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《元梦之星》
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广西以“AI+游戏”赋能文化出圈
广西日报· 2025-11-20 13:26
大赛成果与规模 - 大赛吸引1000余位国内外创作者参赛并收到998份优质游戏地图作品 [1][2] - 活动有500多万玩家参与体验 [1] - 大赛历时两个多月并于11月18日前后圆满收官 [1] 组织架构与背景 - 大赛是AI赋能千行百业超级联赛的子赛道之一 [1] - 由自治区大数据发展局指导,腾讯互娱天美工作室群主办 [1] - 多家公司与机构联合协办,包括广西旅游发展集团、青澜科技传媒等 [1] 大赛主题与技术创新 - 大赛依托广西丰富的文化旅游资源、民族文化底蕴和独特的文化IP展开 [1] - 核心亮点是将人工智能技术与游戏创作相结合,利用腾讯《元梦之星》创作工具及混元大模型能力实现3D模型生成 [2] - 通过“AI+游戏”的创新形态深度呈现广西文化资源,构建具有国际传播力的城市数字IP [1] 赛道设置与文化传播目标 - 大赛设置“八桂风华”和“八桂风物”两个赛道 [2] - 创作者通过游戏地图将广西特色元素设计其中,让玩家在娱乐中了解广西的自然景观和人文历史 [2] - 目标为搭建中国与东盟国家文明交流互鉴的数字桥梁,实现文化传播的创新突破 [2]
《JJ欢乐斗地主》开发商就侵权腾讯《欢乐斗地主》一事致歉;雷霆游戏《开罗游戏世界》首测|游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-17 07:15
知识产权保护与合规经营 - 竞技世界公司因《JJ欢乐斗地主》未经许可使用腾讯《欢乐斗地主》商标而发布致歉声明并下架游戏 [1] - 侵权游戏于2023年9月在第三方App上线 因检查疏漏导致前端名称简化为“欢乐斗地主” [1] - 腾讯公司在2024年6月提出侵权主张后 竞技世界公司声明两款游戏无关联并已停止运营侵权产品 [1] - 事件凸显游戏行业对知识产权保护日益重视 警示市场规避利用头部IP流量的法律与商誉风险 [1] 海外IP合作与市场拓展 - 雷霆游戏与日本开罗社共同开发的《开罗游戏世界》于11月17日至12月1日开启安卓与iOS双端限量删档首测 [2] - 该游戏基于开罗游戏系列IP人物和经典玩法授权改编 允许玩家打造专属形象并探索社交经营玩法 [2] - 合作模式整合海外知名IP与本土厂商运营能力 旨在吸引怀旧玩家与模拟经营爱好者等细分市场 [2] - “海外IP授权+本土联合开发”为中小厂商提供差异化竞争路径 可能引发市场对经典IP价值的重估 [2] 产品玩法创新与生态构建 - 腾讯《元梦之星》新玩法“山海寻灵:捉宠大世界”于11月15日至12月16日招募电脑端与移动端玩家进行终测 [3] - 测试预计12月下旬开启 为限号计时删档测试 且不严格限制游戏内容的分享与传播行为 [3] - 新玩法融合“捉宠”与“大世界”元素 标志着产品从派对游戏向“UGC+开放世界”生态拓展 [3] - 头部产品通过玩法迭代提升用户黏性与时长 或引领行业在派对游戏与开放世界融合领域的创新潮流 [3]
后厂村《鹅鸭杀》的差异化破局能成功吗?
