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又一国产游戏爆火全球!《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万
智通财经网· 2025-11-17 12:16
发行表现与市场热度 - 游戏于11月15日全球发行,登陆Steam、PlayStation、Epic平台 [1] - 上线40分钟海外版本玩家突破50万,24小时海外版本玩家超200万 [1] - Steam全球同时在线人数超19万 [1] - 登上Steam全球最畅销游戏榜Top7、Steam全球最热玩游戏榜Top5,PlayStation畅销榜7市场TOP3,Twitch游戏榜Top2 [1] - 全球预约人数突破1000万,稳居Steam心愿单总榜TOP30、活跃榜TOP5,PS版在全球超20个地区和市场进入预售榜TOP5 [11] 文化内涵与内容特色 - 游戏以五代十国时期“燕云十六州”为背景,深度还原剑术、太极、五禽戏、皮影戏、蹴鞠、舞狮等上百种中华武学与非遗技艺 [4] - 提供10余个门派、7类兵器、20多种奇术的自由选择,构建沉浸式东方武侠体验 [4] - 研发团队对16种类型的1200件文物进行全景数字化扫描并复原于游戏场景,如《韩熙载夜宴图》《张议潮统军出行图》 [4] - 游戏内开封城的虹桥、樊楼等标志性建筑参考《清明上河图》等史料 [6] - 通过易懂的本地化翻译、形象化呈现“十二时辰”以及趣味玩法来承载文化符号,构建全球化叙事语言 [6] 技术实力与引擎应用 - 游戏采用国产自研引擎Messiah,实现随时间与天气流转的高品质光影变化、水面反射等画面表现 [10] - 特邀四次荣获电影金像奖“最佳动作设计”的董玮担任武术指导,并借助电影级动作捕捉技术重现武侠招式 [10] - 游戏体验设计荣获2025年度德国红点设计大奖 [6] 玩家社区与文化传播 - 国内玩家数已突破4000万,形成围绕武侠精神、历史考据与非遗内容深度交流的文化传承生态 [14] - 中国玩家主动承担“文化向导”角色,制作视频讲解历史典故,海外玩家则用中国传统乐器演奏游戏音乐进行致敬 [12] - 游戏位列《2025中华文化符号国际传播指数》中国2025年度网络流行文化十大IP [14]
世纪华通20251113
2025-11-14 11:48
**世纪华通与游戏行业研究纪要关键要点** **一、 公司概况与业务转型** * 公司为世纪华通 最初以汽车零配件为主业[3] 自2014年起通过收购天游软件、奇酷网络、点点互动(2018年)和盛趣游戏(2019年)逐步转型为互联网游戏公司[3] 并于2020年拓展至IDC领域[3] * 公司通过收购点点互动和盛趣游戏 转型为互联网游戏公司[2] **二、 股权结构与管理层** * 董事长及实际控制人王吉先生持有公司约15%股份[2][6] 腾讯作为第二大股东持有约10%股份[2][6] * 管理层具备深厚的行业背景和丰富的管理经验[2][6] **三、 公司财务表现** * 公司整体营收呈上升趋势 特别是2023年至2025年受益于《无尽冬日》的成功带动游戏流水增长[2][7] * 2022年因计提商誉减值而亏损 2023年扭亏为盈 2024及2025年利润增速非常快[2][7] * 移动端游戏占比持续上升[7] 海外收入占比因《无尽冬日》首先在海外上线并取得成功而不断提高[7] **四、 主要业务板块与核心产品** * 公司主要由点点互动和盛趣游戏两大主体构成[14] * 点点互动以SLG和休闲消除类游戏为主[14] 其产品《无尽冬日》营收超过10亿美元[2][3] 并于2025年3月登顶全球手游收入榜[2][3] 2025年10月点点互动成为全球TOP50手游开发商之一[2][5] * 盛趣游戏聚焦MMORPG老IP运营 如传奇、龙之谷、冒险岛等[14][18] 2023年获得《传奇》IP在中国大陆的全部版权[2][3] 2025年将传奇IP转授权出去以带来稳定收入和利润[18] 