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曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写
第一财经· 2025-12-29 22:14
全球FPS市场概况与重要性 - FPS品类占据全球游戏市场约三分之一份额,商业价值巨大[1] - 2024年全球FPS游戏市场规模已达约726.8亿美元,预计未来10年将飙升至近2000亿美元[4] - 射击类游戏是2025年中国游戏市场增长的主要动力,贡献了超百亿元增量,已成为国内第二大游戏品类[7] - 射击游戏占全球35%的市场,但在中国这个数字只有大约20%,被认为还有近一倍的上涨空间[7] - FPS游戏是头部厂商构建生态闭环的重要支点,能带来持续收入并延伸出直播、赛事、社交等多个业务分支[7] FPS赛道的高壁垒与竞争格局 - FPS是游戏行业中最难啃的“硬骨头”,是一个极度赢家通吃的市场,全球流水被极少数头部产品牢牢掌握[8] - 欧美厂商长期主导并垄断全球玩家心智,凭借数十年的IP积累和用户忠诚度构建了难以撼动的壁垒[8] - 随着研发成本不断攀升,高投入、高风险的FPS赛道考验着厂商的长期运营能力[10] - 近年来一些海外知名厂商尝试切入“服务型游戏”但遭遇滑铁卢,暴露出在长期运营和内容生产上的短板[10] 中国厂商的崛起与竞争优势 - 2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,其中腾讯系产品占据两席[1] - 中国厂商在长期运营和内容生产上积累了丰富经验,例如《王者荣耀》和《和平精英》通过高频更新成为标杆性的“长青游戏”[10] - 在FPS领域,《穿越火线》《无畏契约》《使命召唤手游》的成功进一步积累了直接经验[10] - 中国厂商对“长线运营”有深刻理解与实践,其“终局思维”目标是“定义一种类型”,让游戏成为玩家的“生活方式”[12] - 国产FPS研发实力在过去二十年间实现跨越,已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力[1] 中国厂商的发展路径与代表案例 - 腾讯的FPS发展道路是国产厂商的“探路者”代表,呈现出从追随到逐步赶超的清晰脉络[13] - 发展路径包括:早期通过《逆战》《穿越火线》等端游奠定基础;随后以《穿越火线手游》成功实现端转手;进而通过联合开发《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》学习工业化研发与IP运营;如今以《三角洲行动》《暗区突围》等跨端自研产品走向全球[13] - 在玩法层面,国产FPS覆盖传统FPS、英雄射击、战术竞技和新兴的“搜打撤”等多个细分赛道,并在“搜打撤”体系下具备全球领先优势[16] - 《暗区突围》通过“封锁区”玩法设计解决经济平衡与玩法单一问题,推动该类玩法成为行业标配[17] - 《和平精英》的“地铁逃生”模式日活突破3700万(2025年6月数据),显示出其成功延伸至搜打撤领域的能力[17] 技术突破与跨端战略 - 腾讯天美J3工作室在2023年决定将《三角洲行动》的开发重心从移动端优先转向PC,旨在优先攻克PC及主机平台的高品质标准以与国际3A游戏同台竞技[19] - 从《逆战》到《穿越火线手游》,再到《使命召唤手游》,团队已跨越了从0到1的理解门槛和从1到90的生产门槛,为快速构建PC版本研发管线奠定基础[20] - 真正的挑战在于“90到100”的系统性复杂度,例如《三角洲行动》的角色动作量已突破万级,需要实现真实、战术且流畅的动作融合[20] - 从移动端转向跨端,标志着中国射击游戏研发从“跟随”走向“并肩”,具备了挑战更高品质、更复杂系统的能力[20] 全球影响力与市场表现 - 