游戏出海
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从区域深耕到全球适配:中手游出海增长的进阶之路
新浪财经· 2025-12-29 15:50
核心观点 - 面对国内移动游戏市场的存量竞争,出海已成为中国游戏企业的必然选择,中手游的海外业务正迎来关键突破,其2025年上半年海外发行收入达2.35亿元,在总发行收入中占比从14.1%跃升至30.8%,同比增长33.2%,这体现了其以确定性为核心的全球化进阶逻辑 [1][9] 海外业务表现与战略 - 公司出海路径清晰,遵循“国内验证,海外发行”的区域推进逻辑,产品先在中国大陆市场完成核心玩法、商业模型与用户留存的充分验证,再系统性地推向文化相近的海外区域 [3][11] - 公司并非简单复制产品,而是在内容节奏、剧情表达与营销方式上深度适配区域特征,逐步形成可复用的精细化出海模式 [4][12] - 公司的海外增长建立在区域深耕、IP运营与渐进式扩张基础上,是从“走出去”到“走进去”的理性成果 [8][16] 具体产品案例与本地化策略 - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年国内获超800万预约、首月流水破2亿后,登陆中国港澳台地区,通过融合当地民俗的“电子拜拜”、“花车绕境”等活动,助游戏登顶三地免费榜及港澳畅销榜 [3][11] - 《新射雕群侠传之铁血丹心》国内上线后稳居前列,五个月后出海,港澳台版本更新节奏加快1.5倍,在新马地区对剧情进行本地化改编,实现上线即登顶免费榜、快速进入畅销榜前列 [3][11] - 《真·三国无双 霸》国内预约破800万、上线三小时登顶iOS免费榜,随后进入中国港澳台、新马等地长期稳居动作游戏榜单头部,2025年9月进军日本后迅速升至免费榜第二 [3][11] - 《斗破苍穹:巅峰对决》国内上线首月跻身苹果免费榜第二,海外版《鬥破蒼穹:無雙》突破纯线上投放,将游戏融入用户日常场景,登陆中国港澳台及新马后登顶多地免费榜 [4][12] - 《斗罗大陆》系列产品遵循“验证—复制”路径,在东南亚等文化相近区域取得了稳定表现 [4][12] 行业趋势与公司前瞻布局 - 行业正快速演变,以“免费下载+广告变现”为核心的混合变现模式日益成为主流,在全球游戏收入中占比已过半 [6][13] - 面对混合变现趋势,公司已布局了数十款IAA产品进行海外验证,技术团队持续优化投放与ROI评估模型,试图构建一个“轻重结合”的全球化产品矩阵 [6][13][14] - 公司当前出海成功案例仍集中于亚洲地区,而在欧美等主流市场,用户对原创IP、开放世界、高叙事性玩法的偏好更强,要求企业在产品设计与文化表达上进行更根本的创新 [6][13] 未来产品储备与市场规划 - 公司产品储备继续聚焦亚洲市场,自研三国题材策略手游《城主天下》由玩心不止代理海外地区发行 [6][14] - 海外版《三国·群英燎原》于2025年7月31日在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚正式推出,后续将陆续在越南及韩国上线 [6][14] - 《斗罗大陆:逆转时空》计划登陆东南亚市场,《斗罗大陆:史莱克学院》计划进军韩国市场,《新三国志曹操传》计划进军中国港澳台市场 [6][14]
凯撒文化“摘帽”经营压力尚存
中国经营报· 2025-12-29 00:22
