二次元游戏
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腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌”
每日经济新闻· 2026-01-21 20:53
市场整体表现与格局 - 2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64% [1] - 市场收入下降的核心原因在于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期,市场呈现明显分化格局 [1] - 二次元手游市场马太效应将持续加剧,用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集 [1] - 研发和发行成本高企进一步推动资源集中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力 [1] 中小厂商困境与案例 - 腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更,被视为腾讯在二次元游戏赛道“优化产能”的信号 [3] - 《白荆回廊》上线初期畅销榜排名一度冲至前10位,但后期因内容更新节奏放缓、玩法创新不足导致市场表现快速下滑 [3] - 广州明昼科技的《黑色信标》上线后市场成绩平平,2026年初腾讯正式退出其股东行列,项目后续运营存疑 [4] - 英澈网络的《晴空之下》PC端出现无法登录情况,官方未作回应,印证了中小创业团队的生存困境 [4] - 中小厂商的突围路径包括深耕细分领域建立用户壁垒,以及区域化出海在文化相近的市场验证产品 [2] 头部厂商战略与新品动态 - 腾讯的二次元游戏战略已从“广撒网”转向“精准捕捞”,通过控股网元圣唐(持股87.36%)来抓核心产能与IP,同时退出广州明昼科技以剥离低效产能 [3][4][6] - 米哈游公布射击新项目招聘计划,其创始人亲自带队的AI游戏《Varsapura》被视作重构行业竞争力的关键布局 [6] - 网易的二次元游戏新品《代号:无限大》在海外泄露内测画面,精良的视觉表现与创新玩法引发热议,被寄予厚望 [7] - 鹰角网络等巨头在2026年年初也有重磅动作,行业新一轮“军备竞赛”已然打响 [6] 行业发展趋势与竞争焦点 - 自2021年开启的二次元游戏投资浪潮进入尾声,行业迎来剧烈洗牌,是“精品化”与“规模化”竞争的必然结果 [8] - 随着《原神》《鸣潮》等产品拉高行业标准,用户对美术、内容、体验与长线运营要求更高,研发与运营成本持续攀升 [8] - 库洛游戏旗下的《鸣潮》2025年收入同比上涨66%,成为收入增长最高的二次元手游之一,其发行商排名从2024年的第26位提升至2025年的第16位 [9] - 未来产品竞争集中在三个方面:内容质量与叙述深度、技术能力与沉浸体验(包括商业化效率与用户生命周期管理)、以及全球化能力(包括文化适配与多区域运营) [9] - 长线运营与全球化已成为头部产品的标配,高频版本更新维持热度,全球化运营扩大收入来源 [9]
AI应用浪潮中-什么东西越涨越具吸引力
2026-01-16 10:53
行业与公司 * 涉及的行业主要为传媒行业,具体细分领域包括游戏(特别是手游、二次元游戏、SLG游戏、混合休闲游戏)、官方/权威媒体、以及AI应用生态[1][4] * 涉及的公司包括: * **游戏公司**:恺英网络、世纪华通、巨人网络、完美世界、三七互娱、吉比特、腾讯、网易、米哈游、叠纸、点点互动、柠檬微趣[1][4][6][8][10] * **官方/权威媒体**:人民网、新华网、川网、南方传媒、中国出版、东方明珠[1][3][4][12] * **AI应用与生态**:阿里巴巴(千问APP)、字节跳动、分众传媒(阿里链生态)[2][4] 核心观点与论据 **1 游戏行业前景乐观,2026年为产品大年** * 2026年预计是游戏产品大年,多模态AI将推动AI游戏发展[1][4] * 版号供给充足:2025年发放版号1,711个,同比增长25%,已超过2019年水平并接近2018年水平[5] * 消费端有支撑:预计中国经济增速4.8%,社零增速4.1%,适宜“口红效应”继续发挥作用[6] * 市场规模预测:预计2026年第三季度市场规模将达全年最高,突破900亿元,全年市场规模预计达3,570亿元[1][6] **2 中国游戏厂商全球竞争力强,出海成绩显著** * 中国厂商在全球手游市场占据重要地位,例如腾讯《王者荣耀》流水领先[1][6] * 