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“新二次元”的金钱游戏
虎嗅· 2025-07-02 21:17
二次元文化代际划分 - 新老二次元以1980年前后生人与05后为主要分界 存在显著代际差异 [2] - 区分标准从传统ACG受众转向消费行为 如"吃谷"成为新二次元身份标识 [3][4] - 反二次元吧关注人数突破80万 反映圈层内部冲突加剧 [1] 二次元消费特征演变 - 2023年五一期间全国举办近200场漫展 下沉至县城市场 [7] - 谷子经济规模两年内飙升 购买周边从个体行为升级为圈层鄙视链标准 [12][13] - 低龄用户出现贷款购谷现象 部分家庭冲突后转为家长陪同消费 [14] 社交行为模式变迁 - 新二次元通过漫展集邮/无料交换强化社交连接 单月至少参与1场线下活动成为常态 [21][23] - 扩列行为催生"投厕"霸凌现象 涉及隐私泄露与侮辱性创作 [26] - 社交平台运营压力导致交友焦虑 不互动可能面临圈层排斥 [25] 内容创作生态变化 - 专业COS成本显著提升 形成毛娘/妆娘/道具师配套产业链 [8] - 低龄用户同人创作能力下降 转向消费主义表达方式 [35] - 平台更迭导致B站等传统社区衰落 新用户缺乏专属内容阵地 [31] 行业监管动态 - 上海2023年2月出台新规 禁止向8岁以下未成年人销售二次元衍生品 [17] - 行业规模膨胀推动商家重塑用户习惯 消费主义渗透身份构建 [5][16] - 漫展等线下场景推动二次元社交化 模糊与现充群体的界限 [20][22]
花两倍价钱买黄金,这群人图的是啥
搜狐财经· 2025-07-02 17:16
行业趋势 - 二次元黄金联名产品成为新兴市场,老凤祥推出标价88万、重达666克的"黄金圣斗士",全球限量30件 [3] - 黑神话悟空、蜡笔小新、三丽鸥、迪士尼、原神、鬼灭之刃等热门IP与黄金品牌合作推出联名产品 [3] - 香港周大福与Chiikawa联名金饰开售两小时内四款产品售罄 [5][7] 消费者行为 - 二次元爱好者将黄金制品视为"最保值的谷子",相比马口铁材质的限量徽章更受青睐 [5] - 消费者购买动机以情怀为主,例如高达粉丝徐嘉沁因童年情感购买黄金哈罗手链 [7][9] - 部分玩家定制个性化黄金周边,如《恋与深空》玩家Ree设计男主形象金饰,单个克重1.5g [13][15] 产品特点 - 黄金联名产品克价远高于普通金饰,但具备硬通货属性,国际金价支撑其保值性 [11][17] - 设计迎合二次元文化,如周大福联名金章模仿徽章造型,强调"随身携带和展示"功能 [5] - 部分产品附加赠品提升吸引力,如老凤祥高达联名赠送自由高达立体冰箱贴 [9] 市场争议 - 联名款被质疑溢价过高,但消费者认为其提供情绪价值和纪念意义 [11] - 定制痛金存在质量风险,包括克重不足、纯度造假等问题 [18] - 相比传统周边(如五条悟贴纸价格暴跌90%),黄金制品价格波动更稳定 [15][17] 典型案例 - 老凤祥与万代合作推出《机动战士高达SEED》黄金系列,包含手链和赠品模型 [7][9] - 玩家Fafa定制《代号鸢》刘辩主题黄金转运珠,称其为"最保值谷子" [20][22] - 2024年《机动战士高达SEED》剧场版票房达53亿日元,推动IP联名热度 [11]
谷子经济千亿级市场,供需两端发力打开远期成长空间
东北证券· 2025-07-01 16:15
