Workflow
二次元
icon
搜索文档
每一个二次元,都会染上“在句尾加括号”的怪癖(
虎嗅· 2025-08-04 11:49
二次元文化中的括号使用现象 - 句尾加括号成为二次元群体的标志性聊天习惯,被视为检验"二次元浓度"的标准之一 [5][6][9] - 该现象起源于日本互联网文化,通过2ch论坛、niconico等平台传播,并随二次元文化输出至国内 [18][21][31] - 周深等知名"老二次元"公众人物也保留该习惯,强化了其群体认同属性 [7] 括号功能的演变历程 - 早期作为书面注释符号,1906年朱文熊和鲁迅均规范过其用法 [15][16] - 日本会议记录中用于标注与会者反应(如"笑"),后迁移至网络交流弥补文字情绪表达的不足 [18][20][22] - 2ch论坛衍生出"(ry"缩写形式,通过省略内容形成语义留白 [23][24][27] 括号在社交场景中的具体应用 - 语C(语言Cosplay)玩家广泛使用括号补充角色心理和动作描述,推动其日常化应用 [41][44][48] - 具备缓冲攻击性、表达迟疑、自我捧哏等社交功能,类比狗头表情但更含蓄 [55][57][58] - 衍生出"大喜""悲报"等银民梗及空括号()等简化形式,形成独特网络语言体系 [53][50] 符号变体与文化融合 - 出现"x""w"等变体符号,分别源自"bushi"缩写和"笑"的罗马音首字母 [35][37] - 英国用"x"表示亲吻,体现跨文化差异 [40] - 从日本颜文字到本土化"括号文学",发展出凡尔赛、发疯预警等新用法 [61][64][65] 群体传播与社会化扩散 - 早期二次元通过线上抱团取暖加速括号使用习惯的传播 [32][33] - 从小众口癖发展为年轻网民身份认同符号,逐渐脱离二次元专属标签 [60][62]
痛车巡游、谷子市集……上海浦东首届“谷子嘉年华”启幕
新浪财经· 2025-08-01 20:55
活动概况 - 上海市浦东新区首届"谷子嘉年华"于8月1日启幕,作为"上海之夏"国际动漫月特色活动,主题为"点亮次元,畅享热爱",联动ChinaJoy展会,打造沉浸式次元宇宙 [1] - 活动主会场设在陆家嘴中心L+MALL五楼,串联一楼户外区域,8月1日-8月10日期间推出痛车巡游、IP快闪、谷子市集、舞台演出四大主题内容 [2] - 活动覆盖多个商圈分会场,包括正大广场、世纪汇广场、华润时代广场等,设置数十场IP活动及沉浸式快闪装置 [3] 品牌参与 - L+MALL五楼主会场集结国际一线品牌,包括Aniplex《Fate/Strange Fake》限定主题展、Comiplus《苏丹的游戏》沉浸式体验、漫库快闪人气作品限定商品等 [2] - 泡泡玛特在世纪汇广场推出"Zsiga慢下来"系列艺术装置展,华润时代广场打造主题"痛楼",鳗鲡嘴滨江绿地设置"航海王冒险嘉年华"实景乐园 [3] 用户互动 - "沪痛组"在L+MALL一楼户外广场展示8台经典动漫角色涂装痛车,该社群成员从2023年300人增至2024年800人,显示年轻群体对痛车改装兴趣显著提升 [3] - 活动设置Coser互动打卡点及舞台演出,参与者可通过GoodSmile Moment良刻集笑脸兑礼品等趣味互动环节增强体验 [2][3] 配套服务 - 浦东新区商务委推出ChinaJoy与谷子嘉年华专属免费大巴车票,覆盖新国际博览中心至主会场及多个分会场,打卡后可凭票获奖品 [4] - 浦东新区同步发放第二轮"乐购浦东"消费券,8月每周五11点开抢共5期,刺激谷子消费 [6]
Switch配件卖4w件,二次元撑起罗小黑IP
36氪· 2025-08-01 18:01
