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元宇宙数字人技术新飞跃:交互、感知与虚拟现实的全面升级
搜狐财经· 2025-07-10 10:22
人工智能与数字人技术融合 - 生成式AI技术如GPT系列及扩散模型显著提升数字人交互能力和形象逼真度 [1] - 语音合成、表情驱动及实时渲染技术使数字人活跃于直播、客服等动态场景 [1] - 数字人自主学习与情感感知能力持续提升 通过深度学习算法提供个性化服务 [1] 虚拟现实与多模态交互技术 - VR设备为数字人带来真实感和立体感 提升用户沉浸感 [3] - 多模态交互技术融合语音识别、自然语言处理 实现更自然便捷的人机交互 [3] - 数字人在直播、客服场景表现优异 赢得用户广泛好评 [3] 大数据分析与硬件配套升级 - 大数据分析提供精准用户画像 助力数字人优化服务和直播内容 [3] - 5G、云渲染、VR/AR设备为数字人创造低延迟高沉浸应用环境 [3] - 脑机接口技术潜力巨大 未来或拓展数字人交互方式与应用场景 [3]
报道:苹果最快2025年发布首款升级版Vision Pro头显。
快讯· 2025-07-10 01:29
苹果Vision Pro头显发布时间 - 公司计划最快于2025年发布首款升级版Vision Pro头显 [1]
数字适老助残技术迎接“银发经济”新格局
央视新闻客户端· 2025-07-09 18:11
数字适老助残政策推动 - 六部门联合启动2025年数字适老助残产品和服务典型案例推荐工作,聚焦创新技术、互联网应用、硬件产品和智能服务四大类 [1][2] - 申报项目需已落地实施,在数字技术适老化、信息无障碍方面具有创新性突破和可推广性,并实现经济和社会效益 [2] - 政策鼓励企业开发适合老年人和残疾人的数字产品,推动银发经济发展 [2] 技术创新与产品方向 - 创新技术领域重点关注人工智能、虚拟现实、5G通信等技术的可复制性方案 [2] - 互联网应用方向推荐降低上网门槛的适老化网站、App和小程序,覆盖高频生活场景 [2] - 硬件产品方向包括智能照护和康复的可穿戴设备及服务机器人 [3] - 智能服务方向涵盖电信、养老、出行等支持性服务 [4] 数字鸿沟与用户需求 - 老年人普遍反映智能产品使用复杂、字体不清、功能冗余等问题 [4] - 部分老年人积极尝试AI技术解决生活问题,如学习微信扫码、充值等操作 [4][5] - 外骨骼机器人测试中,老年用户反馈穿戴需简化、设备需减重 [6] 银发经济市场发展 - 中国60岁以上人口占比超20%,老龄化催生银发经济新格局 [5] - 信息通信行业已举办30余万场"银龄数字课堂",推广适老化产品和服务 [5] - AI互动健身、外骨骼机器人等产品已进入实际测试阶段 [5][6] 政策与标准体系 - 工信部2023年印发《促进数字技术适老化高质量发展工作方案》,推动信息技术与适老化产业融合 [6] - 国内已构建数字适老助残国家标准、行业标准等70余项,为企业提供指引 [6] 智能养老服务机器人前景 - 工信部、民政部启动智能养老服务机器人试点项目,聚焦提升生活质量、缓解照护压力等方向 [6][7] - 试点期为2025-2027年,支持解决需求痛点、技术先进的典型项目 [7] - 预计2025-2027年智能服务机器人市场规模达500亿-1000亿元,2028-2030年超2000亿元 [7]
中原传媒20250707
2025-07-08 00:32
