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Q3财报实现稳健增长,腾讯音乐娱乐集团执行董事长彭迦信:为整个音乐行业创造更大价值
搜狐财经· 2025-11-26 18:30
公司业务表现与模式 - 2024年中国数字音乐市场总规模达2113.5亿元,同比增长10.8% [1] - 公司第三季度在线音乐服务收入同比增长27.2%至69.7亿元 [1] - 公司业务模式从付费订阅、数字专辑升级为覆盖线下演出、线上互动、艺人周边的多元场景服务矩阵 [1] - 多层级会员体系推动渗透率与ARPPU同步提升,订阅与非订阅业务协同增长 [1] 国际化战略路径 - 国际化核心竞争力通过内容双向助力、平台搭建桥梁、行业生态共建三大路径构建 [2] - 内容侧深化与韩国DREAMUS、日本KING RECORDS等国际厂牌合作,并引入50张经典游戏原声音乐 [2] - 平台侧通过一站式出海服务将中国音乐分发至170余个海外平台,覆盖240多个国家和地区 [2] - 旗下JOOX在曼谷打造音乐活动汇聚15组亚洲顶级艺人,并联合Billboard推出月度评选 [2] 行业影响与未来展望 - 国际化实践形成从内容创作、平台分发到行业联动的全链条布局,推动行业从“单点突破”转向“集群出海” [4] - 全球音乐市场去中心化趋势凸显,拉美音乐等地域风格崛起,为中国音乐提供新的出海窗口期 [4] - 未来公司将深化内容共创与跨文化合作,构建双向奔赴的音乐全球化生态 [4] - 首届TMElive国际音乐大赏汇聚22组知名艺人吸引超2万名现场观众,2025TMEA盛典集结35组艺人在线热度飙升 [2][4]
谁杀死了爆款热歌?
36氪· 2025-11-25 17:54
当前流行音乐传播趋势 - 歌曲在短视频平台TikTok上达到10万次视频使用量的平均时间从2020年的340天大幅缩短至2025年的48天,传播效率显著加速[5] - 例如,The Weeknd在2020年发布的歌曲《In Your Eyes》用了近200天达成10万TikTok使用量,而BLACKPINK在2025年发布的《JUMP》仅用了5天[5] - 然而,短视频平台的导流效果急剧下降,2020年一条TikTok视频约等于738次Spotify播放,而2025年仅约等于275次,转化红利在五年间几乎腰斩[8][9] 歌曲生命周期与影响力变化 - 在Spotify前50榜单中,近40%的歌曲在发布当天即达到播放量巅峰,65%的歌曲在首发一周内热度趋于平稳[13] - 歌曲的流媒体播放量规模出现衰减,2020年Eminem的《Godzilla》在达成10万TikTok使用量时Spotify播放量已累积4.5亿次,而2025年KATSEYE的《Gabriella》在达成同样里程碑时Spotify播放量仅为4730万次[12] - 国内情况类似,早年抖音热歌如《小星星》《学猫叫》等使用量普遍在1000万以上,而2025年最火的《跳楼机》使用量仅在500万左右,也属于腰斩情况[18] 行业营销与创作模式演变 - 病毒式传播已成为经过精算、投放、运营的公式化结果,海外热歌走红路径高度同质化,包含预热、发布、发起挑战、UGC二次扩散等标准化步骤[21] - 提前曝光的营销片段正在透支歌曲本身的势能,导致听众在歌曲正式发布前已产生疲劳感[23][25] - 行业商业逻辑倾向于快速回收投入并立刻转向下一首歌,导致深耕成本高、风险大、周期长的创作模式难以持续[25] 用户行为与平台局限性 - 尽管52%的用户通过社交媒体发现音乐,但近一半用户从未进一步了解艺术家,也不会打开流媒体完整收听[29] - 在TikTok上发现新艺人后,只有20%的用户会选择在平台上关注,进一步去听该艺人更多音乐的比例只有26%,转化率低[29] - 相比之下,在YouTube、Instagram等其他社交平台关注艺人的用户中,有高达45%会主动去听更多作品,转化率几乎是TikTok的两倍,说明短视频平台更擅长制造瞬间曝光而非培养持续听众[29] 艺人职业路径与行业影响 - 流行音乐版图加速年轻化和短周期化,热门单曲中近60%出自31岁以下的艺人,90%出自36岁以下[41] - 自2017年起,不到60%的Spotify Top 50艺人仅凭一首歌进入榜单,其中80%的艺人靠超过四首歌进入前50,艺人职业生涯更依赖短线爆发[38] - 碎片化传播机制为独立音乐人提供了前所未有的机会,例如英国创作歌手Absolutely的原创歌曲通过TikTok传播后,Spotify播放量突破520万,成为其职业生涯突破点,但这种爆发规模虽小黏性却高[34][36]
