腾讯控股(TCEHY)
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腾讯控股(00700):三项业务全面向上,重回成长视角看腾讯
国信证券· 2025-10-17 14:11
投资评级 - 对腾讯控股的投资评级为“优于大市”(维持)[2][23][26] 核心观点与业绩预测 - 预计腾讯控股2025年第三季度营收为1888亿元,同比增长13%[4][8] - 预计2025年第三季度Non-IFRS归母净利润为667亿元,同比增长12%,净利润率为35.4%[4][8] - 预计2025-2027年公司调整后净利润分别为2593亿元、2979亿元、3374亿元,上调幅度均为1%[7][23][26] - 腾讯生态的用户和场景优势使其成为AI时代最佳卡位的企业之一,长期成长潜力较大[7][23] 游戏业务 - 预计2025年第三季度网络游戏业务收入为603亿元,同比增长16%[4][13] - 预计本土游戏收入同比增长13%,《王者荣耀》、《和平精英》保持流水增长[4][19] - 《三角洲行动》表现优异,预计第三季度流水达65亿元,年化流水可达200亿元[4][19] - 预计海外游戏收入同比增长25%[4][19] - 《和平精英》绿洲启元UGC平台单日活跃用户突破3300万,累计上线玩法超15万款[4][19] - 后续游戏产品线包括《洛克王国:世界》、《王者荣耀世界》等[4][19] 营销服务(网络广告) - 预计2025年第三季度营销服务收入为357亿元,同比增长19%[5][16] - 增长驱动力来自视频号流量增长、广告库存释放以及AI技术提升[5][16] - 腾讯广告推出“优选模式”和“智投AI创意”功能,利用AI优化广告投放[5][16] - 7月内测“门店通”产品,针对本地行业线下门店推广需求[5][20] 金融科技及企业服务 - 预计2025年第三季度金融科技及企业服务收入为584亿元,同比增长10%[6][21] - 支付业务与线下消费相关,7/8月客户备付金存款同比增长5%/6%[6][21] - 金融科技产品“分付”在8月灰度测试“借款到银行卡”功能,理财服务持续放量[6][21] - 企业服务方面,微信电商佣金持续放量,腾讯云增长达20%[6][21] AI技术发展 - 腾讯混元图像3.0多模态图像生成模型在全球26个大模型盲测中排名第一[7] - AI技术与微信社交、办公协同、内容消费等生态持续融合[7] - AI投入对毛利率影响有限,因其赋能的高毛利率业务(如广告)可提升ROI[8]
独立非执行董事张秀兰减持腾讯控股3358股 每股作价约633.41港元
智通财经· 2025-10-16 19:28
公司高管交易 - 腾讯控股独立非执行董事张秀兰于10月13日减持公司股份 [1] - 减持股份数量为3358股 每股作价633.405港元 总金额约为212.7万港元 [1] - 减持后最新持股数目约为3.43万股 [1]
独立非执行董事张秀兰减持腾讯控股(00700)3358股 每股作价约633.41港元

智通财经网· 2025-10-16 19:27
公司董事股份变动 - 腾讯控股独立非执行董事张秀兰于10月13日减持公司股份3358股 [1] - 减持股份的每股作价为633.405港元,总金额约为212.7万港元 [1] - 减持后,该董事的最新持股数目约为3.43万股 [1]
美联储,重磅发布!中概股,大涨!
