《龙之谷》

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盛趣游戏副总裁:IP线下“可玩化” 让文旅消费有了新内核
21世纪经济报道· 2025-07-21 18:49
上海动漫月活动 - 首届"上海之夏国际动漫月"在沪启动 包含CCG EXPO BW ChinaJoy等大型展会活动 并推动ACG IP与商业实体 城市地标结合打造文旅消费新场景 [1] - 《龙之谷》15周年线下主题活动在上海杨浦区百联ZX造趣场举行 作为"上海动漫月"组成部分 游戏IP从线上向线下"可玩化"延展 [1] - 百联ZX造趣场是上海推出的二次元文化地标 与《龙之谷》玩家高度重合 线上线下结合带动实体消费活力并为IP积累潜在用户 [1] 《龙之谷》IP运营 - 《龙之谷》全球用户突破3亿 通过延伸外延与线下场景和其他品牌联动提升IP影响力 [2] - 对不同用户圈层持续运营 线下活动满足老玩家归属感需求 同时匹配新玩家对音乐 动漫 竞技游戏等偏好 [2] - 产业集聚使实体产业与文化IP融合产生"1+1>2"效果 是上海文旅与ACG元素结合的典型路径 [2] 上海文旅元宇宙政策 - 上海2023年6月发布《打造文旅元宇宙新赛道行动方案》 提出数字技术加速渗透 内容生产工具迭代 供给能力跃升 [3] - 游戏引擎技术可应用于文旅场景构建 实时渲染能力支持技术突破和沉浸互动需求 [4] - 游戏企业的多人同步 物理引擎 动态渲染技术可迁移至虚实融合游览项目 实现高体验度智慧旅游场景 [4]
腾讯《星痕共鸣》公测;《完蛋!2》发售;《龙之谷》迎来十五周年庆| 氪游周报7.14-7.20
36氪· 2025-07-21 15:14
新游发布 - 腾讯代理的二次元MMO《星痕共鸣》于7月17日公测 开服当天登顶iOS免费榜 该游戏前身为万代南梦宫开发的《蓝色协议》[1] - 《完蛋!我被美女包围了!2》于7月17日登陆Steam平台 由原开发团队intiny打造 延续恋爱模拟元素并新增古装喜剧悬疑风格[3] - 灵犀互娱推出《大航海时代:传说》 7月17日公测 以16世纪欧洲航海为背景 支持多职业切换玩法[5] - 任天堂Switch2独占作品《咚奇刚:蕉力全开》7月17日发售 Metacritic获87家媒体均分91分 IGN给出满分评价[7] - 莉莉丝《远光84》于7月18日开启双端不限量测试 主打FPS与多文明国战玩法 测试持续至7月27日[9] 老游更新 - 《魔兽世界》国服举办20周年发布会 7月15日公布系列更新内容 雷火邀请执行制作人Holly与游戏总监Ion出席[11] - 盛趣《龙之谷》推出15周年资料片"黄金时代" 7月17日更新主城/剧情/副本等内容 同期在上海举办线下主题活动[12] - 《英雄联盟手游》三周年庆7月20日启动 活动持续至8月中旬 包含福利发放/皮肤返场/明星表演赛等内容[14] 行业数据 - 世纪华通2025年上半年合并营收约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.20%-159.00% 增长源于点点互动收入提升及降本增效[15] - 2025年上半年上海游戏产业销售收入832.83亿元 同比增长10.80% 其中国内收入687.37亿元 海外收入145.46亿元 均实现两位数增长[17]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
证券时报网· 2025-06-30 17:08
游戏市场整体表现 - 2024年前5月国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比保持快速增长 [1] - 2024年游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,创历史新高 [7] - 5月中国游戏市场收入280.51亿元,同比增长9.86%,新品与成熟产品共同驱动增长 [7] 经典游戏的长生命周期策略 - 老牌游戏通过推陈出新占据流水榜前列,成为公司收入的"稳定器" [1] - 世纪华通《冒险岛》《热血传奇》等老项目2024年贡献显著营收 [2] - 《传奇》IP运营超20年,《传奇世界》已平稳运营22年 [2] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数增82%,收入增88% [3] - 