生成式人工智能
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全球首款,2nm手机芯片诞生
财联社· 2025-12-21 12:32
三星发布2纳米智能手机应用处理器Exynos 2600 - 三星正式推出业内首款采用2纳米环绕栅极工艺制造的智能手机应用处理器Exynos 2600系统芯片 [3] - 该芯片由三星电子设备解决方案事业部下属的系统LSI业务部门设计,并通过三星自营晶圆厂制造 [3] 芯片性能与架构 - 采用基于Arm v9.3架构的新10核CPU设计,包含1个高性能核心、3个性能核心和6个效率核心 [3] - 高性能核心运行频率高达3.8GHz,三星宣称其CPU性能提升高达39% [3] - 引入Xclipse 960 GPU,其计算性能比前一代提高2倍,光线追踪性能提升多达50% [3] - 升级后的神经处理单元提速113%,将加速生成式AI、翻译、智能摄像头处理等本地运行功能 [3] 芯片功能与特性 - 支持高达320万像素的传感器,并具备先进的图像信号处理器功能 [4] - ISP功能包括高分辨率拍摄的零快门延迟、AI降噪、30fps的8K视频以及高达120fps的4K HDR录制 [4] - 新的热路径块设计旨在降低热阻并改善散热,以在持续负载下保持性能 [4] - 结合2纳米GAA工艺的效率提升,目标是实现更流畅的性能而不进行过度降频 [4] 产品应用与发布计划 - 市场普遍预计Exynos 2600将在明年为Galaxy S26系列的某些版本提供动力,具体搭载版本取决于所在地区 [4] - 三星计划于2026年2月底在美国举行的Galaxy Unpacked发布会上正式发布Galaxy S26系列 [5]
让光“理解”和“认识”语义
新浪财经· 2025-12-20 14:42
行业趋势与背景 - 生成式人工智能正从简单的图像生成走向更复杂的真实世界应用,例如视频生成,这对算力与能耗提出了惊人需求 [1] - 在后摩尔定律时代,行业研究焦点正转向光电计算等“下一代算力芯片” [1] - 让“下一代算力芯片”能够直接执行真实世界所需的前沿任务,尤其是处理大规模生成模型这类端到端时延与能耗极高的任务,已势在必行 [2] 技术突破与产品介绍 - 上海交通大学集成电路学院陈一彤课题组在新一代算力光芯片方向取得重大突破,首次实现了支持大规模语义视觉生成模型的全光计算芯片LightGen [1] - LightGen在单枚芯片上同时突破了三项关键瓶颈:单片上百万级光学神经元集成、全光维度转换、不依赖真值的光学生成模型训练算法 [1] - 该芯片实现了“输入—理解—语义操控—生成”的全光闭环,无需电辅助,让光能够“理解”和“认知”语义 [1] - 实验验证LightGen可完成高分辨率(≥512×512)图像语义生成、3D生成(NeRF)、高清视频生成及语义调控,同时支持去噪、局部与全局特征迁移等多项大规模生成式任务 [1] 性能评估与潜力 - 实测表明,即便采用较滞后性能的输入设备,LightGen仍可取得相比顶尖数字芯片2个数量级的算力和能效提升 [2] - 在采用前沿设备、信号输入频率非瓶颈的情况下,LightGen理论上可实现算力提升7个数量级、能效提升8个数量级的性能跃升 [2] 研究影响与意义 - 相关研究在国际顶级学术期刊《科学》发表,并被该杂志官方选为高光论文重点报道 [1][2] - LightGen为新一代算力芯片真正助力前沿人工智能开辟了新路径 [2] - 该研究为探索更高速、更高能效的生成式智能计算提供了新的研究方向 [2]
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
南方都市报· 2025-12-19 20:05
