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经济观察:数字文化IP点燃“谷子”消费热力
中国新闻网· 2025-06-17 19:47
中国数字文化IP周边消费市场 - 中国数字文化IP周边消费市场正迎来爆发性增长 闲鱼平台数据显示 2024年第一季度中国IP"谷子"交易额已达日本IP的1.2倍 首次超越后者成为最活跃的"谷子"市场 [3] - 中国游戏IP周边销量表现亮眼 连续两年占据谷圈十大IP销量榜的半壁江山 《恋与深空》《第五人格》等IP周边在展会现场需求旺盛 [3] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 同比增长超40% 预计2029年将超过3000亿元 [5] 热门IP及衍生品表现 - 《哪吒》系列正版周边销售额已达几百亿元 预估该IP最终能带动上千亿元衍生品消费 [1] - 《哪吒》《黑神话:悟空》等中国数字文化IP在动漫展会现场摊位持续爆满 [1] 消费者行为特征 - "00后""05后"群体是消费主力 通过漫展和二手平台购买周边 部分消费者会定制周边并与同好交换 [1][3] - 周边产品成为青少年情感表达和社交互动的新载体 理性消费渐成主流 [5] 产业链升级 - 周边产品迭代周期从半年缩短至数月 功能性亚克力产品如香片、温变、荧光等层出不穷 [3] - 厂商以创意驱动体验升级 满足年轻人对个性化和互动感的追求 [3] - 行业正在加强原创保护机制 [5]
集群突围、平台赋能、科技破壁——打开江苏文化“出海”三重密码
新华日报· 2025-06-17 07:16
动漫游戏集群"出海" - 江苏38家重点文化出口企业中影视动画和游戏类企业占比近半达18家主要集聚于苏锡常[2] - 无锡倍视参与70余部国际大片制作如《美国队长3》《星球大战7》海悦动画与日本顶级IP《海贼王》《名侦探柯南》合作年产能60余集樱花卡通参与超百部国内外知名作品[2] - 原力动画自主研发"动捕+实时引擎"系统和AIGC超写实数据库实现数字人毛孔级精度并运用数字技术复原南京大报恩寺琉璃塔[2] - 苏州工业园区形成数字内容产业集群蜗牛数字拥有100余项虚拟数字技术专利产品覆盖150多个国家和地区累计用户超2亿[3] - 《幻塔》游戏翻译成11种语言登陆40多个国家和地区通过"技术+内容IP+商业"模式提升中国文化国际能见度[3] 平台聚合构建生态圈 - 宜兴文化出口促进平台整合20多家中小企业构建"陶瓷出海联合体"将紫砂均陶青瓷等打包成"宜兴陶瓷"推广[4] - 苏州工业园区2024年文化贸易总额突破7.3亿美元其中文化出口达5.13亿美元对国际获奖作品给予10万-30万元激励对境外展会提供最高50万元补贴[4][5] - 国家对外文化贸易基地(南京)入驻企业超600家2024年规上企业总营收超300亿元提供法务知识产权展会资源及"清单制"融资服务[5] 数字科技赋能传统文化 - 苏州奥拉动画《奇奇和努娜3》触达全球2.7亿观众以科学问题为切口打破文化壁垒融入共通情感叙事[7] - 泰兴凤灵乐器通过智能制造将年产量提升至90万套通灵乐器采用数控机械精雕和机器人打磨技术降低人工成本[7] - 江苏女子民族乐团运用3D全息投影技术将宋代诗词转化为沉浸式视听盛宴融合《茉莉花》等国际认知度高的曲目元素[8] - 《将军的荣耀》活化三国历史《浮生忆玲珑》捕捉宋明清美学《浮生为卿歌》融入20多项非遗元素在东南亚市场受欢迎[8] - 《幻塔》与苏绣传承人合作创作"缘此青绿"数字时装运用3D渲染技术复现苏绣工艺细节引发海外玩家对东方美学的兴趣[8][9]