纪要涉及的行业和公司 - 行业:出版发行、教育、电商 - 公司:中原传媒、大象出版社、云书网 纪要提到的核心观点和论据 - **教材教辅业务** - 核心观点:2025年上半年表现稳定,全年业绩预计保持增长,公司对其增长预期超集团目标 [2][3] - 论据:河南省财政6月30日拨付11.5亿元教材款与往年一致,用于义务教育阶段;高中生人数增加,2025年河南高考人数达140多万创历史新高;秋季征订工作已启动,会议规格和参会人数稳定,教育部门重视 [3][5] - **学生人数变化影响** - 核心观点:对整体教材教辅业务影响不大,公司仍具增长潜力 [2][6] - 论据:小学用书金额小,虽小学阶段学生人数减少但影响可忽略不计;全省中小学生总数约1460万人,高中生180多万 [6] - **智慧教育平台** - 核心观点:战略意义重大,目前经济效益贡献有限,未来有望通过新技术落地应用 [7][8] - 论据:分两期建设,二期预计9月完成,功能和服务模块完善;覆盖全省2万所中小学,2025 - 2026年测试和推广,需修正完善程序;已有现有业务置入,可优化收费和征订方式 [7][8] - **教辅市场** - 核心观点:公司市场化教辅有提升空间 [10] - 论据:公司市场化教辅占营收12% - 13%,河南市场化程度低但潜力大,高考压力大需求旺盛,国家规范力度加大公司将受益 [10] - **大象出版社** - 核心观点:经营状况良好,是重要利润贡献单位,收入和利润增速预期良好 [12] - 论据:2025年经营指标增长率高于其他出版社,每年利润总额约三个多亿 [12] - **一般图书** - 核心观点:受电子书冲击大,销售压力大 [14] - 论据:去年销售占比不到10%,毛利率约30%,今年上半年销售或持平或略降 [14] - **云书网** - 核心观点:综合性电商平台,可降低成本和防范廉政风险,推广一般图书增加销量 [15] - 论据:公司规定办公用品通过其采购,通过直播平台推广一般图书 [15] - **研学业务** - 核心观点:未来将加大投入提升市场份额,三年后显著转化为利润贡献 [4][20] - 论据:上半年侧重投入和开展,收入8000万元,未实现时间过半任务过半,整体规划投入两亿,上半年投入三五千万 [4][18][19] - **分红政策** - 核心观点:保持稳定增长 [22] - 论据:2025年分红不低于每股0.6元,并逐步增加,未来3 - 5年无大基建投入资金宽松 [22] - **对外投资** - 核心观点:优先考虑并购科技加文化企业 [23] - 论据:能提高EPS且对主业有赋能作用,从无到有项目建设周期长 [23] - **数字产业园** - 核心观点:后续需约10亿资金,移交使用后进入折旧周期 [25][26] - 论据:总概算35亿元,实际已投入约18亿元;采取措施节约成本可覆盖折旧费用 [25][26] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司通过自然减员减少员工数量,预计今年减少300多人,人工费用减少一两千万元,对利润影响约1个百分点 [4][17] - 人力资源部门牵头组织架构优化,由第三方机构负责,结果未出炉,预计涉及管理模式、考核体系等变化,需磨合时间 [16] - 公司从2024年开始考虑与虚拟现实或元宇宙相关新兴业态合作,新开创新型阅读空间,关注大象园项目 [27] - 中原传媒在出版发行系统内有显著突破和转变,集团建设安全教育场馆含虚拟现实和元宇宙技术 [28] - 中原传媒未来将推进研学基地和营地建设,植入科技元素,用虚拟现实和元宇宙技术提升用户体验 [29] - 中原传媒今年二季度表现亮眼,经营稳健,估值有性价比,股息率有吸引力,建议投资者关注 [30]
京东方北京、兰州项目进度刷新
WitsView睿智显示· 2025-07-07 17:12