行业整体表现 - 2025年中国游戏产业国内销售收入与用户规模再创历史新高 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 游戏用户规模突破6.83亿 同比增长1.35% [1][3] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元 同比增长11.64% 增长得益于移动游戏品质升级 长青游戏持续创新 小程序游戏爆发式增长以及多端互通策略等多重因素 [3] - 2025年游戏产业发展呈现七大特征 包括政策扶持力度持续加大 产业规模稳健增长 海外市场表现亮眼 科技创新成效凸显 传统文化深度挖掘 未成年人保护扎实推进 游戏专业纳入高校学科体系 [3] 国内细分市场 - 移动游戏占据绝对优势 实际销售收入2570.76亿元 同比增长7.92% [5] - 客户端游戏实现收入781.6亿元 同比增长14.97% 主机游戏销售收入83.62亿元 同比激增86.33% 延续3年高速增长 网页游戏市场收入43.25亿元 同比下降6.74% 收入下滑已持续10年 [5] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元 同比增长18.96% 主要得益于长线运营及新上线电竞产品推动 [8] - 移动休闲游戏收入342.65亿元 同比上升9.56% 其中内购收入225.83亿元 同比增长9.8% 广告收入116.81亿元 同比增长9.1% [8] - 小程序游戏延续爆发态势 全年收入535.35亿元 同比增长34.39% 其中内购收入占比68.11% 达364.64亿元 [8] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 同比下降3.64% 已连降2年 多款头部产品流水下行及多数新品表现未达预期是主因 [10] 游戏出海表现 - 2025年中国自主研发游戏海外全年收入204.55亿美元 约合人民币1474亿元 同比增长10.23% 连续六年超千亿元规模 [11] - 移动游戏海外收入184.78亿美元 同比增长13.16% [11] - 美国 日本 韩国仍为最大出海市场 占比分别为32.31% 16.35%和9.15% 德国 英国 法国等欧洲市场合计占比8.84% [12] - 出海游戏品类方面 策略类以49.96%的占比稳居榜首 射击类 角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [12] 未来趋势预测 - 报告预测 小程序游戏在2026年将继续保持快速增长 [12] - 多端发行也将得以延续 PC和主机游戏市场占比会持续提升 [12] - 重度与轻量化游戏将在2026年呈现两极分化并行推进之势 [12]
北京新增30款已完成登记的生成式人工智能服务
第一财经· 2025-12-19 19:46
监管政策与市场准入 - 北京市对通过API等方式调用已备案大模型能力的生成式AI应用采用登记管理方式 允许上线服务[1] - 已上线应用需在显著位置公示所取得的上线编号[1] - 截至12月19日 北京市新增30款已完成登记的生成式人工智能服务[1] 新增登记服务列表 - 本次新增登记共涉及30款生成式AI应用或功能[1] - 登记单位涵盖大型科技公司、金融机构、研究院所、媒体及专业领域公司等多元主体[3][4] - 产品名称与应用领域多样 覆盖智能体平台、AI助手、健康管理、金融科技、教育学习、内容创作、企业服务等[3][4] 主要参与企业及其产品 - **大型科技与互联网公司**:百度(文心健康管家)、京东(京犀、京医千询)、小米(小米创意中心 AI 创作)、联想(AI 学习、Smart Note-闪念笔记等至少8款产品)、完美世界(今日机缘)[3][4] - **金融机构与旗下科技公司**:中国建设银行(建行 AI 助手)、北银金融科技(小京财智)、中国石化销售(易捷加油 AI 数字员工)[3] - **中央媒体与出版机构**:人民网(初芯智能体平台)、高等教育出版社(LoVong 龙凤 AI 平台)[3] - **专业领域机构**:中国电子技术标准化研究院(同道)、北京数智中医产业发展研究院(妙手健康助手)、中税网(智税宝)、北京天域北斗文化科技(北斗精灵 AI 助手)[3][4] - **其他科技公司**:北京硅基流动科技(硅基流动 AI 云服务)、北京懂车帝科技(懂咔咔 AI)、北京智策领航科技(财搭子)、北京爱宾果科技(宾果 GPT)等[4]
王华斌:Z世代营销团队的管理模式探索
新浪财经· 2025-12-19 19:26