在Twitch平台,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》已进入射击类直播前列[21] - 《暗区突围:无限》在Twitch上最高峰同时观众数达到约218,100+[23] - 许多玩家意识到,中国厂商在射击手感调校上已悄然走在行业前列,显示出国产射击在国际舆论场中的存在感逐步提升[21] - 非腾讯系产品也有关键突破:网易《荒野行动》在日本“吃鸡”市场取得区域型成功;《漫威争锋》成为Steam平台上表现亮眼的新一代国产端游FPS[23] - 国产FPS的崛起得益于《三角洲行动》《暗区突围》等作品展现的“超强工业化能力”,以及对玩法创新的持续投入[23]
心动公司拟3718万美元收购《火炬之光》核心资产
智通财经· 2025-12-29 21:04
交易概述 - 心动公司通过其全资附属公司XD Entertainment,与卖方Runic、Arc Games及Golden Arc订立资产转让协议,以总代价3718万美元收购《火炬之光》系列相关转让资产的所有权利、所有权及权益 [1] 收购资产范围 - 转让资产核心为《火炬之光》游戏技术、源代码、文件及全部知识产权 [2] - 资产包括与《火炬之光》相关的所有社交媒体账户、用户数据、分析数据及附带商誉 [2] - 资产包括就《火炬之光》知识产权过往及未来的侵权等行为提出诉讼并寻求损害赔偿的全部权利 [2] - 转让资产不包括原先由XD Entertainment及第三方拥有的与《火炬之光:无限》有关的任何资产 [2] - 资产转让完成后,XD Entertainment将独家拥有转让资产(包括《火炬之光》知识产权)的所有权利、所有权及权益 [2] 交易影响与战略意义 - 交易前,集团因运营《火炬之光:无限》需向外部知识产权所有者支付专利权费,交易完成后将完全拥有该知识产权,不再产生此类费用 [3] - 此举将直接提升《火炬之光:无限》的利润率,改善集团整体盈利能力 [3] - 集团将在《火炬之光:无限》的决策方面拥有完全自主权,不受第三方授权限制,确保游戏运营的长期稳定性及可持续性 [3] - 集团能更灵活地应对市场机遇及调整战略重点 [3] - 凭借对《火炬之光》知识产权的完整所有权,集团将能独立开发续作、衍生作品及跨平台产品 [3] - 此举旨在进一步丰富产品组合、扩展新收入来源,并从该知识产权资产中实现深度价值转化及持续增长 [3]
心动公司(02400)拟3718万美元收购《火炬之光》核心资产
智通财经网· 2025-12-29 20:45
资产收购交易概述 - 心动公司通过其全资附属公司XD Entertainment,与卖方Runic、Arc Games及Golden Arc订立资产转让协议,以总代价3718万美元收购《火炬之光》系列相关资产 [1] 收购资产的具体内容 - 转让资产包括游戏《火炬之光》技术及源代码、相关文件、知识产权、社交媒体账户及数据、相关法律权利与索赔权、所有相关记录以及与资产相关的所有商誉 [2] - 转让资产不包括原先由XD Entertainment及第三方拥有的与《火炬之光:无限》相关的任何资产 [2] - 资产转让完成后,XD Entertainment将独家拥有《火炬之光》知识产权(除除外资产外)的所有权利、所有权及权益 [2] 交易对公司的战略与财务影响 - 交易前,公司为运营《火炬之光:无限》需向外部知识产权所有者支付专利权费,交易完成后公司将完全拥有该知识产权,不再产生此类费用 [3] - 此举将直接提升《火炬之光:无限》的利润率,改善集团整体盈利能力 [3] - 资产转让使公司在《火炬之光:无限》的运营决策上拥有完全自主权,不受第三方授权限制,确保了游戏运营的长期稳定性及可持续性 [3] - 公司能更灵活地应对市场机遇及调整战略重点 [3] - 凭借对《火炬之光》知识产权的完整所有权,公司可独立开发续作、衍生作品及跨平台产品 [3] - 此举有助于进一步丰富公司产品组合、扩展新收入来源,并从该知识产权资产中实现深度价值转化及持续增长 [3]