报告行业投资评级 - 优于大势 [7] 报告的核心观点 - 需求端和供给端多重因素共振,中国谷子经济市场规模持续快速增长,2017 - 2024年,中国泛二次元及周边市场规模CAGR为15.26%,谷子经济市场规模CAGR为17.79% [3] 根据相关目录分别进行总结 情绪消费崛起,谷子经济市场前景广阔 - 二次元涵盖广泛形成二次元文化,多重因素共振推动二次元产业迅速发展,2017 - 2024年市场规模CAGR为15.26%,预计2029年达8344亿元 [12] - 二次元产业繁荣催生周边产品新形态,新兴轻周边与谷子产品品类基本重合,成为周边消费主流 [13] - 谷子经济围绕二次元IP周边产品,2019年扩展到大众泛二次元市场,2024年市场规模同比高增超40%,预计2029年达3089亿元 [19][21] 需求端:用户基础+消费观念+社交属性+较高粘性+下沉市场,培育谷子经济长期长线发展空间 - 对标日本,中国谷子经济有望长期受益于精神消费崛起,日本经济低迷消费降级,但广义动画产业和动画衍生产品市场规模逆势增长,中国居民文化娱乐人均消费支出有望持续增长 [28][31][40] - 泛二次元用户基础庞大且吃谷意愿强,2024年用户规模达5.03亿人,观看动漫/漫画人群中近90%受众愿意购买谷子且多数付诸行动 [42][45] - 消费观念转变,谷子经济有望成为释放年轻人消费潜力的重要出口,近70%谷子产品消费者不超过30岁,年轻人更看重产品使用体验和情绪价值 [52][55] - 社交属性明显,社交裂变进一步扩大谷子受众群体,仅26.4%消费者购买谷子后独自欣赏,二次元爱好者交流赋予传播裂变机会 [58] - 单次消费低+消费频率高,较强的消费者粘性支撑谷子经济持续发展,2025Q1消费者平均单次购买金额102元,月均购买次数2.9次 [2][62] - 低线城市渗透率较低,谷子产品可凭借价格优势开拓下沉市场,当前高线城市谷子消费者比例超80%,预计2023 - 2028年低线城市GDP CAGR为6.1%,社零CAGR为7.4% [2][68] 供给端:从IP生产到产品销售,兴利除弊持续优化谷子经济供给端 - 国产IP强势崛起,有望持续刺激消费者谷子购买欲望,国产游戏IP《恋与深空》《第五人格》登顶谷圈IP销量榜,2025Q1闲鱼平台国谷交易额超越日谷 [77][80] - IP授权体系向好发展,为谷子经济发展提供强大助力,2021 - 2024年全球授权商品和服务销售额及授权代理商销售额增长,中国授权金和授权商品零售额也持续增长,卡通动漫IP授权占比近50% [83][86][92] - IP运营可借鉴日本制作委员会模式并持续进行探索,充分挖掘IP商业价值,IP运营方需根据IP特性和受众特点推动衍生品商业化,日本动画播放周期缩短对IP运营能力提出高要求,可借鉴制作委员会模式 [95][99][105] - 多渠道推动消费者触达能力提高,谷子经济有望持续扩容,谷子经济下游渠道包括线上、线下和二手交易平台,谷店门店数量迅速增加,多渠道拓展提高消费者触达能力 [106][109][110] - 日本企业持续布局,为中国谷子经济增添活力,万代南梦宫在中国开设分公司、开放IP授权、增加门店数量,优化二次元衍生品供给端 [113][118][120]
好博会 | 万人许愿!你们更美好的生活,从这里启程……
新浪财经· 2025-06-30 09:02
展会概况 - 2025首届美好生活博览会在北京展览馆举办 展区面积达1 5万平方米 设置六大展馆及多种互动板块 [2] - 吸引超400家企业参展 包括小米 宇树科技 强脑科技 华熙生物等高科技公司 以及唐山瓷器 北京团等外贸转内销企业 [8] - 覆盖特色农产品 消费电子 美妆个护 食品饮料 宠物生活 户外出行 二次元潮玩等多元领域 [8] 参展企业表现 - 钻石画研发机构欢乐林成为最受欢迎展位之一 吸引从5岁儿童到60岁阿姨的广泛人群 [5][7] - 四川眉山市禧美源农业有限公司在展会3天内售出超过50箱冰糖橙 总计准备150箱 [9][10] - 海信电视和马歇尔音响作为抽奖奖品被幸运观众获得 [14] 消费趋势 - 观众普遍反映品牌齐全 物美价廉 涵盖生活各方面需求 [9] - 健康无添加食品受到青睐 如牛肉干和板栗等产品 [9] - 二次元文化专区YGL次元狂欢节成功吸引年轻受众 包含卡牌竞技 限量周边交换 IP沉浸体验等活动 [15][17] 展会亮点 - 集章打卡活动吸引大量观众参与 奖品包括冰箱贴 玩偶 限量编织袋等 [12] - 美好生活留言墙显示"身体健康常开心"和"有钱有闲"是最受欢迎愿望 [21][22] - 观众通过贴纸表达对个人生活和国家的美好祝愿 [23]