互联网最差的生意,可能是AI最好的生意
创业邦· 2025-11-25 13:08
文章核心观点 - AI技术正在对内容产业进行全链路重构,从生产到传播的底层逻辑均被颠覆性重塑[8] - 以“漫剧”为代表的AI内容新赛道展现出巨大潜力,日流水突破3000万元,全年市场预计达200亿元[6] - AI将漫剧制作成本压缩至每分钟1000-2500元,周期缩短至10-13天,一个6-8人团队即可驾驭头部IP改编[6] - AI不仅实现降本增效,更拓展了内容创作的能力边界,使传统模式下无法实现的题材得以落地[20][21] - 内容产业竞争基准被重构,AI带来的成本、效率、用户理解优势使其成为企业生存的“必答题”[40] AI对内容生产的重构 - 内容生产方式从PGC、UGC演进至AIGC,去中心化趋势愈演愈烈[10][11] - AI作为辅助工具可替代重复性人力劳动,在代码生成、文本翻译、音频生产等领域应用成熟[13] - 视频与游戏行业成本问题突出,全球市场空间超3000亿美元,爱优腾近十年投入超1000亿元仍回报渺茫[15] - AI将动态漫制作成本从传统超50万元压缩至10-30万元,周期从数月缩短至10-13天[17][18] - AI突破传统创作能力边界,使玄幻、无限流等真人难以实现的题材得以完美呈现[21] - AI实现跨模态内容生成,模糊文学、漫画、影视、游戏边界,让IP快速适配多种形态[22] - AIGC在中国内容产业的市场空间估算可达1000亿元以上[24] AI对内容传播的重构 - 内容产业核心矛盾是“供给过剩”与“注意力稀缺”,传播模式革新能创造巨量商业价值[26] - AI通过用户画像分析、智能推荐与场景化适配,实现“内容找人”的精准链接[29] - 用户画像从粗放群体标签升级为精细个体画像,漫剧平台针对性推荐使有效点击率提升27%,留存率提升19%[30] - 推荐算法从人工运营转向数据驱动,抖音漫剧流量模型根据观看完整度、点赞率等数据自动分配流量[33] - 爱奇艺网络大电影通过AI优化推荐,有效点击率提升34%,片方分账收入增长22%[33] - AI根据用户消费场景(如通勤、居家)适配内容形态,微信小游戏轻量化版本使留存率提升25%,付费率提升18%[34] - 腾讯音乐场景化推荐使用户日均听歌时长提升12%,会员转化率提升9%[35] AI重构内容产业的未来展望 - 漫剧是AI重构内容产业的第一个完整案例,头部公司月产能达30部,行业于2025Q2大规模启动[37] - 短视频微短剧未来可通过AI实现文本生成视频,成本从六七十万/部降至10万以内[38] - 游戏行业AI可动态调整难度、生成个性化剧情,预计2026年实现AI生成角色与场景的规模化应用[38] - 影视行业AI将渗透剧本生成、分镜设计到虚拟拍摄全流程,实现“小成本大制作”[38] - AI重构是全链路革命,让内容生产不再受限于人力与成本,传播不再依赖渠道与运气[39]
网易-S(9999.HK):游戏长线运营能力突出 递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
格隆汇· 2025-11-24 19:59
核心财务表现 - 2025年第三季度实现营业收入283.59亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 2025年第三季度归母净利润为86.16亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [1] - 2025年第三季度non-GAAP归母净利润为95.02亿元,同比增长26.7%,环比下降0.3% [1] - 毛利率同比提升2.0个百分点至64.1%,但环比下降1.0个百分点 [1] 游戏及增值服务业务 - 2025年第三季度游戏及增值服务收入为223亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3% [2] - 经典IP表现强劲,《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数创四次新高至358万 [2] - 新品《命运:群星》发行后登顶欧美多国及中国iOS下载榜 [2] - 与暴雪合作持续深化,《魔兽世界》国区独家服务器上线,《暗黑破坏神IV》国区将于12月上线 [2] 网易有道业务 - 2025年第三季度实现营收16亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9% [3] - 与清华大学丘成桐数学科学中心达成合作,为数学拔尖人才培养平台提供技术支撑 [3] - 在线营销服务深度挖掘游戏行业及海外市场潜力,成为重要增长引擎 [3] - 智能设备业务推出"有道Space X"词典笔,丰富产品矩阵 [3] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度实现营收20亿元,同比下降1.8%,环比持平 [3] - 推出千歌千面的AI调音大师,实现音效智能适配与个性化定制 [3] - 生成式推荐大模型"Climber"荣获CIKM2025应用类最佳论文奖,并已在核心推荐场景全面应用 [3] 创新及其他业务 - 2025年第三季度实现营收14亿元,同比下降18.9%,环比下降15.3% [4] - 网易严选通过跨界联动触达年轻消费群体,双十一期间多款产品成为爆款 [4] - 网易知数数据分析智能体通过中国信通院评估,获业界首批最高4+评级 [4] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为1148亿元、1265亿元、1362亿元 [4] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为391亿元、441亿元、491亿元 [4] - 基于SOTP估值方法,给予2026年目标价265港元,维持"增持"评级 [4]
开源证券:维持网易-S(09999)“买入”评级 看好出海及新游驱动成长
智通财经网· 2025-11-24 17:16
业绩表现 - 2025年第三季度公司实现营业收入284亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 2025年第三季度归母净利润为86亿元,同比大增31.8%,环比微增0.2% [1] - 2025年第三季度毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点,净利率为31.0%,同比提升5.4个百分点 [1] - 递延收入逐步释放或驱动业绩延续高增长,预计2025至2027年归母净利润分别为357亿元、383亿元、429亿元 [1] 游戏业务 - 2025年第三季度游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3%,毛利率为69.3%,同比提升0.5个百分点 [2] - 增长源于《梦幻西游》端游、《蛋仔派对》及新游《燕云十六声》等,环比增长则得益于《梦幻西游》端游和《逆水寒》手游 [2] - 《梦幻西游》端游最高同时在线人数连创四次新高,11月2日突破358万,彰显长线运营实力 [2] - 海外市场表现强劲,《命运:群星》登顶欧美多地iOS下载榜,《燕云十六声》海外版本24小时玩家超200万 [2] - 新游储备丰富,《无限大》9月实机演示视频B站播放量超700万,《遗忘之海》计划2026年同步上线多平台 [2] 创新业务与AI赋能 - 云音乐2025年第三季度实现收入19.6亿元,毛利率同比提升2.6个百分点至35.4%,并推出“AI调音大师”功能 [3] - 有道2025年第三季度实现收入16.3亿元,主要系在线营销服务同比增长 [3] - 有道领世收入同比增长超40%,用户留存率超75%,AI驱动订阅服务收入约1亿元,同比增长超40%,创历史新高 [3]
网易-S(09999):——(9999.HK)2025Q3财报点评:网易-S(09999):游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
国海证券· 2025-11-23 15:02