公司是中国大陆唯一持有传奇IP方[18] * 点点互动成功将《无尽冬日》玩法复制至《King Shout》(奔奔王国)再次取得爆款表现[15] **五、 公司竞争优势与增长前景** * 点点互动在SLG领域具有显著竞争优势 体现在强大的资金储备(公司市值超过1,000亿人民币 账上现金储备接近100亿人民币)和丰富的运营经验[15] 形成了前期买量投入的行业壁垒[15] * 产品矩阵呈现头部产品(如《无尽冬日》)流水趋稳 营销费用下降 进入利润释放阶段[16] 新品(如《King Shout》、《Tasty Travel》)正在放量 另有《Family Farm》和《Track Star》等多款休闲游戏呈现上升态势 形成良性增长格局[16][17] * 公司与第二大股东腾讯在研发和发行方面深化协同合作 有助于提升整体战略版图[19] **六、 行业整体发展情况** * 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入约1,680亿元 同比增长14.08% 为近年来增速最快[2][8] 国内游戏用户规模达6.79亿 同比增长0.72%[2][8] 头部产品格局固化 以长线运营成熟产品为主导[2][8] * 中国自研游戏海外收入保持高速增长 2025年上半年达95亿美元 同比增长11%[2][8][9] 主要面向美国、日本和韩国市场[2][8] **七、 行业细分趋势与策略变化** * SLG手游出海表现强劲 2025年上半年SLG手游收入同比增长24%至74亿美元 为海外手游收入最高品类[4][10] SLG手游核心逻辑从依赖题材和美术差异化转向玩法创新[4][10] * 女性玩家对国内游戏市场贡献增加 2025年6月女性玩家占网络游戏用户比例达48% 较2024年底提升3.1个百分点[4][11] 2024年女性向游戏市场规模达80亿元 增长率124.1%[4][11] 女性向产品通过角色塑造满足情感需求并通过周边产品扩大影响力[4][11] **八、 政策环境支持** * 近三年来版号发放常态化稳步增长 国产版号和进口版号数量均呈上升趋势[12] 为中腰部公司提供更多创作机会[12] * 自2025年以来 国家将电子游戏视为数字消费的重要组成部分和前沿科技关键应用场景 在刺激消费政策中频繁提及并鼓励电竞产业发展 同时支持文化出海[13] 为头部企业提供了良好的发展环境[4][13] **九、 其他业务布局** * 公司自2020年起布局IDC业务 在人工智能和云数据领域有所拓展[20]
“游戏出海+AIGC”风起,游戏ETF(159869)现跌幅持续收窄
每日经济新闻· 2025-11-14 11:04
市场表现与资金动向 - 11月14日游戏板块窄幅震荡,游戏ETF(159869)跌幅收敛,持仓股中迅游科技、名臣健康、富春股份、天舟文化、国脉文化涨幅居前,恺英网络、巨人网络、冰川网络、神州泰岳跌幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)最近一月份额增长9.11亿份,截至11月13日规模已达114.41亿元 [1] 行业政策与出海动态 - 11月13日深圳市文化产业推进会举办,广东(深圳)游戏出海服务中心和深圳市微短剧出海服务平台正式揭牌落户前海,形成“游戏”+“短剧”双出海新模式 [1] - 广东(深圳)游戏出海服务中心与大湾区亚马逊云科技行业数字化赋能中心、广东星辰(前海)律师事务所签署意向合作协议,将在出海资源对接、市场拓展、法律合规等领域协作 [1] 行业基本面与增长驱动 - 2025年前三季度A股游戏板块营收达786.9亿元,同比增长28.3% [2] - 行业增长核心驱动因素包括:稳定的版号政策、游戏公司海外收入的快速增长、AI技术对游戏研发创新和用户体验的深度赋能 [2] - AIGC技术已全面渗透游戏开发全流程,大幅提升效率并催生了“动态生成游戏”新品类 [2] 未来展望与投资工具 - 展望未来,AI技术革新、内容生态升级与商业化模式演进将持续推动游戏板块长期向好 [2] - 游戏ETF(159869)紧密跟踪中证动漫游戏指数,聚焦动漫游戏领域A股核心资产 [2]
