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网易-S(09999):港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长
开源证券· 2026-02-14 15:12
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1][5] 核心观点 - 报告核心观点:网易-S 2025Q4盈利因投资及汇兑损失承压,但递延收入环比增长显示增长动能强劲,看好公司通过经典游戏长线运营、新游戏上线及AI赋能深化共同驱动未来成长,维持“买入”评级 [5] - 基于新游戏上线时间预期,报告下调了2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前估值具有吸引力 [5] 财务表现与预测 - **2025Q4财务数据**:实现营收275亿元(同比+3.0%,环比-2.9%),归母净利润62亿元(同比-28.8%,环比-27.6%),NON-GAAP归母净利润71亿元(同比-27.0%,环比-25.6%)[5] - **2025Q4盈利能力**:毛利率为64.2%(同比+3.4个百分点),净利率为23.1%(同比-10.2个百分点)[5] - **增长动能指标**:截至2025Q4末,合同负债环比+5%至205亿元 [5] - **财务预测调整**:将2026-2027年、新增2028年归母净利润预测调整至372亿元/419亿元/451亿元(前值2026-2027年为383亿元/429亿元)[5] - **估值水平**:当前股价对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为14.1倍/12.5倍/11.6倍 [5] - **长期财务预测**:预计2026-2028年营业收入分别为1195.62亿元/1299.06亿元/1360.63亿元,同比增长6.2%/8.7%/4.7%;预计同期归母净利润分别为372.14亿元/419.16亿元/450.97亿元,同比增长10.2%/12.6%/7.6% [6] 游戏业务分析 - **2025Q4游戏收入**:游戏及相关增值服务收入220亿元(同比+3.4%),毛利率为70.5%(同比+3.8个百分点)[5] - **经典游戏长线运营出色**:《梦幻西游》端游2025Q4及全年营收创新高;《天下》连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线用户数)、付费用户数等创新高 [5] - **新游戏《燕云十六声》表现强劲**:国服推出周年庆版本后日活与营收创新高,登顶内地iOS游戏畅销榜;海外版于2025年11月上线后最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超8000万,其成功反映了公司具备“讲好中国故事”的出海实力 [5] - **丰富在研产品线**: - 《遗忘之海》:采用“航海冒险题材+木偶美学”,截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线 [5] - 《星绘友晴天》:派对游戏已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线 [5] - 自走棋游戏:两款在研,其中中式妖鬼题材《妖妖棋》已获版号 [5] - 《无限大》:2026年1月测试数据及玩家反馈符合公司预期,产品将全球/全平台同步上线 [5] 创新及其他业务 - **云音乐业务**:2025Q4收入19.7亿元(同比+5%),2025年DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)、移动端用户日均时长同比提升 [5] - **有道业务**:2025Q4收入15.6亿元(同比+17%),其中AI驱动订阅收入超1亿元(同比+80%以上),AI应用营销需求带来的广告收入同比增长超50% [5]
网易2025财年营收利润双增,四季度营销投入加大致净利承压
