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奥飞娱乐:公司2025年前三季度累计计提各项资产减值、信用减值准备合计3395.28万元
每日经济新闻· 2025-10-27 23:50
公司财务影响 - 公司2025年前三季度累计计提各项资产减值及信用减值准备合计3395.28万元 [1] - 此次计提将减少公司2025年前三季度合并利润报表净利润3395.28万元 [1] 公司业务构成 - 2025年1至6月份公司营业收入全部来源于动漫行业,占比为100.0% [1] 公司市值信息 - 截至发稿时公司市值为126亿元 [1]
日本不少领域依然强得可怕,遥遥领先我们,原因就“四个字”
新浪财经· 2025-10-26 16:18
日本科技与工业的竞争优势 - 日本科技优势并非体现在总量规模上,而是专注于“卡脖子”的关键小领域,通过死磕细节的长期主义建立优势 [1] - 全球70%的光刻胶供应依赖日本,其优势在于将化学材料的纯度、稳定性和批次一致性做到极致 [3] - 全球70%的精密机床包含日本技术,发那科、山崎马扎克等公司不上市不炒作,长期专注于齿轮、传感器等微米级误差环节的研发 [3] 日本在特定行业的深度耕耘 - 日本在氢能领域从上世纪90年代开始研发,丰田氢燃料车经过十几年才勉强回本,体现了长期投入的特点 [9] - 日本动漫产业优势建立在成熟的产业链基础上,涵盖编剧、分镜、配音到周边及版权运营等环节 [11] - 日本拥有45189家百年老店,其传承机制依赖于不扩张、不上市、专注于家族传承的生存模式 [11] 日本社会与公共管理体系 - 日本人均寿命84岁位居全球顶尖,其基础是全民健康管理体系,包括从幼儿园开始的健康教育、企业定期体检和政府补贴的癌症筛查 [5][7] - 日本垃圾分类要求家庭分七类,塑料瓶盖与瓶身需分开,最终实现90%以上的垃圾再利用率,焚烧厂排放比燃煤电厂更干净 [7][9] - 日本医疗体系以预防为核心目标,而非医院创收,结果表现为慢性病少、误诊少和过度治疗少 [7]
20余部AI漫剧年内上线 捷成股份携“灵犀”抢滩百亿赛道
证券时报网· 2025-10-26 15:10
公司AI漫剧业务布局 - 公司积极开展AI漫剧内容的生产发行及相关AI技术的研发,自研的AI智能体灵犀重点应用于漫剧内容的规模化生产[1] - 公司目前已发行超百部漫剧,尚有20余部AI漫剧在制作中,预计将于年底前陆续完成并上线[1] - 公司旗下AI视觉内容子公司捷成灵犀的"AI漫剧生产平台"已正式商用[1] AI漫剧平台技术优势 - 平台实现全流程自动化流水线,输入剧本大纲后AI可自动生成匹配人设的动态分镜,效率提升800%,AI复现人物一致性达100%[2] - 平台支持快速改稿,AI自动关联前后帧逻辑,改稿周期从2–3天/次提效至2小时/次,改稿效率提升90%[1][2] - 平台可进行风格一键迁移,资产复用率超90%,画师门槛降低60%,规模化项目人力成本下降48%[2] - 单集制作周期从传统的1个月压缩至3天内,智能渲染可将传统1个月工期缩短至72小时[1][2] 行业背景与市场潜力 - 抖音平台9月漫剧单月播放增量突破55.1亿次,呈现爆发式增长态势[1] - 传统漫剧生产周期长、改稿成本高的痛点严重制约行业发展[1] - 超500亿元规模的AI漫剧赛道迎来重量级玩家[1] 公司核心竞争力与战略转型 - 公司依托20年影视工业化经验及超10万小时优质内容资源,AI训练数据精度超行业3倍[2] - 平台独家支持"3D模型+手绘"混合输入,解决了行业人物崩坏、场景失真两大顽疾[2] - 公司正从传统影视公司向"AI内容基础设施服务商"转型,凭借"自主可控+极致效率"在新一轮AI多模态浪潮中受益[3] - 平台实现了从创意到分账的全链路数据打通,构建"生产—投放—迭代"的正向循环[2]