公司近期动态与监管处罚 - 公司于近日成功撤销其他风险警示(“摘帽”)[2] - 公司因2021年虚增利润1524.67万元,导致2021年年度报告存在虚假记载,于2024年12月收到《行政处罚决定书》[3] - 公司被责令改正、给予警告,并处以400万元罚款,多名时任高管亦被处以警告及50万元至250万元不等的罚款[3] - 公司已对2021年度至2023年度财务报表及2024年半年度财务报表进行会计差错更正[4] - 公司已收到与部分投资者索赔相关的诉讼材料,涉及金额超过181万元,但未计提预计负债[4] 财务与经营业绩表现 - 2025年前三季度,公司实现营业收入4.2亿元,同比增长28.62%[2][6] - 2025年前三季度,公司净利润亏损1.08亿元,同比下滑12.49%[2][6] - 公司自2022年亏损6.87亿元后,至今仍处于亏损状态[6] - 2025年三季度末,公司货币资金较2024年年末减少63.40%[7] - 截至2025年9月底,公司投资性房地产账面价值为3.27亿元[8] 业务转型与游戏业务发展 - 公司原以服装服饰设计、制造及销售为主业,于2015年通过收购进入互联网游戏领域[5] - 2015年,文化与娱乐业(游戏)占主营业务收入的24.01%,毛利率达90.24%,当年净利润8091.47万元,同比增长1132.71%[5] - 2016年,文化与娱乐业营收占比升至69.55%[6] - 2017年8月上线的《三国志2017》手游首月流水超过1亿元[6] - 在《圣斗士星矢:重生》和《三国志2017》带动下,2018年公司净利润达2.78亿元,创上市以来新高[6] - 2024年公司推出《圣斗士星矢:重生2》,并在2025年上半年尝试微信小游戏、华为快游戏等新兴平台以延长老游戏生命周期[6] - 公司推进国际化战略,依托经典IP加速游戏出海,但新游戏处于推广初期,对利润贡献尚不明显[6] - 公司旗下拥有《航海王》《幽游白书》《圣斗士星矢》《奥特曼》《遮天世界》《镇魂街》等众多IP资源储备[7] 资产处置与融资举措 - 为补充日常经营资金,公司于2025年多次将投资性房地产抵押以获得银行授信[7] - 2025年9月,抵押价值1.65亿元不动产,获得银团综合授信额度7500万元[7] - 2025年2月,抵押价值4365.59万元不动产,获得综合授信额度8000万元[7] - 公司于2025年1月披露,拟出售位于汕头、昆明等地的14处投资性房地产,这些房产账面价值合计2.55亿元[8] - 拟出售的房产为已剥离的传统服装业务所形成,与当前游戏主业无协同效应,出售旨在优化业务结构、聚焦主业[8]
凯撒文化“摘帽” 经营压力尚存
新浪财经· 2025-12-27 03:59
公司近期动态与监管事件 - 公司于近日成功撤销其他风险警示(“摘帽”)[2] - 公司因2021年虚增利润1524.67万元(占当期披露利润总额的15.55%)导致年度报告存在虚假记载,于2024年12月收到《行政处罚决定书》[3] - 公司被责令改正、警告,并处以400万元罚款,多名时任高管亦被处以50万元至250万元不等的罚款[4] - 公司已对2021年度至2023年度及2024年半年度财务报表进行会计差错更正,并收到涉及金额逾181万元的投资者索赔诉讼材料[4] 财务与经营业绩表现 - 2025年前三季度,公司实现营业收入4.2亿元,同比增长28.62%,但净利润亏损1.08亿元,同比下滑12.49%[2][7] - 公司自2022年亏损6.87亿元以来,至今仍未扭亏[6][7] - 2025年三季度末,公司货币资金较2024年年末减少63.40%[7] - 公司为补充日常经营,于2025年通过抵押不动产获得总计1.55亿元银行综合授信额度[7][8] 业务发展与战略 - 公司原主营服装服饰,于2015年通过收购酷牛互动进入互联网游戏领域,游戏业务随后成为主要利润来源[6] - 公司旗下游戏《圣斗士星矢:重生》与《三国志2017》曾推动业绩,其中《三国志2017》上线首月流水超1亿元,公司2018年净利润达2.78亿元创上市新高[6] - 2024年公司推出《圣斗士星矢:重生2》,并在2025年尝试微信小游戏、华为快游戏等新兴平台,同时推进游戏出海国际化战略[7] - 公司表示新游戏处于推广初期,对利润贡献尚不明显,整体业绩承压[7] 资产处置与结构调整 - 公司于2025年1月披露拟出售位于汕头、昆明等地的14处投资性房地产,账面价值合计2.55亿元[9] - 公司表示这些房产为已剥离的传统服装业务所形成,与当前游戏主业无协同效应,出售旨在优化业务结构、聚焦主业[9] - 截至2025年9月底,公司投资性房地产账面价值为3.27亿元[9] 核心资源与未来计划 - 公司旗下拥有《航海王》《幽游白书》《圣斗士星矢》《奥特曼》《遮天世界》等众多IP资源储备[7] - 公司计划继续聚焦游戏主业,推进新产品研发上线、优化产品结构,并通过降本增效、深挖市场潜力以改善经营业绩[7]
