《Gossip Harbor》
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凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-15 19:11
(原标题:凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报) 21世纪经济报道 吴立洋 12月过半,来看过去一周有哪些值得关注产业新闻。 行业动态方面,TGA2025落下帷幕,Sandfall Interactive开发的《光与影:33 号远征队》成为最大赢 家,斩获包括年度游戏在内的九项大奖,中国游戏《鸣潮》获得玩家之声奖项;11月中国手游厂商收入 榜发布,腾讯、点点互动、柠檬微趣分列前三。 12月12日,TGA 2025 年度游戏颁奖典礼正式举行。 在本年度所有参评游戏中,由法国独立游戏工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33 号远征队》 成为最大赢家,除了斩获最重磅的年度最佳游戏外,还获得最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导、 最佳配乐、最佳音效、最佳独立游戏、最佳独立游戏处女作、最佳角色扮演游戏八项大奖,该作女主角 配音演员Jennifer English获得了最佳表演奖。 中国游戏方面,广州库洛游戏研发并发行的开放世界动作游戏《鸣潮》获得玩家之声奖项,这是继《黑 神话:悟空》后又一获得该奖的中国游戏。 11月中国手游厂商收入榜发布 近日,Sensor Tower商 ...
Sensor Tower:高密度运营活动撬动玩家消费 11月成功出海的中国手游收入持续增长
智通财经网· 2025-12-11 14:03
智通财经APP获悉,Sensor Tower商店情报平台发布2025年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量 排行榜。Sensor Tower应用表现洞察与运营活动洞察平台数据显示,2025年11月前后头部手游普遍抓住 万圣节、黑五与感恩节等关键节假日窗口,通过高密度的运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走 高。 米哈游《崩坏:星穹铁道》于11月5日迎来3.7版本"成为昨日的明天"重磅更新,随着全新终章剧情"翁 法罗斯"的推出、5星人气角色"昔涟"的登场与专属星旅定制的上线,以及"货币战争·零和博弈"玩法与全 新地图的解锁,当日即空降全球手游畅销总榜冠军。本期游戏海外收入激增130%,问鼎增长榜冠军, 同时收入榜排名跃升10位至第6名。 《Tasty Travels: Merge Game》11月推出的全新相册收集活动"New Album: Winter Tales"、感恩节活动以 及黑五活动"Checkout Rush",屡次刷新日流水纪录,本期收入增长10%,蝉联榜单第17名。 烹饪题材合成手游《Flambé: Merge & Cook》本月收入上涨20%,再创历史新高,排名进一步提升4位, 跻身收入 ...
Sensor Tower:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-12-08 11:54
全球手游发行商收入格局 - 2025年11月共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的35.8% [1] - 腾讯凭借头部产品的强势表现,稳居全球手游发行商收入冠军 [1] 主要厂商表现分析 - 腾讯旗下《三角洲行动》在11月13日新赛季上线后,日流水创上市新高,连续两日问鼎全球手游畅销榜,11月全球移动端收入环比增长12%,接近8000万美元,累计收入达4.5亿美元,成为公司当前收入最高的手游之一 [1] - 点点互动稳居全球手游发行商收入榜亚军,其旗舰SLG《Whiteout Survival》11月贡献了发行商54%的收入,全球累计收入超38亿美元,新作《Kingshot》11月收入占比达36%,累计收入超6.4亿美元,休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比增长10% [2] - 柠檬微趣跻身发行商收入榜季军,旗下三款产品包揽全球合成手游收入榜前十中的三席,其中《Gossip Harbor》11月收入同比增长211%,稳坐合成赛道榜首,《Flambé: Merge & Cook》11月收入再涨20% [3] - 冰川网络凭借新游《X-Clash》收入环比飙升200%,该游戏贡献了发行商高达45%的收入,带动公司全球收入大幅上涨45%,成功重回收入榜第26名 [4] - BeHeFun Games凭借新作《Top Tycoon: Coin Theme Empire》首次登上收入榜第30名,该游戏11月收入再度攀升30%,累计收入接近3000万美元 [4] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》收入环比增长11%,带动发行商本期收入提升7%,位列收入榜第5名 [3] 中国App Store手游市场动态 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》蝉联中国App Store手游收入榜冠亚军 [5] - 腾讯《金铲铲之战》在11月20日开启新活动后,次日流水飙升至2025年以来最高值,带动11月收入上涨38%,跃居收入榜第3名 [5] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》在11月5日新版本上线后,当日空降中国iOS畅销总榜TOP1,11月中国iOS市场收入暴涨460%,重回榜单第8名 [5] - 《明日方舟》在11月1日开启6.5周年庆典后,上线当日中国iOS流水飙至近5年峰值,11月收入激增281%,重回榜单第12名 [5][6]
头部游戏都在悄悄靠它赚钱?