游戏业务单季度首超600亿,腾讯高管回应与苹果分成问题
36氪· 2025-11-14 07:31
公司整体业绩 - 2025年第三季度公司实现营收1929亿元人民币,同比增长15% [1] - 期内本公司权益持有人应占盈利为631亿元人民币,同比增长19% [1] - 公司游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务均呈现健康增长趋势 [1] 游戏业务总体表现 - 本季度游戏业务总营收636亿元人民币,同比增长24% [2] - 本土游戏市场收入428亿元人民币,同比增长15% [2] - 国际游戏市场收入208亿元人民币,同比增长43%,首次突破200亿大关 [2][3] - 国际游戏收入环比增长10.6%,连续刷新季度历史高点 [3] 国际游戏业务驱动因素 - 增长主要受益于Supercell旗下游戏收入增长及新发布PC/主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现 [4] - 近期收购的游戏工作室贡献了收入 [4] - 《皇室战争》在9月平均日活及流水创下新高 [4] - 公司7-9月一直处于中国手游发行商全球收入排行榜首位 [4] 本土游戏业务驱动因素 - 《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等旗舰产品保持稳定贡献 [4] - 《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新上线游戏表现强劲,成为新增长点 [4] - 《三角洲行动》移动端在AppStore游戏畅销榜Q3未掉出Top10,PC端于8月登上网吧热力榜Top2 [7] - 《无畏契约:源能行动》被公司称为“今年中国市场发布的最成功手机新游”,国服月活突破5000万 [9][11] PC游戏市场拓展 - 《英雄联盟》《穿越火线》等经典PC产品稳健发展 [9] - 《无畏契约》《三角洲行动》等新产品为玩家带来新体验,拓展了公司在PC市场份额 [9] 未来产品储备与管线 - 公司已获批版号的新产品共计27款,覆盖开放世界RPG、射击、PVE、3D动作、团队竞技等多种品类 [12] - 重点产品包括开放世界ARPG《王者荣耀世界》(预计2026年春上线)和开放世界捉宠游戏《洛克王国:世界》等 [12][13][14] - 公司持续加码射击赛道,拥有《灰境行者》《穿越火线:虹》《ARC Raiders》等多款在研射击产品 [16][19] - 公司认为国内射击游戏市场远未饱和,是持续投入的重要原因 [18]
《燕云十六声》海外预约人数破1000万;腾讯三季度游戏业务报喜|游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-14 07:16
网易《燕云十六声》海外市场表现 - 游戏海外预约人数突破1000万 [1] - 在Steam心愿单总榜排名TOP30 活跃榜排名TOP5 [1] - PS版在全球超20个地区和市场进入预售榜TOP5 [1] - 海外版将于11月15日登陆Steam、PlayStation、Epic平台 [1] - 其成功被视为游戏出海国家战略与地方扶持政策协同作用的典范 [1] 虚幻引擎5.7的技术革新 - 虚幻引擎5.7正式发布 聚焦大规模世界构建与高保真渲染 [2] - 核心工具程序化内容生成框架(PCG)进入稳定状态 支持快速填充广阔环境 [2] - 引入PCG编辑模式和试验性的程序化植被编辑器(PVE) 降低美术师技术门槛 [2] - 技术革新旨在降低开发成本 赋能中小团队打造高保真开放世界 [2] 腾讯游戏业务财务表现 - 腾讯第三季度营收1928.7亿元 同比增长15% 净利润649.4亿元 同比增长20% [3] - 国际市场游戏收入208亿元 同比增长43% [3] - 本土市场游戏收入428亿元 同比增长15% [3] - 单款游戏《三角洲行动》季度流水位居行业前三 [3] - 业务增长验证了国内基本盘与出海增长极的双轮驱动模式 [3] 行业趋势与驱动因素 - 游戏出海获得浙江等多地政策支持 [1] - 技术工具持续革新是推动产品精品化的核心动力 [2] - 高品质游戏的全球预热成功为国内厂商探索全球化路径提供经验 [1] - 行业或将进一步加大全球化布局 [3]
