段覆盖优势[2] 动画电影与传统电影对比 - 传统电影依赖实拍与明星效应,动画电影通过虚拟角色构建非现实世界,视觉表现色彩饱和度高且可设计超现实场景[3] - 动画电影制作周期前期设计耗时久但数字资产可复用,特效成本随技术迭代降低[3] - 动画电影叙事天然突破时空限制,可构建完整幻想宇宙,文化传播通过普世化角色设计降低文化差异影响[3] 行业政策背景 - 政策通过税收优惠、资金扶持引导内容创作向传统文化挖掘与现代表达转型,鼓励构建国漫宇宙[4] - 技术层面倡导人工智能、虚拟制片应用提升效率,支持三维动画工业化流程建设[4] - 产业政策着力完善产业链条,培育头部企业并鼓励跨媒介IP开发及中外联合制作[4] 产业链分析 - 上游包括传统制作硬件与数字化技术设备,中游聚焦动画内容创作与工业化生产[6] - 产业链涵盖剧本开发、角色设计、三维建模等细分领域,整合制片管理、技术研发模块[6] - 内容生产体系涵盖二维手绘、三维数字、定格动画等多技术路径[6] 市场发展现状 - 2015至2017年国产动画票房占比持续下滑,2018年后通过技术升级与叙事突破占比回升至60%[8] - 2020年疫情冲击下国产动画通过线上发行维持热度,2021至2023年破亿作品数量回升至5部左右[10] - 2024年进口动画破亿作品数量创14部新高,国产回落至2部,反映中腰部内容产能不足[10] 企业竞争格局 - 光线传媒通过彩条屋影业构建神话宇宙系列,追光动画以技术驱动实现传统文化现代表达[12] - 方特动漫深耕《熊出没》系列IP形成家庭市场壁垒,玄机科技在原创国风IP领域建立差异化优势[12] - 新兴势力如艺画开天通过科幻题材拓展成人向市场,探索跨媒介开发协同效应[12] 未来发展趋势 - 技术驱动与工业化体系深度整合,依托人工智能、实时渲染革新制作流程[14] - 内容创作向传统文化资源挖掘与现代表达创新双向延伸,打造东方美学特质国风动画[14] - 拓展现实题材与全年龄段叙事,通过短剧集、网络电影等多元形式适配碎片化需求[14]
光线传媒20250617
2025-06-18 08:54
纪要涉及的公司 光线传媒 纪要提到的核心观点和论据 1. **业绩增长**:2025 年一季度经营增速超 20%,《哪吒 2》及其衍生品预计贡献显著业绩增量,全年衍生品销售规模有望达 200 - 300 亿元;以 10%的 take rate 计算,毛利口径贡献约 30 亿,光线占比约 20 亿,全年业绩有望达 40 亿元左右;动画与真人电影票房总收入预期 20 - 30 亿元,对应利润空间 10 - 20 亿元,叠加 IP 衍生品授权收入 5 - 10 亿元,整体后续利润预期可达 20 亿元以上[2][6][7] 2. **转型发展**:正从电影内容提供商向 IP 创造者和运营商转型,是公司创立以来第二次重大转型;积极拓展 IP 多元化变现渠道,包括游戏、主题乐园和文创产品,摆脱对单一票房收入的依赖[2][3] 3. **IP 储备**:构建神话宇宙矩阵,储备《哪吒 2》、敖丙独立电影、《哪吒村》等项目;储备《他的小梨涡》《透明侠侣》等真人电影项目;2026 - 2028 年有多部动画和真人电影计划上映[2][10][11] 4. **应对行业问题**:通过 IP 多方位运营增强业绩持续性,提前布局并投资 20 多家头部公司,提高制作标准化水平和中台功能,平滑业绩波动;计划组建新动画厂牌,扩充产能[4][12] 5. **IP 运营措施**:扩充衍生品业务规模,与下游优质公司合作;创作前期考虑后续变现,维持热度;布局 3A 游戏开发,计划三年内推出;开发收藏类及 TCG 卡牌游戏;推出线上线下品牌店;发展主题乐园[13] 6. **AI 技术应用**:正在利用 AI 技术提升效率,虽处于改进阶段,但中长期赋能空间大[14] 7. **市场潜力**:国内电影 IP 衍生品市场处于早期阶段,潜力巨大;以迪士尼、《冰雪奇缘》等为例,显示衍生品变现能力强;光线传媒未来利润有望叠加衍生品业绩贡献,形成 15 - 25 亿常态化区间[8][9] 8. **估值预期**:如果动画与真人电影票房及衍生品授权收入达到预期,给予 30 倍估值,总体市值有望达 600 - 750 亿元,乐观情绪下可能迈进千亿元方向[7] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 《哪吒 2》带来的 GDP 增量估算超 2000 亿,衍生品销售额将上千亿,海外票房预计超 1 亿美元[3] 2. 截至目前,《哪吒 2》衍生品下游销售规模 100 - 200 亿,下半年仍会有明显增量[5] 3. 行业内普遍 IP 授权比例 5% - 15%,头部 IP 可达 10% - 15%,游戏等联名授权可达 20% - 30%[6] 4. 光线传媒在产业链中占比预计超 50%,衍生品毛利中光线占比 60% - 70%[6] 5. 过去年份电影内容端利润一般 5 - 15 亿元,动画与真人电影各占一部分[7] 6. 《哪吒》衍生品覆盖 30 多个品类,共 200 多种产品[13]