中国基金报· 2025-10-16 07:57
美股市场表现 - 道琼斯工业平均指数下跌0.04%,收于46253.31点 [3] - 标准普尔500指数上涨0.4%,收于6671.06点 [3] - 纳斯达克综合指数上涨0.66%,收于22670.08点 [3] - 大型科技股多数上涨,美国科技七巨头指数上涨0.59% [3] - 谷歌股价上涨2.24%,特斯拉股价上涨1.38%,脸书股价上涨1.26% [3] - 霍尼韦尔国际股价下跌近3%,旅行者集团股价下跌超2%,领跌道指成份股 [3] 中概股市场表现 - 纳斯达克中国金龙指数上涨1.70% [5] - 中概科技龙头指数上涨0.71% [5] - 比亚迪股份ADR上涨2.30%,阿里巴巴上涨1.87%,网易上涨1.66% [5][6] - 新东方股价上涨超10%,好未来上涨逾4% [6] - 爱奇艺股价下跌超3%,禾赛科技下跌逾2% [6] 美联储褐皮书经济评估 - 经济活动总体变化不大,三个辖区报告略有温和增长,五个辖区报告无变化,四个辖区指出略有疲软 [11] - 总体消费者支出,尤其是零售商品支出在最近几周略有下降 [11] - 国际旅客对休闲和酒店服务的需求进一步下降,而国内消费者的需求基本未变 [11] - 制造业活动因辖区而异,大多数报告指出行业面临挑战性环境 [11] - 农业、能源和运输业活动普遍下降,金融服务业情况好坏参半 [11] 劳动力市场状况 - 近几周就业水平基本稳定,各辖区和行业对劳动力的需求普遍不旺 [2][7] - 在大多数辖区,更多雇主报告通过裁员和自然减员来减少员工数量 [12] - 报告有招聘行为的雇主普遍注意到劳动力供应状况改善,倾向于雇佣临时工和兼职工人 [12] - 所有报告辖区的工资均有增长,幅度一般为温和至中等水平 [12] 价格与成本压力 - 报告期内价格进一步上涨 [7] - 由于进口成本以及保险、医疗保健等服务成本的上升,投入成本以更快的速度增长 [13] - 许多辖区报告了关税导致的投入成本增加,但这些增加的成本转嫁到最终价格的程度各不相同 [13] - 某些市场需求减弱压低了部分材料的价格,如钢材和木材 [13] 政策与市场预期 - 据CME"美联储观察",美联储10月降息25个基点的概率为97.3% [2][14] - 美联储12月累计降息50个基点的概率为94.2% [14] - 美国参议院以51票对44票的投票结果,再次未能推进共和党的临时拨款法案 [15] - 由于联邦政府"停摆",美国劳工部推迟发布9月消费者价格指数报告和9月就业数据统计报告 [16] - 美联储主席鲍威尔表示,如果"停摆"持续,美联储评估经济状况将更具挑战性 [16]
Xsolla, Tencent, and Wilson Sonsini Announce Support of 1AM Gaming Summit at LA Tech Week
Businesswire· 2025-10-16 04:31
公司动态 - Xsolla作为全球领先的视频游戏商务公司加入腾讯和Wilson Sonsini共同支持1AM游戏峰会 [1] - 该峰会是2025年洛杉矶科技周的特色活动在Marina del Rey的Survios总部举行仅限受邀者参加的私人活动 [1] 行业活动 - 1AM游戏峰会旨在促进游戏创始人投资者和发行商之间的联系与合作 [1] - 活动汇集了来自游戏行业的领先声音 [1]
腾讯控股_2025 年第三季度预期_得益于游戏与广告,又一个稳健季度
2025-10-15 22:44
涉及的行业与公司 * 纪要涉及的公司是腾讯控股有限公司(0700 HK)[1] * 行业涉及中国互联网、在线游戏、在线广告、金融科技、云计算及人工智能[1][4][87] 核心观点与论据 财务业绩预测 * 预计第三季度总收入同比增长13.5%至人民币1897亿元,非GAAP净利润同比增长11%至人民币664亿元,利润率35%[2] * 预计第三季度在线游戏收入同比增长17%至人民币606亿元,其中国内游戏增长15%,国际游戏增长22%[2] * 预计第三季度在线广告收入同比增长19.8%至人民币359亿元[2] * 预计第三季度金融科技及企业服务收入同比增长9%至人民币579亿元,其中云收入增长16%[2] * 预计第四季度总收入同比增长11.2%至人民币1918亿元,非GAAP净利润同比增长16.5%至人民币644.5亿元[106] * 