“游戏+短剧”双出海 重要平台落户深圳前海
21世纪经济报道· 2025-11-13 21:02
文章核心观点 - 深圳市在前海揭牌成立广东(深圳)游戏出海服务中心和深圳市微短剧出海服务平台,旨在形成“游戏+短剧”双出海的文化发展新模式 [1] - 前海通过政策扶持、资源对接和利用区位优势,积极推动文化企业拓展海外市场,文化产业营收实现显著增长 [1][2][3] 游戏行业出海动态 - 广东(深圳)游戏出海服务中心将借助前海区位和政策优势,为游戏企业提供境外市场研究、法律咨询、运营发行等综合服务 [1] - 游戏出海服务中心已与大湾区亚马逊云科技行业数字化赋能中心、广东星辰(前海)律师事务所签署意向合作协议,将在资源对接、市场拓展、法律合规等领域协作 [2] - 前海企业望尘科技拥有全球超1亿下载用户,其海外用户体量已逐渐超过国内用户,出海被视为未来重要业务增长源 [1] 微短剧行业出海动态 - 深圳市微短剧出海服务平台将聚焦微短剧外籍演员工作、海外发行等行业问题,推动优质微短剧国际传播 [1] - 深圳聚集了腾讯、华为、枫叶互动等一批微短剧头部出海企业,在DataEye剧查查榜单中居“出海实力城市榜”全国第2名,成为微短剧“出海之都” [2] - 前海发展微短剧出海具备区位与人才优势,包括TVB港星参与制作以及针对港人及国际人才的税收、住房等优惠政策 [2] 政策支持措施 - 前海管理局对游戏出海发行结算收入超过1000万元的部分,按5%给予支持,每家机构每年最高300万元 [3] - 对微短剧出海发行播放量达1000万次的,按海外发行结算收入的5%给予第一出品方支持,每家机构每年最高100万元 [3] 文化产业发展成效 - 前海冰雪世界、湾区书城、K11海滨文化艺术区等一批文旅地标已建成投入使用,香港电台、香港演艺学院等香港机构落地合作项目 [3] - 今年前10月,前海规上文化、体育和娱乐业营收总额同比增长26% [3]
迪士尼IP新游上线在即,青瓷游戏步入全球化发展新阶段
智通财经· 2025-11-12 10:11
公司与迪士尼合作 - 青瓷游戏获得迪士尼与皮克斯授权,开发运营游戏《迪斯尼:书境传奇》,协议为期三年 [1] - 游戏预计2026年在中国内地、港澳台及东南亚多国推出,融合卡牌对战与模拟经营玩法,包含《冰雪奇缘》等经典IP角色 [1] - 合作有助于公司拓展家庭及青少年用户市场,增强品牌认知度,并为中长期业绩增长注入动力 [1] 游戏行业出海趋势 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外收入达95.01亿美元,同比增长超11%,增速回升至2021年高水平 [2] - 行业预测2025年全年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元 [2] - 政策层面持续支持游戏出海,商务部明确提出发展游戏出海业务,上海设立专项基金支持原创精品孵化 [2] 青瓷游戏全球化进展 - 公司2025年上半年海外收入占比进一步提升至40.9%,海外业务已成为重要增长引擎 [3] - 旗舰产品《最强蜗牛》在越南、日本、美国等多国成功上线,在越南迅速登顶iOS免费榜 [3] - 2025年公司继续推进全球化,《最强蜗牛》韩国版筹备中,《魔卡少女樱:回忆钥匙》计划进入越南和日本市场 [3] 公司运营与用户数据 - 截至2025年6月30日,公司累计注册玩家突破1亿,同比增长7.56%,月平均活跃用户约为114.40万名,月平均付费用户约为14.06万名 [5] - 每付费用户平均收入(ARPPU)稳步提升至289.79元 [5] - 