心动公司(02400.HK)收购《火炬之光》游戏及相关资产
格隆汇· 2025-12-29 20:35
资产收购交易公告 - 心动公司于2025年12月29日宣布,其全资附属公司XD Entertainment与卖方及Golden Arc订立资产转让协议,同意购买转让资产的所有权利、所有权及权益 [1] 收购标的资产详情 - 转让资产涵盖游戏、《火炬之光》技术(包括所有源代码)、《火炬之光》文件及相关知识产权 [2] - 资产包括与《火炬之光》相关的所有社交媒体账户、用户数据、分析数据及附带商誉 [2] - 资产还包括与转让资产相关的所有记录、商誉,以及对第三方就知识产权侵权等行为的追索权利 [2] - 转让资产明确不包括原先由XD Entertainment及第三方拥有的与《火炬之光:无限》相关的任何资产 [2]
外资暴跌,美国以为得逞,中国反手掏出钱:投资中国就是投资未来
搜狐财经· 2025-12-29 20:13
中国创投市场格局演变 - 过去十年外资特别是美元基金是中国创投市场的重要力量 2021年大中华区股权投资市场整体交易规模约1140亿美元 其中外资占比约40%-50% 对应规模约450-570亿美元[3] - 2021年外资对中国创业投资的投入曾达到约470亿美元的高点 中国成为全球资本避险与增值的重要洼地[6] - 2021年第一季度中国初创企业吸引的创投资金达3540亿元人民币 单季度创投交易数量连续四个季度增长 同比增长56%[10] 外资投资趋势变化 - 受地缘政治与政策调整影响 美元基金对中国敏感科技领域投资出现明显收缩 2023年中国股权投资市场整体投资金额同比下滑23.7% 其中美元基金投资金额同比降幅约40%[5] - 外资在敏感领域持续收缩 但非敏感领域仍有稳定布局 未出现新增资本归零[5][6] - 美国政府一系列限制性政策扰动了美元基金在华投资的渠道与退出路径 打击了外资投入中国科技创新的意愿和实际操作空间[12] 中国政府的应对与战略布局 - 中国政府设立国家创业投资引导基金 投入1000亿元人民币 规划长达20年的投资周期 用于长期支持科技创新和硬科技发展[1][14] - 该基金设计了“10年投资期+10年退出期”的极长周期结构 旨在成为“耐心资本” 陪伴企业从早期技术突破到规模化落地[16] - 根据要求 基金70%资金需投向种子期、初创期企业 且不设地域返投要求[16] - 此举旨在通过市场化机制撬动社会资本 最终形成万亿级投资规模 并配合超长期特别国债等政策 打破短期创投循环局限[14][18] 行业投资热点与活跃机构 - 2021年第一季度 生物医药领域外资完成了128笔创投交易 在所有行业中排名第一[8] - 红杉资本中国基金当年80%的投资投向人工智能、高端制造等高科技领域[10] - 腾讯在2021年投资了82笔 是国内最活跃的投资机构之一 涉及游戏、企业服务等多个科技相关领域[10] 政策环境与开放措施 - 中国持续推进高水平对外开放 发布2021年版《外商投资准入负面清单》 将全国和自贸试验区的特别管理措施条目分别缩减至31条和27条[8] - 《外商投资法》的实施提升了外商投资的便利化程度与安全感[8] 长期战略影响 - 国家创业投资引导基金的设立 不仅是为了填补外资退出带来的短板 更是对中国科技自主能力和产业安全的长期布局[19] - 这种“耐心资本”有望降低硬科技企业的研发周期压力 培养具有全球竞争力的科技企业[18][19] - 此举是从根本上重塑中国创新资本生态 推动资金—政策—结构生态三者联动[18][19]
博雅互动(00434)12月29日斥资17.85万港元回购5万股
智通财经网· 2025-12-29 19:24