36氪· 2025-11-25 10:13
Live Ops在游戏长线运营中的核心作用 - Live Ops已成为移动端F2P游戏长线运营的中枢神经系统,是高度复杂、数据驱动的运营引擎,支撑内容、活动、系统以维持玩家参与和付费[3] - Live Ops已从简单活动排期演变为动态生态体系,融合变现策略、快速内容投放和实时数据分析,使团队能即时理解并应对玩家行为[3] - 各品类间Live Ops最佳实践可自由流动、相互借鉴,尤其在休闲解谜品类中,各主要子品类和头部产品的策略正明显趋同[3][4] 休闲解谜品类Live Ops策略趋同的具体表现 - 头部休闲解谜游戏在全球收入、留存和游戏时长等关键指标上呈现趋同:D90相对于D1的相对留存率趋同至约25%,平均每日游戏时长趋同至约38分钟[9][10] - 代表性产品包括三消类《Royal Match》(D1留存46%,D90留存12%)和《Candy Crush Saga》(D1留存35%,D90留存9%),合成类《Gossip Harbor》(D1留存45%,D90留存12%)和《Merge Mansion》(D1留存53%,D90留存16%),爆破类《Toon Blast》(D1留存32%,D90留存7%)和《Toy Blast》(D1留存24%,D90留存5%)[10] - 尽管各游戏将参与度转化为收入的效率(如ARPDAU)仍有差异,但Live Ops策略与战术层面趋同现象显著[10][12] 趋同的三大核心Live Ops战术 - 每日头奖活动(如《Royal Match》的Lava Quest)成为标配,通过大额高影响力奖励吸引玩家每日登录,活动设计短小精悍,可在首次游戏会话内完成,对各级别玩家均有广泛吸引力[15][17] - 活动设计从纯竞争型转向"竞争+个人成就"混合模式,引入成就进度轨道并行机制,使每位玩家都能根据努力获取实际奖励,达到包容性平衡,避免非付费玩家因反复失败而退出[21][23][26] - 将有限赛季性收集系统演变为可无限重复的"无限相册"机制(借鉴《Monopoly Go!》),消除内容上限,为成就导向玩家提供永久进度引擎,驱动长期留存和稳定付费,但需重新平衡经济体系(如《Royal Match》削减关卡金币奖励约30%)[29][30][32][34] Live Ops策略趋同的驱动因素 - 需同时服务关键玩家分群:随着受众扩大,玩家分群多样化,Live Ops需覆盖高参与度高付费、高参与度低付费、低参与度高付费和低参与度低付费四类群体,设计需兼顾广泛参与和营收深度[35][36][37] - 需同时覆盖关键玩家动机:成就/完成动机驱动参与与留存,社交/竞争动机驱动变现,成功Live Ops需同时满足这两类核心动机[38][39] - 头部游戏找到有效方案后,其他产品迅速跟进,导致策略加速趋同,优秀核心玩法仅是起点,强大Live Ops策略成为决定能否跻身高收入行列的关键[41][43]
中国游戏出海10月战报:23款常青游戏出海捞金近24亿元
36氪· 2025-11-10 09:26
中国游戏出海整体态势 - 中国游戏出海热度不减,大型厂商依靠经典游戏续作稳定基本盘,而中小型厂商则凭借创新玩法在细分市场实现突破 [1] - 10月份共有23款上线超3年的游戏入围《出海常青榜》,数量较三季度末减少2款;同时有18款上线1至3年的游戏入围《出海潜力常青榜》,数量较三季度末增加3款 [1] 出海常青榜分析 - 入围《出海常青榜》的23款手游10月海外双端预估收入累计约为3.32亿美元,约合人民币23.63亿元,其中11款游戏收入超过1000万美元 [7] - 悠星网络有3款游戏入围,是数量最多的公司;网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款游戏入围 [7] - 收入排名前三的游戏为《Gossip Harbor》、《原神》和《PUBG MOBILE》,10月收入分别为5671.11万美元、4065.32万美元和3230.63万美元 [7] - 《Age of Origins》和《Puzzles & Survival》收入均超过2000万美元,《Arknights(明日方舟)》自今年7月以来再次进入榜单前十,收入达1964.54万美元 [7][8] 出海潜力常青榜分析 - 入围《出海潜力常青榜》的18款游戏中,世纪华通旗下Century Games有3款游戏入围,腾讯和米哈游各有2款游戏入围 [8] - Century Games旗下《Whiteout Survival》表现强劲,10月收入达8193.09万美元,甚至超过了常青榜榜首的《Gossip Harbor》 [9] - 《Top Heroes》、《Dark War:Survival》和《崩坏:星穹铁道》3款游戏收入均超过2000万美元 [9] - 海彼游戏《Capybara Go!》、灵犀互娱《救世者之树:新世界》及腾讯《Age of Empires Mobile》三款手游因运营满一年且流水稳健首次进入该榜 [9] 行业趋势与策略 - 中国游戏开发者在全球化进程中展现出愈发成熟和稳健的姿态,持续打磨玩法创新与内容表达,探索差异化叙事和机制设计 [10] - 商业化策略呈现多元化尝试,包括精细化运营、用户生命周期管理和市场本地化,整体思路更加系统与前瞻 [10]
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
创业邦· 2025-10-28 08:10
中国游戏出海整体态势 - 中国游戏出海收入增长显著,2024年自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,相比2014年的30.76亿美元,十年间增长超过6倍 [6] - 中国厂商在全球手游市场占据重要地位,全球手游收入榜Top 100中有32家中国厂商,美国市场收入Top 100中中国手游在2025年达到27款 [6][8] - 中国出海游戏的应用内付费收入增长达11%,远超全球2%的平均水平 [8] 代表性公司及产品案例 - 柠檬微趣凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等消除类游戏在海外取得成功,在Sensor Tower收入榜中位列中国手游发行商前列,排名超过米哈游 [6] - 天美J3工作室的《三角洲行动》在海外上线后迅速拿下125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首 [11] - 《原神》是全球游戏出海的成功典范,截至2024年10月其全球移动端总收入已突破90亿美元,海外市场对其收入的贡献一度接近七成 [29] 高价值赛道与用户破圈 - 4XSLG赛道呈现高价值特征,其下载量仅占4%却能创造21%的收入,中国开发者在此赛道占据主导地位,贡献了全球4X类游戏应用内付费收入的86% [14] - 2025年上半年全球4X类游戏流水排名前20中,有19家是中国厂商 [14] - 4XSLG游戏用户结构出现显著变化,女性用户比例增长20%,日活用户增长78%,月收入峰值均值随之上涨90% [15] 内容平台与新型传播模式 - 独立游戏《Schedule 1》通过内容平台讨论和主播试玩实现病毒式传播,上线8天流水破亿,在线玩家数量一度超过40万 [16][18] - 内容平台成为游戏破圈和延长生命线的重要阵地,90%的游戏玩家使用YouTube,超过60%每天打开 [27] - 成功案例如《Whiteout Survival》累计制作超42万组广告素材,通过情景式剧情等内容切片寻找破圈可能 [23] 行业挑战与连接方法 - 游戏买量成本持续攀升,2025年上半年流水排名前百的游戏买量成本上涨超80%,A股游戏公司平均销售费用率逐年攀升 [29] - 中国游戏厂商积极进行全球化适配和本地化投入,例如《决胜巅峰》匹配东南亚网络和机型,壳木游戏聘请中东员工进行本土化包装 [29] - Google等平台通过AI赋能和产品升级帮助开发者提效,例如App Ads利用AI自动化简化广告流程,可观察到的转化数量最高可达原来的4倍 [37]
收入增长94%、下载增长32%,这个休闲玩法还在出现新套路?
