二次元文化

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上海南京路步行街的三重“生命力”:年轻力、场景力与焕新力
搜狐财经· 2025-08-22 14:57
线下活动与年轻流量吸引 - Bilibili World 2025三天吸引30万人次观展[2] - 小红书打造8万方"痛岛"吸引全国年轻人奔赴参与[2] - 南京路步行街数娱节创下线上线下总曝光量15亿人次新纪录[2] 南京路步行街客流量与消费画像 - 年客流过亿且中青年为消费主力 年轻消费增势显著[5] - 暑期客流猛增 二次元年轻群体持续涌入[5] - 商圈日均百万客流 东拓后完成从线性商街到综合商业圈转变[42] 二次元商业生态扩张 - 百联ZX创趣场带动二次元潮玩文化快速扩张 分布密度直线上升[5] - 悦荟广场打造"恰恰谷" 宏伊国际广场引入泡泡玛特全球旗舰店等头部IP[6] - 西段U479、南京东路558项目等连点成片形成"二次元一条街"[8] G-Power数娱节活动成效 - 覆盖3000平方米核心区域 吸引10万人次参与文旅打卡活动[15] - 电子竞技比赛汇聚1300余支战队 规模较去年翻倍[17] - 活动期间银联消费金额环比增长16%[39] 业态融合与场景创新 - 融合电竞、体育、潮玩、美食、文化构建五维生态[17] - 老字号品牌创新产品与年轻IP联名 推动消费体验升级[27] - VR实景航拍项目结合8K航拍技术与5D动感座椅强化科技感[31] 首店经济与夜经济发力 - 集结全业态首店品牌 数娱节邀请17家品牌带来首发内容[33] - 10余家老字号门店延时营业 老大同营业额日增6% 稻香村夜间销售额增10%-15%[36][39] - 新世界大丸百货升级计划引入首店旗舰店及夜生活娱乐厂牌[42] 商圈升级与全球定位 - 东拓街区贯通外滩至人民广场 激活支马路毛细血管[40] - 围绕"海派之心"等主题推进空间与业态重塑[43] - 联动淮海路、新天地等商圈打造世界级商业地标[45]
84万人次到场打卡!ACG碰上会展,广州掀起暑假消费浪潮
搜狐财经· 2025-08-14 18:16
"选择在广州办首届万人级库洛狂欢嘉年华,正是看中这座城市的独特优势。"库洛游戏相关负责人受访时说,广 州作为粤港澳大湾区数字经济发展核心城市,会展基建成熟、服务保障全面。更深层的优势在于城市包容开放的 文化氛围以及年轻消费基础,活动现场上政府部门发放了近五万张专场消费券,进一步激活二次元群体的消费潜 力。 在大型ACG展会带动下,广州的暑假异常热闹,各大商圈轮番上演各类二次元活动。第三届正佳星球动漫狂欢节 开幕式上,数百名中外经典动漫、游戏"角色"惊喜亮相,形成夏日里独特亮眼的风景线。香港迪士尼20周年庆典 主题展览"奇妙派对,即刻出发"登陆广州天河城,以3大主题派对场景营造香港迪士尼预热派对气氛。社交手游 《光·遇》六周年·群星盛典开幕当日广州塔广场单日接待达14.8万人次,游戏场景与城市空间深度融合,为千万玩 家打造沉浸式情感联结空间。 暑期的广州,珠江畔涌动的不仅是盛夏的热浪,还有ACG(动画Anime、漫画Comic、游戏Game)二次元文化与 消费碰撞的滚烫热潮。南都N视频记者从广州市商务局处获悉,"羊城消费新八景"城市消费IP第五景"次元站·赛博 广州"在暑期全面上线。广州会展携手商圈,与ACG知 ...