电影表现与口碑 - 《罗小黑战记2》豆瓣评分8.7分,成为2025年院线电影最高分[1] - 电影延续系列风格,以高质量内容吸引核心受众[1] - 相比2019年第一部,第二部在全民认知度上有明显提升[17] - 电影在广西地区表现突出,成为该省票房日冠[22] 受众特征 - 核心受众为20-24岁群体,占比33.1%,25-29岁占比19.5%[14] - 女性观众占比66%,男性34%[17] - 受众从第一部以二线城市为主(41.3%)扩展到第二部三四线城市占比提升(36.1%)[17] - 00后成为主要新增受众群体[14] IP商业化与联名策略 - 已开展15个品牌联名,其中11个为潮玩周边类[3] - 联名产品价格集中在100元以下,符合目标受众消费能力[26] - 智能电玩配件品牌极想的联名产品销量最佳,达40000+[26][27] - 盲盒类产品表现突出,玩乐主义盲盒销量7000+,泡泡玛特旗下产品销量2000+[31] - 角色鹿野的周边产品因人气高涨率先售罄[32] IP发展路径 - 采取深耕垂直圈层策略而非追求全民破圈[36] - 通过持续IP联名维持品牌热度,如与《剑网3》《和平精英》游戏联动[39] - 原创IP属性导致认知成本较高,但形成独特竞争优势[37] - 内容独特气质与情感连接是维系核心用户的关键[40] 行业对比 - 与《哪吒》系列形成差异化发展路径,后者追求全民爆款[1] - 原创IP相比传统神话改编IP面临更高认知门槛[37] - 垂直圈层策略证明在狂热追逐破圈时代同样可行[3]
“史上最卷”动画暑期档,有些可惜
新浪财经· 2025-07-19 16:03
暑期档动画电影市场概况 - 2025年暑期档动画电影数量达21部 创近五年新高 较前四年12-17部显著增加 若包含在播作品则达28部 [1] - 动画电影票房表现不及预期 最高票房为《名侦探柯南:独眼的残像》3.53亿 国产动画《时间之子》1.88亿 追光动画《聊斋:兰若寺》预测票房2.16亿 [1][4] - 暑期档首月票房同比下滑14.56% 春节档后无影片票房超5亿 市场整体低迷 [5] 国产动画电影创作趋势 - 传统文化题材占主导 17部国产动画中7部为原创 其中6部取材传统文化 《西游记》衍生IP达3部 [6][7] - 追光动画"新文化"系列持续开发 《聊斋:兰若寺》为系列第二部 首部《长安三万里》2023年票房18亿 [11][12] - 原创IP面临市场挑战 《时间之子》无传统文化加持 豆瓣6.3分 票房表现较弱 [16] 海内外少儿IP运营动态 - 经典国产IP持续进化 《喜羊羊与灰太狼之异国破晓》20-34岁观众占比达49.6% 显示用户年龄层扩展 [19][21] - 系列化开发成主流 《潜艇总动员》推出第8部 《新大头儿子和小头爸爸》5部重映累计票房4.65亿 [22] - 国际少儿IP加速引进 《魔法蓝精灵》《疯狂海盗团2》等登陆暑期档 但市场接受度差异显著 [23] 二次元电影市场发展 - 二次元消费规模超千亿 《名侦探柯南:独眼的残像》引进时间差缩短至两月 票房3.53亿暂列暑期档第一 [24][26] - 引进模式多样化 老牌代理公司木棉花引进《当哒当:邪视》 文艺片发行商涉足二次元领域 [27] - 产业链延伸明显 路画影视成立谷子品牌GuGuGuGu 万达投资52TOYS拓展IP衍生业务 [34]
第十二届深圳国际电玩节要来了 7月18日启幕,中国动画学会40周年特展将亮相
深圳商报· 2025-07-15 00:20
展会概况 - 第十二届深圳国际电玩节将于7月18日至20日在深圳国际会展中心(宝安)举办 [1] - 已有百余家国内外知名动漫游戏企业及IP确认参展 [1][2] - 展会特设"中国动画学会成立40周年特展",以"历史-当下-未来"为脉络展示产业成果 [1] 行业数据 - 深圳国际电玩节自2014年创办以来累计吸引5000家企业参展,总入场观众达135万人次 [1] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,Z世代成为消费主力 [2] 参展企业 - 参展企业包括央视动漫、上海美术电影制片厂、bilibili、爱奇艺动漫、腾讯动漫、奥飞娱乐等头部公司 [2] - 现象级人气嘉宾如在下悟空是也、old先等将参与互动 [2] 内容展示 - 经典动画展区将展出《大头儿子和小头爸爸》《八仙过海》等代表作品 [1] - 当代动画展区汇集《熊出没》《灵笼》《白蛇2》等展现技术革新的作品 [1] - 北京电影学院等院校获奖作品将展示新生代创作力量 [2] 活动形式 - 除展览外还设置互动体验和嘉宾签绘环节增强参与感 [2]
周大福把金饰雕成悟空金箍、建行吆喝开卡赠会员⋯⋯十余家品牌“围攻”BW漫展,只为抓住二次元年轻人?
