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过度营销
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网红餐厅:是时候回归吃的本质了!
搜狐财经· 2025-08-08 01:26
网红餐厅营销现象分析 一、核心问题:营销与产品脱节 - 网红餐厅过度依赖视觉营销和流量裂变,导致食物品质与服务体验被忽视[3][4] - 营销成本(如KOC软文、雇人排队)转嫁至菜品定价,30元成本的菜品标价128元,溢价达327%[6] - 消费者决策依据被扭曲,信息不对称现象严重,差评被淹没在营销内容中[5][6] 二、行业影响与消费者行为变化 - "网红"标签污名化,与"贵"、"难吃"等负面印象关联,波及优质餐厅[11] - 消费者产生"信息恐惧症",对营销内容信任度下降,决策成本增加[9][10] - 专注产品的老店因缺乏营销曝光被劣币驱逐,市场环境恶化[12] 三、消费者避雷策略 - **信息筛选**:重点分析差评中"口味普通"、"性价比低"等具体描述,优先参考熟人推荐[16][17] - **营销解码**:警惕"天花板"、"封神"等绝对化词汇,观察非饭点排队真实性[18][19] - **成本控制**:通过小份试吃、同品类平替店建立基准线,降低试错成本[22][23] 四、对行业的建议 - **产品回归**:需将预算向食材采购、厨师技艺倾斜,而非仅追求"拍照价值"[25] - **体验优化**:提升服务响应速度与就餐舒适度,实现"流量"到"留量"的转化[26] - **定价策略**:溢价应基于真实品质提升,避免过度转嫁营销成本[27] - **评价管理**:正视差评并改进,建立长期口碑而非短期流量[30]
经济日报:别让过度营销撞飞常识
财经网· 2025-08-06 15:13
新能源汽车行业营销现象 - 某品牌发布新车测试视频显示家用汽车与8吨重卡对撞时重卡车头翻覆且四轮离地 测试结果在特定条件下呈现[1] - 新能源汽车行业存在技术"弯道超车"与广告"营销超速"并存现象[1] - 广告法明确规定禁止虚假宣传及贬低竞品行为 市场最终只认可真实产品力[1] 汽车安全测试真实性 - 碰撞测试视频引发热议 但需注意实验条件可能经过特殊设计[1] - 行业需警惕将实验室理想化数据等同于实际道路安全性能的营销手法[1]
商家宣传防晒指数“UPF200+”?中消协:涉嫌过度营销,UPF50+即为最高等级
新华网财经· 2025-07-17 21:49
防晒衣物行业现状 - 防晒衣、遮阳帽、防晒面罩等产品夏季销量火爆,但存在数值虚标、成分造假、过度营销科技概念等问题[1] - 全国消协统计显示夏秋季节防晒衣物类投诉多发,主要涉及产品质量、虚假宣传、货不对板等问题[1] 防晒性能标准与技术要点 - UPF50+为国家标准最高等级,部分商家宣传"UPF200+"等存在过度营销嫌疑[2] - 现行有效标准包括GB/T 18830-2009和FZ/T 74007-2019,消费者需认准UPF标注[2] - 防晒效果取决于材质(聚酯纤维、锦纶等)、工艺(二氧化钛涂层、原纱型技术)及织法紧密程度[3] - 深色系防晒效果优于浅色但吸热更强,需平衡美观与实用性[3] 产品选购与使用建议 - 高价不一定对应高防护等级,低价产品可能因原料差导致防晒失效[4] - 建议选择透气孔/网眼设计产品,避免因透气性差影响体感[4] - 防晒衣需手洗阴干,避免机洗/高温烘干导致涂层损坏[5] - 防晒需求全年存在,秋冬可选购结合防风/防水/保暖功能的产品[5] 行业营销乱象与识别方法 - 部分商家虚假宣传添加玻尿酸、艾草精华等成分,缺乏科学依据[6] - 检测报告需核验产品一致性、核心指标及CMA/CNAS认证资质[6]
“雷火”成单机圈负资产,《归唐》救的是网易品牌
新浪财经· 2025-06-25 19:22
网易新游戏《归唐》的市场反应 - 网易雷火事业群发布全新单机游戏《归唐》,背景设定为唐朝安史之乱时期,以送信者视角还原归义军历史故事,预告片B站播放量突破1440万次[1][3] - 海外玩家对《归唐》画面精细度给予高度评价,期待其成为继《黑神话:悟空》后的又一中国故事3A大作[3] - 国内玩家对《归唐》质疑集中在实机内容少、商业模式不清晰及播放量虚高,担心单机变手游[8][9][11] 玩家质疑与官方回应 - 玩家批评预告片CG占比过高,实机操作画面仅占30%,24工作室回应称全部为实机画面,无CG内容[8] - 玩家因网易过往营销行为(如《燕云十六声》商业模式转变)对《归唐》单机承诺持怀疑态度,工作室强调将坚持单机模式[9] - 部分玩家质疑预告片播放量异常(抖音话题5天达4179万次),认为存在机器人刷量行为,网易未回应[11] 网易雷火的营销策略与行业标签 - 雷火因《逆水寒》系列过度营销(如抽鹤岗房子、微博违规冲榜)被贴上“过度营销”标签,单机玩家对此反感[12][13] - 《逆水寒手游》通过争议营销(如与《剑网3》骂战)实现首月流水30亿元,但单机玩家更注重内容而非营销手段[13] - 雷火过往营销行为导致玩家对其单机项目天然不信任,即便《归唐》定位为高质量3A游戏[11][13] 网易单机游戏的战略与开发背景 - 《归唐》为雷火负责人胡志鹏带队开发,筹备7年,目标为打造叙事驱动的3A单机游戏,对标《神秘海域》《刺客信条》[14] - 开发过程中与《黑神话:悟空》团队游戏科学交流,胡志鹏出现在《黑神话》特别鸣谢名单中[16] - 胡志鹏强调团队对单机游戏的执念,否认“村里又一个大学生”的营销话术,承诺将放出更多实机内容[21] 行业玩家生态与厂商应对建议 - 单机玩家更依赖真实玩家口碑而非KOL宣传,厂商需减少“花活”,通过实机演示和线下试玩重建信任[17][19] - 《影之刃零》通过持续放出试玩Demo扭转玩家质疑,可作为《归唐》参考案例[19] - 玩家核心诉求仍是游戏质量,网易需以实际内容回应质疑,而非依赖营销话术[21]