二次元攻占上海
投资界· 2025-08-14 16:16
上海游戏产业与二次元文化发展 - 上海已成为国内游戏行业核心聚集地,徐汇区尤其突出,聚集了鹰角、米哈游、莉莉丝、散爆等头部公司[8][12] - 徐汇区打造1 9公里长的元界游戏文化街区,包含痛站、痛车、主题特展、谷子市集等二次元基础设施,形成独特次元风景线[10][12] - 街区配套游戏产业服务中心,提供政策咨询、版权保护、人才培训等服务,并设立五个孵化器基地[12][13] 上海二次元文化活动与政策支持 - 2024年夏季举办首届上海之夏国际动漫月,联动CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大展会,覆盖81个打卡点和15个商圈[15] - 政府推动游戏IP与城市文旅融合,如《明日方舟》与大白兔奶糖联名,南京路步行街引入二次元主题铛铛车[16] - 官方发布《次元地图》和魔都次元通行证,整合全市二次元资源,覆盖外滩、徐家汇等核心区域[15] 上海游戏企业影响力与社会责任 - 鹰角、米哈游、莉莉丝、叠纸被称为上海四小龙,产品兼具商业成功与文化属性,代表年轻化创新方向[17] - 鹰角历年累计捐赠近5000万元,覆盖文化传播、抗震救灾等公益领域,2024年获上海慈善奖[17] - 米哈游与澎湃新闻合作游戏IP转化研究,鹰角与解放日报共同推进全球游戏产业调研[21] 二次元文化国际输出与行业合作 - 鹰角作为唯一游戏公司参与纽约林肯中心上海日活动,演出《明日方舟》90分钟交响乐,展现中国二次元文化[18][19] - CIGDC大会设立日韩英法四国交流专场,发布《中国游戏出海指南》,推动全球游戏生态合作[19][20] - 上海插画艺术节引入《英雄联盟》《绝区零》等游戏视觉艺术,融合传统与数字艺术形式[16] 政府与行业协同发展模式 - 上海通过政策扶持与资源整合实现游戏产业与城市发展双向赋能,将二次元打造为城市新名片[12][15] - 公务员群体积极参与二次元文化推广,通过社交媒体传播游戏相关内容并获得高互动[22] - 行业抓住21世纪发展机遇,推动游戏从娱乐产品升级为城市文化组成部分[21][22]
单月千场漫展、微博小红书纷纷入局:“二次元”蛋糕那么好抢吗?
虎嗅· 2025-08-14 08:12
二次元文化暑期表现 - 上美影《浪浪山小妖怪》猫眼预测票房上调至17亿 [1] - 国漫IP续集《罗小黑战记2》口碑不俗 [1] - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》经历口碑回暖 [1] - 漫展成为暑期档重要娱乐活动 上海是爆发中心 [1] - 小红书推出二次元"痛岛"RED LAND加入漫展竞争 [1] 漫展行业数据 - 2025年5月全国漫展超1000场 达2019-2020年全年的1/3-1/4 [2] - 泛二次元用户规模从2017年2.1亿增至2025年5.26亿 [2] - 二次元周边市场规模预计达6521亿元 [2] - 小红书RED LAND吸引近30万用户参与答题领票 [2] - Bilibiliworld2025吸引40万人次 700+展商 [7] - 2025 ChinaJoy观众达41.03万人次创历史新高 [7] 平台布局二次元 - 小红书二次元内容同比增长175% 游戏增长168% [3] - 小红书95后用户占50% 00后占35% 70%为女性用户 [6] - 微博聚集3亿ACG兴趣用户 占月活近一半 [7] - 微博WAW2025吸引6.8万入场人次 [5] - 平台通过线下活动回归站内内容和生态 [7] 漫展地域分布 - 上海拥有米哈游、莉莉丝等"四小龙"及B站 [10] - 广州聚集三七互娱、网易、腾讯等游戏公司 [10] - 北京游戏公司数量不足广深1/10 被称为"二次元荒漠" [11] - 杭州CP31吸引16万人参加 门票收入至少1568万元 [11] - CP30带动周边消费4.03亿元 [11] 漫展下沉趋势 - 浙江县城漫展占比已过半 [12] - 贵州赤水漫展带动酒店入住率提升25% [12] - 绍兴国金大悦城漫展期间销售额提升20% [12] - 慈溪吾悦广场通过漫展组建20个200+人二次元社群 [12] - 县城漫展持续丰富行业生态 培养市场 [13] 漫展内容与体验 - RED LAND设置三大游戏IP区域及夜间音乐节 [3] - 小红书首次入局二次元 门槛和浓度较低 [3] - 展台互动玩法和商业变现仍有提升空间 [4] - 八月上海户外高温增加COS难度 [5] - 老牌漫展需要不断年轻化 [7]