京东方未来显示产业园建设 - 京东方科技服务旗下UBP恒通国际商务园被授予"未来显示产业园"称号并于7月4日揭牌[1] - 园区位于北京市朝阳区酒仙桥路10号,聚焦超高清产业集聚与创新,覆盖技术融合、内容生产、终端产品等关键环节[1] - 园区将打造显示产业历史文化体验中心、新型显示应用场景体验区,推动超高清与AI、AIGC、VR、5G/6G等技术融合[1] - 园区布局六大专业平台,构建"服务+基金+空间+生态"全周期运营体系,已汇聚索尼、中联超清等核心企业及400余家生态伙伴[3] 京东方教育装备领域进展 - 7月7日京东方教育设备生产线及实训研学基地项目签约落户兰州,投资金额达2亿[4] - 项目由浙江京东方显示技术有限公司投资建设,将推动兰州教育装备产业升级和产学研融合[4] - 京东方艺云2020年起已为教育机构提供全场景解决方案,2024年4月展出75-110吋多规格交互智能平板[4][6] - 大尺寸显示屏幕可减少学生视觉疲劳,提供更舒适视觉体验[6]
趋势研判!2025年中国体育服务行业产业链、产业规模、行业政策、重点企业及发展路径分析:产业规模将达2.78万亿元,行业升级驱动体育产业高质量发展 [图]
产业信息网· 2025-07-07 09:31
体育服务行业定义及业务类别 - 体育服务行业是以体育为核心 通过专业化市场化手段提供非物质性产品的经济活动集合 是体育产业的重要组成部分[1][3] - 核心特征是以服务为载体 满足健康娱乐竞技教育等多元化需求 主要包括健身休闲竞赛表演场馆服务和中介培训等业务[3] - 在新时代格局下 科技运动型产品也可作为体育服务产业的一种延伸形式[3] 行业发展规模数据 - 2023年体育产业总规模达3.67万亿元 其中体育服务业规模2.11万亿元 占比57.30%[1][7] - 2024年体育产业总规模约3.89万亿元 体育服务业规模达2.61万亿元 占比提升至67.02%[1][7] - 预计2025年体育产业总规模将突破4万亿元 体育服务业规模有望达到2.78万亿元 占比进一步提升至68%[1][7] 产业链结构分析 - 产业链上游包括运动器材装备供应商和运动场地场馆工程建设方[9] - 行业中游服务形式多样 涵盖体育管理活动竞赛表演健身休闲场馆设施管理经纪代理广告会展表演设计教育培训传媒信息服务等[9] - 行业下游主要为体育赛事观众参与者健身爱好者体育旅游消费者和网络用户等群体[9] 上游体育用品市场 - 2023年体育用品零售营业收入296.01亿元 较2022年增加74.18亿元[11] - 186家样本企业2024年营业收入达229亿元 显示行业持续复苏态势[11] - 健身与休闲运动类用品如瑜伽跑步户外运动等增长迅速[11] 下游体育直播用户 - 2021-2023年体育直播用户规模分别为2.41亿人3.73亿人3.45亿人[13] - 2024年用户规模预计达4亿人 网络直播成为体育产业价值的重要表现方式[13] - 互联网+体育赛事模式推动受众范围扩大和互动性增强[13] 行业政策环境 - 2024年国务院推动冰雪运动纳入中小学课程 支持高校设立冰雪运动队[17] - 2025年国家发改委和体育总局指导意见支持高质量户外运动目的地建设与国际赛事合作[17] - 2025年政府工作报告强调释放体育消费潜力 商务部推动体育比赛进景区进商圈培育赛事经济[17] 行业竞争格局 - 竞争格局呈现多元化特点 包括国有企业民营企业和外资企业等多个参与主体[18] - 力盛体育中体产业非凡领越和亚玛芬体育等上市企业在赛事组织场馆运营体育内容制作运动服装销售等领域具有较强市场地位[18] - 力盛体育2024年总营业收入4.41亿元 其中体育行业收入3.95亿元 占比97.37%[20] - 中体产业2024年体育营业收入20.40亿元 其中体育服务行业收入12.05亿元 占比59.08%[23] 行业发展路径 - 全国统一大市场建设为体育服务业提供更大市场需求和资源支持 促进资源流通和配置效率提升[25] - 人工智能虚拟现实等前沿技术加速与体育产业融合 推动个性化体育产品和服务体验创新[25] - 行业需推进转型升级 探索新商业模式和服务方式 加强数字技术开发以提升服务质量[25]