焦点访谈|从“小透明”到“实力派” “连载”21年中国动漫产业实现华丽转身
央视网· 2025-06-09 21:22
动漫产业发展现状 - 第二十一届中国国际动漫节在杭州举行,展示动漫与科技融合的特色,包括机器人、机器狗和互动体验项目 [1] - 动漫节聚集350家动漫游戏企业和机构,参展IP超过2000个,经典国漫如《哪吒传奇》《小鲤鱼历险记》引发80后、90后回忆 [3] - 国产动漫从20年前被日美主导到如今成为实力派,电影《哪吒之魔童闹海》的成功证明国产动漫的实力和文化内涵 [7] 国风动漫与传统文化融合 - 《秦时明月》以秦灭六国为背景,融入中华传统文化核心思想,收获大量忠实粉丝,周边产品热销 [3] - 国风动漫产品持续火热,如《秦时明月》等作品让中外受众感受中国传统文化之美,推动周边产业发展 [5] - 动漫节现场有100个哪吒和悟空的角色扮演者,显示国漫在年轻人心目中已超越日漫和美漫 [7] 科技赋能动漫制作 - 玄机科技运用虚拟拍摄系统和虚拟演员系统,通过动作捕捉和模块化设计提升动画制作效率和品质 [5] - 最新渲染技术和人工智能生成场景等科技手段大幅提升动画制作水平 [5] - 动漫与科技融合成为动漫节一大特色,展示虚拟与现实交织的世界 [1] 动漫IP的多元化开发 - 动漫节推出"动漫+旅游"活动,如"看我悟空72变"系列活动,整合杭州4月至6月的动漫活动,延长至"动漫月""动漫季" [9] - 杭州西溪湿地和淳安下姜村融入动漫元素,推出动漫巡游和动画作品,吸引游客打卡 [9][11] - 下姜村三部动画作品以实景为基础,串联成旅游线路,带动乡村旅游发展 [11] 动漫产业生态与城市发展 - 中国国际动漫节举办21届,带动杭州动漫产业从零发展到千亿级规模,形成动漫产业生态集群 [13][15] - 动漫节为杭州带来资金、信息、人才和技术,推动游戏、电竞、周边经济等文化新业态发展 [13][15] - 动漫成为杭州城市气质的重要组成部分,吸引年轻人并提升城市竞争力 [13][15] 动漫的社会价值与文化影响 - 动漫从娱乐消遣发展为讲述中国故事、传递情感的重要载体,成为时代精神的结晶 [15] - 国产动漫作品如《哪吒之魔童闹海》和《秦时明月》展现文化自信和创新力量 [7][15] - 动漫节推动中国动漫走向国际,让世界通过动漫了解中国 [15]
6月A股迎来开门红
搜狐财经· 2025-06-07 14:24
6月A股迎来开门红,本周大盘延续稳健上涨的格局,几乎所有指数周K线均收出小阳线,涨幅不大,大多数涨幅在1.5%左右。板块方面依然是轮流转的 格局,之前调整的半导体板块成为领头羊,是本周表现最好的板块。券商、银行等金融板块继续小幅上涨,助力大盘上攻。 所有指数周K线均收阳 本周进入6月份,主要指数均迎来开门红。上证指数以3340.07点低开,这个指数也是全周的最低点,开盘后就开始小幅上涨,到周五已经接近3400点,摸 高3391.45点,最终报收3385.36点,周K线收出光脚小阳线,本周上涨1.13%。 上证指数周K线 深证成指本周以10006.13点开盘,周五报收10183.7点,本周上涨1.42%;创业板指数本周以1986.54点开盘,周五报收2039.44点,本周涨幅为2.32%。 深证成指周K线图 创业板指数周K线图 本周几乎所有指数均上涨,但涨幅很小,走势一直最强的北证50指数本周涨幅也只有1.3%,虽然涨幅很小,但本周收盘1427点创出周收盘新高。周K线已 经4连阴的科创50指数,本周终于收出阳线,周涨幅1.5%。 5月份表现不错的金融股,6月份继续强势上涨,当然涨幅并不是很大,本周券商股表现强于 ...