《最强蜗牛》五周年庆活动拉动ARPPU从约200元大幅增长50%至近300元,该游戏境内外累计流水已突破37.86亿元,累计注册玩家达2940万人 [5] 现有产品表现与新游储备 - 冒险生存RPG《阿瑞斯病毒2》累计流水达6395万元,报告期内收入为2985万元 [6] - 经典IP《不思议迷宫》累计注册玩家超2500万人,Steam版本获全球热门免费游戏榜第六名 [6] - 自研SLG大作《项目E》已开启测试,目标2026年上线;基于《大主宰》IP的《项目W》等多款新游预计2026至2027年陆续推出 [6] 公司整体战略 - 公司坚持“精品化、全球化、长线化”战略,通过系统化出海开拓增量市场,并凭借精细化运营挖掘存量价值 [7] - 与迪士尼的合作及《项目E》等重磅产品储备有望为公司打开更广阔的盈利空间 [7]
迪士尼IP新游上线在即,青瓷游戏(06633)步入全球化发展新阶段
智通财经网· 2025-11-12 10:10
公司与迪士尼合作 - 青瓷游戏获得迪士尼与皮克斯授权,开发并发行游戏《迪斯尼:书境传奇》,授权期为三年 [1] - 该游戏预计于2026年在中国内地、港澳台地区及新加坡、马来西亚、泰国、韩国推出,融合卡牌对战与模拟经营玩法,包含《冰雪奇缘》、《加勒比海盗》、《玩具总动员》等经典IP角色 [1] - 合作有助于公司拓展家庭、青少年等细分市场,增强品牌认知度,并为中长期业绩增长与估值提升注入动力 [1] 行业出海趋势 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外收入达95.01亿美元,同比增长超11%,增速回升至2021年高峰期水平 [2] - 2025年全年中国自主研发游戏海外收入预计突破200亿美元,中国游戏产业在全球市场中角色日益重要 [2] - 政策层面释放积极信号,商务部明确提出发展游戏出海业务,上海市政府设立专项基金以“耐心资本”模式支持原创精品孵化和关键技术研发 [2] 公司全球化进展 - 青瓷游戏海外收入占比持续提升,2024年突破40%,2025年上半年进一步攀升至40.9% [3] - 旗舰产品《最强蜗牛》在海外多国表现突出,例如在越南上线后迅速登顶iOS免费游戏排行榜 [3] - 2025年公司持续推进全球化产品矩阵,《最强蜗牛》韩国版本进入最后筹备阶段,《魔卡少女樱:回忆钥匙》计划进军越南和日本市场 [3] 用户运营与产品表现 - 截至2025年6月30日,公司累计注册玩家突破1亿,同比上升7.56%,月平均活跃用户数约为114.40万名,月平均付费用户数约为14.06万名 [6] - 每付费用户平均收入(ARPPU)稳步提升至289.79元,《最强蜗牛》五周年庆期间ARPPU从约200元大幅增长50%至近300元 [6] - 《最强蜗牛》境内外累计流水突破37.86亿元,累计注册玩家达2940万人,《阿瑞斯病毒2》累计流水达6395万元,《不思议迷宫》累计注册玩家超2500万人 [6][7] 新产品储备与战略 - 公司自研SLG大作《项目E》已开启“普朗克测试”,预计2026年获取版号及上线,融合地图探索、背包管理等创新玩法 [7] - 基于《大主宰》IP改编的卡牌RPG《项目W》预计2026年推出,卡牌RPG《项目HA》和生存社交游戏《项目F》计划于2027年上线 [7] - 公司坚持“精品化、全球化、长线化”战略,通过出海开拓新市场增量,并结合精细化运营筑牢基本盘,展现高质量可持续发展态势 [8]
富春股份:正推进游戏产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》中东、欧洲等区域的上线筹备工作
格隆汇APP· 2025-11-12 08:48
格隆汇11月12日|富春股份在互动平台表示,公司主打游戏产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》目前 已先后上线港澳台、东南亚、韩国、中国大陆、日本、美洲等区域,海外地区保持较好的流水成绩,目 前正推进该产品中东、欧洲等区域的上线筹备工作。 ...
