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20多个国家及地区40万人次参展 BW展成为亚洲现象级文化地标
证券日报· 2025-07-15 18:37
展会规模与参与度 - BW展覆盖国家会展中心全部8个展馆 吸引167家全球展商 近800台"痛车" 超3万名Coser 40万人次参展 [1] - 参展人次较2024年上涨15万 同比涨幅达60% 护照购票用户占比13% 创历届最高 [1] - 参展观众来自20多个国家及地区 包括俄罗斯 巴西 沙特 埃及等非传统二次元市场 [1] 国际化影响力 - 展会话题空降日本推特热搜第6位 海外用户惊叹于活动规模 [1] - 日本知名漫画家朝雾卡夫卡评价"一切规模都令人难以置信" [1] - 国际知名游戏制作人如小岛秀夫 郭炜炜等参与宣传签售活动 [1] 内容与IP价值 - 《死亡搁浅2》《明末》《蓝色星原》等游戏举办首发试玩 [1] - IP首发数量 全球影响力 内容创新模式实现全面提升 [2] - 活动展现中国Z世代内容创作力与文化包容性 [2] 经济带动效应 - 展会期间全国抵沪机票订单上涨50% 国家会展中心附近酒店预订量同比涨5倍 [2] - 相关文旅订单上涨35% 显著提振上海7月消费市场 [2] - 2023-2025年参展人次从21万增至40万 体现持续增长势能 [2]
哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会在上海举办
中国经济网· 2025-07-15 11:51
BW2025展会规模与国际化 - BW2025在上海举办 覆盖国展全部8个展馆 展出面积达24万平方米 成为亚洲最大规模ACGN综合展 [1] - 展会吸引167家全球展商 800台痛车 3万名Coser 40万人次参展 较2024年增加15万人次 [1] - 国际化特征显著 展商和观众来自20多个国家及地区 包括小岛秀夫等国际知名制作人参与活动 [1] 跨界合作与商业价值 - 非ACGN行业展商如华为智界 上好佳食品 建设银行等通过IP联动打破次元壁 建立品牌与二次元群体线下互动场景 [1] - 百联ZX分会场实现客流与销售双增长 其中创趣场三天客流超24万 销售额同比增长31% [2] - 哔哩哔哩大会员联动上海1000+店铺提供消费优惠 合作商户福利领取量达数十万人次 [2] 对上海消费市场的提振作用 - BW期间全国抵沪机票订单上涨50% 国家会展中心附近酒店预订量同比上涨近5倍 文旅订单上涨35% [2] - 展会带动交通 住宿 餐饮等消费 对七月上海消费市场产生显著提振效果 [2] 文化影响力与行业趋势 - BW参展人次从2023年21万增至2025年40万 反映IP首发数量 全球影响力及文化输出能力全面提升 [3] - 公司通过线下展会展现中国Z世代内容创作力与文化包容性 推动中国年轻群体文化故事走向世界 [3]
40万人次共赴“二次元”盛会 BW2025今年参展人次较去年上涨15万 护照购票观众占13%
解放日报· 2025-07-15 09:53
展会规模与参与度 - BW 2025吸引167家全球展商和超3万名coser参与,来自20多个国家及地区的40万人次参展,较2024年上涨15万人次 [1] - 护照购票观众占比达13%,为历届最高 [1] - 国际化亮点显著,除日韩外,俄罗斯、巴西、沙特、埃及等国的"二次元"粉丝前来观展 [1] 国际影响力与行业反馈 - BW 2025话题空降日本推特热搜第6位,海外用户惊叹于展会规模与活动丰富度 [1] - 日本知名漫画家朝雾卡夫卡评价展会"一切规模都令人难以置信" [1] - 全球展商带来《死亡搁浅2》《明末》《蓝色星原》等知名IP游戏首发试玩,吸引小岛秀夫、郭炜炜等知名制作人参与宣传签售 [1] 跨界合作与品牌联动 - 非ACGN行业展商如澳门旅游局、华为智界、上好佳食品等通过跨界IP联动和coser代言打破次元壁 [2] - 活动建立"三次元"品牌与"二次元"群体的线下交流场 [2] 经济带动效应 - 百联ZX创趣场三天客流超24万人次,销售同比增长31% [3] - 哔哩哔哩大会员联动上海1000多家店铺提供消费优惠,福利领取量达数十万人次 [3] - BW 2025期间全国抵沪机票订单上涨50%,国家会展中心附近酒店预订量同比上涨近5倍,文旅订单上涨35% [3] 行业与文化影响力 - BW展现IP首发数量、全球影响力、内容创新模式及文化输出能力的全面提升 [3] - 线下盛会体现中国Z世代的内容创作力与文化包容性,正向世界输出"中国Z世代的故事" [3]
00后的痛你可以不懂,但背后的千亿经济你要了解一下
虎嗅· 2025-07-15 07:52
行业趋势 - "谷子经济"市场规模2023年突破千亿[6] - 中国泛二次元用户规模超5亿人 人均年支出超千元[71] - 痛文化代表消费升级 汽车/珠宝等耐消品通过二次元营销打开新客群[47][49][63] 平台数据 - B站BW漫展2024年创纪录:90万预约抢票 40万人次到场[17] - 展会规模达24万㎡ 为日本AnimeJapan四倍 美国芝加哥动漫展十倍[18] - 参展商超700家 非ACGN类品牌达18家 覆盖金融/3C/食品/汽车等[34] 品牌案例 食品饮料 - 上好佳×《蛋仔派对》打造"零食探险岛" 成为最出圈展位[28][29] - 芬达合作《绝区零》游戏 IP联动提升年轻消费群体触达[32] 汽车行业 - 华为智界×《凸变英雄》 极氪×《明末》推出定制痛车[38] - BW现场聚集800辆痛车 形成浙痛组等垂直社群[36][45] 珠宝零售 - 周大福×《黑神话》联名系列销售额超1.5亿元[63] - 定价黄金产品2025财年营业额增长105.5%[67] - 通过chiikawa等IP联名吸引男性新客群[64] 营销方法论 - 传统品类展会陷入同质化竞争 漫展提供差异化内容营销场景[55][56] - 线下大型活动成流量新入口 沉浸式体验提升品牌粘性[59] - 品牌需从"品类第一"转向"人群唯一" 建立情感连接护城河[68][69]
第十二届深圳国际电玩节要来了 7月18日启幕,中国动画学会40周年特展将亮相
深圳商报· 2025-07-15 00:20
展会概况 - 第十二届深圳国际电玩节将于7月18日至20日在深圳国际会展中心(宝安)举办 [1] - 已有百余家国内外知名动漫游戏企业及IP确认参展 [1][2] - 展会特设"中国动画学会成立40周年特展",以"历史-当下-未来"为脉络展示产业成果 [1] 行业数据 - 深圳国际电玩节自2014年创办以来累计吸引5000家企业参展,总入场观众达135万人次 [1] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,Z世代成为消费主力 [2] 参展企业 - 参展企业包括央视动漫、上海美术电影制片厂、bilibili、爱奇艺动漫、腾讯动漫、奥飞娱乐等头部公司 [2] - 现象级人气嘉宾如在下悟空是也、old先等将参与互动 [2] 内容展示 - 经典动画展区将展出《大头儿子和小头爸爸》《八仙过海》等代表作品 [1] - 当代动画展区汇集《熊出没》《灵笼》《白蛇2》等展现技术革新的作品 [1] - 北京电影学院等院校获奖作品将展示新生代创作力量 [2] 活动形式 - 除展览外还设置互动体验和嘉宾签绘环节增强参与感 [2]
数据工场 | 从夜排长龙到“痛城”狂欢,Bilibili World2025点燃“二次元”热潮
新华财经· 2025-07-11 22:23