全球首个向Sora宣战的国家出现:AI不敢碰米老鼠,却玩坏了路飞鸣人皮卡丘们
36氪· 2025-10-26 09:56
事件核心 - 日本政府正式呼吁OpenAI在推出Sora 2时避免侵犯版权,强调漫画与动画角色是日本不可替代的文化瑰宝[1] - 此次抗议的特殊性在于由主权国家政府直接出面,而非以往的私有主体之间的博弈[7][10] 抗议方背景与诉求 - 以往抗议多由具体创作者、公司或行业协会发起,例如《纽约时报》起诉OpenAI未经许可抓取新闻内容训练模型[3] - 好莱坞的持续抗议由编剧工会和演员公会在2023年主导了长达五个月的双罢工[5] - 日本知识产权战略总部通过国务大臣木内稔提出诉求,要求OpenAI停止侵害知识产权的行为[7][9] - 日本政府要求OpenAI不能仅仅避开已知的巨头IP,而必须从源头上尊重日本的知识产权体系[21] 日本版权保护环境 - 日本拥有近乎零容忍的版权保护体系,动漫角色形象受到极其严格的使用限制[12] - 版权体系核心精神在于创作者对其作品风格和形象的控制权近乎绝对[12] - 同人制作亦受限制,曾有蛋糕师因销售带有《鬼灭之刃》角色形象的蛋糕获利400多万日元而被移送法办[12] - 宝可梦版权方曾起诉包含宝可梦角色成人内容的同人漫画,认为擅改角色形象损害IP声誉[14] 日本AI监管框架 - 日本于2023年出台《生成AI推进法》,并于2025年9月全面生效,旨在鼓励AI技术发展的同时防范版权侵犯等风险[14] - 该法律目前主要倡导企业自律、尚无明确惩罚条款,但为政府干预AI乱象提供了政策依据[16] - 日本政府表示,若OpenAI不主动配合,不排除动用该法律框架进行约束[16] OpenAI的应对策略 - OpenAI正与好莱坞制片厂高管和媒体公司频繁会面,试图将Sora定位为服务于创作者的生产工具[19] - 公司正在部署更严格的内容过滤器,以限制或阻止用户生成与受版权保护角色高度相似的内容[19] - 这种技术上的回避策略是OpenAI为减轻法律风险而做出的技术性让步,旨在避开如迪士尼、任天堂等核心高价值IP[21] 行业影响与现状 - Sora 2推出后掀起了二次创作风潮,《航海王》《鬼灭之刃》及任天堂的皮卡丘、马里奥等成为AI翻炒的素材[9] - 相比之下,由于迪士尼拥有全球最强的法务团队,其角色较少被AI随意使用,MiniMax、CharacterAI、Midjourney等公司均收到过迪士尼的律师函[9] - 互联网上AI生成的内容首次超过了人类生成的内容,在各大社交和视频平台上越来越普遍[26]
祥源文旅:10月24日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-10-24 19:19
截至发稿,祥源文旅市值为76亿元。 2024年1至12月份,祥源文旅的营业收入构成为:旅游景区业务占比63.03%,智慧文旅项目软硬件集成 建设和数字化运营及技术服务占比12.43%,茶叶销售占比8.36%,动漫及其衍生业务占比7.07%,酒店 服务占比6.6%。 每经AI快讯,祥源文旅(SH 600576,收盘价:7.19元)10月24日晚间发布公告称,公司第九届第十四 次董事会会议于2025年10月24日在杭州市白马大厦12楼公司会议室以现场结合通讯表决方式召开。会议 审议了《关于取消监事会并修订〈公司章程〉的议案》等文件。 每经头条(nbdtoutiao)——中国创新药,今年海外授权已卖出800亿美元!对话创东方投资合伙人卢 刚:生物医药二级市场火热,一级市场为何募资遇冷? (记者 王晓波) ...
汇创意,聚新力 “百万英才汇南粤”文化产业创意集市企业招募启动!