出海表现卓越:点点互动《无尽冬日》连续24个月蝉联手游出海榜冠军,总收入达40亿美元[6] * 采用差异化策略在海外市场取得显著成绩[1][6] **3 二次元游戏市场预计快速增长** * 到2030年,二次元游戏整体市场规模有望达到845亿元,年化增长率保持两位数[1][7] * 00后玩家消费能力强,平均用户付费值超过200元[7] * 中国厂商表现出色:2025年收入最高的10款二次元游戏中,多款由中国厂商研发或操盘,如《崩铁》、《恋与深空》和《鸣潮》[8] * 米哈游表现强劲,叠纸《恋与深空》多次登顶国区iOS销售榜[8] **4 SLG与混合休闲游戏为重要赛道** * SLG游戏主要采用“SLG加X”模式,通过副玩法吸引用户[3][9] * 中国SLG出海表现出色,占据所有出海品类近一半份额,例如点点互动的《无尽冬日》和《King Saul》[3][9] * 混合休闲游戏增长迅猛:2025年第二季度收入同比增长翻倍,第三季度增速高达114%,可能成为2026年新热点[3][9] **5 官方/权威媒体重要性凸显** * 在从SEO到GO的时代,权威媒体的信息可靠性和准确性尤为重要[3][12] * 大数据训练需要更多权威信息来源以解决机器幻觉问题[3][12] * 被三家以上权威媒体引用的信息,其AI生成内容中的渗透率提升了80%[12] * 建议关注人民网、新华网、南方传媒等权威信息发布机构[3][4][12] **6 AI应用领域动态与机会** * 阿里巴巴发布千问APP,更新400多项功能,打通电商、即时零售及办公功能[2] * 字节跳动冠名春晚,可能对其多模态大模型及红果漫剧带来市场机会[2] * Deepseek发布新论文并进行模型创新,为AI应用带来新机遇[2] **7 其他值得关注的投资方向** * 阿里链生态中的分众传媒,其广告收入及与阿里的协同效应将受益[1][4] * 多家游戏公司有重点新作计划:世纪华通(重要IP)、神州(多款SLG在研)、巨人网络(《超自然行动组》海外版)、三七互娱(日式MMORPG代号MOLK)、完美世界(《异环》)、腾讯与网易(多款新作)[10][11] 其他重要内容 * **市场表现**:近期传媒行业整体表现疲弱,传媒指数跌幅超过2.5%[4] * **关注低估值公司**:建议关注低估值且基本面良好的游戏公司,如完美世界、世纪华通、巨人网络、三七互娱、恺英网络[1][4] * **投资者应注意的风险**:新游上线进度或质量不及预期、国际贸易风险、行业监管风险、AI技术落地不及预期[13]
「游戏风云」从《逆战:未来》到《明日方舟:终末地》,新游开年混战,谁是下一个长青爆款
新浪财经· 2026-01-15 23:18
文章核心观点 - 2026年初中国游戏市场迎来多款重磅新游上线,其中腾讯的《逆战:未来》和金山世游的《鹅鸭杀》表现突出,为全年开了好头 [2] - 行业分析师认为射击游戏赛道在2026年有巨大潜力,中国厂商有机会打造属于自己的顶级射击IP [2] - 游戏行业的成功不仅依赖于大厂和技术,独特的创意可能催生出人意料的市场黑马 [7][8] 新游市场表现与数据 - 腾讯《逆战:未来》于1月13日全平台上线,开服前预约人数突破4000万,开服后登顶iOS免费榜 [3] - 金山世游《鹅鸭杀》手游于1月7日公测,上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)超越Steam端历史峰值,行业预估在70万至100万之间 [2][5] - 《明日方舟:终末地》作为鹰角网络重磅新游,将于1月22日全球全平台公测 [2][5] - 去年10月上线的PVE射击游戏《逃离鸭科夫》首周销量突破50万套,不到1个月全球销量突破300万份,同时在线人数峰值达30万 [3] 游戏类型与模式分析 - 《逆战:未来》由腾讯琳琅天上团队开发,主打PVE射击体验,而同一团队打造的《三角洲行动》为PVP模式,去年为腾讯带来收入增量 [2][3] - PVP模式主要考验玩家间的对抗技巧,而PVE模式侧重玩家合作对抗AI,并通常包含养成机制 [3] - PVE游戏对厂商的挑战在于需要持续的内容更新、复杂的怪物AI设计以及新老玩家间的养成平衡 [4] - 为维持玩家长期兴趣,《逆战:未来》采用了赛季制机制,通过专属奖励刺激回流,并通过赛季通行证为厂商提供稳定收入以支持内容更新 [4] 公司与产品动态 - 腾讯:通过琳琅天上团队连续推出《三角洲行动》和《逆战:未来》,在射击游戏领域持续发力,并利用AI技术积累提升PVE游戏体验 [2][3][5] - 金山世游:旗下社交推理手游《鹅鸭杀》取得开门红,用户增长迅速 [5] - 