BW2025漫展盛况 - BW2025漫展在上海国家会展中心举办 吸引大批二次元爱好者 粉丝提前夜排甚至带着行李箱直奔展馆 [2] - 展会划分为8个主题区域 总展览面积达13万平方米 较去年增加30% 门票数量同比增加30% 预估到场人次达30万 [3] - 展商数量翻倍至700家 两轮预约人数累计近90万 门票开售即"秒杀"售罄 二手平台价格被炒至千元左右 [3] 游戏厂商参与情况 - 多家头部游戏厂商参展 包括《恋与深空》《绝区零》《穿越火线》等重磅作品 以及多款国产新游戏提供试玩 [4] - 《恋与深空》首次单独包下整个展区 为五大男主设专属展台 2025年上半年流水收入超2.29亿美元 同比增长近50% [4] - 国际开发者参与热情高涨 世嘉 乐线 新游游戏等海外知名企业参展 《死亡搁浅2》将BW2025作为中国大陆唯一一站 [5] 对上海文旅消费的拉动 - BW2025举办当周 上海文旅预订增速环比上涨35% 来沪火车票搜索量环比增长36% 机票预订量同比上涨近50% [6] - 展馆周边3公里内高星酒店"暑期提前订"增速高达475% 部分酒店打造二次元特色服务 如入住欢迎函和签名墙 [6] - 展馆附近酒店价格上涨明显 部分经济型酒店涨幅高达226% 舒适型酒店涨幅达164% [8] 二次元文化商业价值 - 全国"二次元咖啡厅"搜索量环比上涨超202% 百联ZX造趣场附近美食搜索量环比上涨超800% [8] - 五角场百联ZX创趣场等作为分会场 上线多家快闪门店和活动 国家会展中心安排直达分会场的"痛车" 所有班次提前预约完毕 [8] - BW凭借对年轻用户文化的把握和头部厂商加盟 走出独特增长路径 成为国内外游戏开发者不可错失的战略曝光窗口 [9]
“安逸四川・玩转天府” 首届动漫游戏消费季盛大启幕 更多精彩蓄势待发
中国经济网· 2025-07-11 16:07
行业活动概况 - 国内首个以动漫游戏为主题的消费季活动"安逸四川・玩转天府"2025中国(成都)动漫游戏消费季在成都启动,由四川省文化和旅游厅、商务厅指导,国家动漫游戏产业(四川)振兴基地等单位主办 [1] - 活动汇聚省内外文化、科技及数字娱乐行业头部企业代表,共同探讨文旅产业发展新趋势、新技术和新模式 [1] - 活动包含启动仪式、文旅消费场景创新升级精准对接会、数字沉浸式体验展等环节 [1][2] 行业交流与分享 - 四川省数字娱乐文化促进会秘书长陈成详细阐述数字娱乐产业赋能文旅的前沿技术与典型案例 [1] - 环球魔力创始人毛培懿分享《沉浸式文旅五维模型应用解析》,探讨沉浸式文旅的应用 [1] - 成都云顶动画CEO梁怡探讨《新文旅中的IP孵化以及应用》,分享IP在文旅中的价值 [1] - 燧石行影视分享《文旅数字内容的多元运用》,展示数字内容在文旅中的创新应用 [1] 科技与文创展示 - 活动现场设有数字沉浸式体验展,展示"AI毛绒文创""3D高斯泼溅技术应用""AI一体换装机"等科技赋能的文旅产品 [2] - "风雅堂"手工文创产品阵列展示熊猫三国将、戏曲人偶等作品,以传统IP为核心,结合创意设计,体现"老文化新表达" [2] - 参会者认为活动搭建了本土优质数字文化技术与文旅需求的高效对接平台,促进供需双方深入交流 [2] 招商与合作机遇 - 四川省收集1000余项文旅消费场景创新升级解决方案,甄选100个收录成册并在大会重点推介 [4] - 大会发布《2025四川省文旅机会清单》,涉及28个单位的41个项目,意向合作总金额达103.72亿元 [4] - 清单覆盖德阳、绵阳、广元、宜宾、攀枝花等13个地区,包括不夜三国城项目、剑门关沉浸式文旅大空间等项目 [4][5] - 剑门关沉浸式文旅大空间拟投入3000万元,构建集数字科技体验、文化互动为一体的沉浸式场景 [5] 后续活动规划 - 本月成都将举办2025川渝数字文化创意大赛、首届天府星游会对接会、科技赋能文旅产业・动画电影制作技术交流会等活动 [7] - 活动还包括数娱产品全球出海对接会以及西南地区最大的动漫游戏产品展销交易展 [7] - 大会为"数字+文旅"融合发展提供"天府样本",推动文旅消费场景升级 [7]
来一场沉浸式次元冒险 首届“上海之夏国际动漫月”拉开帷幕
解放日报· 2025-07-05 09:58