深圳打造出海第一城 广州规划大湾区游戏谷 “粤游戏”拿下全国八成营收
深圳商报· 2025-12-25 07:37
全球及中国游戏市场规模 - 2025年全球游戏市场规模达到1888亿美元,增速为3.4% [1] - 2025年亚太地区游戏市场规模为876亿美元,增长2.3% [1] - 2025年中国游戏市场预估收入达到523亿美元 [1] 广东游戏产业核心数据 - 2025年广东游戏营收预估达到2836.13亿元,同比增长8.90% [1] - 广东游戏营收占全国比重重新回到八成以上,2025年占比为80.85%,去年占比为79.94% [2] - 广东游戏产业近10年呈现平均年增12%的增长态势 [2] - 2025年广东游戏营收构成:移动游戏2116.32亿元、客户端游戏696.55亿元、小程序游戏370.46亿元 [2] 广东游戏产业地位与布局 - 广东游戏产业持续巩固全国游戏产业“领头羊”地位,成为中国游戏产业的“心脏地带” [3] - 产业以广深“双核”引领,大湾区协同发展,正从“产品经营”迈向“情感经营” [3] - 深圳南山区集聚腾讯、创梦天地、雷霆网络、冰川网络、禅游科技、大梦龙途等头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [3] - 广州科韵路成为“游戏第一街”,集聚网易、三七互娱、库洛科技、趣丸科技等龙头企业 [3] 游戏出海表现 - 2025年广东游戏出海营收预估达到464.27亿元,同比增长9.60% [3] - 2024年广东自研游戏海外收入突破423.6亿元,占全国自研游戏海外收入约40% [3] - “硬核出海”已成为广东游戏产业的重要发展趋势之一 [3] 用户规模与企业表现 - 2025年中国游戏用户规模超过6.8亿人,达到历史新高点 [2] - 在2025中国小游戏百强企业榜上,广东企业占据半壁江山 [2] - 广州、深圳各有7款产品进入小程序游戏畅销榜TOP30,代表产品包括大梦龙图的《向僵尸开炮》、九九互动的《百炼英雄》、全民互动的《神器传说》和腾讯的《欢乐斗地主》 [2] 电竞产业发展趋势 - 电竞越来越成为年轻人社交方式,形成线上与线下融合的电竞文化新社群 [4] - 电竞已从依附游戏渐渐成长为初具生态的独立产业链 [4] - 电竞体育新消费(如电竞手柄、电竞椅、赛事门票)及线下观赛场景涌现,呈现电竞文体旅商融合发展的新趋势 [4] 地方产业发展规划 - 深圳将打造中国游戏出海第一城 [1] - 广州规划建设“大湾区游戏谷” [1]
“粤游戏”拿下全国八成营收
深圳商报· 2025-12-25 01:22
全球及中国游戏市场规模 - 2025年全球游戏市场规模达到1888亿美元,同比增长3.4% [2] - 2025年亚太地区游戏市场规模为876亿美元,同比增长2.3% [2] - 2025年中国游戏市场预估收入达到523亿美元 [2] 广东游戏产业核心数据与地位 - 2025年广东游戏营收预估达到2836.13亿元人民币,同比增长8.90% [2] - 广东游戏营收占全国比重为80.85%,重回八成以上 [3] - 广东游戏产业近10年平均年增长率达12% [3] - 2025年中国游戏用户规模超过6.8亿人,创历史新高 [3] 广东游戏细分市场结构 - 2025年广东移动游戏营收2116.32亿元人民币 [3] - 2025年广东客户端游戏营收696.55亿元人民币 [3] - 2025年广东小程序游戏营收370.46亿元人民币 [3] - 在2025中国小游戏百强企业榜上,广东企业占据半壁江山 [3] 头部企业与区域集群 - 深圳南山区集聚腾讯、创梦天地等一批头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [4] - 广州科韵路成为“游戏第一街”,集聚网易、三七互娱等龙头企业 [4] - 广州、深圳各有7款产品进入小程序游戏畅销榜TOP30榜单 [3] 游戏出海表现 - 2025年广东游戏出海营收预估达到464.27亿元人民币,同比增长9.60% [4] - 2024年广东自研游戏海外收入突破423.6亿元人民币 [4] - 广东自研游戏海外收入占全国比重约为40% [4] 电竞产业发展趋势 - 电竞正成长为初具生态的独立产业链,带动电竞手柄、电竞椅、赛事门票等新消费 [4] - 电竞文体旅商融合发展成为新趋势 [4]
从《原神》到《黑神话:悟空》,中国游戏出海进阶之路
21世纪经济报道· 2025-12-24 13:40
文章核心观点 - 中国游戏产业在2015年后进入全面崛起与全球化发展的新阶段,产业年营收从1407亿元增长至3257亿元,实现了翻倍增长[1] - 游戏出海已从早期单一产品发行,演进为贯穿投资、立项、研发、测试、发行、运营的全链条全球化经营,成为中国游戏产业影响力质变的核心表征[2] - 中国游戏厂商正通过玩法题材多元化、运营发行体系化、前沿技术赋能等方式,深度参与全球市场竞争,并发挥日益显著的产业和文化影响力[3][4][12][16] 产业规模与增长 - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元(约合1440.26亿人民币),同比增长10.23%,规模已连续6年超千亿元人民币[2] - 中国游戏产业年营收在2015年后的十年间,从1407亿元增长到3257亿元,实现翻倍增长[1] - 腾讯2025年第三季度海外游戏收入208亿元,占游戏业务总收入约三分之一,同比增速达43%[4] - 世纪华通2025年上半年境外收入89.58亿元,占总营收比例已过半[4] 出海策略演进 - 游戏出海策略从早期的“译制产品”向“本地化产品”转化,要求在产品立项和研发初期就进行全球市场洞察,并在美术、叙事、文化偏好及核心玩法上进行深度适配[8] - 发行策略从国内市场先行验证,转变为尝试全球同步上线乃至海外版本优先上线[8] - 厂商形成关键认知:欧美游戏主战场仍在主机和PC平台,出海策略需因地制宜[6][7] - 早期出海主要选择单点突破,聚焦手游优势和二次元题材;随着规模扩大,现正从单点突破走向全线突击[5] 产品与市场表现 - 国产游戏在海外市场实现多品类突破,例如模拟经营类《Whiteout Survival》、MOBA竞技类《Mobile Legends: Bang Bang》、武侠动作类《燕云十六声》等[4] - 《燕云十六声》海外版本发布首月玩家数量突破1500万,一度占据Steam畅销榜TOP2,好评率高达89%[4] - 《逃离鸭科夫》以5300万美元(约合人民币3.73亿)的收入跻身Steam全年独立游戏收入榜第五[4] - 库洛《鸣潮》继《黑神话:悟空》后,再次斩获TGA“玩家之声”奖项[3] 宣发与运营体系 - 上线初期是关键突围期,需把握“黄金72小时”,围绕核心市场快速铺量,覆盖多高价值渠道以快速获取用户[9] - 产品进入稳定期后,全球投放目标转向“稳健增长”,关键策略是“波浪式投放”与“再营销”[10] - 厂商利用可玩广告等互动素材在目标市场进行小范围测试,收集用户实时反馈,以验证产品市场匹配度并指导后续调整[9] - 2024年出海投放游戏月均增长了16.7%,下半年投放素材量月均年同比增长了25.4%,素材种类增长显著快于投放量增长[9] 技术应用与创新 - 