鹰角网络:旗下IP衍生作《明日方舟:终末地》即将全球公测,该IP首作《明日方舟》于2019年上线首月流水近6亿元,并曾登顶iOS畅销榜 [5][6] - 其他公司:紫龙游戏、奥飞特七网络、广州心弈网络等也有多款新游在1月陆续上线 [7] 行业趋势与分析师观点 - 射击游戏赛道被看好,中国厂商有望打造全球性顶级射击IP [2] - 随着AI技术成熟,大厂在游戏AI设计上的经验积累有助于提升PVE游戏品质 [5] - 社交推理游戏如《鹅鸭杀》初期表现突出,但长期运营可能面临拉新扩圈难度,易成为小众固定群体游戏 [6] - 二次元风格策略游戏或开放世界游戏,凭借IP基础、差异化内容和稳定的长线运营能力,更容易实现长青,例如《明日方舟:终末地》被看好具备长青潜力 [6] - 派对类游戏需要不断创新推理场景和玩法以维持影响力 [6] - 2026年最值得期待的是凭借独特创意脱颖而出的游戏黑马,而非特定赛道 [7][8]
2025年二游iOS成绩单:336款游戏没赚到钱
36氪· 2025-12-30 10:51
文章核心观点 - 二次元游戏市场在2025年呈现出严重的两极分化格局,头部产品吸金能力极强,但大量产品未能产生收入或已停运 [1] - 市场整体触达瓶颈,头部厂商增速放缓甚至下滑,新入局厂商多数结局惨淡 [1] - 根据Sensor Tower数据统计,2025年国内拥有二次元标签的产品共717款,其中43%的产品在近12个月没有产生收入,57%的产品有流水数据 [1] 二次元游戏市场整体概况 - 2025年停运下架的游戏产品达2222款,二次元是其中不可忽视的品类 [1] - 2022-2024年共有124款二次元游戏获得版号,但其中41款在2024年已停止运营 [1] - 2025年几乎每个月都有二次元产品宣告停运,市场表现惨淡 [1] - 统计名单中,有112款游戏已在App Store下架,另有14款确认停运或停止开发,合计126款停运产品 [2] 头部产品表现与竞争格局 - 2025年二次元游戏共有14款iOS端流水突破1亿元 [27] - 仅有1款产品流水突破10亿量级,为腾讯的《火影忍者》,其2025年iOS流水约为11.5亿元 [28] - 头部产品绝大多数为运营多年的“老面孔”,市场格局稳固 [27] - 腾讯共有4款产品流水破亿,除《火影忍者》外,还包括《光与夜之恋》(流水约2.85亿元)、《航海王:壮志雄心》(流水约1.51亿元)和《胜利女神:新的希望》(流水约1.11亿元) [29] - 米哈游有三款产品进入头部梯队:《原神》(流水约9.28亿元)、《崩坏:星穹铁道》(流水约9.1亿元)和《绝区零》(流水约2.54亿元) [32] - 其他头部产品包括:鹰角网络《明日方舟》(流水约5.92亿元)、网易《阴阳师》(流水约2.5亿元)、库洛游戏《鸣潮》(流水约3.31亿元)、深蓝互动《重返未来:1999》(流水约1.78亿元)、网易《世界之外》(流水约2.14亿元)、灵犀互娱《如鸢》(流水约1.29亿元)、哔哩哔哩《Fate/Grand Order》(流水约1.28亿元) [36][38][39][41][42][43][44] 中腰部“闷声发财”产品分析 - 榜单第15至50名中存在一批流水量级虽不及头部但走势稳定的产品 [46] - 哔哩哔哩《碧蓝航线》位列第16名,2025年iOS流水约为9078万元 [46] - “四大国乙”中的另外三款产品流水未破亿:叠纸《恋与制作人》(流水约7755万元)、网易《时空中的绘旅人》(流水约7376万元)、米哈游《未定事件簿》(流水约6741万元) [48] - 字节跳动《航海王热血航线》位列第19名,流水约为7369万元 [50] - 腾讯《火影忍者:忍者新世代》位列第21名,流水约为6631万元 [53] - 祖龙《龙族:卡塞尔之门》位列第22名,流水约为6568万元 [55] - 字节跳动《晶核》位列第26名,流水约为6113万元 [57] - 网易《灵兽大冒险》位列第24名,流水约为6286万元 [58] - 自意网络《无期迷途》位列第27名,流水约为5871万元 [60] - 腾讯发行的《龙珠激斗》位列第30名,流水约为5505万元 [62] - 音游细分赛道产品表现稳定:字节跳动《初音未来:缤纷舞台》流水约5757万元,哔哩哔哩《梦想协奏曲!少女乐团派对!》