腾讯《王者荣耀》2025年5月仍居全球手游收入榜首 [3] - 腾讯长青游戏数量从12款增至14款 [3] - 《征途》系列运营超10年,《球球大作战》长期占据休闲游戏下载榜前列 [4] - 《少年三国志》十年累计完成125次版本迭代 [5] 游戏公司的运营策略 - 版本迭代和运营精细化是延长产品生命周期的关键方式 [4] - 世纪华通三年累计研发投入超50亿元 [8] - 游族网络通过每月大版本更新构建动态内容生态 [5] - 打击私服外挂:2024年下架1400余款"传奇"换皮游戏,关停160台私服服务器 [6] - 公司采用"老产品长线运营+新品研发"双轨策略 [7][8] 新产品表现与布局 - 2024年新品如《鸣潮》《绝区零》《三角洲行动》市场表现良好 [7] - 世纪华通《无尽冬日》《龙之谷世界》等新产品表现不俗 [7] - 游族网络储备《少年三国志3》等十余款待发游戏 [8] - 巨人网络聚焦国战MMORPG及休闲竞技赛道开发新项目 [8]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
虎嗅· 2025-06-21 15:35
韩国游戏在中国市场的发展历程 - 韩国游戏曾在中国游戏市场占据重要地位,代表作品包括《传奇》《奇迹MU》《冒险岛》《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士(DNF)》等 [1] - 这些游戏定义了"付费制网游"、"点卡"、"副本"、"玩家公会"等概念,并催生了盛大等互联网新贵,盛大创始人陈天桥2005年以150亿元身价成为中国首富 [1] - 韩国游戏开发商在2010年前后拥有巨大市场话语权,腾讯为获得DNF大陆代理权与Neople、三星电子谈判两年 [2] 腾讯与Nexon的潜在收购交易 - 腾讯考虑以150亿美元收购Nexon,若成功将成为中国互联网出海并购规模最大案例,超越86亿美元收购Supercell 84.3%股权的纪录 [3] - Nexon拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《DNF》《冒险岛》等经典IP,是全球知名游戏开发商 [4] - 交易尚处初期阶段,腾讯否认与创始人家族联系讨论,Nexon创始人亲属持有公司44.4%股份 [9] DNF代理权与Neople收购历史 - 腾讯2008年获得DNF中国大陆代理权,2015年DNF为Neople贡献5亿美元收入,占总收入87.6% [5] - DNF公测180天内同时在线人数突破100万,2024年手游版《地下城与勇士:起源》40天流水达7580万美元 [6] - Nexon在2008年以不到20亿人民币收购Neople,2011年东京上市募资12亿美元,成为当年日本最大IPO [7] 腾讯在韩国游戏产业的布局 - 腾讯已持有Netmarble 17%股份和Krafton 13%股份,后者是《绝地求生》开发商蓝洞母公司 [10] - 若收购Nexon成功,腾讯将掌控韩国四大游戏公司中的三家(Nexon、Netmarble、Krafton) [10] 腾讯游戏战略调整 - 2020年腾讯游戏进行战略调整,给予工作室更大自主权以开发精品游戏 [10] - 腾讯加强外部投资,2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目,包括《黑神话:悟空》 [11] - 首席战略官反思投资成功率过高,可能因投资过于保守 [10]
游戏行业更新:A股厂商新游周期强劲,重视产品边际催化
2025-06-18 08:54
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络、世纪华通、三七互娱、神州泰岳、昆仑、金山软件 纪要提到的核心观点和论据 - **行业景气度高**:2025 年上半年国内游戏市场实际销售收入达 857 亿元,同比增长约 18%,移动游戏收入 636 亿元,同比增长 20%;4 月游戏市场同比增长超 20%,手游端同比增长 28%;中国自研游戏出海表现强劲,Q1 自研游戏出海收入同比增速近 18% [1][3][4] - **A股游戏厂商表现将优于去年**:大厂市占率从 70%降至 60%-65%,为 A 股厂商提供买量窗口期和运营环境;大厂广告预算偏弱;Q1 营收同比增长 21%,递延收入增长,销售费用率回落,归母净利润稳步提升 [1][5] - **监管政策积极**:自 2024 年起各地出台扶持政策,版号发放节奏加快,国产版号月均发放数量提升至 120 - 130 款,进口版号稳定发放,提振板块投资情绪 [1][2] - **竞争格局稳定,A股厂商新游上线良机**:七八月份大厂无重磅产品,A股 厂商新游上线宣发节奏好,年初多款游戏流水超预期,盈利预测上修,2026 年估值约 15 倍 [1][7] - **AI技术带来利好**:虽市场初期反应钝化,但随着更多 AI 助手产品落地,第三季度有望带来进一步利好,游戏行业可通过 AI 降本增收,受益于 AI 情绪回暖催化效应 [7][8][13] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **推荐关注标的**:巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络等公司新产品推出频繁,有望受益于暑期档和行业景气度提升 [6] - **部分公司新产品动态**:巨人网络《超自然行动组》排名上升,《代号鲨》待拿版号;完美世界 6 月测试及上线多款产品,七八月份有更新和新游上线;吉比特《九木之野》已测试;恺英网络上新节奏快,布局 AI 游戏和玩具;三七互娱《斗罗大陆猎魂世界》7 月公测,预约超 800 万;神州泰岳新品计划推广,储备三款 SLG 游戏;金山软件《解禁机》7 月全球发售 [9][10][11][14]
长青游戏消费持续攀升 世纪华通以“长线基因”领跑存量时代
证券时报网· 2025-05-28 14:31
公司表现 - 世纪华通旗下点点互动自研的《Whiteout Survival》位列2024年新手游收入榜单TOP3 [1] - 《Whiteout Survival》稳居4月全球手游收入TOP3 同时点点互动蝉联中国手游发行商收入榜亚军 [1] - 《龙之谷》怀旧服首周活跃人数同比增长82% 收入同比增长88% [4] - 《传奇新百区-盟重神兵》成为目前单日预估收入最高的传奇产品 [4] - 《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜并冲入畅销榜第八位 成为2025年首个闯入iOS游戏畅销榜Top10的新品 [4] 产品运营策略 - 《Whiteout Survival》通过高频版本更新(每月)和新玩法活动保持用户粘性 [3] - 点点互动采用"AI生成+人工精修"内容生产线 AI工具大幅优化生产效率 实现节日活动与版本迭代的高频供给 [3] - 盛趣游戏通过20周年庆活动维持《冒险岛》人气 《最终幻想14》新版本获持续关注 [4] 行业趋势 - 2024年收入前1000名新游戏中 RPG品类以33.7%占比稳居第一 MMORPG和动作RPG为主要收入贡献细分品类 [5] - 中度游戏(RPG 策略类)占据头部半壁江山 具有长线运营基因的IP更适应存量市场竞争 [5] - 行业向长青游戏方向发展 持续更新迭代和深度运营成为满足玩家长期需求的关键 [5][7] 技术应用 - AI技术支撑《Whiteout Survival》实现内容快速产出 包括剧情文本和任务支线的海量生成 [3] - 技术赋能是产品实现长青的核心因素 结合自研能力提升形成持续竞争力 [3]
传媒行业一季度业绩总结及5月推荐观点
2025-05-06 10:28
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:传媒、游戏、教育 - **公司**:英派斯、分众传媒、海鹰网络、巨人网络、完美世界、ST华通、吉比特、易点天下、东方教育、果麦文化、中国星集团、恺英网络、好未来、思考乐、豆神教育、盛通股份 纪要提到的核心观点和论据 传媒行业整体业绩 - 2025年第一季度传媒行业整体业绩表现不错,许多公司超越市场预期,游戏领域表现亮眼 [2] 游戏板块 - 2024年游戏板块整体盈利57.4亿元,同比下降约48%,主要因国内游戏市场规模增幅下降、《黑神话:悟空》带动主机市场但非A股上市公司擅长、部分公司商誉或存货计提致利润总额下降 [10] - 2025年一季度游戏板块盈利34.76亿元,同比增长41.7%,A股上市公司产品线逐步回归和复苏,盈利水平显著回升 [11] - 恺英网络25Q1利润5.18亿元,同比增长22%,由经典产品线及新游《龙之谷》带来收入和利润增量 [11] - 完美世界25Q1盈利3.02亿元,含1.2亿非经常性损益,由游戏和影视业务贡献 [11] - ST华通25Q1盈利13.5亿元,由《无尽冬日》带来持续利润增量 [11] - 吉比特25Q1利润2.83亿元,同比增长12%,因《问道》生命周期稳定及官方渠道占比提升,新游上线后营销费用转化成营收和利润增量 [11] 电影项目 - 暑期档动画电影《三国星空》和《浪浪岛》备受市场关注,预计为相关公司带来良好收益 [1][4] AI眼镜领域 - 2025年第二季度及下半年,端侧AI和AI眼镜是传媒行业重要主题机会,习近平总书记对AI眼镜正向指引可能带来产业催化 [1][2] - 英派斯积极进军AI眼镜行业,2020年以来投资1000万元到头部AI眼镜厂商,增强现实运动眼镜有应用场景优势,中性假设下,到2027年行业市场规模可能达47.1亿元,公司有望产生9000多万净利,形成28亿市值增厚 [1][5] 分众传媒 - 2025年一季度营收28.58亿元,同比增长4.7%;归母净利润11.35亿元,同比增长9.14%,股息率超6%,24年整体分红占归母净利64%,业绩符合市场预期且表现稳健 [1][8] - 未来并购新潮可能提升整体坪效和议价能力,前景乐观 [1][9] 教育板块 - 教育板块具有强内需特征,二季度估值有提升空间,建议优选强业绩、高股息个股如东方教育,春季招生三大专业同比增长15% - 35%,超过预期,可布局AI + 教育弹性标的 [2][12] - 东方教育通过战略收缩调整及专业内容迭代打磨,验证了竞争力,中长期学员规模有望从约15万向25 - 30万进发,因高股息特征和业绩强确定性,估值可能由2025年的15倍向20倍提升 [13] K12领域 - 单纯素养类K12领域竞争显现,从2024年下半年到2025年一季度,行业收入端增速滑坡、利润率承压,建议关注AI赋能教育方向 [14] 豆神教育 - 作为A股AI + 教育应用第一股,AI class产品二季度发行,一季度末Demo版课程惊艳市场,实力属绝对第一梯队,替代线上大语文录播类市场可行性较强,抖音电商领域大语文录播课GMV规模约10 - 20亿,超仿真、多对一课程二季度有望上线并爆量销售,若走出飞轮效应,将带来公司教育服务营收至少5倍以上增长空间,目前是较好埋伏向上轮动时间窗口 [15][16] 盛通股份 - 一季度末跌幅回到未来两到三年基本面改善估值支撑位附近,可静待机器人或AI链轮动爆发第二轮估值提升作用,二季度基本面催化逐渐体现,少儿编程行业学员转移效应使旗下乐博满班率提升,释放利润率和经营利润,由单纯编程向其他素养类科目拓展门店调改二季度或取得良好进展,首批店招生暑期爬坡后有望盈利,中报数据将体现,适合以基本面打底,靠AI相关弹性向上,当前位置适合埋伏下一轮轮动 [17] 卡游上市 - 卡游4月16日更新招股说明书,若五六月份有上市进展,将为卡牌投资赛道带来不错投资机会 [3] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 果麦文化一季度未盈利因出版业务季节性波动,收入体量小但固定成本按季度分摊,今年一季度明显缩亏超越市场预期,二季度教辅类书籍出版持续贡献主业增长,动画电影《三国星空》预计定档上映,AI应用研发投入持续增长,全年预期积极 [6][7]
世纪华通2024营收逾226亿创新高 发力AI构建第二增长曲线
中国经营报· 2025-04-30 11:40
财务表现 - 2024年公司营收226.19亿元同比增长70.27% 净利润12.13亿元同比增长131.51% 扣非净利润16.43亿元同比增长290.2% [1][2] - 2025年一季度营收81.45亿元同比增长91.12% 净利润13.5亿元同比增长107.2% [1][6] - 互联网游戏业务2024年收入209.66亿元同比增长85.94% 占总营收比重达92.7% [3] 核心业务分析 - 点点互动2024年收入150亿元同比增长155% 占总收入近70% 海外收入113.67亿元占比50.26% [3] - 自研手游《Whiteout Survival》全球下载量突破1亿次 进入全球手游发行商收入榜前十 [4] - 盛趣游戏首次入围中国手游发行商收入榜Top30 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数同比增长82% 收入同比增长88% [4] 战略布局 - 公司战略分为"数字文化""数字基建""科技赋能"三大板块 目标成为数字科技龙头企业 [5] - 上海松江项目累计交付超万个机柜 深圳数据中心一期部分机柜已交付 二期土建封顶 [6] - AI技术已融入游戏研发全流程 美术生产效率提升60%-80% 《传奇世界》接入DeepSeek大模型推出智能NPC [6] 产品储备 - 盛趣游戏储备新品包括《云海之下》《饥困荒野》 加速推进《传奇世界》《彩虹岛》IP多端互通版本 [4] - 点点互动采用"全球研发、双向发行"模式 推动海外爆款"出口转内销" [4] - 公司举办"数龙杯"全球AI游戏及应用大赛 挖掘创新人才与项目 [6]