36氪· 2025-10-11 16:49
公司动态与产品发布 - 金山世游代理的《鹅鸭杀》手游国服于9月28日开启新一轮测试 [1] - 国服版本并非PC移植,而是基于代码级合作进行的深度本地化改造版本 [1] - 《鹅鸭杀》在Steam平台曾创下70万同时在线纪录,其手游国服在全网实现600万预约量 [1] 公司背景与战略定位 - 金山世游是金山集团2020年重组游戏业务后形成的公司,专注于国际化或更偏向时尚潮流的内容 [2] - 公司将《鹅鸭杀》作为第一个重点IP项目 [2] - IP运营是公司未来的主要策略,其全方位代理的IP还包括《愤怒的小鸟》 [5] 市场环境与行业趋势 - 派对游戏市场在2023年用户支出、下载量、活跃用户三项指标均增长,其中收入增幅高达84.4% [3] - 行业发展趋势显示,许多游戏厂商正从产品运营转向IP运营 [5] - 在游戏用户规模见顶、市场竞争加剧的背景下,通过IP长线运营深度挖掘用户价值更具可持续性 [5] 合作模式与产品开发 - 公司采用“代码级合作”方案获得《鹅鸭杀》原始代码和美术资源,以进行深度本地化开发 [4] - 公司花了近三年时间进行手游版本的开发、综艺策划和线下场景布局 [4] - 深度本地化开发的原因是《鹅鸭杀》主玩法已被国内沙盒类游戏学习,需将产品再开发以适应国内市场环境 [4] 运营策略与商业化路径 - 运营策略采取游戏产品、综艺内容、线下场景同步推进的方式,例如筹备主题综艺节目“鹅斯卡” [4] - 商业化路径设计为三阶段模型:第一阶段以游戏运营为核心,目标达到百万级DAU;第二阶段发展衍生内容;第三阶段拓展线下场景和实物商品 [5] - 除DAU、留存率外,公司还通过社交传播指数、内容再生产量等指标综合考核IP发展情况和健康度 [5]
销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪未来消费· 2025-10-10 16:33
核心观点 - 真人影视互动游戏《盛世天下》通过精良制作与成熟商业化运作取得成功 为行业提供了不同于“以小搏大”模式的突围路径 [3][6][16] 市场表现与行业地位 - 《盛世天下》上线一个月后在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 并在香港、澳门、新加坡等地区登顶苹果商店娱乐付费榜榜首 [3] - 游戏全平台总销量超过100万套 按39元售价计算收入近4000万元 [3] - 游戏在Steam平台获超5000条“特别好评” 在TapTap评分达7.7分 [3] - 2024年上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 显示赛道热度提升 [16] 产品核心优势 - 剧本由5人团队耗时一年完成 共计30余万字 时长1200分钟 剧情逻辑严谨细节丰富 [9] - 导演具备古装剧经验 画面唯美 服化道向S级长剧靠拢 [10][12] - 继承团队前作《隐形守护者》的剧情长板 同时制作质量显著提升 [8][9] 商业化运作模式 - 宣发覆盖小红书、微博、B站等平台 与洛阳文旅、联想小新平板等多品牌合作 [14] - 获得腾讯系资源支持 包括《王者荣耀》等游戏联合推广及腾讯视频首页焦点位投放 [14][15] - 全网话题热度突破12亿 通过多渠道营销实现破圈 [16] 行业影响与挑战 - 游戏成本达千万元级别 因多版本拍摄需求导致制作成本较高 [12] - 成功模式依赖高投入 难以复刻但为行业提供新路径 [16] - 互动影游赛道处于起步阶段 100万套销量尚未突破行业对营收规模的认知天花板 [16]
游戏板块早盘震荡攀升,反弹上攻趋势显著,游戏ETF(159869)现涨超1%
搜狐财经· 2025-09-05 10:49
行业表现 - 游戏板块早盘震荡攀升 游戏ETF(159869)现涨超1% 反弹上攻趋势显著[1] - 宝通科技、姚记科技、三七互娱、浙数文化、光线传媒、电魂网络等持仓股涨幅居前[1] 产品发布 - 华为发布新一代三折叠手机Mate XTs非凡大师与最大尺寸华为智慧屏MateTV 均配备超大视界屏幕[1] - 超大屏形态可展示更多游戏界面信息 精细画质与特效打开新可能性[1] - 智慧屏设备依托鸿蒙系统分布式能力 扩展鸿蒙游戏游玩场景[1] 生态建设 - 鸿蒙游戏生态加速繁荣 已有1000+家游戏厂商加入合作[2] - 鸿蒙游戏数量超9200款 越来越多游戏正涌入生态建设[2] - 《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《英雄联盟手游》《元梦之星》等热门游戏9月起陆续亮相鸿蒙生态[2] 技术演进 - 鸿蒙系统从性能、智慧、玩法三大维度为用户带来"大有不同"的游戏体验[1] - 头部手游加速适配鸿蒙版 鸿蒙正成为游戏构建跨平台生态和技术升级的必选项[2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化[2]
DeepSeek目标年底前发布AI智能体;智元机器人走穴日入1.5万元;华为手表出货量超苹果
观察者网· 2025-09-05 09:39