利亚德(300296) - 2025年7月4日投资者关系活动记录表
2025-07-04 18:44
公司业务板块情况 - 主营业务分三大板块,LED智能显示板块营收占比超85%,文旅夜游曾占营收近30%,现占比不到10%,虚拟现实板块自2017年收购美国NP公司后设立,技术全球领先 [1] - 智能显示板块国内起家,2016年收购美国Planar公司后拓展海外业务,2024年海外显示业务占比达45.64% [1] - 国内市场推广分直销和渠道两种模式,2023年提出“直渠融合”销售策略 [2] - 海外市场分欧美和亚非拉,2023年下半年应对欧美中低端需求组建新团队,亚非拉市场2021年后布局,2024年营收占境外智能显示收入比重达34%,同比增长近40% [3] - 文旅夜游以声光电等技术为基础,为城市和景区服务,2024年营收7.1亿,占比稳定在10%左右,2025年有望成业绩增长抓手 [3][8] - 虚拟现实板块核心是NP公司光学动作捕捉技术,已成立北京虚拟动点,在人形机器人业务取得突破 [4] 投资者提问与回复 经营情况 - 各业务板块按战略推进,显示板块海外需求旺盛,管理上完成CEO更替和架构优化,产品加大细分市场投入,市场拓展采用“双品牌”制,拓展影院新兴场景,已落地30+项目 [5] 应收账款 - 主要来自文旅夜游板块,公司自2024年紧抓政策机遇催收,成立应收账款部,未来持续优化管理机制 [6][7] 文旅夜游业绩 - 2024年营收7.1亿,占比稳定在10%左右,2025年有望成业绩增长重要抓手,业务向全链条服务提供商转型 [8] 大型体育场馆项目 - 利亚德有丰富经验和技术实力,参与北京冬奥会等重大赛事和场馆建设改造 [9] C端拓展计划 - 自2020年储备进军C端技术和能力,2024年推出家庭影院解决方案,2025年推出AI/AR眼镜及AI玩具,两款产品推进量产 [10][11] 人形机器人业务 - 业务来源包括数据、服务、算法及硬件三方面,为机器人提供数据、服务和空间定位摄像头 [12] 特需行业业务 - 针对特殊行业提供定制化模拟训练产品 [13] 生产基地分布 - 国内分布在深圳、湖南、无锡、北京等地,海外有欧洲斯洛伐克工厂,沙特建厂加速推进 [14] 投资并购计划 - 持开放谨慎态度,目前无明确计划,不排除后续可能 [15][16]
建设全国文化和科技融合新高地,山东发布文化产业科技创新行动计划
齐鲁晚报网· 2025-07-04 11:26
主要目标 - 到2027年突破20项以上具有自主知识产权的重大关键技术 [1] - 打造10个以上标杆应用场景 [1] - 培育20家左右具有山东特色的文化和科技融合重点企业 [1] - 将山东建设成全国文化和科技融合的新高地 [1] 重点任务 - 聚力突破文化和科技融合的"新技术":加大前沿交叉、关键共性和系统集成技术攻坚强度,掌握一批具有自主知识产权的引领性技术 [2] - 聚力研发文化和科技融合的"新装备":加快新一代新型交互、显示、智能等装备研发速度,推动新装备在文化领域的产业化应用 [2] - 聚力打造文化和科技融合的"新载体":加快产业创新平台、数据应用平台、重大基础设施、科技产业园区等平台建设进度 [2] - 聚力拓展文化和科技融合的"新场景":强化在虚实融合、多维视听、数字跨界等领域融合深度,打造具有示范意义的融合应用场景 [2] - 聚力发展文化和科技融合的"新业态":加大文保考古、智慧文旅、影视动漫、数字创意等产业发展力度,形成一批特色鲜明、影响力强的产业集群 [2] 组织推进 - 形成协同工作合力 [2] - 优化创新资源统筹 [2] - 强化产业创新主体 [2] - 加大人才服务保障 [2] 政策亮点 - 突出创新基调:加快人工智能、数字安全、虚拟现实、超高清视听等技术的前沿交叉创新,培育文化科技新质生产力 [3] - 强化需求导向:聚焦文化创作、传播、体验等关键环节,围绕博物馆、剧院、历史遗址等文化空间数智化需求 [3] - 坚持融合引领:构建全链条贯通、全要素集聚、全周期服务的深度融合发展新格局 [3]