艺画开天归于腾讯系:阅文注资3.25亿,拿下《灵笼》《凡应》等IP
钛媒体APP· 2025-06-06 08:14
收购交易细节 - 阅文集团拟以3.25亿元收购艺画开天26.67%股权,交易完成后持股比例将提升至31.48% [1] - 交易分两部分:1.15亿元收购管理层及员工持股平台11.89%股权,2.1亿元收购B站关联基金14.78%股权 [4] - 腾讯系持股比例将增至61.82%(含林芝利创原有30.34%股权),艺画开天正式纳入腾讯体系 [4] 标的公司财务状况 - 艺画开天2023年亏损6100万元,2024年亏损扩大至2.24亿元,两年累计亏损近3亿元 [6] - 公司净资产从4.55亿元缩水至1.95亿元,估值从2022年25亿元降至12.7亿元(缩水49%) [6][7] 核心IP表现与市场评价 - 《灵笼》第一季创B站多项历史纪录,第二季播出后播放量破亿,追番人数超1000万 [7][9] - 动漫版《三体》豆瓣评分仅3.7分,导致公司创作能力受质疑,估值大幅下滑 [7] - 非制作业务收入占比达80%(含广告及衍生品),显示IP多元变现能力 [16] 战略协同与业务布局 - 阅文通过收购延伸IP产业链,强化"番&游"联动策略(动漫与游戏协同开发) [11][13] - 自研游戏《凡应》获腾讯支持,将登陆多平台,同名动漫由腾讯视频出品 [15] - 阅文2024年IP衍生品GMV超5亿元(卡牌GMV占2亿元),艺画开天IP将扩充衍生品矩阵 [17] 行业趋势与未来展望 - 腾讯"新文创"战略推动阅文整合动漫、游戏等垂直领域资源 [16] - 公司预计艺画开天2027年实现现金流转正,依托腾讯系资源改善经营 [9][19] - 3D动画技术优势或支撑重量级游戏开发,突破此前外部合作项目搁浅困境 [13][15]
第二十一届中国国际动漫节成果丰硕
每日商报· 2025-06-05 10:46
展会规模与成果 - 第二十一届中国国际动漫节吸引全球42个国家和地区2573家企业和机构、3057名专业客商参展参会 [1] - 参加各项活动观众人次超146万,其中主会场观众人次12.4万 [1] - 现场成交和意向签约及带动消费额约14.76亿元 [1] 科技与动漫融合 - 展示"动漫+科技"成果,包括宇树科技人形机器人"小黑"、央视动漫AI沉浸体验区、中南卡通"苏东坡全息数字人"等 [2] - 《黑神话:悟空》元素突出,1:1半身像和猪八戒模型吸引众多玩家 [2] - 展示机械外骨骼机器人、AI眼镜、VR头显等新产品新技术 [2] 国际交流与合作 - 吸引俄罗斯动画协会、美国迪士尼、法国Mediawan Group等国际机构参与 [3] - 国际动漫游戏商业大会(iABC)吸引33个国家和地区600余家企业和机构参会 [3] - 举办16场国际化活动,达成意向签约项目449个,涉及意向成交额11.02亿元 [3] 人文与社会价值 - 首次探索"银龄动漫"模式,举办"银龄漫游——重返童年之旅"活动 [3] - 外骨骼机器人支撑瘫痪女孩完成Cosplay表演,展现"动漫+科技"人文关怀 [3]
科艺融合,释放文化“西”引力——解锁西湖区文化“出圈”密码
杭州日报· 2025-06-03 10:56