经济观察网· 2026-02-13 06:57
2025财年整体业绩表现 - 公司2025财年总营收为1126亿元人民币,同比增长6.9% [1] - 2025财年Non-GAAP归母净利润为373亿元人民币,同比增长11.3% [1] - 全年毛利率提升至64% [1] 第四季度财务与运营状况 - 第四季度毛利润为177亿元人民币,同比增长8.7%,毛利率为64% [2] - 第四季度运营费用同比激增10.9%至94亿元人民币,主要因销售及市场费用大幅增加 [2] - 第四季度Non-GAAP每股收益为10.95元人民币,低于市场预期 [2] 各业务板块表现 - 游戏业务全球化布局加速,新品在海外市场表现亮眼,但短期营销投入增加挤压了利润空间 [3] - 有道业务第四季度净收入为16亿元人民币,同比增长16.8%,毛利润为7.05亿元人民币,均超预期 [3] - 云音乐业务第四季度收入为20亿元人民币,同比增长4.7% [3] - 创新业务第四季度收入为20亿元人民币,同比下降10.4% [3] 公司战略与未来重点 - 公司强调AI技术已渗透至游戏研发、教育、音乐等核心业务环节,旨在通过AI驱动运营与研发效率提升 [4] - 新产品的海外发行被列为2026年业绩增长的关键 [4]
中金:维持网易-S 跑赢行业评级 目标价265港元
新浪财经· 2026-02-12 10:20
核心观点与评级 - 中金维持网易-S跑赢行业评级 因盈利预测调整 予港股目标价265港元 美股目标价171美元 对应港美股上行空间分别为36%和38% [2][8] - 港股现价对应26/27年Non-GAAP市盈率分别为14倍和12倍 美股对应13倍和12倍 目标价对应19倍和17倍26/27年Non-GAAP市盈率 [2][8] - 维持公司27年Non-GAAP归母净利润预测 [2][8] 财务与运营表现 - 4Q25游戏及相关增值服务收入同比增长3% 得益于《梦幻西游》等长青IP稳定运营及《燕云十六声》《漫威争锋》等贡献 [3][9] - 4Q25递延收入环比净增加10.4亿元 好于市场预期 预计后续将逐步释放至收入端 [3][9] - 4Q25毛利率持续优化至64.2% 反映公司成本管控能力 [4][9] - 4Q25销售费用率回升至14% 游戏营销投入符合业务推广节奏 三费绝对额符合预期 [4][9] - 有道收入同比增长17% 体现其AI驱动战略有效推进 云音乐收入稳步同比增长5% [3][9] - 创新业务收入同比有所下滑 但环比显著回升 [3][9] 产品管线与未来关注点 - 2026年核心关注点包括《燕云十六声》全球化 截至4Q25财报发布日玩家总数超过8000万人 [3][9] - 新游《遗忘之海》于2月开启国内二测 市场反馈较好 公司预计有望在3Q26上线 [3][9] - 新游《无限大》于1月进行封闭测试 反馈符合公司预期 产品计划全端上线 [3][9] 股东回报政策 - 4Q25分红1.16美元/ADS 分红率达83% 全年分红比例维持在40%左右 [5][9] - 公司已延长股份回购计划(不超过50亿美元)至2029年1月 截至25年末已回购约20亿美元 [5][9]
中金:维持网易-S(09999) 跑赢行业评级 目标价265港元
智通财经网· 2026-02-12 10:20
核心投资观点 - 中金维持网易跑赢行业评级 因盈利预测调整 给予港股目标价265港元 美股目标价171美元 对应港美股上行空间36%/38% [1] - 港股现价对应26/27年14/12x Non-GAAP P/E 美股对应13/12x Non-GAAP P/E [1] - 维持27年Non-GAAP归母净利润预测 [1] 财务与运营表现 - 4Q25游戏及相关增值服务收入同比增长3% 得益于《梦幻西游》等长青IP稳定运营及《燕云十六声》《漫威争锋》等贡献 [2] - 4Q25递延收入环比净增加10.4亿元 好于市场预期 后续有望逐步释放至收入端 [2] - 4Q25毛利率持续优化至64.2% 反映公司成本管控能力 [3] - 4Q25销售费用率回升至14% 游戏营销投入符合业务推广节奏 [3] - 有道收入同比增长17% 体现其AI驱动战略有效推进 [2] - 