公司创新实践与成果 - 北京人寿江苏分公司于2020年8月筹建,2021年6月启动个险业务,但传统个险团队在2022年和2023年7月两次被同业挖走,导致业务受挫 [3][15] - 作为应对,公司决定进行大胆尝试,打造一支由大学应届毕业生组成的营销团队,经过近两年实践,已建成一支60人的团队,平均年龄24岁 [3][15] - 该团队采用小团队阿米巴管理模式,以五人为一小组进行作业,在2025年达成了2000万标准保费,团队三转率达到95%,继续率高达98% [3][15] Z世代定义与普遍认知 - Z世代源于欧美划分,通常指1995年后出生的一代,成长于高度成熟的互联网时代,社会认知主要来源于网络媒介和社交网络 [4][16] - 由于中国互联网普及较晚,国内常将Z世代泛指为2000年后出生的“00后” [4][16] - 该群体进入社会后,曾被普遍贴上“五不青年”标签:不结婚、不生育、不消费、不社交(宅)、不合作(如“整顿职场”) [5][16][17] Z世代真实行为数据解析 - 关于婚姻:调研数据显示,72%的男性和50%的女性大学生表示一定会结婚,坚决不结婚的男性仅占7%,女性仅占4% [6][17] - 关于生育:男性不要孩子的比例仅3%,女性为10%,且有68%的男性和52%的女性打算生两个孩子 [6][17] - 关于消费:58%的年轻人最感兴趣的是购买游戏和装置,其消费观是为感觉消费、为情绪买单,例如泡泡玛特盲盒经济,其小红书“隐藏款”话题浏览量超50亿次 [6][7][17][18] - 关于社交:他们并非不社交,而是倾向于线上社交,79%的人主要社交场所在QQ,62%在线下,47%在微信,并常用个性/性格(48%)或兴趣/达人(29%)介绍自己 [7][18] - 关于合作:报告显示,约一半大一学生心理完全健康,但到大四时该数据降至37%,提示未来招募的大学生可能存在心理健康挑战 [7][18] Z世代的社会与职业特征 - 社会特征可概括为四点:1) 网络重度依赖者;2) 被孤独感裹挟,常处于“线上热闹,线下疏离”状态;3) 个体主义与集体主义更撕裂的一代;4) 平视世界的一代,勇于追求社会公平 [8][9][19] - 职业观灵活多元:面对严峻就业形势,52%的Z世代选择继续找工作,48%选择不就业,其中近1/4选择深造,超过15%选择创业,8%尝试网红等新兴职业 [9][20] - 德勤报告揭示其职场优先考量:近60%的Z世代员工因AI普及而寻找不易受自动化冲击的工作(如技能型或体力劳动),近90%认为明确的目标感是提升职场满意度的关键,80%对通过副业或零工拓展职业发展持开放态度,80%认为在职培训是实现职业发展的最佳途径 [10][20][21] 管理Z世代营销团队的核心策略 - 心理上:从“为你好”转变为“你想要” [1][10][13] - 态度上:以平视代替俯视 [1][10][13] - 细节上:需做到三点:1) 轻“管”重“理”,即所有计划和执行都商量着来 [10][11][21];2) 同“制”共“度”,即不采用传统基本法,而是以独代方式经营 [12][21];3) 薄“礼”厚“仪”,即他们不买账职场潜规则但注重仪式感,例如通过制作梦想清单和时空胶囊来激励团队 [12][21]
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿 带动相关产业经济超万亿
第一财经· 2025-12-19 19:05
2025年中国游戏产业核心数据 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7% [1] - 国内游戏用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [1] - 自研游戏海外市场收入约204.6亿美元(约为人民币1440.6亿元),同比增长10.2% [3] - 中国游戏及相关产业经济规模首次估算超过1.2万亿元 [6] 市场增长驱动因素 - 移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲是市场增长主因 [3] - 国内主机游戏市场收入83.6亿元,同比增长86.3%,延续三年高速增长 [3] - 国内小程序游戏市场收入535.4亿元,同比增长34.4% [3] - 游戏出海收入连续六年超千亿元,成为厂商第二增长曲线 [3] 海外市场表现与结构 - 自研游戏海外收入中,移动游戏占据超90%的收入 [3] - 美、日、韩是主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,三者合计57.8% [6] - 