人工智能与机器人行业政策与标准 - 国家标准委将围绕人工智能、物联网、循环利用、能耗能效、新材料、高端装备等领域制修订国家标准4000余项 强化标准实施应用并推动与产业政策协同 [1] - 今年以来已发布制造业转型升级相关国家标准600余项 支撑制造业高端化、绿色化和智能化转型 [1] 人工智能技术研发与竞争 - DeepSeek目标在2024年底前发布AI智能体 [2] - OpenAI将与博通合作批量生产自研AI芯片 计划2025年出货 [2] - 苹果计划为Siri开发基于AI的网页搜索工具 拟于2025年推出该功能 并与谷歌合作评估GEMINI模型用于新版Siri [3] 人形机器人商业化进展 - 智元机器人商演业务单台每日出场费约1.5万元 已完成境内外商单超百单 涉及景区、金融机构、商场及政府部门 [4] - 优必选获得国内企业2.5亿元具身智能人形机器人采购合同 以Walker S2为主 系全球人形机器人最大订单 计划2024年内启动交付 [5] - 优必选7月曾获近亿元订单 此前为全球人形机器人企业最大单笔订单 [5] 消费电子与智能设备市场动态 - 华为发布三折叠手机Mate XTs非凡大师 起售价17999元 搭载麒麟9020芯片和鸿蒙5.0系统 整机性能提升36% [6] - 华为智能手表2025年第二季度出货量首次超越苹果 跃居全球第一 当季全球智能手表出货量同比增长8% [7][8] - 中国市场成为智能手表增长重要动力 华为、小米与小天才等品牌带动需求回升 [8] 产业链与生产供应 - 富士康、蓝思科技、立讯精密等果链企业加大招工力度 工价显著高于非果链企业 [9] - 蓝思科技省外工厂小时工价达37元/小时 伯恩光学惠州工厂达33元/小时 非果链厂商广东省内工价多低于25元/小时 [9] - 当前处于产品生产旺季 部分工厂实行上午应聘下午入职的快速流程并要求做好加班准备 [9] 软件生态与内容合作 - 多款鸿蒙游戏将于9月登陆HarmonyOS 5系统 包括腾讯《金铲铲之战》《三角洲行动》《火影忍者》《元梦之星》及金山世游《鹅鸭杀》 [8] - 《金铲铲之战》定档9月25日正式登陆HarmonyOS 5系统 [8]
“AI+游戏”赋能文化传播
广西日报· 2025-08-23 10:46
赛事启动 - 中国—东盟游戏创意大赛暨首届元梦广西·星游八桂游戏地图创作大赛于8月22日在南宁启动 由自治区数据局指导 腾讯互娱天美工作室主办 广西旅游发展集团等多家企业协办 [1] - 全球创作者可通过腾讯《元梦之星》平台参与大赛 以数字作品展现广西多元文化 通过数字技术赋能文旅发展 助推本地文化数字化传播 [1] - 大赛设置八桂风华和八桂风物两个赛道 时间为8月22日至10月22日 平台设置总奖金池10万元 [1] 技术平台 - 大赛依托腾讯《元梦之星》创作工具 结合内嵌混元大模型能力实现3D模型生成功能 构建壮美广西3D数字资源包 [1] - 技术应用大幅降低创作门槛并提升内容生产效率 参赛者可生成融合广西自然景观 民族风情与人文历史的游戏地图作品 [1] - 创作者计划将南宁动物园动物设计为游戏角色 并将南宁酸嘢等美食元素融入地图创作 [1] 战略意义 - 广西高度重视数字经济与实体经济深度融合 7月19日启动以AI广西AI中国AI东盟为主题的AI赋能千行百业超级联赛 [2] - 大赛通过AI+游戏创新形态活化利用广西丰富资源 以年轻人喜闻乐见方式传播广西故事和中国声音 [2] - 活动被视为自治区推动人工智能赋能千行百业的重要举措 也是广西融入全球人工智能发展格局的实践 为中国—东盟数字合作注入新动能 [2]
「游戏风云」巨头对决!索尼起诉腾讯《荒野起源》抄袭,拷问游戏“借鉴”边界
华夏时报· 2025-08-01 18:40
诉讼背景与核心指控 - 索尼在美国加州联邦法院起诉腾讯侵犯著作权及商标权 指控《荒野起源》在视觉风格 核心设定和机械生物设计等多个维度与《地平线》系列高度相似[1] - 诉讼文件长达48页 索尼要求法院禁令阻止腾讯继续开发或发布《荒野起源》 并针对每项侵权内容索赔最高15万美元[6] - 索尼特别指出腾讯在预售营销中盗用《地平线》经典角色艾洛伊(Aloy) 导致玩家误认《荒野起源》为系列续作[2] 涉事游戏与市场表现 - 《地平线》系列是索尼PlayStation最畅销IP之一 包含4款产品 全球累计销量突破3800万份[2] - 腾讯《荒野起源》由北极光工作室开发 是一款开放世界末日生存游戏 于2023年11月上架Steam平台[2] 双方合作历史与竞争关系 - 2024年3月腾讯曾向索尼提议联合开发《地平线》系列游戏但遭拒绝[2] - 此前索尼PlayStation中国官方账号曾转发《荒野起源》宣传物料 暗示PS5平台登陆计划[3] - 腾讯作为任天堂Switch中国独家代理商 与索尼PlayStation在国内形成直接竞争关系[5] 行业观点与法律争议 - 分析师认为游戏行业存在"模式借鉴"潜规则 此诉讼可能因腾讯与任天堂联动过密而成为索尼的"敲打"手段[1] - 法律争议焦点在于玩法借鉴与直接抄袭的界限 人物形象 名称或故事脉络相同可构成抄袭 而玩法参考较难认定[5] - 腾讯2006年曾胜诉类似指控(《QQ堂》vs《泡泡堂》) 关键证据在于产品发布时间线差异[7] 类似行业案例 - 2024年3月《蛋仔派对》创作者起诉腾讯《元梦之星》抄袭UGC地图 后者已下架相关内容[7] - 分析师指出UGC模式存在监管难题 玩法高度相似游戏间"搬运"现象难以避免[8] - "传奇"系列IP争议显示行业长期存在抄袭界定困难 衍生数百款相似游戏[6]
派对游戏迎来新玩家 能否打破“元蛋”垄断格局?