云音乐收入稳步同比增长5% [2] - 创新业务虽同比有所下滑 但环比显著回升 [2] 产品管线与展望 - 新游《遗忘之海》预计3Q26上线 已于2月开启国内二测 市场评价较好 [2] - 《燕云十六声》推进全球化 截至4Q25财报发布日玩家总数超过8000万人 [2] - 《无限大》于1月进行封闭测试 反馈符合公司预期 产品计划全端上线 [2] 股东回报 - 4Q25分红1.16美元/ADS 分红率达83% [4] - 全年分红比例维持在40%左右 [4] - 公司已延长股份回购计划(不超过50亿美元)至2029年1月 截至25年末已回购约20亿美元 [4]
网易(NTES):4Q收入低于预期,游戏递延周期增长
华泰证券· 2026-02-12 10:03
投资评级与核心观点 - 报告重申对网易的“买入”评级,并基于SOTP估值法给予目标价174.34美元,该目标价对应2026年经调整归母净利润19.6倍市盈率 [1][5][7] - 报告核心观点认为,尽管网易2025年第四季度收入低于预期,但递延收入增长强劲,且公司拥有强大的游戏产品管线,预计2026年上半年流水将边际改善,当前估值处于低位,看好2026年收入和利润的释放 [1][5] 2025年第四季度财务表现 - 2025年第四季度总营收为275亿元人民币,同比增长3%,但低于市场一致预期5% [1][7] - 第四季度经调整归母净利润为71亿元人民币,同比下降27%,低于市场预期23%,主要原因是投资损益影响,包括对拼多多等股票投资的较大金额减值 [1][7] - 游戏及增值服务收入同比增长3%至220亿元人民币,其中游戏收入同比增长4%至213亿元人民币,低于预期7% [2] - 第四季度递延收入为205亿元人民币,超出市场预期21%,环比增加10亿元人民币,游戏收入与递延收入之和实际超出市场预期5% [1][2] - 第四季度游戏和增值服务的毛利率环比提升3.8个百分点至70.5% [2] 游戏业务管线与前景 - **《燕云十六声》**:截至2026年2月11日,全球累计用户已超过8000万,管理层预计2026年海外全端流水有望达到20-30亿元人民币(另一处预测为25-30亿元)[1][2][22] - **《遗忘之海》**:管理层预计有望于2026年第三季度上线,报告预计其上线后12个月流水有望达到25-50亿元人民币,游戏在2月的测试反馈优秀,题材和美术风格具备差异化优势 [1][2] - **其他重点储备**:自走棋游戏《妖妖棋》于2026年1月获得版号;ARPG端游《归唐》关注度较高,其首曝PV播放量已达1548万次;《无限大》于2026年1月进行的封闭测试符合预期 [1][18] - 报告认为《归唐》有望对标《黑神话:悟空》,成为爆款国风3A产品 [18] AI技术布局与应用 - 网易已布局约1万名AI研发人员,并设立了伏羲与网易AI Lab两大AI实验室 [3] - AI应用已深入游戏研发与运营多个环节:在研发编程端,AI能力已升级至覆盖完整开发任务;在美术端,自研工具DreamMaker可缩短概念落地周期,AI动画技术降低了角色动作与表情制作成本;在测试端,AI可模拟百万级玩家行为以评估游戏平衡性与稳定性;在玩法端,通过AI NPC、AI语音助手和AI UGC玩法提升了玩家交互深度与社区生态 [3] - 报告认为,市场对世界模型Genie可能颠覆游戏开发的担忧过度,该技术对网易而言更多是赋能而非替代,有助于加速原型制作和地图框架搭建 [13] 其他业务表现 - **云音乐**:2025年第四季度净收入为19.7亿元人民币,同比增长5%;毛利率改善2.7个百分点至34.7% [4] - 云音乐在2026年1月与环球音乐续签了多年期授权合作,以充实曲库,并上线了AI歌曲激励金活动和AI音乐创作赛事 [4] - **有道**:2025年第四季度营收同比增长17%,并于2025年12月推出了支持图生视频、数字人生成等功能的广告创意平台iMagicBox [4] 盈利预测与估值调整 - 报告下调了未来盈利预测:将2026年总营收预测微调-0.1%,将2027年总营收预测下调-1.2%,主要因《无限大》上线时间延后及游戏储备存在不确定性 [5][26] - 将2026年经调整归母净利润预测下调-4.2%至400亿元人民币,将2027年预测下调-0.9%至457亿元人民币,主要因研发费用上涨与汇兑损益影响 [5][26] - 引入了2028年预测,预计收入为1384亿元人民币,经调整归母净利润为498亿元人民币 [5][26] - 基于SOTP估值,目标价由前值180.95美元下调至174.34美元,其中在线游戏和增值服务业务估值基于2026年经调整净利润给予19.0倍市盈率 [5][31][38]