流水约4631万元 [65] - 动作赛道产品:库洛游戏《战双帕弥什》流水约4948万元,米哈游《崩坏3》流水约4890万元 [69] - 战棋/策略赛道产品:紫龙《梦幻模拟战》位列第38名,散爆网络《少女前线2:追放》流水约3565万元,灵犀互娱《三国志幻想大陆》流水约3532万元 [71][72][74] 未达预期或表现不佳的产品案例 - 字节跳动《银与线》上线后成绩未达预期,最高到达iOS畅销榜第21名,但后续下滑迅速 [76] - 腾讯《星痕共鸣》试图将二次元受众带入MMO,但思路在国内未奏效,加上开服问题,排名急转直下 [78] - 弹指宇宙旗下两款产品《超时空跑跑》和《无尽梦回》均未能取得持续成功,很快掉出畅销榜单 [80] - 灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》作为续作,上线初期到达畅销榜TOP10,但后续迅速下滑 [82] 主要厂商动态与未来展望 - 米哈游已曝光多款新作,包括旗舰新作《Varsapura》、捉宠自走棋《崩坏:因缘精灵》、生活模拟游戏《星布谷地》及一款奇幻大世界预研项目 [33] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》计划于2026年1月22日上线 [36] - 深蓝互动除《重返未来:1999》外,尚有一款UE5写实大世界项目在研 [41] - 《鸣潮》在TGA中获得了玩家之声奖项 [39]
超20款二游停运,26年二游将迎来大变局
36氪· 2025-12-30 08:19
2025年二次元游戏市场整体表现 - 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%,连续第二年下滑 [3] - 2025年国内游戏市场整体实际销售收入为3507.89亿元,用户规模达6.83亿,创历史新高,与二次元细分赛道形成反差 [2] - 2025年有超过20款二次元游戏宣布停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌、MMORPG、箱庭等多种类型 [1] 头部产品市场格局固化 - 2025年仅有14款二次元游戏进入iOS畅销榜TOP10,较2024年的20款显著减少 [9] - 头部厂商如米哈游、叠纸、鹰角、库洛的老牌产品稳居头部,新品仅有腾讯代理的《胜利女神:新的希望》一款进入TOP10 [9] - 玩家越来越不信任新产品,愈发固定到老产品上,老产品如《命运:冠位指定》、《阴阳师》、《光与夜之恋》、《以闪亮之名》在重大版本节点仍能进入畅销榜前十 [24][26] 代表性头部产品具体表现 - 米哈游无2025年新品,主力产品《原神》在iOS畅销榜表现较去年下滑,但行业分析指出其实际成绩有回升态势 [12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借出色剧情和IP联动,维持优异表现,登顶畅销榜天数增加至四天 [14] - 鹰角《明日方舟》依靠每年4次大活动版本,展现了稳定的商业能力 [16] - 库洛《鸣潮》通过大版本更新及人气角色,在2025年迎来反弹,多次进入畅销榜前三 [16] - 叠纸《恋与深空》每月均能进入iOS畅销榜前十,登顶天数为二游中最多 [18] 部分产品表现下滑或消失 - 2024年爆火的乙游《世界之外》因卡池涨价及运营问题导致玩家不满和流水下滑,制作人于2025年10月离职 [20] - 2024年爆火的乙游《如鸢》因剧情、运营等问题引发玩家不满,流水快速下滑 [20] - 2024年的新游《龙族:卡塞尔之门》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《白荆回廊》、《尘白禁区》均从2025年iOS畅销榜中消失 [22] - 2025年备受期待的新品《二重螺旋》、《黑色信标》、《火环》、《晴空之下》等均未达行业预期 [22] 中小体量二游困境与停服潮 - 自2023年起,每年均有超过20款二游宣布停运或停更,被淘汰项目呈现知名化、长线化、大厂化趋势 [27] - FunPlus旗下《归龙潮》预约量超500万,公测登顶iOS免费榜,但运营不足一年于2025年9月停运 [30] - 腾讯旗下《白夜极光》国服上线后畅销榜最高排名第26,但于2025年1月关服 [31] - 网易在2025年关闭了运营近4年的《机动都市阿尔法》、运营7年的《非人学园》,并宣布运营近6年的《阴阳师:百闻牌》将于2026年后停更 [32] - 雷霆游戏代理近4年的《世界弹射物语》、紫龙游戏代理近4年的《异界事务所》于2025年宣布停运 [33] - 乙女游戏赛道成为关停重灾区,新乙游往往难以运营超过一年 [35] - 初创团队产品如《黄金四目》因玩法、商业化、资金等问题,上线不到半年即走向死亡 [34][35] - 《新月同行》关服原因包括二次元游戏品类剧变、运营成本持续走高、项目成绩未达预期 [37] 市场变化的核心驱动因素 - 核心二次元用户规模接近上限,存量竞争下玩家社区极端化、排他性增强,产品间对比竞争成为常态 [39] - 玩家对行业通行多年的“米式卡池”商业化模式产生厌恶,使中小型二游面临高昂开发成本与难以创收的矛盾 [39] - 多次“停服潮”教育了玩家,使其风险意识提高,更愿将资源投入米哈游、鹰角等有成功履历的厂商,对中小厂商新品入坑谨慎 [40] - 市场规则变化,过去单纯“卷美术”、“卷剧情”或“卷开放世界”的标签失效,商业模式、品牌效应、玩法类型、社区环境成为新核心要求 [45] 主要厂商的战略演进路径 - 以腾讯、网易为代表的传统大厂,加大对“内容向”作品投入,如《无限大》、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》等,尝试用顶尖内容瓜分市场 [40] - 以米哈游、库洛为代表的原生二游巨头,在稳固内容优势同时,积极向“玩法规则类”探索,如布局自走棋、模拟经营、FPS、共斗多人玩法等 [42] 2026年市场展望与潜在成功者面貌 - 2026年将有多款旗舰产品井喷式上线,市场有望重返2020年《原神》带来的盛况 [6] - 未来成功者可能具备三种面貌:一是游戏足够独特或能探索全新商业模式,如网易《无限大》、诗悦《望月》、腾讯《虚环》 [45];二是在二次元品类有战果的厂商推出的续作或新品,如鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、米哈游“全家桶”矩阵 [48];三是在海外市场已被验证的长青或差异化作品,如腾讯代理的《卡厄思梦境》 [47] - 2026年的竞争将是少数顶尖团队携带数亿乃至数十亿资金打造的“星际战舰”之间的对决 [50] 国内二次元游戏发展历程 - 2016年被视为国内首个二次元游戏元年,标志性产品为网易《阴阳师》、米哈游《崩坏3》、B站《命运:冠位指定》 [51] - 2020年《原神》火爆全球,拉开国内二次元游戏第二个元年(“后原神时代”),并带动投资热潮 [54] - 2023、2024、2025年连续三年市场调整与洗牌,大批二游停服,赛道准入门槛和生存标准被抬高 [54] - 行业正站在第三个元年的门槛上,2025年的撤退与洗牌是为2026年更猛烈进击做准备 [54]
二游从业者们感受到寒气了吗?
搜狐财经· 2025-12-30 04:33
文章核心观点 - 2025年二次元游戏市场呈现两极分化态势,一面是《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等多款游戏停运,另一面是头部产品持续成功与新作频出,行业同时交织着生机与死气 [1] - 多位行业从业者与观察者认为,市场正经历从狂热扩张期到成熟期的“市场出清”与“再定价”,表现为增量用户获取困难、成本飙升、资本收紧、开发保守,行业整体进入一个更“卷”、更谨慎的阶段 [2][5][6][9] 市场现状与趋势 - 2025年有多款二次元游戏停运,包括《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等,其中不乏质量尚可、曾被寄予厚望的产品 [1] - 市场另一面,头部产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》仍不时登顶畅销榜,《鸣潮》《绝区零》获得国际奖项,同时《无限大》《明日方舟:终末地》《异环》等新作集中亮相 [1] - 行业缺席了一款“国民级”新爆款,在缺乏颠覆性产品的环境下,运营稳定的老产品凭借用户基础和内容运营守住了基本盘,部分甚至找到了新的扩圈方式 [11] - 过去保本式的低成本二次元游戏打法在2025年彻底失效,一些模仿头部成功产品(如开放世界、单一性别向、3D箱庭等)打法的新游也未能站稳开局 [13] 行业面临的挑战 - 二次元游戏核心人群的自然增长很低,增量用户已不如以前好获取,老产品占据生态位,新产品破圈难度大 [6] - 买量投资回报率很低,“先把盘子做大”的叙事在收缩,因为市场量级基本已经到头 [6] - 头部产品将高规格美术、动画、配音、演出设为默认配置,抬高了玩家阈值,导致如今想获得同样的流水需要更高的制作投入,项目成本惊人 [7] - 资本对二次元项目的现金流和回收周期盯得更紧,进行精打细算 [7] - 厂商内部考核指标更短视,版本压力导致内容和活动更容易走向可验证、可复用、可预测的模板,创新试错空间被压缩 [8][10] - 社区管理压力增大,玩家情绪相比前几年更敏感,容易引发节奏,增加了开发团队的心累程度 [4] 开发与人才环境 - 开发团队感到“累”,不仅是工作量大,更主要是“心累”,需要持续担心社区反馈 [4] - 策划重心从“如何让游戏更好玩”转向“如何将不确定性压到最低”,导致游戏内容可能趋于保守、无聊 [10] - 人才市场出现结构性矛盾:前几年行业光景好时炒高了人才价格,现在很多团队优化后,真正能用、能带人执行的中层人才反而断档,真正懂二次元的人少 [4] - 招聘门槛提高,许多岗位要求应聘者有“爆款”项目经验,但这对于绝大多数从业者而言难以达到,导致“不是做得不好,是根本没机会做”的困境 [14][15] - AI工具已加入工作流程并提升人效,其对美术导向的二次元品类的全面影响预计将在明后年进一步显现 [4] 产品与商业模式变化 - 二次元游戏行业正经历商业模型进入成熟期后的“再定价”,情感叙事需要先通过财务考量 [9] - 中度二次元产品难以冒头,自《鸣潮》之后,少有新二游能在市场中脱颖而出 [16] - 市场整体付费盘子呈下降趋势,厂商正尝试通过多种方式调整 [16] - 部分厂商采取“降价”或让利策略讨好用户,例如《异环》在抽卡体系上做了较大的差异化变革,整体是在做让利处理;米哈游游戏尝试推出更多礼包、调高抽卡概率,以提升用户平均付费并做降价处理 [16][18]
147个!12月游戏版号发放,腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》等游戏过审
国际金融报· 2025-12-26 20:57
2025年12月及全年游戏版号审批情况 - 2025年12月,国家新闻出版署合计发放147个游戏版号,包括144款国产网络游戏和3款进口网络游戏,另有7款游戏审批信息发生变更 [1] - 截至2025年12月,全年游戏版号下发总数达到1771个,远超2024年的1416个,创下自2019年以来的新高,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个 [1] - 自2024年1月以来,国产游戏版号发放稳定,截至2025年12月,平均每月发放数量超过124款,其中单月最高为184款(2025年1月) [1] 12月获批版号的代表性公司与产品 - 腾讯、快手、乐元素、壳木、恺英、四三九九、上海数龙等多家游戏厂商在12月均有产品获得版号 [1] - 获批的重点产品包括腾讯游戏《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》、三七互娱《荒漠沙洲》、百度多酷《口袋王者》、恺英网络《梦境守望者》、盛趣游戏《轻松传奇》、四三九九《勇者与幻兽》、北京壳木《破晓危城》、电魂网络《出击吧!飞艇》等 [1] - 进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品通过审批 [2] 重点获批产品详情与市场关注 - 腾讯《QQ经典农场》于本月获得版号,申报类别为移动—休闲益智类,该游戏是2009年开发的模拟经营类游戏,以种植和“偷菜”玩法闻名,此次以手游形态重返市场引发外界对其能否再掀热潮的关注 [2] - 乐元素《白银之城》是一款英伦风二次元开放世界ARPG游戏,于2025年5月13日首曝,其首曝PV在B站累计播放量已突破680万次,作为以休闲三消游戏著称的公司,乐元素此次涉足二次元ARPG引发业界广泛关注 [2] 二次元游戏市场现状与挑战 - 据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入为282.81亿元,同比下降3.64% [3] - 市场流水下滑主因包括多款头部产品流水下行,以及多数新品上市表现未达预期 [4] - 尽管市场遇冷,多家游戏厂商仍在二次元赛道有所布局,已曝光的产品包括腾讯《虚环》《归环》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》等 [4]
国游出海这一年:夺科隆、拿TGA,给老外一点武侠震撼
创业邦· 2025-12-26 17:06
2025年中国游戏出海市场概览 - 2025年游戏市场关键词仍是出海 中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - 腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43% 为单独披露该板块业绩以来的最高增速 [9] - 网易游戏海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元 海外市场被视为其游戏业务的第二增长曲线 [9] - 基于上半年数据及季度增长趋势 预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [9] 出海厂商排名与品类分析 - 