(经济观察)二次元文化在广州释放消费新动能
中国新闻网· 2025-08-13 22:05
行业规模与用户基础 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿人 其中Z世代群体每年在动漫及周边商品人均支出超3000元 可带动市场体量近万亿元[4] - 广州游戏产业2024年总营收约1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国游戏行业营收43.17%[5] 会展经济与消费活力 - 广州上半年举办大型ACG展会11场 展览面积52万平方米 接待观众84万人次[3] - 第36届萤火虫动漫嘉年华吸引150万人在线抢票 28.8万人次到场参与[3] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家 近半数观众从省外专程赴穗[3] - 1-7月广州举办不同规模漫展近130场次 形成"展店一体"消费闭环[4] 城市产业优势与政策支持 - 广州作为粤港澳大湾区数字经济发展核心城市 具备成熟会展基建与年轻消费基础[4] - 政府发放近五万张专场消费券激活二次元群体消费潜力[4] - 政府出台产业扶持政策 鼓励知名IP落地 推动ACG产业与会展消费深度融合[5] 商业生态与集聚效应 - 广州形成动漫星城 地王广场 正佳广场等多个二次元消费集市[3] - 展会与商圈深度联动 集聚大量消费人流[4]
首届上海之夏国际动漫月圆满收官:三大顶级漫展齐聚,文旅商体展大联动
第一财经· 2025-08-13 17:41
核心观点 - 上海通过三大动漫展会联动(CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy)打造全球二次元文化新地标,推动文旅商体展联动模式,显著拉动消费和产业聚集 [3][15][16] - 中国二次元市场规模快速增长,2024年"谷子经济"达1689亿元(同比+40.63%),泛二次元周边规模5977亿元,2025年预计分别超2000亿和6521亿 [5] - 上海凭借历史基因(如《大闹天宫》)、企业集群(哔哩哔哩、米哈游)和国际化优势成为二次元产业中心,吸引全球480家展商参展 [10][12][13] 市场规模与资本动态 - 国产IP谷子交易额已超日谷1.2倍,咸鱼数据显示"国谷"强势增长 [5] - 2011-2024年二次元产业单笔融资均低于2亿元,北京(119起)、上海(109起)为融资最活跃地区,文娱传媒和游戏领域占比高 [7] - 代表性投资方包括集富亚洲、淡马锡等,实业类主体有哔哩哔哩、泡泡玛特、百度等 [7] - 二次元商业体运营公司"造梦场"获深业资本数千万元天使轮投资 [9] 上海产业优势 - 历史底蕴深厚:中国首部动画长片《铁扇公主》(1941年)、上美影经典IP(葫芦娃、黑猫警长)及《浪浪山小妖怪》等新作融合Z世代需求 [12] - 企业聚集效应:哔哩哔哩新总部2026年竣工(80万㎡上海最大互联网园区),百大UP主超30%扎根上海,近400万创作者活跃 [13] - 国际化展会数据:BW2025吸引167家全球展商、800台痛车、3万Coser,护照购票用户占比13% [22] 文旅商体展联动成效 - 活动矩阵:1场跨次元开幕式+5项经济活动(动漫+旅游/商圈/体育等)+18个商圈联动+50+品牌参与,带动机票订单涨50%、酒店预订量增5倍、文旅订单涨35% [15][21] - 全城沉浸式体验:推出53个次元地标、"痛巴/痛铁"交通定制,覆盖81个打卡点,全网信息量26万条,获13亿订阅量 [20][21] - 媒体传播:中央及省级媒体发布12379条内容,SMG以1501条次报道领先,全网播阅量26亿 [22]
首届上海之夏国际动漫月圆满收官:三大顶级漫展齐聚,文旅商体展大联动
第一财经· 2025-08-13 16:31