每日经济新闻· 2025-07-13 19:02
展会热度与规模 - BW2025首轮开票35秒抢空 第二轮开票6秒售罄 近90万人预约抢票 [1][3] - 展会场地面积和票量同比增加30% 覆盖上海国家会展中心全部展馆 总计24万平方米展出面积 [5] - 预计三天到场人次30万 吸引近700家展商和1000余位全球UP主参与 [3][5] 品牌跨界与赞助 - 18家赞助商中12家为首次赞助 包括澳门旅游局 华为 周大福 乐高等 [7] - 80%赞助商为面向C端用户的食饮 美妆个护 汽车等领域品牌 [2][7] - 周大福x黑神话系列零售值超1.5亿元 品牌通过IP联名抢占年轻人市场 [11] 二次元市场规模与用户 - 中国泛二次元用户规模超5亿人 其中90%为35岁以下年轻群体 [2][13] - 2024年泛二次元及周边市场规模达5977亿元 2029年有望达8344亿元 [2][13] - B站用户中18至30岁人群占比70% 泛二次元群体超60%低于25岁 [15][17] 展会经济与城市联动 - 展会带动周边酒店预订量环比上周增长3倍 同比去年增长26% [5] - 上海打造"首届上海国际动漫月" 预计吸引超100万海内外观众 [2] - 三大顶流漫展CCG EXPO BW ChinaJoy联动组成"上海之夏国际动漫月" [12] 行业趋势与消费行为 - 二次元文化从非主流转向主流 相关消费成为常见社会现象 [12] - 年轻女性被视作最强消费能力群体 二次元社区聚集大量目标用户 [18] - IP联名产品销售效果显著 动漫形象加小零食能打动年轻人 [11]
痛车、痛巴、痛包出没!00后跟着漫展去旅行
中国青年报· 2025-07-10 21:40
行业影响 - BW2025漫展带动上海文旅预订增速环比上涨35% 火车票搜索量环比增长36% 机票预订量同比上涨近50% [3] - 漫展周边高星酒店"暑期提前订"增速高达475% 上海虹桥睿景酒店满房率接近95% [3][6] - 00后机票客源地中深圳武汉增速接近100% 三四线城市如包头琼海增速快于一二线 [5] 消费趋势 - 7月第一周上海百联ZX附近美食搜索量环比上涨超800% 酒店搜索量上涨306% [6] - 全国"二次元咖啡厅"搜索量上涨202% "二次元女孩美甲美睫"搜索量上涨80% [6] - 二次元用户达5.03亿人 产业规模突破2700亿元 超过智能家居和咖啡产业 [6] 人群特征 - 00后05后为主力人群 机票峰值出现在漫展开幕前一天7月10日 [5] - Top10机票客源地为广州深圳成都等 上海重庆北京成二次元搜索Top5城市 [5][6] - 异地游客产生交通住宿餐饮即时零售等复合消费 形成差异化文旅增量 [6]
二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
新浪财经· 2025-07-09 06:56
元界Neo World项目概况 - 上海徐汇区推出1 9公里长的元宇宙街区"元界Neo World",融合元宇宙科技、二次元创意与城区更新三重定位 [1] - 街区将《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《蓝色星原:旅谣》等游戏IP通过7米高萨姆机甲、邦布雕塑等巨型装置从虚拟搬进现实 [1][5][7] - 设置神经元主题城市家具、游戏机框景快闪盒子、《明日方舟》联名公交站台等互动场景,模糊虚拟与现实边界 [7][9] 二次元商业生态构建 - 鑫耀·光环Live商业体聚集泡泡玛特、大美术馆等潮玩品牌,繁花谷等谷子专卖店,以及《画江湖之不良人》特展、AKB48剧场等多元业态 [9] - 狼人杀桌游体验馆官方首店入驻越界锦和尚城,番茄小说快闪空间与鹰角、莉莉丝主题妆造间形成完整消费场景 [9] - "谷物之町"谷子市集、"十日终焉"IP主题店等常驻活动持续引流,其中《十日终焉》推出上海限定周边产品 [15][16] 游戏产业联动创新 - 腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等头部游戏企业总部聚集,为街区提供密集IP资源 [9] - 