投资评级 - 对网易-S(9999 HK)维持“增持”评级 [1][5] - 基于SOTP估值法,给予2026年目标价265港元 [7] 核心观点 - 公司游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础 [2] - 2025年第三季度营收和利润实现同比增长,游戏业务展现强劲韧性 [5][6] - 经典IP表现亮眼,新品与海外发行发力,暴雪合作深化,产品矩阵持续丰富 [6] - 公司盈利预测显示未来几年营收与利润将保持稳健增长 [7][8] 主要财务指标分析 - 2025年第三季度实现营业收入283.59亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [5][6] - 2025年第三季度归母净利润为86.16亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [5][6] - 2025年第三季度non-GAAP归母净利润为95.02亿元,同比增长26.7%,环比下降0.3% [5][6] - 毛利率同比提升2.0个百分点至64.1%,但环比下降1.0个百分点 [6] - 销售费用率同比上升8.3个百分点至15.7%,研发费用率同比下降5.1个百分点至16.0% [6] 游戏及增值服务业务 - 2025年第三季度游戏及增值服务收入223亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3% [6] - 经典IP《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数创下358万的新高 [6] - 新品《命运:群星》在海外发行后登顶欧美多国及中国iOS下载榜 [6] - 《逆水寒》手游与《燕云十六声》于11月全球发行,《无限大》在东京电玩展引发热议 [6] - 与暴雪合作深化,《魔兽世界》国服推出“泰坦重铸”服务器,《暗黑破坏神IV》国区将于12月上线 [6] 网易有道业务 - 2025年第三季度实现营收16亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9% [6] - AI原生战略成效稳固,与清华大学丘成桐数学科学中心达成合作 [6] - 在线营销服务深度挖掘游戏行业及海外市场潜力,智能设备业务推出新品“有道Space X”词典笔 [6] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度实现营收20亿元,同比下降1.8%,环比持平 [7] - 推出AI调音大师功能,实现音效智能适配与个性化定制 [7] - 生成式推荐大模型“Climber”获国际奖项,并已在核心推荐场景全面应用 [7] 创新及其他业务 - 2025年第三季度实现营收14亿元,同比下降18.9%,环比下降15.3% [7] - 网易严选通过跨界联动在双十一期间打造多款爆款产品 [7] - 网易传媒强化AI技术与内容建设,网易知数数据分析智能体获业界最高评级 [7] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为1148亿元、1265亿元、1362亿元 [7][8] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为391亿元、441亿元、491亿元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整EPS分别为12元、14元、15元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整PE分别为15倍、13倍、12倍 [7][8]
网易Q3营收净利双升 丁磊称“将专注于已有的成功产品”
中国经营报· 2025-11-22 11:17
财务业绩 - 2025年第三季度净营收为284亿元,同比增长8.2% [2] - 归属于公司股东的净利润为86亿元,上年同期为65亿元 [2] - 不按美国通用会计准则的净利润为95亿元,上年同期为75亿元 [2] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增加11.8% [2] - 网易有道净收入为16亿元,同比增加3.6% [2] - 网易云音乐净收入为20亿元,同比减少1.8% [2] - 创新及其他业务净收入为14亿元,同比减少18.9% [2] - 总运营开支为102亿元,上一季度和上年同期分别为90亿元和93亿元 [2] - 研发开支为45亿元,研发投入强度为16% [2] 业务战略与运营 - 未来将更专注于已有的成功产品,进行持续投入 [3] - 对新项目采取谨慎态度,确保新产品具备足够竞争力后才推向市场 [3] - 当前的人员流动是正常的组织优化过程,旨在使团队更专注高效 [3] - 要求团队对长青项目持续优化,对具备长青潜力的新项目重点投入 [4] - 对于未能跟上市场节奏的团队会果断调整,确保主干业务成长 [4] 技术应用与创新 - 高度重视AI技术在游戏开发与运营中的战略价值,并已投入大量资源 [4] - 相较于海外团队,在AI技术的研发与实际应用层面积累了更丰富经验 [4] - AI已广泛应用于游戏内容创新与运营效率提升等多个方面 [4] - 网易有道在“AI原生”战略推动下,前三季度累计经营利润同比增长近150% [4]
网易Q3营收284亿元,管理层透露游戏新品类开发计划
国际金融报· 2025-11-21 20:46
财务业绩概览 - 第三季度净收入284亿元,同比增长8.2% [1] - 毛利润182亿元,同比增长10.3% [1] - 归母净利润86亿元,同比增长31.8% [1] - 非公认会计准则下归母净利润95亿元,同比增长26.7% [1] - 截至2025年9月30日,净现金余额为1532亿元,较2024年底的1315亿元有所增加 [1] 游戏及相关增值服务 - 游戏业务净收入233亿元,同比增长11.8%,占总收入比例82.04% [1] - 在线游戏贡献游戏业务净收入的97.6% [1] - 收入增长得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》等经典游戏以及《燕云十六声》、《漫威争锋》等新自研游戏的贡献 [1] - 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数达358万,连创四次新高 [2] - 多款游戏展现出强劲的长线运营能力 [2] 海外业务与全球化策略 - 公司采取精品化策略,重点投入有把握的游戏开发方向 [2] - 自2024年起已关停至少七家海外工作室,进行业务结构调整 [2] - 全球化思路转向让成功产品出海,《燕云十六声》海外上线表现强劲,24小时内玩家超200万,Steam同时在线峰值破19万,登上全球畅销榜TOP4 [3] 新游戏产品储备 - 已获批版号的新产品共计8款,包括《无限大》、《星绘友晴天》、《军团战争》等 [3] - 《无限大》开发进度符合预期,在东京电玩展获大量关注并赢得“日本游戏大赏2025”未来期待奖 [3] - 自研开放世界游戏《遗忘之海》预计于2026年上线,将覆盖PC、手机和主机端 [3] 有道业务 - 有道净收入16.28亿元,同比增加3.6% [4] - 在线营销服务净收入7.4亿元,同比增长51.1%,占比45.4%,首次成为单季最大收入来源 [4] - 学习服务收入下滑16.2%至6.43亿元,智能硬件收入下降22.1%至2.46亿元 [4] - 归母净利润为10万元,同比下滑99%,非GAAP下归母净利润为920万元,同比下滑89.7% [4] 其他业务 - 网易云音乐净收入同比下滑1.8%至20亿元 [4] - 创新及其他业务净收入同比下滑18.9%至14亿元,下降主要源于内部交易抵销增加及网易严选等业务收入减少 [4]
“神曲印钞机”轰鸣:从一首赚200万到一首赔2万
投中网· 2025-11-21 16:22
行业格局与平台战略 - 短视频崛起推动音乐产业进入市场化时代,行业加速洗牌,在线音乐平台市场份额扩大,传统唱片公司在被颠覆的恐惧中开启自救[6] - 腾讯音乐通过投资与超过250家音乐公司形成联盟,2025Q3营收增长20.6%至84.6亿元,调整后净利润飙升27%,实现连续8个季度双位数高增长[5][14] - 网易云音乐推出原创音乐人扶持计划,索尼音乐在华设立热歌项目部门,平台与唱片公司采用数据化和AI手段批量打造爆款歌曲[16] - 在线音乐平台面临竞争压力,拥有优质版权的QQ音乐被具备"短视频+音乐"闭环和推荐算法优势的汽水音乐抢走用户[18] 内容生产与商业化模式 - 音乐公司建立高效率、专业化制作流程,像流水线一样生产音乐,从创作之初就瞄准短视频走红路径,通过"热歌公式"打造情绪爆款[12][13] - 