行业活动与规模 - 首届上海之夏国际动漫月联动CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大展会 活动时间为7月4日至8月10日 主题为"漫动City High翻一夏" [1] - 三大展会吸引全球480家参展方 覆盖日本、菲律宾、墨西哥、尼泊尔、新加坡、法国、俄罗斯等多国企业 [8] - 动漫月全网相关信息量超58万条 累计媒体播阅量达26亿次 中央媒体发布2789条内容 省级媒体发布9590条内容 [18] - 活动期间全网订阅量近13亿 点赞量超653万次 BW展会吸引数十万00后观众 带动全国抵沪机票订单上涨50% 展馆周边酒店预订量同比上涨近5倍 相关文旅订单上涨35% [17] 市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 同比增长40.63% 预计2025年将超2000亿元 [4] - 同期泛二次元周边市场规模5977亿元 预计2025年达6521亿元 其中国产IP谷子交易额已达日谷1.2倍 [4] - 2011-2024年二次元产业单笔融资平均金额在2亿元以下 北京融资事件119起 上海109起 杭州、广州、深圳为其他活跃区域 [5] - 产业投融资集中在文娱传媒与游戏领域 投资主体包括JAFCO Asia、ANRI、淡马锡等投资机构 以及哔哩哔哩、泡泡玛特、美图、百度等实业企业 [5] 企业生态与资本布局 - 行业主要上市企业包括完美世界、吉比特、巨人网络、三七互娱、哔哩哔哩、比音勒芬和高乐股份 [4] - 哔哩哔哩新总部将于2026年10月竣工 建筑面积近80万平方米 将成为上海最大互联网产业园区 [10] - 二次元商业体运营公司"造梦场"获深业资本数千万元天使轮投资 [5] - 上海汇聚哔哩哔哩、米哈游等全球影响力企业 B站超30%百大UP主扎根上海 平台拥有近400万本地创作者 [10] 地域优势与产业基础 - 上海是中国动漫发祥地之一 1941年诞生中国首部动画长片《铁扇公主》 上海美术电影制片厂开创《大闹天宫》《哪吒闹海》等中国动画学派作品 [8][9] - 采用"文旅商体展"联动模式 推出"1+1+1+5+15+N"活动矩阵 覆盖18个重点商圈与50余个动漫品牌 [12] - 打造53个全城次元地标 串联81个多元消费场景 包括商圈、主题餐厅、酒店、快闪店及演出场所 [16][17] - 与国际旅游地标联动 如上海乐高乐园、野生动物园 开通"痛巴"接驳服务 结合公交、地铁、飞机主题定制扩大外溢效应 [16] 文化影响与人才聚集 - 动画电影《浪浪山小妖怪》展现本土动画潜力 上美影通过葫芦娃、黑猫警长等经典IP与Z世代观众互动 [9] - ChinaJoy拥有22年历史 从单一游戏展会发展为全球顶级数字娱乐产业综合体 [8] - 独立游戏开发者将展会视为学习交流平台 关注国产游戏发行与美术合作机会 [9] - 专家分析指出 大型展会通过吸引消费者、专业人才与企业聚集 强化内容辐射与周边经济发展 [10]
湘财证券走进百联股份:引领次元文化新消费,共筑商业生态新势能
全景网· 2025-08-12 17:53
公司活动背景与目的 - 活动由上海证券交易所等机构联合主办 百联股份等承办 旨在提升投资者对沪市公司投资价值的认识 传递公司发展亮点[1] - 活动名称为"我是股东——走进百联股份与高质量同行" 通过全景网播出[1] 公司战略定位与发展历程 - 百联股份被定位为上海商业标志性企业 发展历程涵盖从永安公司等四大公司起步 通过多次合并重组形成多元化业态布局[3] - 公司业态覆盖百货商店 大型综合超市 连锁专业店等多种形式[3] 新消费战略实施 - 公司敏锐捕捉二次元文化在年轻消费群体中的潜力 通过创新营销策略和场景化消费体验覆盖全零售业态[4] - 在奥特莱斯领域创新运营模式 杭州奥莱将中国园林风格融入购物环境 提出"一座奥莱一日假"理念[4] - 数字化转型成果包括第一百货商业中心 百联TX淮海 上海妇女商店的成功调改 以及在成都熊猫基地附近布局奥特莱斯项目[4] 行业趋势分析 - 零售行业作为GDP三驾马车之一 面临客流量和客单价下降挑战 奢侈品领域受影响尤为明显[5] - 线下零售需聚焦消费者服务体验和情绪满足 商务部推动的零售业创新促使传统零售商向个性化服务转型[5] - 