公司股份回购 - 博雅互动于2025年12月29日进行了股份回购操作 [1] - 本次回购总金额为17.85万港元 [1] - 回购股份数量为5万股 [1] - 每股回购价格为3.57港元 [1]
「游戏风云」元老丁迎峰退休!网易人事再调整,巩固“行业第二”宝座急需新爆款
华夏时报· 2025-12-29 18:00
核心人事变动 - 网易集团执行副总裁兼网络游戏部门负责人丁迎峰将于2025年12月31日正式退休,此后将继续担任公司顾问职务 [2] - 丁迎峰于2002年加入网易,曾作为产品经理负责《梦幻西游》的研发与运营,自2016年起担任集团执行副总裁,是除丁磊外的游戏业务线最高负责人 [2][3] - 市场有声音认为,网易雷火事业群负责人胡志鹏有望接替丁迎峰的职务 [2][5] 人事调整背景与行业趋势 - 从2024年第四季度开始,网易开启了人事调整,期间有事业部负责人因涉及反腐问题被依法采取刑事强制措施,也有事业部负责人离开工作岗位 [2] - 调整背后是公司面临增长困境,爆款游戏缺乏延续性,而竞争对手却风生水起 [2] - 互联网行业正普遍经历一场人事管理策略的变革,核心是从过去的“论功行赏”转向“以能为本”,更注重实际能力与即时产出 [4] - 未来互联网企业的高管或关键岗位人选,将更倾向于那些相对年轻、能快速实现产品突破、并为公司带来实际收益的人才 [6] 潜在接任者与战略考量 - 原雷火事业群负责人、网易高级副总裁胡志鹏已于今年3月底晋升为集团执行副总裁,市场认为其有望接任 [5][6] - 胡志鹏在2007年加入网易,并成立了雷火游戏事业部,带队先后推出了《倩女幽魂》《逆水寒》这两款知名产品 [6] - 另一种可能是由重新回归游戏一线的丁磊统筹战略,胡志鹏负责具体执行,因为《归唐》作为网易冲击3A大作的头炮不容有失,胡志鹏作为制作人可能无法分心 [6] 公司近期业绩与竞争格局 - 2025年第三季度,网易实现净收入284亿元,同比增长8.2%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为95亿元,同比增长33.3% [8] - 在过去的三个季度,网易的收入同比增幅均为个位数 [8] - 相比之下,腾讯游戏业务2025年第三季度总收入达636亿元,同比增长43%,其国际市场游戏收入首次突破200亿元大关 [8] - 腾讯的《三角洲行动》DAU数据突破3000万,本季度位居行业流水前三 [8] - 国内游戏圈长期保持“两超多强”的格局,但第三至第十的名次也在激烈变动中 [9] - 世纪华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》两款游戏,今年前三季度营收达到了272.23亿元,净利润为43.57亿元,其股价大幅飙升 [10] 公司面临的挑战与应对策略 - 网易游戏缺乏新的爆款产品,战略方向也不够清晰,整个游戏部门都在为稳固其“游戏行业第二”的地位而持续进行动态调整 [7] - 分析师认为网易游戏需要挥出“三板斧”以应对当前局势 [10] - 第一板斧为重塑行业形象,必须加快推进高品质游戏(如3A级大作)布局,否则容易被外界视为纯粹的“赚钱机器” [10] - 第二板斧为整治内部问题,包括腐败现象、研发与运营部门的懈怠倾向 [10] - 第三板斧为打造新爆款,《蛋仔派对》的成功已过去两年,此后推出的多款产品表现平平甚至停运,至今缺乏真正的接棒爆款 [10] 近期产品表现 - 网易于2024年7月4日推出《梦幻西游》畅玩服,这是一个永久免费、不删档的新服务器 [3] - 自2024年第三季度起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线玩家数连创四次新高,达到了358万 [3] - 《漫威争锋》已于2024年12月上线,与《燕云十六声》在2025年第一季度贡献了完整季度的收入增量 [3] - 《漫威争锋》在2025年1月一度创在线新高,在2025年4月发布第二赛季更新后,迅速登顶Steam全球畅销榜 [3]