游戏产业跟踪
2025-04-28 23:33
业绩情况 - 2025年一季度完美世界、吉比特、凯因科技等游戏公司业绩超预期[2] - 完美世界《诛仙》手游首月流水4亿元,后降至2亿元和1亿元[2][7] - 吉比特《M72》一季度流水3.6亿元,归母净利同比增长近12%,扣非净利增长近40%[2][7] - 凯因科技《龙之谷》流水超2亿元,业绩同比增长超20%[2][7] 行业环境 - 游戏行业曾受版号停发影响,2023年底重批版号,2025年利好政策提振估值[2][6] - 2024年9月游戏板块推行,三四季度头部A股公司新游测试预示新游周期到来[4] 未来展望 - 5月海内外大厂及腾讯、阿里等公司财报落地,市场风险偏好预计提升,推荐游戏板块[3][10] 新产品与储备 - 米哈游创始人旗下AI公司发布新游《Whispers from the Star》海外测试[2][9] - 头部游戏公司储备丰富,如完美世界一环、巨人超自然行动等[2][8] 新技术应用 - 凯英网络与巨人网络探索AI商业化应用,如卡宾AI 3D男友陪伴游戏等[2][3][9]
专访盛趣游戏郑慧:私服产业正呈现“隐蔽化”趋势,AI带来新型侵权风险
每日经济新闻· 2025-04-27 19:38
游戏知识产权保护现状 - 游戏产业快速发展十年间,知识产权保护是核心议题,侵权现象猖獗,包括私服外挂、游戏改编"换皮"、衍生市场侵权和营销推广侵权等 [1] - 侵权形式随技术迭代和商业模式创新日趋隐蔽化、多样化 [1] - 盛趣游戏作为国内老牌游戏企业,拥有《传奇》《龙之谷》《冒险岛》等经典IP,积累了丰富的知识产权保护经验 [1] 私服侵权与打击策略 - 私服产业呈"隐蔽化"趋势,部分团伙将服务器或核心人员转移至海外 [1][6] - 盛趣游戏通过民事、刑事及行政举报等多重手段打击私服,技术上"已无特别难以攻克的障碍" [2] - 最大难题是如何应对海量小规模私服的快速关停 [2] - 盛趣策略是"提高侵权成本",如针对抖音等平台的私服推广账号通过反复投诉封禁 [6] - 行业需形成生态共治,依赖平台及时下架和基础设施服务商快速断网 [6] 司法保护趋势 - 2014-2024年中国网络游戏诉讼在"换皮"与"玩法规则"保护方面形成特色司法演化图谱 [2] - 著作权法与反不正当竞争法的适用边界逐步厘清 [2] - 2023年盛趣推动"游戏画面一致性"作为侵权认定标准的突破性案例 [2] - 近十年游戏行业判赔金额呈明显上升趋势,赔偿计算从"酌定"转向"精细化",2022年某侵权案创下3000万元判赔纪录 [9] 细分市场侵权情况 - 2013年"手游元年"后,手游作为权利游戏的案件有52起,作为被诉游戏的案件高达74起 [3] - 微信小程序上线后,小程序游戏被诉案件有7起 [3] - 端游是第二大权利游戏类别,相关案件有34起,但作为被诉对象只有3起,其中端游诉手游纠纷有25起 [6] 技术防护与玩家教育 - 国内私服多源于外服代码泄露,公司通过代码混淆加密、服务端关键校验、动态修复漏洞等方式提升破解难度 [7] - 长线IP玩家群体已形成"反私服"共识,许多玩家会主动举报私服 [8] - 玩家更看重官方生态健康,私服对玩家存在"跑路服"频发、数据无保障等风险 [8] 新兴侵权形式 - 游戏音乐版权是争议领域,音乐与IP深度绑定,盛趣主张音乐对游戏整体的贡献度争取更高判赔 [10] - 2023年查处"热血传奇卡牌盲盒"侵权,通过民事诉讼获赔20余万元 [10] - AI技术普及带来三类问题:防范AI工具侵权风险、确权AI生成物商业化潜力、应对"低成本AI侵权"泛滥 [10] 行业呼吁 - 游戏知识产权保护已从"粗放式"走向"精准化",需持续适应技术变革 [11] - 呼吁企业、玩家、平台、司法机关形成合力打击侵权 [11] - 知识产权保护本质是守护创新,只有侵权成本足够高,行业才能良性循环 [11]