中国Z世代人口占比20% 消费贡献达40% 其追求沉浸体验与打卡互动的特性推动线下百货与二次元文化深度融合[5] 技术创新应用 - 公司在B端广泛应用AI技术于数据分析 内容生成和结构优化 提升决策效率[5] - C端尝试将AI应用于会员体系和产品开发 如永安公司利用机器人举办时装秀[5] 二次元商业布局 - 百联ZX创趣场为国内首家二次元商业主题商业体 2023年1月开业 建筑面积1万平方米 可经营面积5,200平方米[6] - 项目汇聚万代魂 Aniplex 东映动画等头部品牌 首创大屏互动 次元涂鸦墙等标准玩法[6] - 公司认为二次元产业生命周期长 随Z世代消费能力提升 市场规模有望进一步扩大[6] 投资者关系管理 - 公司连续第二年举办中小投资者走进活动 体现对投资者关系管理工作的重视[3] - 活动为投资者提供深入了解公司的机会 搭建上市公司与投资者的沟通平台[6]
二次元“入侵”金饰,“痛金”带火黄金“谷子”
36氪· 2025-08-12 09:08
黄金饰品行业趋势 - 黄金价格持续上涨推动黄金饰品关注度提升 各大品牌足金饰品价格突破每克1000元 [1] - 黄金消费量同比下降3.54%至505.205吨 其中黄金首饰同比下降26.00%至199.826吨 高金价抑制消费 [10] IP联名金饰市场表现 - 周大福 周大生 老凤祥 周生生 老庙黄金 潮宏基等品牌推出Chiikawa 圣斗士星矢 泡泡马特等IP联名金饰 [1] - IP联名金饰采用"一口价"销售模式 单价达1300-2800元/克 较当日足金挂牌价1015元/克溢价显著 [2] - 周大福Chiikawa联名款金章挂件0.2克售价560元 单价2800元/克 是足金挂牌价2.76倍 [2][4] - 老凤祥圣斗士星矢联名转运珠2.5克售价3500元 单价1400元/克 [5] - 小红书等社交平台助推IP联名金饰热度 周大福Chiikawa款 老凤祥圣斗士星矢款 老庙天官赐福款关注度最高 [2][8] 产品工艺与定价因素 - IP联名金饰采用3D 5D 5G工艺及珐琅技术 3D硬金耐磨性为普通黄金4倍 5D/5G结构更稳定 [5] - 高单价源于IP授权费用及特殊工艺成本 [5] - 打金店定制工费仅10-30元/克 回收时均按重量计价 特殊工艺不增加回收价值 [6][9] 销售渠道与消费者行为 - 线上渠道存在折扣 周大福电商平台转运珠2180元降至2071元 金章挂件560元降至532元 [4] - 线下门店人流较少 IP联名消费者属少数群体 热门IP初期销售热度后迅速消退 [6] - 部分消费者转向定制渠道 追求个性化设计及合理价格 [6] 二级市场表现 - 闲鱼平台周大福Chiikawa联名转运珠0.88克售价799元 单价907.95元/克 较原价大幅折让 [2][11] - 二手市场溢价仅限于限定门店产品 官方渠道上线后溢价消失 转售价格多为原价6-8折 [10] - 市场对IP联名金饰长期收藏价值持观望态度 [10]
上海正在史无前例地力挺二次元
36氪· 2025-08-12 09:02
怎么又是上海?怎么总是上海?每当有活动邀请扔进工作群时,我总忍不住这样想。 不管是各类二次元动漫节,游戏嘉年华,还是电竞比赛、行业大会,活动的举办地十之八九都在上海。上海自然也成了葡萄君出差最频繁的地方。 同一天群里发来四个在上海的活动信息 你看今年上海的活动排期:5月有明日方舟音律联觉、星铁音乐会、UF音乐节、英雄亚冠ACL总决赛;7月有CCG EXPO、BW、明日方舟集成映射线下 展;8月有CJ、冒险岛RED LAND;还有10月的完美世界电竞CAC,11月的WePlay...... 不过最近两年,在越来越频繁的活动背后,葡萄君发现了一个愈演愈烈的现象:如果说上海身处国内游戏行业的第一线,那二次元可能就是上海游戏行业 的急先锋——不单是产值,还有其背后强大的文化影响力。 什么叫文化影响力?简单来说,就是二次元开始出现在越来越多的场景,甚至逐渐成为上海年轻文化的一张新名片。 为什么这么说?前一段时间,美国的游戏开发者Ethan Cossio——就是那个喜欢《黑神话:悟空》,热爱中国文化,在GDC上头戴金箍,拿着金箍棒玩 COS的老哥,终于决定来中国看看。非常自然地,上海成了他中国之旅的第一站。 老哥5月4日 ...