近五年流水TOP50的新游中,40%新品有显著的技术进步与创新环节,相关产品流水占比达到52.5%[12] - AIGC技术降低了技术门槛,使更多创意得以快速实现,降低了成本,并缩短了游戏的研发与迭代周期[15] - AI工具能基于对全球不同地区文化背景与审美偏好的深度学习,对核心文化元素进行智能化的风格迁移与视觉再造,并自动生成贴合区域特色的宣传素材[15] - 程序化广告平台利用AI和机器学习技术,可在不获取用户隐私信息的前提下构建强大的流量定向及分析建模能力,以应对平台政策变化[14] 资本与产业生态 - 腾讯以11.6亿欧元入股育碧旗下掌握《刺客信条》《彩虹六号》等知名IP的Vantage工作室,并专门成立K9合作部负责战略合作[3] - 政府与机构提供全面支持,如上海发布“游戏沪十条”,广东(广州)游戏出海服务中心揭牌成立[3] - 游戏成为AI大发展背景下理想的前沿应用场,人工智能产业带动游戏厂商运作效率提升,并助力其快速分析细分市场差异、落地研发运营创意[15]
A股三大指数集体高开,创业板指涨0.07%
凤凰网财经· 2025-12-24 09:29
市场开盘表现 - 12月24日A股三大指数集体高开,沪指涨0.01%,深成指涨0.07%,创业板指涨0.07% [1] - 贵金属、玻纤、玻璃等板块指数涨幅居前 [1] 游戏行业出海趋势 - 全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [2] - 中国游戏企业的出海已全面进入“高质量增长新时代” [2] - 出海机遇来自区域扩张,从“广撒网”到“精耕细作”,新兴市场与高价值市场并重 [2] - 出海机遇来自玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [2] 人工智能与半导体产业 - AI仍处在早期发展阶段,美国头部互联网公司财务状况仍较健康,未来资本支出依然有增长空间 [3] - 沐曦股份、摩尔线程和天数智芯陆续登陆资本市场,国产GPU发展有望加速 [3] - 国产GPU发展有望带动集成电路制造以及设备和材料需求 [3] 量子计算产业发展 - 2025年是“国际量子科学与技术年”,是量子科技加速从理论研究向产业应用迈进的关键之年 [4] - 全球主要国家纷纷加码量子战略布局,我国“十五五”规划将量子科技列为未来产业之首 [4] - 量子计算技术壁垒最高、颠覆性最强、成长潜力最大,有望通过实现指数级算力突破重塑经典计算边界 [4] - 量子计算正处在含噪声的中等规模量子时代,超导、离子阱、光量子以及中性原子等主流技术路径齐头并进 [4] - 量子计算产业链中上游是发展重点,产业正迎来高速增长阶段 [4] - 2035年全球量子计算市场规模有望超过8000亿美元 [4] - 量子计算下游正处于发展初期,但成长潜力巨大 [4]
中国游戏出海:结构化创新,提质增长
华泰证券· 2025-12-23 17:07
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持” [8] 报告核心观点 - 中国游戏出海动能充沛,已全面进入“高质量增长新时代”,全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [1] - 行业增长逻辑在于“出海确定性+政策顺风”与“公司α”的合力,其中SLG品类贡献稳定现金流,龙头公司在垂直赛道具备竞争优势 [16][17] - 与市场不同,报告认为:1)成熟市场通过精品化与本地化仍有增长空间,新兴市场潜力巨大;2)增长驱动已转为结构性创新;3)竞争焦点为“SLG+X融合创新”与多品类协同 [5][19] 行业增长动能与市场表现 - **收入持续增长**:中国自研游戏出海收入在2019年至2024年间从116亿美元增长至185.6亿美元,复合年增长率为9.1% [1];2025年第一季度至第三季度收入达145.0亿美元,同比增长5.6% [20] - **移动游戏主导**:移动游戏在中国自研游戏出海收入中占比长期稳定在90%左右 [20];中国自研移动游戏在海外市场的市占率从2019年的17.1%显著提升至2024年的29.8% [25] - **区域收入结构**:2025年上半年,美国是中国自研移动游戏出海最大市场,收入占比达31.96%,其次为日本(16.20%)和韩国(7.47%) [28] 区域市场分析 - **新兴市场(东南亚、中东、拉美)**: - **东南亚**:2023年总人口达6.8亿,年龄中位数低,潜在用户池庞大 [30];2025年第一季度移动游戏总下载量达19.3亿次,全球第二,上半年内购收入增长率达12% [30] - **中东**:用户付费能力强,2024年沙特手游平均每用户收入高达270美元,是中国的8倍以上 [39] - **拉美**:休闲游戏增长迅速,2024年该地区移动游戏广告投放中,休闲游戏广告主占比达31%,素材占比达34% [36] - **成熟市场(欧美)**: - 用户红利见顶,互联网与游戏渗透率普遍超过90%和70% [40] - 增长依赖精品化策略突围,例如SLG品类通过融合创新在美国市场取得成功,点点互动《Whiteout Survival》跻身2024年美国移动游戏收入榜前十 [42][44] 品类发展与创新趋势 - **SLG持续领跑**:2025年1-6月,SLG品类在中国自研移动游戏海外收入前100名中占比最高,达43.3% [3][68] - **SLG进入3.0时代**:特征为融合休闲玩法、复合题材、付费点密集,代表作包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival Game》等 [75][76] - **多品类协同发展**: - **RPG**:依靠IP势能与叙事创新,如《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,《绝区零》通过文化细节与角色长线运营深化体验 [57][80] - **射击类**:依托跨平台技术整合与全球化运营,如《三角洲行动》实现PC/移动端数据互通,全球预注册用户超2500万 [83] - **休闲类**:创新玩法与混合变现模式(IAP+IAA)成为关键,如《Gossip Harbor》将合并玩法与剧情结合,2025年上半年收入激增78% [59][82] - **融合玩法成趋势**:“三消+模拟经营”等融合玩法因买量成本相对较低、用户门槛低而成为新增长点 [86] 竞争格局与厂商策略 - **头部厂商(如腾讯、网易)**:依托全球化IP战略及海外自建工作室扩大份额,长青产品流水稳定 [4][18] - **中型厂商(如点点互动、柠檬微趣)**:通过高度聚焦的赛道策略和差异化创新实现突围,例如点点互动已跻身出海头部梯队 [4][18] - **中小厂商**:以轻量化、融合玩法及混合变现模式,在美国、日韩等高价值市场与中东、拉美等新兴市场寻找增量机会 [4][18] 发展驱动因素 - **政策引导**:2018年与2021年的版号调整促使企业加速出海;2023-2025年中央明确战略出海方向并支持技术研发,地方层面(如浙江、广东)出台专项扶持政策 [2][65] - **技术赋能**:AI技术重构游戏交互体验与本地化运营,并推动3A研发能力的工业化复制,促进高品质游戏规模化出海 [3][17] - **跨平台发行**:自2024年第三季度起,中国出海游戏的跨平台安装量累计增幅超过200%,成为核心战略 [61] 投资建议 - **后续机遇**:1)区域扩张,从“广撒网”转向“精耕细作”,兼顾新兴市场与高价值市场;2)玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [6] - **A股推荐公司**:包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、神州泰岳 [6][10] - **其他产业链标的**:包括世纪华通等 [6]
广州《鸣潮》接棒《黑神话:悟空》获国际大奖 粤产游戏 何以闪耀?