ST中青宝:12月29日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-12-29 17:42
公司近期动态 - 公司于2025年12月29日以通讯表决方式召开了第六届第二十一次董事会会议 [1] - 董事会会议审议了《关于因前期会计差错更正调整宝腾互联业绩实现情况的议案》等文件 [1] 公司业务构成 - 2025年1至6月份,公司营业收入主要来源于云服务业务,占比64.69% [1] - 官方运营-与平台联合运营业务收入占比14.07% [1] - 官方运营-自主运营业务收入占比7.17% [1] - 其他业务收入占比6.6% [1] - 科技文旅业务收入占比5.0% [1] 公司市值信息 - 截至新闻发稿时,公司市值为32亿元 [1]
关税重要调整!2026年1月1日起实施
中国基金报· 2025-12-29 17:37
关税调整方案核心内容 - 国务院关税税则委员会发布《2026年关税调整方案》,自2026年1月1日起实施 [1] - 为增强国内国际两个市场两种资源的联动效应,2026年将对935项商品实施低于最惠国税率的进口暂定税率 [2] 关税调整具体方向 - 推动高水平科技自立自强,降低压力机用数控液压气垫、异型复合接点带等关键零部件、先进材料的进口关税 [3] - 助力推进经济社会发展全面绿色转型,降低锂离子电池用再生黑粉、未焙烧的黄铁矿等资源性商品的进口关税 [4] - 加大保障和改善民生力度,降低人造血管、部分传染病的诊断试剂盒等医疗产品的进口关税 [5] - 根据国内产业发展和供需变化,取消微型电机、印花机、硫酸等商品的进口暂定税率,恢复实施最惠国税率 [5] - 为服务科技发展和技术进步,支持循环经济和林下经济发展,2026年增列智能仿生机器人、生物航空煤油、林下山参等本国子目,调整后税则税目总数为8972个 [5] 区域贸易与合作协议 - 根据与34个贸易伙伴签署的24项自由贸易协定和优惠贸易安排,继续对原产于上述贸易伙伴的部分进口货物实施协定税率 [5] - 继续给予43个与我建交的最不发达国家100%税目产品零关税待遇 [5] - 根据亚太贸易协定以及我与有关东盟成员国政府间换文协议,继续对原产于孟加拉国、老挝、柬埔寨、缅甸的部分进口货物实施特惠税率 [5] 相关ETF产品数据 - 食品饮料ETF (515170):跟踪中证细分食品饮料产业主题指数,近五日涨跌-1.42%,市盈率19.99倍,最新份额103.8亿份,减少1.8亿份,净申赎-1.0亿元,估值分位17.29% [7] - 游戏ETF (159869):跟踪中证动漫游戏指数,近五日涨跌0.48%,市盈率37.50倍,最新份额87.0亿份,增加5800.0万份,净申赎8382.7万元,估值分位56.54% [7] - 科创50ETF (588000):跟踪上证科创板50成份指数,近五日涨跌0.85%,市盈率160.92倍,最新份额543.4亿份,增加4.9亿份,净申赎7.0亿元,估值分位96.36% [7] - 云计算50ETF (516630):跟踪中证云计算与大数据主题指数,近五日涨跌1.37%,市盈率96.29倍,最新份额2.5亿份,增加0.0份,净申赎0.0元,估值分位82.17% [7]
吉比特:12月29日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-12-29 17:35
公司近期动态 - 公司于2025年12月29日召开第六届第十次董事会会议,审议了《关于制定 <公司高级管理人员薪酬管理制度> 的议案》[1] 公司财务与业务构成 - 2024年1至12月,公司营业收入构成为:游戏收入占比98.75%,其他收入占比0.76%,其他业务占比0.49%[1] - 截至新闻发稿时,公司市值为305亿元[1]