港股开盘:恒指跌0.2%、科指跌0.47%,AI应用及芯片股走高,锂电池概念股活跃,科网股普遍回调
金融界· 2026-02-12 09:33
港股市场早盘表现 - 2月12日港股主要股指小幅低开,恒生指数跌0.2%报27210.56点,恒生科技指数跌0.47%报5474.25点,国企指数跌0.19%报9250.27点,红筹指数涨0.47%报4452.93点 [1] - 大型科技股多数低开,阿里巴巴跌1.37%,腾讯控股跌2.01%,美团跌2.48%,哔哩哔哩-W跌1.03%,京东集团微涨0.09% [1] - AI应用股走强,智谱涨8.77%,MINIMAX-WP涨5.65%,金山云涨2.56% [1] - 芯片股高开,兆易创新涨超5%,锂电池股活跃,宁德时代涨超2% [1] 网易系公司业绩表现 - 网易-S 2025年全年净收入约1126.26亿元,同比增长6.96%,净利润约337.6亿元,同比增长13.68% [2] - 网易云音乐2025年收入77.59亿元,年内利润27.46亿元,同比暴增75.4%,毛利率提升至35.7% [2] - 网易云音乐股价早盘大涨超10% [2] 硬科技与制造业数据 - 丘钛科技1月摄像头模组销售4407.1万件,同比增长22.8%,指纹识别模组销售1974.1万件,同比增长18.4% [3] - 华润电力1月售电量同比增长28.4%,其中光伏电站售电量飙升72.3%,风电售电量增长7.2% [3] 医药与生物科技板块动态 - 瑞博生物-B宣布与Madrigal就siRNA资产达成独家全球授权协议,首付款6000万美元,潜在里程碑付款高达44亿美元 [4] - 复宏汉霖公告其HLX43联合疗法在晚期结直肠癌研究中完成首例患者给药 [4] - 恒瑞医药的瑞康曲妥珠单抗纳入突破性治疗名单,其同类产品2024年全球销售额超65亿美元 [4] - 圣贝拉宣布全球拓展计划进军美英法泰澳市场,中生北控携手小手医疗下沉基层医疗 [4] 公司回购与业绩预告 - 吉利汽车斥资2030.42万港元回购120.1万股 [5] - 百融云-W回购1890.51万港元 [5] - 金山软件回购999.63万港元 [5] - 惠理集团预计2025年利润同比暴增逾20倍至约6.6亿港元 [5] 机构观点与行业展望 - 建银国际认为港股估值修复已基本到位,后续逻辑将转向“新质生产力”的重估 [6] - 招商证券认为近期恒科指数回调本质是“流动性冲击”,当前位置具备极大配置价值,建议“逢低买入、持股过节” [6] - 东莞证券看好覆铜板行业,认为AI算力需求叠加涨价将驱动2025年业绩高增长 [6] - 浙商证券指出手术机器人收费目录若落地将加速入院,2026年国产头部企业海外增长可期 [6]
网易2025年财报:全年营收1126亿元,游戏业务稳固,AI深度赋能
经济观察网· 2026-02-12 06:41
业绩经营情况 - 2025年全年总营收达1126.26亿元人民币,同比增长7.0% [1][2] - 2025年全年Non-GAAP归母净利润为373亿元人民币,同比增长11.3% [1][2] - 在第四季度营收增速放缓的背景下,全年仍实现了稳健增长 [2] 业务进展情况 - 游戏及相关增值服务全年净收入为921亿元人民币 [3] - 第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元人民币,同比增长3.4% [3] - 老牌产品如《梦幻西游》、《第五人格》等持续贡献稳定流水 [3] - 新游《燕云十六声》、《漫威争锋》上线后提供了增量 [3] - 暴雪系列游戏回归中国市场的表现创下年度收入新高 [3] 财务状况 - 