全国的二次元,最想搬到这座城
虎嗅· 2025-06-30 08:58
二次元文化在上海的商业化发展 - 2024年BW漫展25万张门票开售即售罄 官方统计"想去人数"比开票总数多几十万人 [2] - 2025年6月上海至少有13场漫展和超过40场二次元快闪、主题餐厅活动 [2] - 百联ZX创趣场2023年销售额达3亿元 接待顾客950万人次 会员数20万人 转型后日均客流超2万人次(转型前仅6000人次) [7] - 静安大悦城一年内举办20多场IP快闪活动 与百联ZX创趣场并称"二次元商场双子星" [8] - 2024年上海网络游戏产业销售收入1558亿元(同比+7.8%) 海外销售收入260.95亿元(同比+2.3%) 连续13年正增长 [12] 二次元商业空间改造 - 文庙动漫街商铺搬迁后选择百米香榭商业街重新开张 1.5万平方米街区被手办游戏店铺"占领" [7] - 美罗城、新世界城、第一百货等老牌商场陆续引入二次元商店 包括潮玩品牌、谷子店、快闪店等 [7] - 2023年开业的百联ZX创趣场引入多家日本二次元品牌 成为上海首个二次元垂类商场 [7] - 2024年五角场百联ZX造趣场、万达广场融入二次元元素 巴黎春天·悦汇天山成为新晋二次元商区 [8] 二次元产业链发展 - 索尼、万代南梦宫、任天堂、世嘉等国际游戏企业在沪设立分支机构 [11] - 本地游戏企业"上海四小龙"(莉莉丝、叠纸、米哈游、鹰角)囊括热门国产游戏 [11] - I.G&WIT全球首家旗舰店、世嘉全球首家旗舰店、《航海王》草帽商店中国首店同期在百联ZX开业 [11] - 线下谷子店数量增加且质量提升 资深爱好者认可度提高 形成特色商业生态 [10][11] 二次元消费行为特征 - 谷子消费成为年轻人情绪调节方式 具有高频次、即时性特点 [10] - 二次元爱好者形成固定消费路线(如人民广场-南京东路) 包含多个特色商业体 [15][16] - 第一百货商场出现二次元闲置谷子交易摊位 需提前一周预订 兼具社交属性 [17] - 游戏公司办公大楼成为二次元爱好者打卡地 显示产业与消费者深度连接 [13]
每周股票复盘:新世界(600628)2024年净利增121.22%,积极布局二次元业态
搜狐财经· 2025-06-29 05:24
股价与市值表现 - 截至2025年6月27日收盘,新世界报收于7.31元,较上周7.14元上涨2.38% [1] - 6月26日盘中最高价报7.4元,6月23日盘中最低价报7.09元 [1] - 当前最新总市值47.29亿元,在一般零售板块市值排名34/59,两市A股市值排名3134/5151 [1] 业务转型与创新 - 公司聚焦"Z世代"消费群体需求,2023年创立"Fun肆街区"发展泛二次元业态 [1] - 2025年计划在8楼商场增加潮玩品类,打造"三坑服饰"区 [1][4] - 正在打造市中心高区楼层商旅文新空间,包括杜莎夫人蜡像馆、大型策展IP项目和小剧场群 [1] - 2025年7月将推出"航海王大航海时代亚洲巡展"、奥特曼60周年展、数码宝贝三展 [1] - 积极探索从"百货购物"向"生活方式目的地"的转型路径 [1] 首店经济与活动 - 2023年引入CPCOM中心游戏周边产品专营店(中国首店)、"光荣特库摩中心"大陆地区首店 [3] - 2024年引入全国首店品牌3家,华东和上海地区首店2家 [3] - 2024年"FUN肆街区"举办7场快闪活动,包括3家首发快闪店 [3] - 2024年举办"名侦探柯南—连载30周年纪念展"与"天官赐福天地流光周年纪念展" [3] 财务表现 - 2024年归属于上市公司股东的净利润7,003.14万元,同比增加121.22% [4][5] - 2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4,398.95万元,同比增加171.63% [5] - 2024年收到政府补助1520万元,较去年有所增加 [5] - 2024年度利润分配预案为每10股派发现金红利0.40元(含税) [5] 