科技赋能文化创新 - 文三数字生活街区通过"文化+科技"融合提供新潮体验,包括云家汪汪队机器狗巡逻、宇树机器人热舞表演、《黑神话:悟空》周边旗舰店等[3] - M511光影汇推出《太空遨游:时空尽头》8K沉浸式体验,半年内从亲子科普拓展至年轻人追捧的宇宙浪漫主题,新增《消失的法老》VR项目[5] - 数字章鱼在文三街区落地"宇宙之旅"VR体验,西溪湿地打造"水浒元宇宙","阅见西湖"文化空间推出数智图书馆元宇宙阅读体验[6] - 时光坐标团队为湿地博物馆制作《生灵之境》弧形巨幕短片,运用AIGC生成未来湿地场景和沉浸声技术还原历史环境[6] 文化IP数字化开发 - "西湖遇见敦煌"项目通过VR漫游展还原莫高窟285窟,配套文创产品结合洞窟壁画详解,实现文化遗产可触可感[8] - 文三街区锚定"全国数字第一街"目标,融合元宇宙、二次元等新业态,敦煌文旅与西湖区合作探索文化科技深度融合[9] - M511光影汇联合高校共建"未来实验室",聚焦文化遗产数字复原和在地文旅IP开发,计划实现历史细节虚实叠加呈现[10] 产业生态与人才支撑 - 艺创小镇聚集游科互动、时光坐标等企业,诞生《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》等现象级作品[11] - 西湖区25部作品获全国"五个一工程"奖,《觉醒年代》《功勋》等斩获影视大奖,"宋城千古情"演出持续20年[11] - 区域内浙江大学、中国美院等高校培育"艺术+科技"复合人才,文创企业超2万家,艺创小镇汇聚3000余家数字文创企业及800余名专业人才[12]
中国国际动漫节第二个“20年”焕新启幕
杭州日报· 2025-05-30 11:39
动漫节概况 - 第二十一届中国国际动漫节于5月29日在杭州开幕,持续至6月2日,为期5天 [8] - 中国国际动漫节自2005年首届举办以来已成功举办20届,是国内规模最大、人气最旺、影响力最广的动漫专业盛会 [8] - 本届动漫节以"一起做国漫'天命人'"为年度口号,聚焦"动漫+科技""动漫+旅游""动漫+民生"三大方向 [8] 参展企业与IP - 主会场设置6个展区,集聚近350家国内外动漫游戏企业和机构的2000余个IP及正版周边 [10] - 央视动漫集团携"大头儿子"30周年生日会及多组展品首次亮相 [10] - 电魂网络展出经典IP《梦三国》及3款新作《野蛮人大作战2》《卢希达起源》《遇见龙2》 [10] - 优酷动漫携《沧元图》《光阴之外》等7部顶流国漫IP参展,设置4大主题互动空间 [11] - HTS国际潮玩设计展汇聚"东来也""田也工作室""若愚工坊"等原创设计品牌 [11] 特色活动与互动体验 - 中南卡通安排"苏东坡全息数字人"互动、非遗活字印刷等沉浸式体验 [11] - B馆三月兽展位推出多款模玩周边,包括《哪吒之魔童闹海2》《孤独摇滚》等热门IP衍生品 [12] - 杭州公安展位推出"松松成长记"微信小程序游戏,涉及反诈、禁毒等安全教育内容 [13] - 杭州消防展位设置"城市英雄训练营",每日前1000名完成任务者可获限定纪念章 [13] - 杭州市司法局展位提供"数智法律明白人"互动及法治非遗手工艺体验 [14] 交通与票务 - 主会场周边实施"3+1+1"免费公交接驳模式,含3条地铁接驳线、1条会场穿梭线和1条停车场换乘专线 [16] - 白马湖国际会展中心周边设P1-P3三个免费停车场,并开通961路换乘专线 [17] - 电子票可通过中国国际动漫节官网、大麦网、淘票票等渠道购买,现场不设购票处 [17]
用“数字画笔”标注新坐标
杭州日报· 2025-05-30 11:39