南方都市报· 2025-10-24 11:11
活动核心信息 - 活动名称为“百万英才汇南粤——文化产业创意集市”,是“百万英才汇南粤——文化产业专场招聘会”的重要配套活动 [1][4] - 活动将于2025年11月15日09:00—14:00在粤港澳大湾区(广东)人才港举行 [6] - 活动面向广东影视、演艺、动漫、网络游戏、电子竞技、网络视听等领域企业开放报名,报名截止时间为2025年10月28日 [1][6] 活动目标与定位 - 旨在集中呈现粤港澳大湾区文化产业的创新活力与多元业态,构建链接优秀人才、先锋企业与特色文化的双向互动平台 [2] - 活动致力于打造文化产业“展示+交流+合作”的全新场景,让文化项目与品牌同台展示,促进企业、项目、人才、创意交流碰撞 [1] - 通过与招聘会形成“引才、引项、聚企、育才”的双驱联动格局,拓展文化产业展示与交流功能,促进产业链上下游联动融合 [4] 活动内容与形式 - 活动现场规划设置“1个文化产业政策展示核心区 + 4个特色体验区”,共设置6—10个主题展示摊位 [2] - 活动采用“展、演、玩、购”多元融合形式呈现,让文化创意、科技创新与市场活力深度互动 [4] - 五大分区包括政策展示区、数字文化区、非遗美学区、潮玩IP区、电影时光区,分别聚焦不同文化产业领域 [3] - 数字文化区将展示虚拟人、XR沉浸式体验等文化科技融合成果,潮玩IP区聚焦粤产潮玩与原创IP设计 [3] 行业影响与意义 - 活动将集中展示文化企业与原创品牌的创新成果,展现广东文化产业高质量发展的新面貌 [4] - 通过促进文化项目推广、人才交流、行业合作,为文化项目落地、产业生态共建提供新契机 [4] - 活动采用“科技感 + 文化风”的空间设计,展现整体协调统一的视觉氛围,并凸显分区特色与企业个性 [2]
阅文集团早盘涨近5% 公司推出四大举措布局漫剧生态 积极推进IP商业化
智通财经· 2025-10-24 10:38
股价表现 - 阅文集团早盘股价上涨近5%,截至发稿时上涨4.07%,报38.84港元,成交额为8480.58万港元 [1] 公司战略举措 - 公司在2025阅文创作大会上宣布升级"创作合伙人计划",并发布四大举措进军漫剧领域 [1] - 举措包括开放10万部精品IP,设立亿元创作基金,推出AIGC工具"漫剧助手"以提升改编效率,并构建全产业链扶持体系 [1] 机构观点与竞争优势 - 天风证券认为公司具备稳定打造商业爆款的能力及实现IP产业链联动的商业模式可行性 [1] - 公司长期有望凭借良好内容生态、丰富IP储备及多元商业链拓展能力构筑壁垒,并稳步提升盈利能力 [1] - 招商证券指出公司手握海量优质网文IP,正积极推进IP商业化,并搭建线上线下销售渠道 [1] - 公司有望聚焦卡牌、谷子、轻软周等细分赛道,实现与影视、动漫、游戏等优质作品的协同,以最大化商业价值 [1]
六个问题,看懂中国「漫剧」
36氪· 2025-10-24 10:30
漫剧行业概述 - 漫剧是融合漫画、动态画面、表情包动画、脚本与配音的内容形式,是短剧的重要分支和创作新蓝海 [1] - 漫剧制作相比真人短剧更为简单,无需演员出镜,成本更低且制作速度更快 [1] - 中国泛二次元用户规模已超过5亿,接近网民规模的一半,为漫剧商业化奠定基础 [8] 市场热度与增长动力 - 漫剧延续了短剧的核心吸引力,通过密集矛盾冲突制造“爽点”以满足用户“即时满足”的心理需求 [3][6] - 巨量引擎数据显示,2025年上半年漫剧类内容在剧目数、播放量、点赞量等方面的月复合增速均超过80% [13] - 市场远未饱和,存在200亿量级的市场空间,需要更多玩家入局 [13] 受众特征 - 漫剧受众以年轻人为主,与覆盖大量中老年群体的真人短剧形成差异 [6] - 年轻受众对二次元画风有天然亲近感,并具备较强的付费意愿与消费能力 [8] - 漫剧内容源自年轻人熟悉的“沙雕”表情包、梗图、二次元内容,是其喜好和行为塑造出的新表达方式 [6][8] 商业模式与盈利前景 - 盈利模式核心是在剧情高潮处设置付费点,引导用户为“下一集”买单,单价低但用户基数大,整体收益可观 [13] - 可在剧情中植入相关情节进行商品带货或产品引流 [13] - 酱油动漫制作的漫剧《神文时代:神文竟是汉字》单日消耗突破百万 [1] 制作优势与产业布局 - 漫剧具备成本低、周期短、风险小的优势,规避了演员“塌房”、拍摄延期等不确定因素 [9] - AI技术普及重构内容生产逻辑,案例显示一个10人团队用45天可完成50集制作 [10] - 制作方扎堆入局,印证了漫剧“成本可控、周期极短、收益可见”的商业模式已跑通 [9][12] 内容来源与IP价值 - 漫剧的灵魂依然是故事,当前不少作品改编自十多年前已积累大量读者的网络小说IP [16] - IP是“被验证过的情感共识”,能有效降低用户决策成本,是最好的导流器 [16] - 阅文集团设立亿元基金并放开10万+IP授权以支持漫剧发展,可实现漫剧与原著小说的双向引流 [16]
跨越山海 共叙友情——“友谊之旅” 俄罗斯媒体中国行参访活动侧记
内蒙古日报· 2025-10-23 22:46
杭州科技创新发展 - 杭州城西科创大走廊未来科技城面积达128平方公里,聚集3.7万家企业,日均诞生62项专利,每平方公里GDP密度达32.8亿元 [3] - 产业发展从早期聚焦电子商务、软件信息,扩展到人工智能、区块链等领域实现多点突破 [3] - 吉利集团展示最新款新能源汽车的智能座舱、车载芯片与智能驾驶前沿技术 [7] - 浙江中南卡通股份有限公司在展厅展示AI与区块链技术在动漫产业的创新应用 [7] 文化保护与传承 - 良渚博物院使用AR技术展示五千年前的良渚古国文明,古城遗址公园内保存宫殿、城墙、史前稻作农业等先民遗迹 [5] - 西泠印社社址展示明清古建筑、摩崖题刻与园林景致,展品包括金石篆刻等体现中式美学 [5] - 万事利丝绸艺术馆采用现代科技复原敦煌古画、素纱襌衣等国宝级丝绸艺术品 [7] - 内蒙古博物院通过匈奴金冠、鲜卑贵族墓葬文物、蒙古族银器服饰等实物与多媒体演示展现地区历史变迁 [11] 内蒙古产业与媒体 - 伊利现代智慧健康谷的液态奶全球智造标杆基地展示现代化生产场面 [9] - 内蒙古日报社与内蒙古广播电视台实现新闻素材从采集、编辑到多平台发布的全流程数字化运作 [11] - 满洲里市人民政府新闻办公室与俄罗斯后贝加尔边疆区记者联盟签署合作备忘录,约定共建中俄媒体专栏,加强媒体互访与联合活动 [13] - 满洲里市融媒体中心与俄罗斯贝加尔新闻网达成合作意向 [13]
《2025中国青年动漫人才成长趋势与未来发展研究报告》在杭州发布
搜狐财经· 2025-10-20 23:06
产业规模与市场活力 - 全国动画相关企业数量超过19.8万家 [3] - 泛二次元用户规模接近5.8亿,其中核心用户超过1.2亿 [3] - 泛二次元周边市场规模预计在2025年达到6521亿元 [3] 青年人才现状评估 - 青年动漫创作者发展指数综合得分为72.5分(百分制)[4] - 青年创作者在专业能力与未来信心方面得分较高,但在职业化与商业转化方面表现较弱 [6] - 近半数创作者收入偏低,超过九成创作者粉丝数量不足1万 [6] - 高达93%的创作者主要依赖自学,政府与行业培训参与率低 [6] 未来人才需求方向 - 未来产业需要四类关键人才:T型人才、技术艺术家、跨媒介叙事者、产品经理型人才 [9] - 人才需具备对接市场的眼光和整合资源的能力 [9] 支持措施与发展平台 - 报告建议从优化教育供给与优化产业生态两方面入手,强化校企协同,完善社会保障 [9] - 中国青年动漫家成长计划通过展览、公益展映、技能培训、文创市集等活动支持青年创作者 [9][11] - 杭州文博会首设数智新城馆,展示AI生成艺术、沉浸式交互等前沿技术,为产业创新提供平台 [11]