英国媒体PocketGamer.biz发布《2025年全球手游厂商50强榜单》 九家中国厂商上榜 世纪华通位列榜首 [12][13] - 世纪华通登顶主要得益于旗下点点互动及《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款手游 [13] - SLG仍是出海热门品类 易打入中东等新兴市场 其海外玩家群体广泛 包括战乱地区用户 游戏成为其暂时远离现实的途径 [14] - 海彼游戏凭借《弓箭传说》等中度休闲游戏在海外表现稳定 其产品上线半年后月收入多能稳定在千万级别 [16] - 柠檬微趣通过三消、模拟经营等休闲类游戏收割海外市场 主要瞄准以女性为主的超轻度玩家 [19] - 射击游戏是出海传统强势品类 腾讯《三角洲行动》海外上线成绩亮眼 文化背景是海外玩家偏好该品类的原因之一 [20] 二次元游戏出海表现 - 二次元游戏在海外声量大但玩家仍属少数派 玩家通过展会等活动寻找同好 [22] - 米哈游在海外市场表现稳健 拥有高忠诚度玩家群体 并成为部分玩家接触其他中国二次元游戏的引路人 [24][26] - 海外二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合 库洛游戏《鸣潮》因更侧重开放世界探索与动作反馈获得玩家认可 [26][28] - 叠纸游戏《恋与深空》在德国科隆获奖后海外表现稳健 通过TikTok等平台投流触达新玩家 在年轻女性中形成社交潮流 [29][32] 武侠题材成为出海新方向 - 《黑神话:悟空》及《燕云十六声》在Steam的爆火 显示中国武侠可能成为国游出海新方向 [34] - 海外存在大量“中国功夫迷” 仙侠剧的流行也助推了“武侠”在海外的认知度 [36][38][39] - 《燕云十六声》上线Steam后表现超预期 40分钟内玩家超50万 24小时破200万 两周破900万 Steam同时在线峰值破19万 横扫20国畅销榜前十 [41] - 免费游玩模式是吸引海外玩家尝试中国武侠游戏的重要原因之一 [43] - 游戏丰富的剧情内容契合了海外玩家(特别是欧洲玩家)拥有大量业余时间的特点 [46] - 灵游坊《影之刃零》定档2026年9月9日 武侠题材+动作玩法备受海外玩家期待 [46] 出海趋势总结 - 武侠、二次元、女性向游戏共同勾勒2025年国游出海新版图 [48] - 行业正从粗放时代迈入以品质、文化、玩法为核心的精细化竞争阶段 [49]
200亿出海市场,谁在闷声赚大钱?
新浪财经· 2025-12-26 13:22
2025年中国游戏出海市场整体表现 - 2025年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 基于上半年数据及季度增长趋势,预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [3] 主要厂商出海业绩与排名 - 世纪华通被英国媒体PocketGamer.biz评为2025年全球手游厂商50强榜单中的中国出海第一厂,旗下爆款包括《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》 [5][6][9] - 腾讯游戏国际市场收入在第三季度同比增速高达43%,是该市场板块单独披露业绩以来的最高增速 [3] - 网易游戏海外市场递延收入在第三季度同比增长25.3%至194.7亿元,机构指出海外市场将成为其游戏业务的第二增长曲线 [3] - 共有九家中国厂商进入PocketGamer.biz的2025年全球手游厂商50强榜单,包括世纪华通、腾讯互娱、米哈游、柠檬微趣、叠纸、海彼游戏、网易游戏、FunPlus、莉莉丝游戏 [6] 出海热门游戏品类与厂商策略 - SLG(策略类游戏)仍是出海热门品类,容易打入中东等新兴市场,代表厂商有世纪华通、FunPlus、莉莉丝游戏 [9] - 海彼游戏通过中度休闲游戏(如《弓箭传说》《胡闹地牢》《卡皮巴拉GO》)在海外取得成功,多数产品上线半年后月收入能稳定在千万级别 [11] - 柠檬微趣依靠休闲类游戏(如三消、模拟经营)收割海外市场,主要瞄准以女性为主的超轻度玩家 [13] - 射击游戏是传统强势出海品类,腾讯旗下的《三角洲行动》在海外上线后成绩亮眼 [13] - 二次元游戏在海外声量较大,米哈游凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》拥有忠实玩家群体,但欧美市场二次元玩家仍属少数派 [13][15] - 库洛游戏开发的《鸣潮》获得TGA“玩家之声”奖,其开放世界设计与动作反馈受到海外玩家认可 [17][19] - 