巨人网络(002558)
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巨人网络股价跌5.12%,上银基金旗下1只基金重仓,持有3.49万股浮亏损失8.9万元
新浪财经· 2026-01-26 09:52
上银鑫恒混合A(010313)基金经理为卢扬。 截至发稿,卢扬累计任职时间11年92天,现任基金资产总规模11.26亿元,任职期间最佳基金回报 95.76%, 任职期间最差基金回报-29.25%。 声明:市场有风险,投资需谨慎。 本文基于第三方数据库自动发布,任何在本文出现的信息(包括但 不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建 议。受限于第三方数据库质量等问题,我们无法对数据的真实性及完整性进行分辨或核验,因此本文内 容可能出现不准确、不完整、误导性的内容或信息,具体以公司公告为准。如有疑问,请联系 biz@staff.sina.com.cn。 责任编辑:小浪快报 1月26日,巨人网络跌5.12%,截至发稿,报47.26元/股,成交3.42亿元,换手率0.37%,总市值914.36亿 元。 资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市 日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游 戏业务78.16%,电脑端网络游戏业务19.11%,其他游戏相关业务2. ...
互联网传媒行业25Q4基金持仓
广发证券· 2026-01-26 09:28
行业投资评级 - 互联网传媒行业评级为“买入” [2] 核心观点 - A股传媒行业基金重仓配置比例在25Q4环比下调,重仓集中度下降 [1] - 公募基金持续推荐关注细分景气度逻辑与AI产业逻辑,景气度方向以游戏+IP衍生品最突出,AI应用方面建议关注商业化进展良好的标的及布局AI基建的互联网巨头 [4] 基金持仓配置分析 - **整体配置比例下调**:按申万一级行业统计,25Q4样本公募基金对A股传媒板块重仓配置比例为1.32%,较25Q3的2.56%环比下降1.24个百分点;A+H股传媒互联网板块配置比例为4.41%,较25Q3的5.99%减少1.58个百分点 [4][13] - **调整后样本池数据**:调整后A股传媒板块重仓配置比例为1.35%,较25Q3的2.52%环比下降1.17个百分点;A+H股传媒互联网板块配置比例为4.90%,较25Q3的6.51%减少1.61个百分点 [4][17] - **重仓市值与数量**:25Q4调整后A股传媒行业获公募基金重仓的上市公司数量为61家,较25Q3增加4家;基金重仓持股总市值为218.49亿元,环比减少47.69%;配置比例从25Q3的超配0.11%转为低配0.62% [18] - **基金整体持仓规模**:25Q4样本公募基金股票持仓总市值为3.37万亿元,环比减少5.19%;基金重仓总市值为1.93万亿元,环比减少5.92% [12] 板块配置结构变化 - **配置比例提升的板块**:新闻出版发行板块在传媒板块的基金重仓配置比例由25Q3的1.93%增长4.35个百分点至6.29% [4][27] - **配置比例下降的板块**:游戏板块基金重仓配置比例由25Q3的67.34%下降2.14个百分点至65.20%;广告营销板块配置比例由25Q3的24.35%下降1.94个百分点至22.41% [4][27] - **基金操作动向**:25Q4公募增持的传媒上市公司数量为13家,环比减少16家;新进公募重仓股的公司为19家,环比增加12家;减持的公司为43家,环比增加5家 [28] A股重仓集中度 - **前五大重仓股**:25Q4前五大重仓个股(世纪华通、分众传媒、巨人网络、恺英网络、吉比特)合计持仓市值171.46亿元,占传媒行业总重仓市值的78.48%,环比减少6.57个百分点 [4][42] - **前十大重仓股**:前十大重仓个股合计持仓市值192.37亿元,占传媒行业总重仓市值的88.04%,环比减少4.93个百分点 [4][42] 港股互联网基金持仓 - **持仓概况**:25Q4获得沪港深基金重仓的港股传媒互联网公司为17家 [77] - **获加仓的个股**:大麦娱乐(基金持有股份环比+7638.55%)、汇量科技(+128.62%)、美团-W(+118.89%)、心动公司(+80.60%)获沪港深基金增持 [77] - **遭减仓的个股**:快手-W(基金持有股份环比-49.86%)、泡泡玛特(-21.94%)、腾讯控股(-5.20%)等遭沪港深基金减持 [77] 投资建议与关注方向 - **互联网板块**: - **电商**:持续关注AI叙事对股价的催化,预计阿里巴巴模型升级将持续产生催化 [86] - **社交娱乐媒体**:腾讯游戏基本面边际向上,《三角洲行动》最新日活跃用户数已突破4100万;哔哩哔哩自研游戏《闪耀吧!