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Q1’26国内消费级XR市场销量在AR引领下同比增长63%,VR结构性调整
CINNO Research· 2026-05-13 18:31
2026年第一季度国内XR市场核心数据与格局 - 2026年第一季度国内消费级XR整体市场销量达19.0万台,同比增长63%,但受行业传统淡季及新品上新较少影响,环比下降11% [1][4] - 市场呈现AR延续增长、VR结构性调整的双轨发展格局,AR市场同比大增111%,成为行业增长核心动力,而VR市场C端需求持续下行 [1][2][4] AR市场:增长动力与技术迭代 - 消费级AR设备出货16.4万台,同比增长111%,技术更新速度加快,品牌与生态竞争日趋激烈 [4] - 光学方案中,光波导技术市场占比从2025年同期的15%大幅攀升至43%,成为拉动市场规模扩容的核心力量,传统Birdbath方案占比则由84%降至56% [6] - 显示方案呈现Micro LED与Micro OLED双技术并行,其中Micro OLED以57%的份额占据主流,销量同比增长40% [6] AR市场:品牌竞争格局 - 2026年第一季度,雷鸟以26%的市场份额领跑AR消费级市场,乐奇位居第二,两者份额差距缩小至4个百分点,行业形成一体式与分体式产品路线的正面竞争 [7] - XREAL、夸克、VITURE依次位列第三至第五位,各品牌通过技术迭代寻求增长,如XREAL与VITURE主打中高端分体式头显,夸克则聚焦波导显示优化 [7] VR市场:C端承压与B端稳健 - VR市场C端需求受AR产品快速普及与市场分流挤压,季度销量环比下滑42% [4][5] - 但B端商用赛道表现稳健,企业培训、医疗仿真、VR大空间体验等专业场景需求稳步释放,行业正依托B端场景生态成熟落地,反向赋能消费端市场 [5] VR市场:技术成本与品牌份额 - 技术方面,Fast LCD以95%的销量份额占据中低端VR市场主导地位,而主打高端的Micro OLED VR产品销量份额已收缩至4% [8] - 受内存价格上涨传导影响,一体式VR终端产品成本走高,后续市场销量整体仍将面临压力 [8] - 品牌方面,Meta市场份额升至52%,反超占比32%的PICO,灵活的价格调整策略成为份额变动关键,Meta自4月19日起上调Quest3/3S系列产品售价可能改变后续竞争格局 [8] 硅基OLED(Micro OLED)产业 - 2026年第一季度,视涯科技在XR产品Micro OLED显示器供应商中销量份额达51%,已连续九个季度保持增长,索尼份额回落至49% [9] - 从产品尺寸看,0.5英寸~0.7英寸面板在Micro OLED类XR设备中占比高达91%,是行业主流规格 [9] 行业投融资与生态趋势 - 本季度行业投融资聚焦消费级硬件,呈现场景深耕、产业链协同发展特点,企业深耕AR头显、智能穿戴眼镜及工业级智能眼镜等不同细分赛道 [10] - 行业资本化进程加快,XREAL本季度已递交港交所上市申请,预计将有更多AR头部厂商推进IPO计划 [10] 行业未来展望 - 预测随着光波导技术进一步普及、Micro LED量产能力提升,2026年下半年AR行业将实现多技术融合落地与应用场景拓宽,持续渗透大众消费市场,推动整个XR行业迈向全场景智能交互新阶段 [2][11]