中国经营报· 2025-06-22 04:33
派对游戏赛道新动态 - 鹰角网络推出买断制合作冒险游戏《泡姆泡姆》,PC端全球销量达30万份,但同期在线玩家1343人,最高2万人,低于《猛兽派对》的3077人和10.4万人峰值 [4] - 友谊时光旗下《暴吵萌厨》成为移动端黑马,上线后游戏免费榜稳居前5名,超越《蛋仔派对》(第16名)和《元梦之星》(第138名) [4] - 《暴吵萌厨》采用烹饪题材+竞技玩法差异化定位,填补闯关类派对游戏市场空白 [3] 产品竞争力分析 - 《暴吵萌厨》TapTap评分7.3,哔哩哔哩8.4分,游戏性和美术受认可,但网络稳定性、操作手感遭诟病 [5] - 游戏被指多处借鉴《胡闹厨房》,包括冲刺/投掷操作和部分UI设计 [5] - 引入中华美食元素(火锅/烧烤/螺狮粉等)和地域文化地标(西湖/洪崖洞),强化社交功能(排行榜/时装) [6][7] 市场格局演变 - 当前派对手游市场由《蛋仔派对》和《元梦之星》双巨头垄断90%份额 [8] - "元蛋大战"中双方激烈竞争:《元梦之星》通过现金/Q币激励获客,《蛋仔派对》2023Q4营销费用达100亿元(同比+13%) [9] - 《暴吵萌厨》以"垂直题材+女性向"策略切入市场,目标用户覆盖上班族和亲子群体,避开低龄化竞争 [11] 公司运营表现 - 友谊时光2024年收入同比增长10%,亏损收窄64.6%,主要得益于《浮生忆玲珑》等新游 [12] - 《暴吵萌厨》全网预约超250万,但畅销榜排名196位,远低于《蛋仔派对》(51位)和《元梦之星》(85位),营收能力待提升 [12] - 专家建议通过赛季通行证、稀有外观等分层付费模型提升ARPU,同时需警惕同质化竞争 [12]
《决胜巅峰》要求未成年人账号关联家长身份证号;实名修改机制亟待规范化丨20款手游未保测评2025②
21世纪经济报道· 2025-05-29 16:49
实名认证机制 - 20款受测手游100%在游戏开始前弹窗中设置了用户注册/使用协议 并同步显示年龄限制 家长同意限制及适龄提示[4] - 所有游戏均接入国家新闻出版署防沉迷实名验证系统 强制要求真实身份信息注册 彻底取消游客体验模式[7] - 部分游戏存在实名认证后可无门槛修改信息的漏洞 大幅削弱防沉迷保护效力[7] 适龄提示标准 - 行业统一采用《网络游戏适龄提示》团体标准的8+(绿) 12+(蓝) 16+(黄)三级标识 需在官网 登录节点 付费界面等显著位置展示[4] - 腾讯《元梦之星》采用8+适龄提示 米哈游《原神》采用12+提示 均符合实际游戏内容分级[6][7] 未成年人信息保护 - 20款游戏均设置《儿童/青少年使用须知》或未保专章 超半数明确承诺不将未成年人信息用于商业用途[10] - 头部厂商如腾讯对生物识别信息做出单独保护承诺 行业整体对数据采集种类 用途和处理方式的披露较2024年显著细化[10][12] 家长监护机制 - 沐瞳科技创新性要求填写监护人身份证信息 较腾讯 网易仅收集电话姓名的做法更为严格[13][15] - 腾讯开发年龄差距校验功能 当监护人与用户年龄差过小时触发二次确认[16] - 目前家长关联机制仍集中在头部厂商 行业整体推进动力不足[13] 政策合规进展 - 游戏厂商与《移动互联网未成年人模式建设指南》形成软硬件协同 强化防绕过功能设计[2] - 实名认证弹窗覆盖率已达100% 但个人信息保护承诺与监护人权限配置仍存在改进空间[2][10]