维持买入评级,目标价735港元,隐含24.7倍2025年预期市盈率[1][107] 游戏业务表现强劲 * 腾讯游戏在9月末中国iOS游戏畅销榜前十中占据八席,得益于《王者荣耀》的韧性、《和平精英》的强劲表现以及《三角洲行动》的强劲势头[3] * 《三角洲行动》日活跃用户在7月达到2000万后,9月进一步超过3000万,8月总使用时长达到900亿分钟,用户平均使用时长1812分钟,超过《王者荣耀》和《和平精英》[12][20] * 《和平精英》的新模式"绿洲纪元"自8月9日以来日活跃用户已超过3300万[26] * 第三季度新发布国内游戏4款,包括8月19日上线的《Valorant Mobile》[48] * 公司目前有96款手机游戏在储备中,其中56款已获国家新闻出版署批准[52] 人工智能与云计算进展 * 在2025全球数字生态大会上发布了混元3D 3.0模型,建模精度提升3倍[4][87] * 内部超过40%的新代码由AI生成,35%的任务由AI审核[4] * 腾讯云国际业务过去三年保持双位数高增长[4] * 腾讯云宣布投资1.5亿美元在沙特阿拉伯建设中东首个数据中心,并在大阪、雅加达等地增设技术支持中心[89] * 腾讯元宝在AI应用中日活跃用户排名前三[92] 微信生态与广告商业化 * 微信广告生态系统持续扩张,视频号生态快速增长[82] * 2025年1月至8月,腾讯广告互选平台变现创作者数量同比增长209%,收入规模增长205%[83] * 微信小程序微短剧开发者数量在过去六个月内增长超过40%,小说小程序广告变现规模在过去一年增长12倍[83] 金融科技与假期消费 * 中秋国庆黄金周期间,微信支付总消费额较五一假期前五天增长10%[84] * 国际游客访问微信小程序的日均次数同比增长超过60%,北上香港居民的交易金额同比增长超过120%[86] 其他业务动态 * 腾讯视频在9月有5部节目进入剧集前十名[76] * 英雄联盟全球总决赛将于10月14日至11月9日在中国举行[69] * 从第二季度业绩公布到10月中旬静默期前,公司已回购3242万股股份,总代价203.2亿港元,均价每股626.8港元[98] 其他重要内容 新游戏管线 * 重点新游戏包括《王者荣耀世界》、《怪物猎人:旅人》、《归环》、《异人之下》、《终极角逐》等,预计在2025年下半年或2026年推出[52][54][58] 电话会议关注点 * 管理层对国内外企业AI需求和采纳率的看法[108] * 腾讯最新AI模型与全球同行的比较及在中国市场的采纳率[108] * 广告主预算情绪及AI赋能效果[108] * 国内和国际游戏收入趋势展望[108] * 消费情绪及金融科技影响[108] * 资本支出、外部云收入及资本配置和股份回购计划[108] 估值基础 * 目标价基于分类加总估值法得出:在线游戏业务估值使用12倍2026年预期市盈率,在线广告业务使用25倍,社交网络使用25倍,金融科技使用15倍,云业务使用5倍市销率,投资组合按公允价值30%折价[109][111][113][121]
腾讯控股(0700.HK):广告强劲 游戏增长势能充足 云业务有望加速-2025Q3财报前瞻
格隆汇· 2025-10-15 19:24
主要财务指标前瞻 - 预计公司2025Q3实现营业收入1886亿元,同比增长13% [1] - 预计增值服务收入916亿元,同比增长11%,其中游戏业务591亿元(同比增长14%),社交网络326亿元(同比增长5%) [1] - 预计在线广告业务收入367亿元,同比增长22% [1] - 预计金融科技和企业服务收入589亿元,同比增长11% [1] - 预计2025Q3毛利率为56%,同比提升2.6个百分点,毛利润1051亿元,同比增长18% [1] - 预计NON-IFRS经营利润714亿元(剔除投资收益影响),同比增长17%,NON-IFRS归母净利润679亿元,同比增长13% [1] - 预计NON-IFRS经营利润率38%(同比提升1.2个百分点),NON-IFRS归母净利率36%(同比提升0.2个百分点) [1] - 预计公司2025-2027年营收分别为7486亿元、8403亿元、9236亿元 [2] - 预计2025-2027年NON-IFRS归母净利润分别为2578亿元、2954亿元、3299亿元 [2] - 预计2025-2027年NON-IFRS口径EPS分别为28元、32元、36元,对应PE分别为21倍、18倍、16倍 [2] 游戏业务 - 预计2025Q3游戏营收同比增长14%,其中国内市场增长8%,海外市场增长29% [1] - 国内长青游戏表现稳健,射击品类表现突出,《三角洲行动》单季度流水或超80亿元 [1] - 海外市场Supercell旗下《皇室战争》创新高,前期递延收入持续确认 [1] - 后续游戏增长势能充足 [1] 营销服务 - 预计2025Q3在线广告营收同比增长22% [1] - 微信生态广告是主要增长引擎,视频号、小程序、搜一搜广告持续强劲 [2] - 依托内容生态和AI能力协同强化,广告投放效率与转化率进一步提升 [2] 金融科技与企业服务 - 预计2025Q3营收同比增长11% [1] - 支付业务预计表现稳健,理财小贷等业务保持双位数增长 [2] - 云业务加速,同比增速有望超20% [2] - 微信小店电商技术服务费继续贡献增量 [2] 盈利预测与投资评级 - 基于游戏及广告等核心业务表现强劲、AI持续赋能全生态,调整盈利预期 [2] - 根据SOTP估值方法,给予2026年公司各项业务合计目标市值6.5万亿元人民币/7.1万亿港元,对应目标价773港元 [2] - 维持"买入"投资评级 [2]
腾讯控股(00700.HK):业务态势良好AI布局有进展
格隆汇· 2025-10-15 19:24
公司业务表现 - 公司游戏业务保持强劲,广告、金融与企业服务驱动力稳健,总体呈现高质量增长 [1] - 预计第三季度国内游戏收入同比增长11%,主要得益于射击类游戏的优异表现,如《和平精英》绿洲启元模式DAU超3300万,《三角洲行动》DAU超3000万,《暗区突围》DAU破1000万 [1] - 预计第三季度海外游戏收入同比增长25%,得益于Supercell子公司优质游戏的流水变现改善和更长的收入摊销周期 [1] - 预计第三季度广告收入同比增长19%,驱动因素包括AI广告提效、视频号、小程序、搜一搜等广告加载量的提升 [1] - 预计第三季度金融与企业服务收入同比增长11%,其中支付业务持续恢复,借贷、理财等高毛利业务收入合计同比增长超过20%,企业服务收入同比增长20% [2] - 预计第三季度经调整营业利润同比增长18.5%,经调整净利润同比增长12% [2] 未来增长动力 - 未来可关注《王者荣耀世界》等潜在优质新游戏 [1] - AI模型层近期取得进展,如混元图像3.0模型效果可对标业界头部闭源模型 [2] - AI投入虽未进入商业化变现周期,但进展良好,公司同时保持其他业务高质量增长以平衡资本开支带来的折旧费用,并改善毛利率 [2] 财务预测与估值 - 基本维持2025及2026年收入和盈利预测不变 [2] - 维持目标价700港元,对应2025年及2026年非国际财务报告准则市盈率分别为23倍和20倍 [2] - 当前股价交易于2025年及2026年非国际财务报告准则市盈率21倍和18倍,较目标价存在9.5%上行空间 [2]
交银国际:腾讯控股9月手游流水同比企稳 看好网易-S端游延续强劲增势
智通财经· 2025-10-15 14:19
腾讯控股 (00700) 核心观点 - 公司9月手游流水同比企稳,新游戏《三角洲行动》国服和《皇室战争》国际服的强劲表现抵消了高基数的影响 [1] - 公司本土手游流水同比减少27亿元人民币(下降8%),主要由于《MDnF》高基数,但部分被新游戏《无畏契约:源能行动》和《三角洲行动》的增量所抵消 [2] - 公司海外手游流水同比增长6.7亿元人民币(增长9%),主要得益于《皇室战争》等游戏的增量抵消了《荒野乱斗》的高基数影响 [2] - 公司新游戏《三角洲行动》国服9月流水达15亿元人民币,再创新高,受国服日活跃用户超3000万驱动 [2] - 公司新游戏《无畏契约:源能行动》9月流水为4亿元人民币,10月上旬在iOS游戏畅销榜排名稳定在8至12名 [2] - 公司游戏《皇室战争》9月流水超过7.5亿元人民币,同比和环比分别增长360%和7% [2] - 公司后续新游戏储备丰富,有望贡献流水增量并支撑业绩稳健增长 [1] - 公司AI应用预计将持续促进效率优化并带动利润释放,长期估值提升潜力被看好 [1] 网易 (NTES.US/09999) 核心观点 - 