行业动态 - 第二十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2025)在上海跨国采购会展中心开幕 吸引全球480家展商参与 [1] - 展会首次联动哔哩哔哩线下嘉年华(Bilibili World)与中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy) 形成"上海之夏国际动漫月" 为期一个月 [1] - 桌游成为本届展会亮点 SHM桌游展带来海外及原创桌游 上海国际桌面游戏精英赛同步举办 [1] 公司参与 - 300多家桌游企业参与展会 主办方计划明年引进日本最大桌游展 [2] - "COM ICUP创作交流展"(CP展)展示原创短篇漫画集《过去·未来·链接》 由15位青年漫画艺术家创作 [2] 产品与服务 - 展会推出《诡秘之主》《战双帕弥什》等知名IP 提供桌游试玩、嘉宾签售、宅舞、水友赛等互动体验 [1] - 发布"魔都次元通行证"联动套装 整合三大展会及商圈权益 配套推出《上海之夏国际动漫月文旅商体展联动打卡地图》 [2]
IP经济顶级盛会,三大漫展将首次联动
选股宝· 2025-07-04 07:27
行业动态 - 首届上海国际动漫月将于7月4日-8月10日举行,CCG EXPO、Bilibili World与ChinaJoy三大动漫展会将首次联动 [1] - Bilibili World是国内最具影响力的二次元文化盛会之一,CCG EXPO是国内规模最大的动漫游戏综合展会之一,ChinaJoy是数字娱乐产业顶级盛会 [1] - 暑期游戏运营活动加强、新动画电影上映及各类漫展、艺术展布展密集落地,或拉动相关IP周边、潮玩销售进入旺季 [1] 消费趋势 - 文创盲盒等潮玩、IP相关消费、二次元及其周边延伸产物在年轻人"快乐消费"支出TOP8中占据3席 [2] - 功能需要、取悦自己/愉悦心情以及彰显品味/个性成为消费者购买产品的前三大原因,产品品质、情绪价值、性价比以及产品创新是购物决策前四大考虑因素 [1] 公司动态 - 顺网科技为ChinaJoy主办方 [3] - 奥飞娱乐深耕IP全产业链 [4]
南通众多开发区竞开数字文化园
新华日报· 2025-07-01 08:19
数字文化产业在南通工业园区的发展 园区转型与特色 - 南通港闸经济开发区率先转型为数字文化产业园区,以动漫游戏和原创服务类公司为主,企业规模较小但产值高[2] - 园区一期面积3000平方米,入驻25家企业,其中7家达到规模以上,去年整体应税销售达3亿元,增幅近50%,平均每平方米产出10万元[3] - 园区二期规划载体已启动建设,面积为一期的5倍[3] 企业表现与成果 - 南通天泰动画设计有限公司原创动画片《中医世界漫游记》在央视播出,收视率同档期全国第一,并入选国际展会[2] - 南通墨狼文化传播有限公司参与《哪吒之魔童降世》《流浪地球2》等知名影视作品制作,成为业界新星[2] - 南通数字文化(视频)产业园试水微短剧《拜托了!老爸》,播放量一周内过亿次[4] 园区扩展与差异化竞争 - 南通崇川开发区数字文化产业园开园首日吸引14家企业入驻,其中1家当日决定入驻[3] - 海门经济技术开发区启用海门电竞中心,Hero久竞俱乐部首场比赛吸引数百万粉丝在线观战[3] - 南通经济技术开发区聚焦微短剧赛道,签约华策微短剧基地等10多个项目,计划3年打造省级园区,5年建成国家级特色园区[4] 行业增长与经济效益 - 2024年南通全市数字文化产业营业收入123.3亿元,同比增长123.4%[4] - 崇川区近3年新增规上数字文化企业近百家,企业营收年均增长40%以上[4] - 数字经济核心产业增加值占南通GDP比重达9.6%,去年新增数字技能人才1.06万人[5] 政策与未来展望 - 工业园区以高效工业思维发展数字文化产业,注重链主项目引入和产业构链集群[4] - 数字文化产业与工业经济空间集聚,将推动园区强化算力底座,实现数字赋能和数智融合[5]