徐汇区游戏产业服务中心启用,首批五个专业孵化器授牌,提供游戏企业全周期服务 [16][18] - 游戏研发人员可直接观察IP展示的市场反馈,形成"商业反哺研发"的创新循环 [9][17] 文化活动与流量运营 - 7月18日至8月17日举办"元界夏日嘉年华",包含《原神》《王者荣耀》等IP主题周、Coser巡游、草地音乐节等活动 [12] - 联合抖音发放"元界消费券",包含线下次元券与线上嗨逛券双重引流 [12] - AKB48 Team SH专场演出、国内顶尖乐队交响乐演出提升活动声量 [12] 战略定位与行业影响 - 街区定位超越"玩家乐园",旨在成为创新策源地与IP原产地,构筑游戏产业创新链条 [16][17] - 项目与上海国际动漫月形成联动,助推百亿级衍生品市场发展 [19] - 1 9公里街区作为"游戏IP+商业+科创"融合试验,为文化产业与城市空间协同提供新样本 [19]
关注走私“二次元”淫秽漫画案|七万册走私出版物被查获 含大量淫秽书刊
央视网· 2025-06-19 00:42
行业动态 - 近年来"二次元"漫画刊物销售火热,部分走私分子将境外含淫秽内容的"二次元"漫画通过伪报品名或海上偷运方式走私入境 [1] - "二次元"漫画起源于日本,后蔓延到韩国和我国台湾地区,通过二维图像表现虚拟世界,题材丰富新颖,在流量时代易吸引青少年 [4] 案件规模 - 厦门海关去年以来破获9起相关案件,查获涉嫌走私的"二次元"漫画等非法出版物七万多册,其中两万多册经鉴定为淫秽书刊 [2] - 2024年3月厦门海关侦办案件时发现走私货物中夹杂700多册涉嫌淫秽的"二次元"漫画 [4] - 犯罪嫌疑人杨某从2022年至案发累计走私非法出版物23000余册,其中淫秽书籍超15000册 [5] - 福州姜某从2022年至案发销售淫秽书籍超3000本,牟利超10万元 [11] 走私模式 - 走私分子通过微信公众号、小程序招揽客户,委托台湾出版社代购后,先以国际邮包伪报品名走私,后因监管加强改为海上偷运 [4] - 货物在台湾集货后分为普通货物(正常通关)和特殊货物(高额运费委托海上偷运团伙走私) [7] - 福州姜某采用订单制模式,客户通过微信发送需求后从台湾采购,收货后直接快递给买家 [10] 销售网络 - 走私网络呈现金字塔结构,通过公众号、小程序形成隐蔽分销渠道,具有专业分工的产业链特征 [13] - 厦门海关捣毁4个犯罪网络,查明上线关注者20000多人,实际购货者5000多人,遍及24个省份,其中超半数为青少年 [14] 产品特征 - 涉案"二次元"漫画以图文形式传播强奸、猥亵、迷奸等违法内容及畸形性文化 [16] - 这些内容对青少年身心健康危害显著,可能引发价值观误导、暴力倾向甚至违法犯罪 [17] 涉案主体 - 上海杨某留学接触"二次元"漫画后成立公司,通过线上平台销售 [4] - 台湾黄某长期从事两岸货物运输,为杨某等多名货主提供走私服务 [7] - 福州姜某以网店为掩护,培育下线客户群体进行分销 [8][10] 执法进展 - 杨某等9名犯罪嫌疑人已被采取刑事强制措施,案件因非法出版物鉴定工作量大仍在侦办 [17]
晨光文具携手腾讯视频 跨界融合撬动“国潮+二次元”消费
中国金融信息网· 2025-06-06 14:35
战略合作与市场布局 - 公司与腾讯视频达成战略合作,推出《剑来》《仙逆》《斩神》三大国漫IP联名产品,瞄准"国潮+二次元"消费市场 [1] - 中国泛二次元人群达5.26亿名,泛二次元周边市场规模达6500亿元,其中谷子经济规模2000亿元 [1] - 公司长期布局二次元IP联动,合作范围涵盖国际IP(米菲、姆明)与本土顶流IP(孔庙、故宫文化) [3] 国潮消费趋势 - 80.7%受访青年认为国潮是当代潮流风向标,78.9%更倾向购买国潮产品,84.6%愿意推荐国潮品牌 [3] - 国漫爆火反映用户代际变迁和文化认同,公司通过品牌升级深度连接消费者 [3] - 新一代青年群体推动二次元与文创衍生品破圈,体现对文化作品的认同 [4] 产品开发策略 - 公司通过自主IP孵化、联合开发、潮玩衍生等模式加速文具文创化 [4] - 产品设计注重融合实用价值、兴趣价值和情绪价值 [4] - 此次合作旨在为年轻人创造"国漫国货"标签化产品 [3]