36氪· 2025-10-24 11:31
市场增长与竞争格局 - Merge-2出海市场在过去一年持续增长,赛道头部出现更多挑战者,如点点互动的《Tasty Travels》和北京天天玩家的《Merge Cooking》[1] - 柠檬微趣的《Gossip Harbor》以超过2000万美元月收入稳居榜首,其第二代产品《Seaside Escape》位列出海榜前15名[2][3] - 新入局产品如柠檬微趣的《Flambé》迅速增长至美国iOS畅销榜前100名,10月首次闯入美日韩免费榜TOP10[19] - 2023年上半年merge-2市场收入同比增长94%,下载量增长32%,每下载平均收入从3.2美元增至4.7美元[27] 产品推广策略演变 - 《Gossip Harbor》采用情感剧情推广,100%广告包含家庭困境情节,83.3%与恶劣天气相关,实现2000万下载量,今年8月月活跃用户同比增长超200%[15] - 《Tasty Travels》借鉴《Seaside Escape》推广策略,加入"合成大西瓜"变种小游戏,月下载量峰值逼近历史纪录[9][10] - 《Merge Cooking》通过前置烹饪小游戏过渡到merge-2玩法,今年加大烹饪玩法素材比重以吸引新用户[12] - 行业推广焦点从剧情驱动转向休闲玩法驱动,代表推广打法进入新迭代阶段[18][14] 玩法创新与差异化 - 《Tasty Travels》在合成玩法基础上加入神灯生成器,可产出金币和钻石,比《Seaside Escape》更压缩玩家面板空间[7] - 《Flambé》创新性地加入物品分解机制和厨具系统,玩家可组合多种食材烹饪菜品,新增跳过烹饪和厨具扩容付费点[21][23] - 《Flambé》采用外围任务+局内订单双线驱动,取消金币掉落机制,使ARPDAU达到《Gossip Harbor》的7倍以上[23][25] - 当前主流merge-2游戏核心玩法相似,差异化主要体现在生成器设计、资源投放和任务系统细节上[5][25] 商业化模式进化 - 《Flambé》通过厨具限制和冷却时间设计新增加速券、连击球、冷却时钟等付费点,提升商业化潜力[23] - 《Tasty Travels》通过限制面板格子和集卡系统后置(17级开放)平衡用户体验与付费转化[7][9] - 行业整体付费能力增强,新兴产品通过玩法创新挖掘更多元化的变现方式[23][27]
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
36氪· 2025-10-24 07:58
中国游戏出海收入表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,较2014年的30.76亿美元,十年间增长超过6倍 [1] - 2025年美国市场收入Top 100手游中,中国游戏达到27款,其应用内付费收入增长为11%,显著高于全球2%的平均水平 [3] - 在Sensor Tower中国手游发行商收入榜中,柠檬微趣排名第四,位于腾讯、点点互动、网易之后,其凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等休闲游戏在海外取得成功 [1] - 全球手游收入榜Top 100中,有32家中国厂商入围 [1] 高价值赛道与破圈趋势 - 4XSLG游戏以总下载量4%的占比创造了21%的收入,是全球游戏市场的高价值赛道 [7] - 中国开发者在全球4X类游戏应用内付费收入中贡献占比高达86% [7] - 2025年上半年全球4X类游戏流水排名前20中,有19家是中国厂商 [7] - 4XSLG游戏的女性用户比例增长20%,日活跃用户增长78%,月收入峰值均值上涨90%,显示破圈玩家拥有与资深玩家相近的游戏时长和付费意愿 [7] 内容平台与新型传播模式 - 独立游戏《Schedule 1》在近乎零宣发情况下,上线Steam 8天后流水破亿,在线玩家数量一度超过40万,其爆火得益于在Steam新品节亮相后,由主播和玩家在内容平台发起讨论所积累的流量 [8][9] - 内容平台为游戏提供破圈契机,例如《Whiteout Survival》累计制作超42万组广告素材,通过情景式剧情、直播reaction等内容切片寻找破圈可能性 [13] - 内容平台能有效延长游戏生命周期,2024年海外IAP收入Top 100榜单中,运营超过5年的游戏营收占比高达66%,《荒野乱斗》在2024年营收达30亿美元,迎来10年来最好的一年 [15] - YouTube是重要的游戏内容平台,90%的游戏玩家使用YouTube,超过60%每天打开,其品牌向广告的CPM比效果广告低30%至50% [19][20] 全球化策略与连接方法 - 天美J3工作室的《三角洲行动》在海外上线后,迅速拿下125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首,游戏开发定位于全球化适配 [4][23] - 游戏厂商采取多样化出海策略,如《Whiteout Survival》和《Kingshot》采用先在海外上线再“出口转内销”模式,而《决胜巅峰》和壳木游戏则针对当地市场进行深度本地化 [23] - 买量成本持续攀升,今年上半年流水排名前百的游戏买量成本上涨超80%,A股游戏公司的平均销售费用率也在逐年攀升 [23] - Google for Games通过其生态系统为开发者提供支持,例如YouTube新推出的沉浸式标头广告等产品助力跨屏营销,其AI赋能的App Ads可自动优化出价和投放策略,帮助《Etheria: Restart》的YouTube频道观看量增长135%,直播互动率达到以往的4倍 [28][30] 成功案例与行业洞察 - 《原神》是全球游戏出海的成功案例,截至2024年10月其全球移动端总收入已突破90亿美元,海外市场对其收入的贡献一度接近70% [22] - 全球游戏行业呈现回暖迹象,2024年全球游戏应用内付费增长4.4%,每个下载带来的收入增长11% [31] - 游戏快乐无国界,中国游戏已进入中东、拉美等新兴市场,不只头部厂商,中小开发者也在积极出海 [4][6]
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
远川研究所· 2025-10-23 21:05
中国游戏出海整体表现 - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,较2014年的30.76亿美元,十年间增长超过6倍 [2] - 全球手游收入榜Top 100中,有32家是中国厂商 [2] - 美国市场收入Top 100的中国手游在2025年达到27款,其应用内付费收入增长11%,显著高于全球2%的平均水平 [4] 代表性公司及产品案例 - 柠檬微趣在中国手游发行商收入榜中排名第四,超越米哈游,凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等消除类游戏在海外取得成功 [2] - 天美J3工作室的《三角洲行动》在海外上线后,迅速拿下125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首 [7] - 《原神》全球移动端总收入截至2024年10月已突破90亿美元,海外市场对其收入贡献一度接近七成 [33] 高价值赛道与用户破圈 - 4XSLG游戏仅占总下载量4%,却创造了21%的收入,是高价值赛道 [12] - 全球4X类游戏的应用内付费收入中,中国开发者贡献了86%;2025年上半年全球4X类游戏流水前20名中,19家为中国厂商 [12] - 4XSLG游戏女性用户比例增长20%,日活增长78%,月收入峰值均值上涨90%,显示破圈玩家具有与资深玩家相近的游戏时长和付费意愿 [13] 内容平台的战略价值 - 内容平台(如YouTube、Reddit)为游戏提供破圈契机,《Whiteout Survival》累计制作超42万组广告素材,通过情景式剧情等内容切片寻找破圈可能 [23] - 内容平台能有效延长游戏生命周期,2024年海外IAP收入Top 100中,运营超过5年的游戏营收占比高达66% [26] - YouTube覆盖90%的游戏玩家,超过60%每日打开,其品牌向广告的CPM比效果广告低30%至50%,是物美价廉的宣传阵地 [28][30] 市场挑战与连接方法 - 游戏买量成本持续攀升,2025年上半年流水前百的游戏买量成本上涨超80%,A股游戏公司平均销售费用率逐年攀升 [33] - 开发者通过全球化适配(如《三角洲行动》)、本地化包装(如壳木游戏聘请中东员工)等策略积极拥抱海外市场 [34] - Google for Games通过其广泛的生态系统和AI赋能的产品(如App Ads、需求开发广告)为开发者提供高ROI的运营推广策略,帮助实现跨屏营销和精准优化 [37][39][42] 行业趋势与积极信号 - 全球游戏应用内付费在2024年增长4.4%,每个下载带来的收入增长11%,行业持续回暖 [43] - 独立游戏《Schedule 1》凭借内容平台讨论预热,上线8天流水破亿,在线玩家超40万,展示中小开发者的成功路径 [16] - 社交媒体成为游戏爆火关键推手,例如《菜市场模拟器》因在中文社交媒体引发关注,为原本无人问津的游戏带来20万销量 [20]
世纪华通子公司登顶Top50手游商;电魂高管减持丨 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-13 16:54
行业动向 - 9月中国手游出海收入榜前五名为:点点互动《Whiteout Survival》[2]、点点互动《Kingshot》[2]、柠檬微趣《Gossip Harbor》[2]、Florere Game 《Last Z: Survival Shooter》[2]、腾讯《PUBG MOBILE》[2] - 2026年电竞世界杯公布20个正赛项目,包括《决胜巅峰》、《英雄联盟》、《DOTA2》等[15] - LCK赛区BFX战队在决赛以3:2击败DK,获得首届《英雄联盟》亚洲邀请赛冠军[14] 国内公司 - 腾讯与育碧联合成立新工作室Vantage Studios,将负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心IP的未来开发运营,该工作室规模达千人[3];此前腾讯斥资11.6亿欧元投资该育碧新子公司并获得25%股权,并成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作[3] - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年第7位跃升至榜首[4] - 电魂网络实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元[5];叠加董事余晓亮计划减持不超过391.81万股(测算套现规模达8259.26万元)及其他高管减持,公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元[5];公司2021-2024年营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11%[6];2025年半年报显示营收1.94亿元同比降28.69%,归母净利润亏损933.81万元同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损[6] - 腾讯子公司、《沙丘:觉醒》开发商Funcom宣布将启动一轮裁员重组,以应对从游戏开发阶段向长期运营阶段的过渡[7] - 网易旗下由资深制作人“鬼蟹”Greg Street领衔的MMO工作室Fantastic Pixel Castle被曝面临重大运营危机,或面临全员裁撤,网易正协助其寻找合作伙伴以延续运营[8][10] 海外市场 - 美国游戏巨头EA正式宣布,已与由沙特主权财富基金PIF、美国私募股权公司Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团达成最终协议,将以每股210美元的全现金交易方式被收购,总价约550亿美元,该财团将收购EA 100%股权[12] - 微软通过媒体发布声明,表示正在“积极投资”未来的Xbox设计、研发和制造的第一方主机及设备,辟谣取消新一代Xbox主机的传闻[13] 合规监管 - 社交平台Discord确认其“第三方供应商”遭黑客攻击后,约有7万名用户的身份信息和照片可能遭到泄露[11];黑客团体声称窃取了1.5 TB敏感数据,包括超过210万张用于年龄验证的照片[11]