叠纸游戏的《恋与深空》在德国科隆获奖后,海外表现稳健,通过TikTok等平台投流在年轻女性中形成社交潮流 [19][20][22] - 武侠题材游戏展现出出海潜力,网易的《燕云十六声》在Steam上线后,40分钟内玩家超50万,24小时破200万,两周破900万,同时在线峰值破19万,横扫20个国家地区的畅销榜前十 [26] - 灵游坊自研的武侠动作游戏《影之刃零》定于2026年9月9日发布,海外玩家期待值颇高 [31] 海外玩家行为与市场趋势 - SLG游戏的海外玩家年龄跨度广,游戏动机多为打发时间和社交,对“游戏性”等要素关注度较低 [9] - 部分欧美二次元玩家因拥有大量业余时间,更偏好需要投入大量时间的开放世界游戏,对适配移动端碎片化时间的中国二游玩法兴趣有限 [17] - 免费游玩模式是吸引海外玩家尝试中国武侠游戏的重要因素之一 [28] - 内容量大的剧情和探索元素,符合部分海外玩家(如欧洲玩家)拥有大量业余时间的特点,提升了游戏沉浸感 [31] - 仙侠剧在海外的流行,为武侠游戏培养了潜在的受众基础 [25]
完美世界20251224
2025-12-25 10:43
纪要涉及的行业或公司 * 公司:完美世界 [1] * 行业:游戏行业,特别是二次元开放世界游戏细分领域 [3][4] 核心观点与论据 **1 公司当前投资机会** * 公司经历产品周期底部、组织架构调整和传统资产出清后,相关问题已基本解决,正处于非常好的布局时机 [3] * 公司当前股价对应17倍市盈率,估值目标为20倍,有较大上升空间 [2][7] * 公司尚未达到合理估值水平,但EPS仍有上修空间,估值空间能进一步拉大 [9] * 年底ETF赎回调整带来机会,面向2026年1月三测及强档期发展前景,值得投资者重点关注 [16] **2 核心产品《一环》/《异环》的市场与财务预期** * 《一环》预计2026年第二季度上线,对标《原神》、《鸣潮》等产品 [2][4][6] * 前作《幻塔》两年流水达40亿人民币,全球流水已达300亿人民币 [2][4][15] * 预计《一环》上线后首12个月流水有望超过50亿人民币,乐观估计可达60亿人民币 [2][4][5] * 预计《一环》利润率在30%-50%之间 [2] * 若首年流水50亿、利润率40%,将贡献约20亿利润;若流水60亿、利润率50%,可贡献30亿利润 [5][7] * 敏感性分析:若2026年四五月份上线,预计当年流水约30亿,按30%-50%利润率计算,可贡献9至15亿利润 [2][7] * 预计2026年公司规模净利约18.3亿,较2025年显著增长 [2][7] * 乐观情况下,《一环》首年贡献30亿利润,加上存量业务五六亿,明年净利可能达27-28亿,对应当前估值仅10倍 [9] **3 核心产品《一环》/《异环》的研发进展与产品亮点** * 已完成三测前小范围线下测试,发布了三测招募PV,三测作为最后一次测试,公测指日可待 [2][6] * 二测体验及市场反馈显示,游戏内容丰富度和商业化潜力显著提升,玩家期待值高 [2][6] * 三测PV显示,角色丰富度、画质细节、建模等方面均有显著提升 [2][8] * 新增角色、新机制、新玩法(如俄罗斯方块、钓鱼、麻将)及联机社交模式 [8] * 新增都市闲趣玩法,如送外卖、车辆赛事(载具竞速)、滴滴打车等,提升了商业化落地潜力 [8] * 联机功能(特别是“牵手跑”模式)增强了互动性和社交属性,吸引用户参与 [2][10] * 角色设计与细节表现精美,角色与水的交互、打击感及水滴互动等细节达到二次元游戏顶尖水平 [2][11] * 二测中角色丰富度显著提升,每个新角色有独特人设,已知有十几个不同角色 [11] * 地图设计庞大复杂,包括高楼林立的大都市场景,新版本可能允许高空追击任务,扩展玩法 [4][13] * 游戏中似乎暗示存在宠物系统(如类似贞子的小鬼角色) [12] **4 核心产品《一环》/《异环》的竞争态势与全球化布局** * 市场虽担忧竞争,但二次元游戏品类细分,受众不同 [4][15] * 竞品《明日方舟:终末地》(塔防策略类)与《异环》不直接竞争;《无限大》预计最早2026年底上线 [15] * 若《一环》2026年上半年上线,将占据市场先机,是抢占市场的重要机会 [4][15] * 游戏已开始海外测试,支持多语言版本(中、英、日、韩、泰、法、西、葡、印尼语等),预计将全球发布 [4][14] 其他重要内容 * 公司是一家以重度游戏见长的老牌游戏研发商 [3] * 《一环》的PC端占比较高,充值到账率较高,不依赖大规模买量推广,研发和推广费用相对稳定 [4] * 近期巨人网络的股价表现显示出市场对该行业价值及投资认可度较高 [16]