CPOP群像展 - CPOP群像展于5月28日在杭州东巢艺术公园开展 集结了二十大现象级IP 均为2023年与2024年出海表现杰出的IP [5] - 活动持续至6月10日 每日12:00-21:00开放 现场提供互动场景包括潮流玩偶合影 国漫角色立牌打卡 趣味答题 游戏试玩 文创市集等 [5] - 展览被视为萧山推动中国流行文化IP创新发展的新契机 [6] 文创产业转型 - 萧山从代工生产转向自主创造 恺英网络推出原创IP《百工灵》 二创传播阅读量破亿 漫画阅读量超6000万 [9] - 上海摩都文化传播有限公司在空港注册两家全资子公司 作为杭州CP展主办和票务公司 [9] - 萧山集聚规上文化企业183家 2024年文化产业增加值达113.5亿元 首次突破百亿元 [9] 动漫节与国潮融合 - 第二十一届中国国际动漫节萧山分会场设在东巢艺术公园 恺英网络以花车形式展示IP《百工灵》 并带来《岁时令》《三国:天下归心》等新作 [7] - 分会场结合"国潮崛起+元宇宙+跨界融合"趋势 打造集科技 艺术 二次元为一体的高体验式动漫嘉年华 [8] - 萧山化纤企业曾为衍生品市场提供COS服装和动漫玩偶代工 现实现从供应链到价值链的质变 [8][9] 文创产业生态构建 - 萧山提出构建"热带雨林"式文创生态 头部企业如恺英网络 网易云音乐 无忧传媒打造IP 中小工作室完善细分领域 [13] - 政策端谋划建立文化产业投资基金 通过政府资本"以投带引"撬动社会资本参与 [10] - 计划搭建企业交流平台 优化文创园区建设 试行复评机制以激发活力 [14] 传统文化与二次元结合 - COMICUP31漫展吸引游客超16万 萧山文旅展位展示跨湖桥与独木舟文化 绍剧艺术中心表演《三打白骨精》 [10] - 萧山定位为杭州"动漫之都"的高水准发展极 推动传统文化与二次元文化碰撞 [10] - 区政府工作报告提出发展数字视听 电子竞技 游戏动漫等新赛道 推进"文化+科技""文化+旅游"模式 [11]
第二十一届中国国际动漫节开展
新华网· 2025-05-30 10:45
动漫与科技融合趋势 - 中国国际动漫节以"国漫+科技"为主题,展示人工智能技术与动漫IP的深度融合,包括机器人互动、外骨骼体验、AI生成动漫形象等技术应用[1] - 宇树科技展示机器人拳手与动漫吉祥物"金猴"的组合表演,体现科技与二次元文化的跨界结合[1] - AI技术显著提升动漫内容生成效率,如水母智能的"触手AI"平台可在90秒内将文字描述转化为四格漫画或动画片段[2] AI玩具市场发展 - 奥飞娱乐推出"AI智趣喜羊羊"毛绒玩具,搭载多模态AI大模型实现角色人格化交互,懒羊羊AI玩具预订量已达10万只[1] - 涂鸦智能开发"AI抱抱喵"玩具,通过触觉反馈技术模拟真实宠物行为(眯眼、摇尾、呼噜声)[2] - 行业数据显示AI玩具概念自2023年起爆发,国内多家企业布局智能陪伴终端市场[2] 动漫生产模式变革 - 水母智能运用AI工具将动漫短剧制作周期缩短至传统方法的1/5,实现每周双更6分钟剧集[2] - AI技术降低创作门槛,该公司培养出零绘画基础的"AI漫画师"成为核心创作力量[2] - 水母智能AI制作的动漫短剧全网累计播放量突破12亿次,验证技术对内容传播的赋能效果[2] 产业规模与创新方向 - 本届动漫节汇聚350家国内外企业,展示2000余个IP及正版周边,设立六大主题展区[3] - 行业聚焦技术创新方向,包括产业新动力、数字新活力、品牌新聚力等前沿领域[3] - AI被普遍视为推动动漫游戏产业创新的核心驱动力,技术应用覆盖从内容生产到用户交互全链条[1][2][3]