酒店业务 - 2024年上海新世界丽笙大酒店经营趋势良好,东南亚旅行团增量明显 [5] - 2025年至今酒店入住率、平均房价均好于2024年同期水平 [5] 中医药业务 - 上海徐重道中药饮片生产加工基地2024年底完成结构封顶,预计2026年底投产 [5] - 项目将拓展溯源饮片种类,辐射长三角地区 [5] 离境退税业务 - 截至2025年5月中旬,累计办理离境退税1408笔,退税商品销售额690.93万元 [5] - 同比增幅分别达166.67%与184.61% [5] 公司治理 - 新世界对外担保管理制度(2025年修订)已正式施行 [4][5] - 制度规范公司及其子公司的对外担保行为,控制资产运营风险 [5]
上海这些商圈人气从何而来?各种新场景新玩法在升级
搜狐财经· 2025-06-28 08:55
商圈升级计划 - 上海正围绕"调结构"和"提质量"两大核心,加快打造全球顶级商圈,提升城市核心竞争力,助力国际消费中心城市和现代化国际大都市建设 [1] - 上海市商务委提出加快建成"全球风、东方韵、万商汇、活力源"的国际消费中心城市一流商圈 [4] 二次元主题商圈发展 - 百联ZX造趣场入驻70余家品牌商户,首店比例超70%,开业后至五一期间策划30余场活动,吸引超80万人次线下参与,周末峰值客流同比提升近200%,90后客群占比近80% [3] - 杨浦区打造五角场二次元主题商圈,形成"主题商圈+垂类商场+特色街区"的泛二次元年轻消费立体布局,包括百联ZX造趣场、五角场万达谷WAN次元街、合生汇次元潮流潮品及快闪活动等 [4] 首店经济效应 - 花西子上海首店开业并首发龙泉青瓷限定款玉养气垫,限量1800个,仅在首店及杭州旗舰店发售 [7] - 真如商圈中海环宇城引入Meland Club首家人文主题旗舰店和Snow Peak首家全品类城市店,2024年客流量达2500万人次,销售额超50亿元,首店比例约占40%,餐饮类首店比例达60% [7] 消费券与购物节成效 - "五五购物节"期间上海全市线下消费总金额达3785亿元,日均消费67.6亿元,累计同比增长10.0% [7] - "商圈精品推广节"覆盖7个区超9个商圈、近百个商场、3600个品牌,截至6月25日商圈消费券带动销售金额5.3亿元,消费撬动效应超5倍 [8]
B站谷子墙、Switch2随便玩……我在好博会二次元区逛成“仓鼠囤货狂”
新浪财经· 2025-06-28 08:49
展会概况 - 首届美好生活博览会(好博会)于6月27日在北京展览馆开幕,由新浪财经主办,阿里巴巴、京东、拼多多、抖音电商联合主办,微博、美团为战略合作伙伴 [2] - YGL二次元展区成为年轻观众焦点,包含主题巡游、扭蛋机、随机舞蹈等活动,吸引大量二次元爱好者参与 [2] 卡游展区 - 卡游展位推出"名侦探柯南集换式卡牌",创新采用"搭档牌""案件牌"等机制,吸引大量粉丝现场购买 [4] - 展区还展示"哪吒2""火影忍者"等热门IP周边,全场八折优惠,并设置互动体验区供玩家对战交流 [4][5] 哔哩哔哩展区 - bilibili Goods展位展示"初音未来""双城之战""名侦探柯南"等IP周边,涵盖手办、徽章、服饰等品类,支持线上购买 [7][9] - 线上商城还提供2233娘、天官赐福、黑暗之魂等IP周边,满足不同粉丝需求 [9] 任天堂展区 - 任天堂Switch 2体验区提供《马里奥赛车 世界》免费试玩,吸引大量观众参与多人同屏游戏 [10][12] - 活动设置丰厚奖品,包括Switch 2主机、智能电视及限量周边礼包,每日开放体验 [12] 国产卡牌《传说宇宙》 - 北京智言物语科技推出融合《山海经》《西游记》元素的TCG卡牌,吸引玩家关注中国传统文化 [14][17] - 玩家通过游戏了解传统文化故事,为国产二次元产品提供新思路 [17] ANDYHOOD潮玩 - ANDYHOOD展位提供限量版玩偶免费抓取及涂鸦艺术互动,吸引观众排队参与 [16][19] 《王者荣耀》展区 - 新英雄孙权以痛车形式亮相,配合S40赛季"三分天下"主题更新,玩家可参与互动获取周边 [20][22] 其他活动 - 展区还设置宝可梦卡牌比赛、迪士尼洛卡纳比赛、艺术挂饰DIY等活动,吸引不同兴趣群体参与 [24] - 爱奇艺搭建《新说唱2025》沉浸式体验区,观众可拍摄同款舞台打卡照 [26] 展会总结 - YGL二次元展区融合经典IP与创新产品,传统文化与现代娱乐结合,展现二次元文化潜力 [28]