歌曲分级后剪辑为前奏、副歌、剧情版本投放短视频平台,24小时内测试爆款潜力,推广预算从3万提升至10万甚至更多,采用定投和征集方式推动出圈[10][11] - 热门歌曲成为音乐公司与在线平台的"印钞机",典型案例包括推广期播放量破亿、利润达200万元的歌曲,以及狂挣4000万的《跳楼机》[8][11] - 平台每年给版权公司几百上千万额度用于买歌或原创推广,但要求通过用户活跃度、播放量等指标回报[15] 市场供需与收益结构 - 音乐创作门槛大幅降低,音乐人在卧室即可写歌,高产者半小时创作一首,demo制作成本仅两三百元,卖出收益可达数千元[28] - 中国音乐平台每天新增歌曲约10万首,2020-2024年音乐人数量翻倍增长,曲库规模暴涨3倍,但2020年前老歌播放量占比超过4成[28][30] - 国内在线音乐平台每千次播放收益平均1元,远低于国外平台的20-50元,平台抽成机制不透明,独立音乐人面临获酬难、获酬少困境[34] - 定制OST价格从四年前的1.2万降至6千,音乐推广效率从每月七八首跌至三四首,100首中仅能火一首,提成缩水[25][26] 产业挑战与发展趋势 - 行业陷入同质化、低质化恶性循环,每天收到demo数量达250首,相比四年前翻五六倍,AI技术进一步加剧热歌制造竞争[27][28] - 产业存在"断链"问题,独立音乐人缺乏专业幕后人员服务,不会思考定位和受众需求,陷入"自嗨"式创作[44] - 平台努力维持平衡:一方面俯身向下迎合下沉市场,启用AI作曲收割流量;另一方面扶持优质内容,避免被口水歌淹没[42] - 音乐厂牌开始强调"与艺人共成长",培训音乐经纪人的项目和APP陆续问世,产业完善有望改善商业环境繁荣但质量环境薄弱的现状[44][46]
“神曲印钞机”轰鸣:从一首赚200万到一首赔2万
创业邦· 2025-11-20 18:31
行业格局与平台战略 - 腾讯音乐通过投资与超过250家音乐公司形成深度绑定,构建产业联盟[5][6][15] - 2025年第三季度腾讯音乐营收增长20.6%至84.6亿元,调整后净利润飙升27%,实现连续8个季度双位数高增长[6] - 网易云音乐推出原创音乐人扶持计划,索尼音乐在华设立热歌项目部门,平台采用数据和AI技术打造爆款歌曲[17] - 在线音乐平台采取双轨策略:一方面迎合下沉市场收割流量红利,另一方面扶持优质内容避免被口水歌淹没[42] 短视频驱动的内容生产变革 - 音乐公司通过将歌曲剪辑为前奏、副歌、剧情3个版本在短视频平台投放,24小时内即可测试爆款潜力[11] - 成功歌曲的推广预算可从3万提升至10万甚至更多,采用从"定投"转向"征集"的推广模式,热门歌曲利润可达200万元[12] - 出现专门教授"热歌公式"的创作模式,建立高效率、专业化的音乐制作流程,能像流水线一样生产音乐[14] - 音乐创作门槛大幅降低,音乐人可在卧室写歌,高产者半小时创作一首,demo制作成本仅需两三百元[28] 市场供需失衡与收益结构 - 中国音乐平台每天新增歌曲约10万首,2020-2024年音乐人数量翻倍增长,曲库规模暴涨3倍[28] - 2020年以前的老歌播放量占比超过4成,新歌多数无人问津,导致行业陷入同质化、低质化恶性循环[28][29] - 国内在线音乐平台每千次播放收益平均为1元,远低于国外平台的20-50元,且平台抽成机制不透明[34] - 音乐人3年推出8首原创歌曲,平台播放量256万,版权总收益仅6472元,每千次播放收益约2.5元[25] 独立音乐人生存现状 - 定制OST价格从四年前的1.2万降至如今的6千买断,音乐人需要激烈竞争才能获得机会[26] - 许多音乐人采取"半年打工、半年追梦"的模式,上半年送外卖、打零工攒钱,下半年全心做音乐[42] - 行业存在"两个华语乐坛"现象:一个批量生产网络神曲,一个遵循传统流程制作高质量音乐,后者难以获得听众[32] - 独立音乐人缺乏专业幕后人员支持,不会思考定位和受众需求,陷入"自嗨"式创作[44] 产业转型与未来展望 - 音乐行业核心从"做内容"转变为"炒流量",短视频流行侵蚀人们注意力,大众审美向"下沉"市场滑落[18] - 拥有优质版权音乐的QQ音乐被"短视频+音乐"闭环和推荐算法领先的汽水音乐抢走用户[19] - 产业存在"断链"问题,独立音乐人撞上"全国找不到一本音乐经纪人教材"的尴尬局面[44] - 摩登天空等音乐厂牌强调"与艺人共成长",专门培训音乐经纪人的项目和APP陆续问世,产业逐步完善[44]