德、英、法三个市场合计占比约为8.8% [6] - 成熟市场与拉美、中东等新兴市场整体分布格局无明显变化 [6] 游戏产业经济生态构成 - 核心经济层(游戏产业本体)创造的经济规模超过4800亿元 [6] - 关联经济层规模约为5548亿元,其中游戏硬件以3118亿元规模成为重要支柱 [6] - 营销、渠道、云计算等B端服务贡献约2061亿元 [6] - 游戏视频、衍生品、电竞等IP衍生消费总计产生369亿元经济价值 [6] 产业辐射与融合价值 - 游戏与文化、旅游、教育、医疗等领域的交叉融合,贡献辐射经济层超过1730亿元 [7] - 游戏通过展会、文旅、赛事带动、上网服务等形式,带动经济增量约1723亿元 [7] - 在AI等科技创新、文化传播、产业协同驱动下,游戏助力经济生态发展的价值将持续增长 [7] 行业发展环境与前景 - 2025年游戏行业总体政策扶持力度持续加大,版号供给充足 [7] - 在多重利好加持下,中国游戏产业正迎来供需两旺的景气周期 [7] - 在全球经济波动、竞争加剧背景下,中国游戏企业展现出强劲韧性 [3]
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿,带动相关产业经济超万亿
第一财经· 2025-12-19 17:07
2025年中国游戏产业核心数据概览 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元人民币,同比增长7.7% [1] - 国内游戏用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [1] - 自研游戏海外市场收入约204.6亿美元(约合人民币1440.6亿元),同比增长10.2%,连续六年超千亿元人民币 [3] 国内游戏市场增长驱动因素 - 移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲是市场增长主因 [3] - 国内主机游戏市场收入83.6亿元人民币,同比增长86.3%,延续三年高速增长 [3] - 国内小程序游戏市场收入535.4亿元人民币,同比增长34.4% [3] 游戏出海市场表现与结构 - 出海是游戏厂商的第二增长曲线,自研游戏海外收入中移动游戏占比超90% [3] - 主要海外市场为美、日、韩,占比分别为32.31%、16.35%、9.15%,三者合计占比57.8% [6] - 德、英、法三个市场合计占比约为8.8%,成熟与新兴市场整体格局稳定 [6] 游戏产业经济规模与结构 - 2025年中国游戏及相关产业经济规模首次估算超过1.2万亿元人民币 [6] - 核心经济层(游戏产业本体)创造经济规模超过4800亿元人民币 [6] - 关联经济层规模约5548亿元人民币,其中游戏硬件规模3118亿元是重要支柱 [6] - B端服务(营销、渠道、云计算等)贡献约2061亿元,IP衍生消费(视频、衍生品、电竞等)产生369亿元经济价值 [6] 游戏产业的辐射经济价值与未来展望 - 辐射经济层(与文化、旅游、教育、医疗等融合)贡献超过1730亿元人民币 [7] - 游戏通过展会、文旅、赛事、上网服务等线下场景带动经济增量约1723亿元 [7] - 在AI科技创新、文化传播、产业协同驱动下,游戏助力经济生态发展的价值将持续增长 [7] - 行业在政策扶持、版号供给充足等利好下,正迎来供需两旺的景气周期 [7]
如何应对不同类型的生成式人工智能用户
36氪· 2025-12-19 11:54
核心观点 - 为终端用户设计基于大型语言模型(LLM)的工具时,必须进行严格的用户研究,不能假设用户对AI的认知和态度与开发者一致,否则产品可能失败 [1][7] - 生成式人工智能(如LLM)因其非确定性、不可理解性和日益增强的自主性,从根本上改变了用户与技术互动的方式,对产品设计提出了独特挑战 [8][9][10][11] - 成功的AI产品设计应基于对多样化用户画像的理解,并据此规划产品功能、沟通策略和推广方式,同时尊重用户选择,避免强制使用 [13][14] 用户类别与画像 - **无意识使用者**:不思考AI,认为其与自身生活无关,对底层技术了解有限且缺乏好奇心 [2] - **回避型用户**:对AI整体持负面看法,高度怀疑和不信任,AI产品可能对其品牌关系产生不利影响 [3] - **人工智能爱好者**:对AI抱有很高且可能不切实际的期望,例如希望AI接管所有繁琐工作或完美回答问题 [4] - **知情的人工智能用户**:具有现实视角和较高信息素养,采用“信任但核实”策略,只在AI对特定任务有用时调用它 [5] 用户对LLM的潜在认知偏差 - 用户可能对LLM的工作原理一无所知 [6] - 用户可能没有意识到正在使用的工具已由LLM支撑 [6] - 用户可能因有过强大功能代理的体验而对LLM能力抱有不切实际的期望 [6] - 用户可能对LLM技术抱有不信任或敌意 [6] - 用户对LLM输出内容的信任度可能因过去的特定经验而不同 [6] - 用户可能期待确定性的结果,尽管LLM本质上是非确定性的 [6] 生成式AI的独特挑战 - **非确定性**:相同的输入可能产生不同且意外的输出,打破了传统计算的可重复性契约,可能破坏用户的信任 [9] - **不可理解性(黑匣子)**:神经网络过于复杂,无法完全解释模型为何产生特定输出,必须接受一定程度的不可知性 [10] - **自治权**:推动AI作为半自主智能体运行,在减少监督的同时,因其非确定性和不可理解性可能引发安全焦虑;同时,AI可能在幕后运行而用户毫无察觉 [11] 对产品设计与开发的启示 - **进行严格的用户调研**:了解目标用户群中不同画像的分布,并据此规划产品如何容纳这些用户 [13] - **针对不同用户制定策略**:若有相当一部分回避型用户,需规划信息策略促进采用并考虑缓慢推广;若有很多爱好者用户,需明确工具的能力范围以管理期望 [13] - **以用户研究驱动产品构建**:用户调研应深刻影响AI产品的外观、体验、实际构建和功能,工程任务应基于证据了解产品所需能力及用户可能的行为方式 [13] - **优先考虑用户培训**:必须主动培训用户了解所提供的解决方案,现实地设定期望,并提前回答怀疑受众可能的问题 [13] - **不要强求用户使用**:应尊重可能因批评情绪、安全法规或缺乏兴趣而拒绝使用AI工具的用户群体,强制使用无济于事,维护用户关系和品牌声誉更为重要 [14]
上海交通大学发表最新Science论文
生物世界· 2025-12-19 08:45
行业背景与挑战 - 大规模生成式人工智能正面临严重的算力短缺 [1] - 光子计算在决策任务中表现卓越,但在生成任务中的应用面临巨大挑战,原因包括集成规模有限、维度转换耗时且训练算法依赖真实数据 [1] 技术突破 - 上海交通大学陈一彤助理教授团队于2025年12月18日在《Science》期刊发表了一项关于大规模智能语义视觉生成全光芯片的研究 [2] - 研究团队开发出一款名为LightGen(光生芯片)的全光芯片,用于大规模智能语义视觉生成 [3] - LightGen芯片集成了数百万个光子神经元,利用光学潜空间实现网络维度变换,并采用基于贝叶斯的训练算法 [4] - 该芯片在实验中成功实现了高分辨率语义图像生成、去噪、风格迁移、三维生成与操控等功能 [4] 性能表现 - LightGen芯片的端到端计算速度和能效均比最先进的电子芯片高出两个数量级以上 [4] - 该技术为加速视觉生成大模型的发展开辟了新路径 [4]
调查显示:中高收入群体更注重健康和可持续发展
中国经营报· 2025-12-18 23:51
调研核心发现 - 普华永道发布《全球消费者之声》调研 该调研访问了28个国家和地区的21075名消费者 并已持续进行16年 [1] 中国消费者行为特征 - 中国消费者比全球更重视产品营养价值 中国内地比例为34% 全球比例为27% [1] - 中国消费者比全球更重视符合特定饮食需求的产品 中国内地为23% 全球为11% [1] - 中国消费者比全球更重视有机产品 中国内地为25% 全球为13% [1] - 中国消费者更积极将环保意识转化为实际行动 并更愿为可持续食品支付溢价 中国内地为63% 全球为44% [1] - 中国消费者青睐中国制造产品 但也接受质量优良的进口商品 [1] 消费市场趋势与潜力 - 中国消费市场潜力巨大 中高收入群体不断壮大 [2] - 中高收入群体对健康和可持续发展给予了更多关注 [2] 全球与区域共性 - 中国内地 中国香港及全球受访者在与生成式人工智能 健康应用或可穿戴设备和社交媒体的互动上非常相似 [1]