上海商圈零售规模创新高,消费券撬动效应超五倍
第一财经资讯· 2025-06-27 19:31
消费市场总体表现 - 2025年前5月上海社会消费品零售总额同比增长1.4%,实现增速"回正" [1] - 重点监测的50个上海商圈零售额同比增长2.1%,增速高于社零0.7个百分点,零售额规模为"十四五"以来最高 [1] - 15个商圈零售额同比增速突破10%,"五五购物节"启动后商圈零售额、客流量前5个月同比增速较前4个月分别高出2.1、2.8个百分点 [1] 政策与活动驱动 - 上海5月社零总额增速较4月份提升4.9个百分点,服装纺织品、高质量食品和日用品增长均高于平均水平 [2] - "五五购物节"推出"商圈精品推广节"主题活动,针对服装鞋帽、化妆品、黄金珠宝、日用品四大重点品类开展满减折扣营销活动 [3] - 上海市线下消费总金额为3785亿元,日均消费67.6亿元,累计同比增长10.0%,商圈消费券带动销售金额达5.3亿元,消费撬动效应超过5倍 [3] 首店经济与二次元经济 - 上海2024年新增各类首店1269家,全国首店及以上高能级首店占比17.02%,静安区高能级首店数量占全市三分之一 [4] - 南京西路商圈集聚2000多个国内外品牌,国际品牌占比超70%,世界三大奢侈品集团和超九成全球奢侈品牌入驻 [4] - 重点商圈餐饮营业收入同比增长5.2%,占总收入比重为26%,较2021年提高2.6个百分点 [4] - 五角场商圈打造二次元主题商圈,百联ZX造趣场首店比例达80%,调改后2025年1至4月客流销量同比增长近一倍 [5] - 南京东路商圈和苏河湾商圈客流量均呈现两位数增长 [5] 旅游型商圈发展 - 重点监测的六个旅游型商圈合计零售额占50个重点商圈零售额近三成 [6] - 上海构建"4+X+2"商业空间体系,包括国际级消费集聚区、市级商业中心、地区级商业中心、社区商业等 [6] 未来规划 - 上海将促进"商旅文体展"深度融合,持续发力首发经济、品牌经济、夜间经济等新模式,提升国际消费中心城市辐射力和影响力 [7]
百联股份2024年年度股东大会顺利召开|高度重视股东回报,积极拥抱消费新赛道
新财富· 2025-06-27 17:07
股东大会与经营业绩 - 2024年年度股东大会共有543名股东及代理人参与表决,合计持有股份1,031,186,459股,占公司股份总数的57.7965%,17项议案全部审议通过 [1] - 2024年拟向全体股东每10股派发现金红利2.65元(含税),合计派发现金红利4.73亿元,较去年同比增长121% [3] - 2024年实现营业收入276.75亿元,归母净利润15.67亿元,同比大幅提升292.73% [3] 业态表现与创新服务 - 2024年百货、购物中心、奥特莱斯分别实现营收14.83亿元、22.34亿元和15.17亿元,毛利率分别达31.42%、45.18%和78.06% [4] - 公司探索商业服务创新模式,推出全龄友好建设模型,涵盖家庭友好、女性友好、银发友好等多元化服务模式 [5][6] 资产证券化与金融创新 - 推动华安百联消费REIT于2024年8月在上交所挂牌上市,实现金融创新突破,优化资本结构 [3] 新消费与首发经济 - 百联ZX创趣场作为全国首座聚焦次元文化的商业体,开辟谷子经济赛道,推出"五一吃谷攻略",吸引大量二次元消费者 [8] - 与21家品牌集团、44个品牌达成深度合作,构建共创共生的品牌伙伴关系,探索品质潮流经济、二次元经济、银发经济等重点赛道 [9] 发展规划与投资者交流 - 公司管理层与中小投资者就业态创新转型、重点项目推进及发展规划进行坦诚交流,增强投资者对公司发展前景的信心 [11]