新浪财经· 2025-12-23 08:31
文章核心观点 - 库洛游戏研发的开放世界动作游戏《鸣潮》荣获TGA“玩家之声”奖项,标志着中国游戏获得全球玩家认可,并展现了广东游戏产业的实力 [7] - 《鸣潮》的成功得益于其游戏品质、全球同版本发行策略、本地化努力以及广东省及广州市在游戏产业上的政策支持与成熟的产业生态 [7][8][10][12][13][14] 游戏产品表现与认可 - 《鸣潮》在2024年TGA(The Game Awards)斩获“玩家之声”奖项,是继《黑神话:悟空》后又一获奖的中国游戏,也是今年TGA唯一获奖的国产游戏 [7] - 游戏自2024年公测上线后,迅速在全球107个国家和地区的App Store免费榜登顶,并进入全球多地畅销榜前十 [8] - 游戏此前已同时获得TGA“年度最佳移动游戏”和“玩家之声”两项提名,其角色主题EP歌曲《Against The Tide》获得好莱坞音乐传媒奖2025年度电子游戏歌曲殊荣 [8] 公司发展历程与理念 - 库洛游戏始于广东珠海一个50平方米的小房间,初创团队仅九人 [10] - 公司从前两款游戏《战场双马尾》《战双帕弥什》的开发中获取经验,决定将《鸣潮》打造为开放世界与高速动作结合的游戏 [8] - 公司创作理念是持续产出更好内容,在专业赛道上进行更多创新 [8] - 公司认为《鸣潮》获得认可的关键在于游戏的动作性、高质量的实时动画演出,包括音乐、画面和剧情 [8] 全球化与本地化策略 - 《鸣潮》采用全球同版本发行策略,确保全球玩家在同一时间体验相同内容 [10] - 为赢得全球玩家共鸣,公司强调尊重各地文化差异,并投入大量精力进行游戏内容本地化 [10] - 优秀的本地化不仅满足海外玩家基础需求,还激发了他们对中国文化的兴趣,形成了双向互动 [10] 地区产业环境与政策支持 - 广东省是中国游戏产业核心聚集地,2024年产业营收达2604.31亿元,占全国市场份额近80% [12] - 广州市2024年游戏产业营收规模突破1406.67亿元,占全国游戏总收入比重高达43.2% [12] - 广州市天河区科韵路汇聚多家规模以上游戏企业,形成成熟产业生态圈 [12] - 《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》已审议通过,将是广州市首个扶持游戏电竞产业的专项政策 [12] - 广东省及广州、深圳等地围绕游戏、电竞产业出台了一系列专项扶持政策,为企业创新提供土壤 [14] 行业影响与趋势 - 《鸣潮》获奖标志着广东游戏产业正从“规模领先”向“品质领先”、“创意领先”跨越 [13] - 广东已成为全球游戏研发高地与创新策源地,在内容原创、技术研发、艺术表达上进入世界一线阵营 [13] - 中国游戏产业全球化进入“深度创新”阶段,实现了文化出海、技术出海和创意出海 [14] - 头部精品的成功会形成强大的人才与资源“虹吸效应”,吸引全球顶尖人才,并促使国内高校更积极对接产业需求 [14] - 广东游戏产业正处在从“大”到“强”、从“跟跑”到“领跑”的关键跃升期 [15]