2025年全年毛利率提升至64.29%,较上年同期有所优化 [4] - 公司经营活动现金流量净额占营业收入比重达45.05% [4] - 董事会批准了季度股息,并宣布将50亿美元的股票回购计划延长至2029年 [4] - 截至2025年底,公司已回购约20亿美元股份 [4] 业务与技术发展 - 管理层强调AI已成为游戏开发、运营及创新业务的基础能力 [5] - 2025年研发投入达177亿元人民币,研发投入强度维持在15%以上 [5] - AI技术在游戏UGC内容生成、教育产品智能交互等场景的应用不断深化 [5] 公司业务状况 - 有道第四季度收入16亿元人民币,同比增长16.8%,超出市场预期 [6] - 云音乐第四季度收入20亿元人民币,同比增长4.7%,保持平稳 [6] - 创新及其他业务第四季度收入20亿元人民币,同比下降10.4%,主要受业务调整影响 [6] 战略推进 - 《燕云十六声》、《漫威争锋》等新品在海外市场获得积极反响,公司计划进一步提升海外收入占比 [7] - 暴雪游戏国服回归为用户生态注入活力 [7]
盘前大跌超4%!新游贡献显现,网易Q4营收虽不及市场预期,游戏仍在增长
美股IPO· 2026-02-11 21:03
核心观点 - 网易2025年第四季度业绩不及市场预期,营收与利润均未达分析师预估,主要因游戏业务增长疲软及运营费用激增 [1][3] - 公司强调AI技术已深度融入游戏开发全流程,成为基础能力,并致力于全球化布局 [1][15] - 尽管季度业绩承压,公司维持稳健的股东回报,包括派发股息和延长大规模股份回购计划 [1][6] 第四季度财务表现 - **营收不及预期**:第四季度净营收为275亿元人民币(约39亿美元),同比增长3.0%,但低于分析师预期的287.9亿元 [3] - **利润大幅低于预期**:非公认会计准则(Non-GAAP)持续经营净利润为71亿元,每股ADS收益为10.95元,远低于市场预期的14.07元 [3] - **毛利润增长但毛利率提升**:毛利润为177亿元,同比增长8.7%,毛利率从去年同期的61%提升至约64% [6][10] - **运营费用激增侵蚀利润**:总运营费用高达94亿元,同比大增10.9%,主要源于在线游戏相关的市场营销费用增加,抵消了毛利改善带来的红利 [5][10] 核心游戏业务分析 - **收入增长乏力**:游戏及相关增值服务净收入为220亿元,占总营收80%,同比增长3.4%,但低于市场预期的234.2亿元,且环比上季度的233亿元有所下降 [3][8] - **产品结构**:老牌旗舰如《梦幻西游》及《第五人格》等长线产品支撑业绩底座,新游《燕云十六声》和《漫威争锋》提供增量,暴雪系列游戏回归后创年度收入新高 [8] - **AI技术应用**:AI已全面融入游戏开发全流程,旨在提升生产效率、控制研发成本并提升产品周期 [8] 多元化业务表现 - **有道业务超预期**:净收入达16亿元,同比增长16.8%,超过市场预期的14.5亿元;毛利润7.05亿元,优于预期的6.48亿元 [11] - **云音乐表现平稳**:净收入20亿元,同比增长4.7%,略低于预期的19.9亿元,但毛利控制基本维持盈利能力 [11] - **创新及其他业务承压**:净收入20亿元,同比下降10.4%,反映出严选电商等业务在调整或消费环境影响下的收缩态势 [13] 股东回报与现金流 - **股息与回购**:董事会批准第四季度每股ADS 1.16美元的股息,并将50亿美元的股票回购计划延长至2029年1月 [6] - **回购进展**:截至2025年底,已回购约2210万股ADS,耗资20亿美元 [6] - **现金流状况**:公司现金流保持稳健 [1] 2025全年业绩与未来展望 - **全年业绩增长**:2025财年总营收达1126亿元,同比增长约6.9%;Non-GAAP归母净利润为373亿元,同比增长11.3% [15] - **未来战略重点**:AI驱动与全球化是公司强调的核心战略,AI技术已延伸至开发全环节,旨在推出AI原生玩法;《漫威争锋》和《燕云十六声》的海外表现被寄予厚望 [15] - **市场关注点**:投资者关注高昂的营销投入能否在2026年转化为流水增长,以及AI降本增效的效果何时在利润表中更直观体现 [15]