以数字化赋能文化产业高质量发展(专题深思)
人民日报· 2025-07-04 05:59
文化产业数字化战略 - 文化产业数字化是文化和科技深度融合的集中体现,是满足精神文化需求和推动数字经济高质量发展的增长点 [1] - 国家提出实施文化数字化战略,健全现代公共文化服务体系,创新实施文化惠民工程 [1] - 数字化赋能文化产业高质量发展,需深挖数据经济价值并克服"信息茧房"局限 [1] 数字技术驱动文化创新 - 新一代数字技术(人工智能、区块链、虚拟现实、5G)加速创新,推动文化产业数字化步伐加快 [2] - 数字化激发文化创新活力,促进创作传播方式创新,汇聚广泛创作主体 [2] - 文化新业态16个行业小类一季度营收14846亿元,同比增长12.5%,增速快于行业平均水平6.3个百分点 [2] 数字化对产业链的影响 - 数字化延长文化产业链,培育新业态并形成新增长点,激发传统文化产业活力 [2] - 促进文化消费个性化,催生新商业模式,但同时对市场模式、价值观念、治理方式带来挑战 [2] 发展方向与内容质量 - 需坚持社会效益与经济效益统一,以社会主义核心价值观引领,提升数字文化产品质量 [3] - 加强跨境文化数据风险评估和监管,促进安全流通 [3] 信息茧房与数据应用 - 数字化提升生产效率但导致内容同质化,需利用用户数据优化产品质量和市场规律探索 [4] - 信息茧房效应使消费者体验单一化,需拓宽产品来源、提升网络素养并优化信息推送机制 [4] 知识产权保护措施 - 数字文化产品出海面临侵权问题,需运用数字水印、版权区块链等技术加强保护 [5] - 建立数字版权交易平台,提供登记、交易、维权服务,促进合法流通 [5] - 加强国际合作,参与制定规则并打击跨境侵权行为,推动行业自律与标准建设 [5]
VR大空间要找到自己的艺术语言(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-04 05:46
VR大空间行业发展现状 - 2023年以来中国各地推出超过200个VR大空间项目,涵盖景区、商场、文博机构等场景 [1] - 项目多依托文旅和文娱IP,涉及历史题材,拓展了旅游和文娱体验的时空维度 [1] - 国家电影局将VR电影001、002号"龙标"颁发给《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》,显示影视行业对VR叙事的重视 [2] VR大空间技术特点与应用场景 - 用户无需借助鼠标键盘等设备,可自然行走于数字奇境,实现历史重现、自然探索、神话体验等 [2] - 典型案例包括《数字一大·初心之旅》还原中共一大现场、《南极起航》模拟南极科考、《风起洛阳》沉浸式城市守卫 [2] - 技术降低了交互门槛,实现"边走边看"的沉浸式体验,与文旅经济形成多层次结合 [3] 行业现存问题 - 部分项目存在同质化现象,照搬《消失的法老》等既有模式,固定路线+导游讲解的套路化设计普遍 [3] - 内容植入低幼科普元素,缺乏创新导致用户体验重复乏味 [3] VR大空间内容创新方向 - 需探索适配不同题材的叙事方法,如苏东坡题材VR引发观众自发吟诗的情感共鸣 [4] - 可开发"精神之旅""传奇之旅""真相之旅"等多元主题,对应人类经验的基本维度 [5] - 有潜力发展为融合文旅、电影、游戏、乐园的综合性新兴媒介 [5] 行业发展驱动因素 - 新技术与大众真实需求、文娱应用场景的紧密连接推动大规模落地 [3] - 借力快速发展的文旅经济,建立在真实社会需求基础上 [3]