23家A股游戏公司合计净利翻倍 有公司同比增长4466.74%
南方都市报· 2025-11-12 07:09
行业整体表现 - 2025年第三季度,23家A股游戏公司营业收入总计299.99亿元,比去年同期的232.03亿元增长29.29%,净利润合计58.15亿元,相比去年同期的29.05亿元实现翻倍增长 [7] - 2025年前三季度,23家公司营业收入总计838.40亿元,比去年同期的670.56亿元增长25.03%,净利润合计138.42亿元,比去年同期的76.63亿元增长80.64% [7] - 第三季度有13家公司营业收入实现同比正增长,18家实现盈利,而去年同期分别为8家和17家 [7] - 申万游戏行业2025年第三季度归母净利润同比暴增111.65%,远超传媒行业整体59.35%的增速 [8] - 截至10月,2025年年内游戏版号发放量已达1441款,超过2024年全年的1416款 [9] 头部公司排名与变化 - 截至2025年9月,营业收入超过30亿元的8家公司依次为:世纪华通、三七互娱、昆仑万维、完美世界、吉比特、恺英网络、神州泰岳和巨人网络 [10] - 与去年同期相比,昆仑万维从第6名跻身第3名,巨人网络从第10名前进至第8名,吉比特排名提升2位,神州泰岳从第3名下滑至第7名,恺英网络从第5名下滑至第6名,姚记科技掉出前10名 [10] - 世纪华通、三七互娱和完美世界的排名与去年同期相比没有变化 [10] 世纪华通 - 第三季度实现营业收入100.16亿元,同比增长60.19%,单季度营收已实现同比“十连升”,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [11] - 前三季度累计营业收入272.23亿元,超越去年全年营收水平,同比增长75.31%,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [4][11] - 出海爆款《Whiteout Survival》全球下载量超2亿次,并于今年3月登顶全球手游收入榜,与《Kingshot》共同包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [12] 吉比特 - 第三季度营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,净利润5.69亿元,同比增长307.70% [3][13] - 前三季度营业收入44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [4][13] - 新品《杖剑传说》营收已突破16亿元,《道友来挖宝》营收超过3亿元,《问剑长生》营收超过7亿元 [13] 巨人网络 - 第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.40亿元,同比增长81.19% [3][14] - 前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [4][14] - 爆款新游戏《超自然行动组》在暑期表现出色,7月同时在线玩家超100万,暑期IP联名活动带动流水环比增长45% [14] 完美世界 - 第三季度实现营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,但环比增长仅3.47%,净利润1.62亿元,同比增长176.59%,但环比下降19.25% [3][15] - 前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [4][15] - 原创游戏《异环》已进入深度打磨阶段,其成败对公司未来发展意义重大 [16] 三七互娱 - 第三季度实现营收39.75亿元,同比下降3.23%,净利润9.44亿元,同比增长49.24% [3][17] - 前三季度营业收入124.61亿元,同比下降6.59%,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [4][17] - 公司及董事长等6名责任人因2014年-2021年存在信息披露违法违规问题拟被罚款3255万元 [18] 其他公司表现 - 神州泰岳前三季度营业收入为40.68亿元,同比下降9.86%,净利润7.24亿元,同比下降33.77% [4][19] - 在统计的23家公司中,共有6家企业前三季度亏损,昆仑万维是亏损最为严重的企业,其亏损额是其余5家亏损企业亏损总额的2.3倍 [20] - 大晟文化第三季度营收同比增长153.91%,凯撒文化第三季度营收同比增长67.41% [3][12]