广东:壮大影视动漫、游戏电竞、网络视听等优势业态
每日经济新闻· 2026-02-04 16:59
政策文件与战略方向 - 广东省政府于2月4日印发《加快数字社会高质量建设实施意见》[1] - 政策核心目标为加快数字社会高质量建设,并重点提及加快数字文化业态培育[1] 数字文化产业发展举措 - 支持建设数字创意产业园,鼓励创作兼具岭南文化特色与全球吸引力的岭南数字文化IP集群[1] - 旨在打造具有国际影响力的岭南数字文化品牌[1] - 计划壮大影视动漫、游戏电竞、网络视听等优势业态[1] - 计划拓展云直播、云音乐、云演艺、云游戏、云旅游、云会展等新业态[1] 产业生态与支撑体系建设 - 将构建数字内容开发、管理等运营平台[1] - 将搭建涵盖金融投资、政策人才的基础支撑体系[1] - 目标为打造富有活力的数字文化生态[1] 内容创作与公众参与 - 将积极开发建设数字文化共创平台[1] - 计划开展数字文化创作大赛、成果展演等活动[1] - 将建立健全激励机制,鼓励群众广泛参与内容创作[1]
网易(9999.HK):Q3递延收入同比增长25% 未来游戏产品储备丰富
格隆汇· 2025-12-11 12:14
2025年第三季度业绩表现 - 公司2025年第三季度实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,低于彭博一致预期的292.2亿元 [1] - 第三季度GAAP归母净利润为87.9亿元,同比增长31.8%;Non-GAAP归母净利润为95.0亿元,同比增长26.7%,略低于彭博一致预期的95.1亿元 [1] - 第三季度毛利率同比增长1.2个百分点至64.1%,经营利润率为28.3%,同比增长1.0个百分点 [1] - 第三季度总营业开支同比增长4.6%至101.6亿元,其中营销费用因新老游戏宣发同比增长17.2% [1] 游戏及相关增值服务业务 - 第三季度游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元 [2] - 手游业务收入同比增长6.6%,得益于《梦幻西游》和《燕云十六声》等新老游戏产品流水创新高 [2] - 端游业务收入同比增长33.4%,受益于暴雪回归带来的更丰富游戏内容 [2] - 《燕云十六声》上线欧美市场后获得玩家好评 [2] - 公司递延收入同比增长25.3%至194.7亿元,由于游戏流水确认周期为3-6个月,利润将在后续两个季度逐步释放 [2] - 预计2025年公司游戏及增值服务收入有望同比增长12.4%至940亿元 [2] 游戏产品线及未来展望 - 老牌游戏产品受新赛季及周年庆活动影响,流水增长较快 [1] - 展望2026年,公司将上线冒险RPG游戏《遗忘之海》 [2] - 未来储备产品包括《无主星渊》、《代号无限大》、《归唐》等 [2] 有道业务表现 - 第三季度有道收入16.3亿元,同比增长3.6% [2] - 学习服务、智能设备、在线营销业务收入分别为6.4亿元、2.5亿元、7.4亿元,同比分别变动-16.3%、-22.1%、+51.1% [2] - 有道经营利润2827万元,连续五个季度实现盈利 [2] - 游戏广告收入同比增长超过50%,主要受与网易及其他游戏厂商在广告内容上合作的驱动 [2] - 有道海外广告收入增长超过100% [2] 云音乐业务表现 - 第三季度云音乐收入19.6亿元,同比下滑1.8%,毛利率为35.4% [3] - 公司进一步扩大授权音乐库并增强和流行歌手的版权合作 [3] - 平台DAU/MAU比率稳定在30%以上,独立音乐人数量为81.9万 [3] 机构观点与估值 - 机构预计2025-2027年公司收入复合年增长率为12.9%,Non-GAAP净利润复合年增长率为15.5% [3] - 采用分部估值法,给予游戏业务1.5倍PEG,对应19倍市盈率;有道及云音乐按网易持股份额的市值计算,集团市值给予5%的折扣 [3] - 目标价定为165.00美元/256.74港元,对应2026年市盈率为18.7倍 [3] - 目标价对比美股和港股当前股价分别有18.04%和18.42%的上升空间,机构维持买入评级 [3]