公司9月手游流水维持同比增长,端游被看好将延续强劲增长势头,估值下行空间小 [1] - 公司本土手游流水同比增长0.7亿元人民币(增长1%),新游戏《燕云十六声》及《蛋仔派对》的增量贡献抵消了《逆水寒》的高基数影响 [3] - 公司海外手游流水同比增长1.6亿元人民币(增长18%),受益于新游戏《Destiny: Rising》(9月流水突破1亿元人民币)和《漫威秘法狂潮》的流水增量贡献 [3] 行业热点关注 - 腾讯公司探索互动影游,其作品《盛世天下:女王的游戏》于9月9日发售,累计销量超过100万 [4] - 2025年9月发放国产游戏版号145款及进口游戏版号11款 [4] - 建议关注腾讯公司开放世界RPG跨端游戏《归环》以及米哈游崩坏系列新游戏《崩坏:因缘精灵》的测试进度和上线计划 [4]
腾讯控股(00700):广告强劲,游戏增长势能充足,云业务有望加速:——腾讯控股(0700.HK)2025Q3财报前瞻
国海证券· 2025-10-14 14:02
投资评级 - 对腾讯控股(0700.HK)维持“买入”评级,目标价为773港元 [1][22] 核心观点 - 报告预计腾讯控股2025年第三季度业绩表现强劲,核心业务增长动能充足,AI技术持续赋能生态 [1][6][22] - 预计2025Q3营业收入为1886亿元,同比增长13% [6] - 游戏业务预计同比增长14%,广告业务预计同比增长22%,金融科技与企业服务预计同比增长11% [6] - 基于SOTP估值法,给予公司2026年目标市值6.5万亿元人民币(约7.1万亿港元) [22] 主要财务指标前瞻 - **整体收入**:预计2025Q3营业收入1886亿元(YoY+13%),其中增值服务916亿元(YoY+11%),在线广告业务367亿元(YoY+22%),金融科技和企业服务589亿元(YoY+11%) [6] - **盈利能力**:预计毛利率为56%(YoY+2.6个百分点),毛利润1051亿元(YoY+18%);NON-IFRS经营利润714亿元(YoY+17%),NON-IFRS归母净利润679亿元(YoY+13%) [6] - **盈利预测**:预计2025-2027年营收分别为7486/8403/9236亿元,NON-IFRS归母净利润分别为2578/2954/3299亿元 [22] 游戏业务分析 - **整体表现**:预计2025Q3游戏业务收入591亿元(YoY+14%),其中国内游戏增长8%,海外游戏增长29% [7][8] - **国内游戏**:长青游戏稳健,射击品类突出,《三角洲行动》单季度流水或超80亿元;《王者荣耀》十周年活动有望提升活跃度与流水 [10] - **海外游戏**:Supercell旗下《皇室战争》流水同比大增281%,《三角洲行动》以GaaS模式切入主机市场,全球主机游戏市场体量超420亿美元 [11][12] - **未来储备**:国内关注《洛克王国手游》《王者荣耀:世界》等,海外关注《无畏契约手游》《刺客信条》等 [13] 营销服务(广告)业务分析 - **整体表现**:预计2025Q3广告营收367亿元(YoY+22%,QoQ+3%),微信生态广告是主要增长引擎 [13][14] - **广告位驱动**:视频号广告收入预计同比增长60%以上,小程序广告预计同比增长40%以上,搜一搜广告预计同比增长70%以上 [14] - **行业驱动**:增长主要来自直营电商(微信小店)、教育(YoY+117%)、自媒体(YoY+37%)及本地生活(YoY+28%)等高景气行业 [18] 金融科技与企业服务业务分析 - **整体表现**:预计2025Q3该业务营收589亿元(YoY+11%,QoQ+6%) [20] - **金融科技**:支付业务预计同比中大个位数增长,理财小贷业务保持双位数增长;微信上线“Tenpay Global全球收银台”拓展海外市场 [21] - **企业服务**:云业务加速增长,同比增速有望超20%;腾讯发布混元3D 3.0生成模型,助力游戏、影视等行业3D内容创作 [21] 估值与盈利预测 - **估值方法**:采用SOTP估值法,对2026年各项业务进行加总,得出目标市值6.5万亿元人民币(约7.1万亿港元) [22][23] - **盈利预测**:预计2025-2027年Non-IFRS口径EPS为28/32/36元,对应PE分别为21/18/16倍 [22]