噜咪》开启测试,26年游戏新品储备丰富 [86] - **短视频**:快手主业稳健,其AI产品“可灵”在25年12月单月收入超过2000万美元,对应的年化收入约为2.4亿美元,截至12月已在全球拥有超6000万创作者,累计生成超6亿个视频 [87] - **潮玩+IP**:泡泡玛特全球供应链布局深化,近期开启回购,关注其IP在海外市场的爆发潜力 [89] - **长视频**:政策变化有望在未来1-2个季度见效,建议关注爱奇艺、芒果超媒;26Q1预计有《生命树》等多个重磅剧集上线 [89] - **音乐流媒体**:腾讯音乐和网易云音乐业绩稳健,当前估值具备吸引力 [89] - **传媒板块**: - **游戏**:持续看好行业景气度,推荐腾讯、网易、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、完美世界等公司,并关注心动公司、吉比特、神州泰岳等 [90] - **广告营销**:分众传媒计提长期股权投资减值预计导致25Q4归母净利润减少25.29亿元,该影响为一次性,26Q1将相应增加5.65亿元,公司近期调整后更具性价比 [90] - **出版**:建议关注主业优异、股息率较高的中原传媒、中南传媒、凤凰传媒、南方传媒等 [90] - **影视院线**:关注26年春节档,建议关注猫眼娱乐、大麦娱乐、万达电影、横店影视等 [91] - **AI应用**:推荐关注阿里、腾讯等自研模型的互联网巨头;细分应用建议关注快手、美图、阅文集团、中文在线、恺英网络、汇量科技、易点天下、蓝色光标、京东健康等在AI视频、游戏、营销、医疗等领域的布局 [93]
巨人网络:长青IP铸就基本盘,休闲赛道打开向上空间-20260126
国信证券· 2026-01-26 08:45
投资评级与核心观点 - 报告对巨人网络给予“优于大市”的投资评级 [1][3][54] - 核心观点:巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强劲,其“征途”和“球球大作战”等长青IP铸就基本盘,而新产品《超自然行动组》在休闲赛道爆火,有望打开公司业绩向上空间 [1][2][3] 公司概况与市场地位 - 巨人网络为国内头部游戏公司,由史玉柱于2004年创立,2022年史玉柱回归研发一线并成立AI实验室,公司业绩自2023年起重回增长轨道 [1][8] - 2025年中国游戏市场规模为3507.9亿元,巨人网络市场份额约1.5%,在A股游戏上市公司中营收排名第8,净利润排名第5 [14] - 公司管理团队经验丰富且稳定,核心成员如总经理刘伟、董事屈发兵等均有20余年司龄 [11] 财务表现与盈利预测 - **近期业绩**:2025年前三季度,公司收入同比提升51.8%至33.7亿元,净利润同比提升81.2%至14.2亿元 [1][24] - **毛利率**:公司毛利率维持在接近90%的高水平,2025年前三季度销售费用率为36.2%,研发费用率在20%以上 [1][28] - **收入构成**:自研游戏是主要收入来源,占比在六至七成,自主运营业务毛利率在84%-90%之间 [21] - **未来预测**:报告预计公司2025-2027年营业收入分别为53.7亿元、92.2亿元、110.9亿元,同比增长率分别为83.9%、71.6%、20.3% [4][42][48] - **净利润预测**:预计2025-2027年归母净利润分别为24.1亿元、45.3亿元、51.0亿元,同比增长率分别为69.2%、88.0%、12.5% [3][4][45] - **每股收益(EPS)**:预计2025-2027年EPS分别为1.62元、3.05元、3.43元,对应市盈率(PE)分别为30倍、16倍、14倍 [3][4][54] 核心产品与IP运营 - **“征途”IP**:起源于2005年,是运营近20年的长青IP,通过多端发行不断扩圈,2024年上线的《王者征途》小程序版引入超2500万新增用户,贡献年流水6亿元 [2][31][32] - **“球球大作战”IP**:累计设备安装量达6亿台,峰值日活跃用户(DAU)超2900万人,长期占据App Store相关免费榜前列 [2][34] - **新品《超自然行动组》**:于2025年1月上线,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速爆火,上线后同时在线人数突破100万,用户粘性强,长线运营潜力大 [2][38] - **研发团队**:《超自然行动组》由公司内部孵化的NIGHT STUDIOS工作室研发,制作人王鑫宇曾参与《球球大作战》等大DAU项目,团队年轻且经验成熟 [38][39][42] 增长驱动与未来展望 - **产品储备**:公司储备产品丰富,包括《五千年》、《口袋斗蛐蛐》、《无尽修仙》、《热血王朝:篮球》等,均有望在2026年上线贡献流水增量 [43] - **AI技术应用**:公司积极运用AI降本增效,2024年发布自研大模型GiantGPT和BaiLing-TTS,预计未来将持续优化研发成本 [44][45] - **运营模式**:公司采用“研发-运营-发行”架构,将关键决策权下放至各业务赛道,形成高效管理闭环,以快速响应市场变化 [39] 估值分析 - **绝对估值**:采用自由现金流折现(FCFF)模型,得出公司每股合理价值为53.00元,敏感性分析显示合理价值区间在50.0-56.5元 [49][50][52] - **相对估值**:选取恺英网络、吉比特、三七互娱作为可比公司,基于公司2026年预计业绩高增长,给予2026年18-21倍市盈率(PE)估值,对应股价区间54.8-64.0元 [52][55] - **综合估值**:结合绝对与相对估值,报告认为公司股价的合理区间在54.8-56.5元 [53]
巨人网络(002558):长青IP铸就基本盘,休闲赛道打开向上空间
国信证券· 2026-01-25 20:38
投资评级 - 报告给予巨人网络“优于大市”评级 [1][3][54] 核心观点 - 巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强劲,创始人史玉柱于2022年回归研发一线并成立AI实验室,公司业绩自2023年起重回增长轨道 [1][8] - 公司拥有“征途”和“球球大作战”两大长青IP,运营稳健,同时新品《超自然行动组》于2025年爆火,展现出强大的用户粘性和长线运营潜力,有望打开向上空间 [1][2][38] - 公司自研游戏为主要收入来源,毛利率维持在接近90%的高水平 [1][21] - 报告看好公司的研发实力和长线运营能力,预计《超自然行动组》的强劲表现有望维持 [3][54] 公司概况与市场地位 - 巨人网络2004年由史玉柱创立,前身为征途网络,“征途”IP起源于2005年,公司于2016年回归A股 [1][8] - 2025年中国游戏市场实际销售收入为3507.9亿元,同比增长7.7%,用户规模达6.83亿,同比增长1.4% [14] - 巨人网络在游戏行业属于二线龙头,在A股游戏上市公司中排名靠前,2025年在中国手游发行商全球收入榜排名第29,国内市场份额约1.5% [14] - 2025年第三季度,公司在A股游戏行业中营收排名第8,净利润排名第5 [14] 财务表现与预测 - **历史业绩**:2025年前三季度,公司收入同比提升51.8%至33.7亿元,净利润同比提升81.2%至14.2亿元,主要受新品《超自然行动组》推动 [1][24] - **盈利预测**:报告预计公司2025-2027年营业收入分别为53.7亿元、92.2亿元、110.9亿元,同比增长率分别为83.9%、71.6%、20.3% [4][42][48] - **净利润预测**:报告预计公司2025-2027年归母净利润分别为24.1亿元、45.3亿元、51.0亿元,同比增长率分别为69.2%、88.0%、12.5% [3][4][45][48] - **每股收益(EPS)**:预计2025-2027年EPS分别为1.62元、3.05元、3.43元 [3][4][48] - **利润率与费用率**:公司毛利率长期维持在90%左右的高水平 [1][21] 销售费用率在新品上线时较高,2025年前三季度为36.2% [1][28] 研发费用率保持在20%以上 [1][28] 管理费用率在10%以下且有下降趋势 [1][28] - **估值指标**:基于2025-2027年预测净利润,对应的市盈率(PE)分别为30倍、16倍、14倍 [3][54] 核心游戏产品与IP运营 - **“征途”IP**:作为运营超过20年的长青IP,通过多端发行不断扩圈 [2][31] 2024年上线的《王者征途》小程序版引入超2500万新增用户,贡献年流水6亿元 [2][31][32] - **“球球大作战”IP**:累计设备安装量达6亿台,峰值日活跃用户(DAU)超2900万人,长期占据App Store相关免费榜前列 [2][34] - **《超自然行动组》**:于2025年1月上线,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速爆火,上线后曾同时在线人数突破100万,社交裂变性强,用户进入门槛低,长线运营潜力突出 [2][38] 该产品由公司内部孵化的NIGHT STUDIOS工作室研发,团队年轻且拥有《球球大作战》《太空杀》等大DAU产品的成熟项目经验 [38][39][42] - **《太空杀》/《Super Sus》**:在印尼等东南亚市场表现突出,2024年海外版收入同比增长超过50%,2025年新增中东/欧洲市场 [34][35] 业务展望与增长驱动 - **收入驱动**:未来增长主要依赖长青IP的稳健运营和新爆款游戏的持续贡献 [42] 《超自然行动组》上线后DAU持续增长,预计在产品上线后第2~3年随着内容积累商业化会加速 [43] 公司储备产品丰富,如《五千年》《口袋斗蛐蛐》等均有望在2026年上线贡献流水增量 [43] - **技术降本**:公司积极运用AI技术降本增效,2024年发布自研大模型GiantGPT和BaiLing-TTS,预计未来有望持续降低游戏研发成本 [44][45] 估值分析 - **绝对估值**:采用自由现金流折现(FCFF)模型,得出公司每股合理价值为53.00元,合理估值区间为50.0-56.5元 [49][51][53] - **相对估值**:选取恺英网络、吉比特、三七互娱作为可比公司,鉴于公司业绩高增长(预计2026年净利润增长88%),给予2026年18-21倍市盈率(PE)估值,对应股价区间为54.8-64.0元 [52][55] - **综合估值**:结合绝对估值与相对估值,报告认为公司股价的合理区间在54.8-56.5元 [53]
ChatGPT广告即将上线,快手可灵AI月活突破1200万,AI应用持续加快商业化变现
国泰海通证券· 2026-01-24 16:28
行业投资评级 - 传播文化业评级为增持 [1] 核心观点 - ChatGPT广告即将上线,快手可灵AI月活突破1200万,AI应用持续加快商业化变现 [1][3] - 2026年,基础大模型成熟度不断更新提升,看好AI应用在C端和B端的放量和领先的商业化探索,有望带来广告营销创新、AI内容角色创新和产能释放、娱乐产品创新 [4][15] - 细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会 [4][16] 行业动态与数据 - 2026年1月16日至1月23日,传媒(申万)指数上涨1.9756%,位居31个行业第18名,表现强于沪深300(下跌0.62%)、创业板指(下跌0.34%)、深证成指(上涨1.11%)和上证指数(上涨0.84%),但弱于上证中小(上涨2.40%)[4][16] - 根据《2026年亚太游戏广告投放趋势洞察》,2025年美国游戏行业数字广告支出同比增长23%,以91亿美元领跑全球 [19] - 字节漫剧赛道日消耗峰值达到3000万元,预计2026年漫剧市场整体规模有望达到220亿元 [17] AI应用商业化进展 - **ChatGPT广告业务**:即将上线,初期测试仅限美国18岁以上使用免费版或每月8美元“ChatGPT Go”套餐的用户,付费用户、未成年人及美国以外用户无法看到广告 [4][6] - **ChatGPT广告模式**:按照曝光展示次数收费(CPM模式),广告将出现在AI生成回答底部,并明确标注为“赞助内容” [4][7] - **ChatGPT广告原则**:包括回答独立性、确保对话隐私、用户可控制个性化推荐及强调长期用户价值而非停留时间优化 [9] - **可灵AI用户增长**:快手旗下视频生成大模型可灵AI的月活跃用户在2026年1月突破1200万 [4][12] - **可灵AI市场表现**:2026年初在巴西、俄罗斯、新加坡近40个国家和地区的iOS端绘图和设计品类下载榜排名第一,并成为韩国和俄罗斯市场iPhone上收入最高的图形与设计类应用 [4][15] - **可灵AI收入增长**:2025年12月单月收入超过2000万美元,截至2026年1月20日,App端付费用户规模环比上月增长350%,当月日均收入较上月日均高出约30% [4][15] 公司要闻与产品动态 - 苹果正在研发一款AI硬件设备,造型类似Airtag,配备麦克风和摄像头,定位为全天候私人AI助手,最早可能于2027年发布,首批生产计划约2000万台 [17] - 可灵AI产品迭代包括发布全球首个大一统多模态视频模型可灵O1、具备“音画同出”能力的可灵2.6模型,以及动作控制功能,后者支持用户通过上传视频或选择动作库来生成可控角色视频 [12] 推荐及关注标的 - 报告推荐标的包括:恺英网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、完美世界、中信出版、芒果超媒、巨人网络、上海电影、万达电影、美登科技、神州泰岳、值得买 [4][16] - 报告相关标的包括:宝通科技、盛天网络、冰川网络、电魂网络 [4][16] - 报告提供了部分推荐公司的估值表,涵盖股价、市值、EPS及PE数据 [18] 行业数据更新 - **电影票房**:2026年第4周(1.16-1.23),影投票房前三名为万达电影(4858.1万元)、横店院线(898.5万元)、CGV影城投资公司(738万元) [24][26] - **影片票房**:同期影片票房冠军为《匿杀》(区间票房4999.7万元,累计票房38807.8万元) [25] - **iOS游戏榜单**:2026年1月23日,中国区免费榜Top 3游戏为《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》、《三角洲行动》;付费榜Top 3为《泰拉瑞亚》、《鬼谷八荒》、《迷雾北境》;畅销榜Top 3为《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线-枪战王者》 [27][29][30][33]
游戏板块1月23日涨0.45%,游族网络领涨,主力资金净流入4.42亿元
证星行业日报· 2026-01-23 17:07
市场整体表现 - 2025年1月23日,游戏板块整体上涨0.45%,表现优于上证指数(上涨0.33%)和深证成指(上涨0.79%)[1] - 板块内个股表现分化,游族网络以5.85%的涨幅领涨,而世纪华通以-3.32%的跌幅领跌[1][2] - 当日游戏板块整体资金呈净流入态势,主力资金净流入4.42亿元,游资资金净流入1.42亿元,但散户资金净流出5.84亿元[2] 领涨个股表现 - 游族网络收盘价12.85元,上涨5.85%,成交量66.28万手,成交额8.48亿元,主力资金净流入6001.60万元,净占比7.08%[1][3] - 昆仑万维收盘价55.74元,上涨4.28%,成交量113.09万手,成交额62.53亿元,主力资金净流入8.27亿元,净占比13.23%,是当日主力资金流入最多的游戏股[1][3] - 富春股份上涨3.25%,掌趣科技上涨2.69%,恺英网络上涨2.48%,汤姆猫上涨2.46%,浙数文化上涨2.39%[1] 领跌及弱势个股表现 - 世纪华通收盘价19.52元,下跌3.32%,成交量152.62万手,成交额30.01亿元[2] - 迅游科技下跌2.73%,三七互娱下跌2.17%[2] - 名臣健康下跌0.71%,吉比特下跌0.21%[2] 个股资金流向详情 - 巨人网络主力资金净流入1.64亿元,净占比8.16%,但游资净流出4062.69万元[3] - 浙数文化主力资金净流入6000.11万元,净占比7.01%[3] - 冰川网络主力资金净流入3674.84万元,净占比高达10.07%,同时游资净流入591.70万元[3] - 顺网科技游资净流入3670.63万元,净占比6.00%[3] - 盛天网络主力资金净流入1493.77万元,游资净流入857.70万元[3] 相关ETF产品数据 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,近五日下跌3.54%,市盈率41.48倍,最新份额为88.4亿份,较前增加1.9亿份,净申购3.1亿元,估值分位为60.82%[5] - 传媒ETF华夏(516190)跟踪中证文娱传媒指数,近五日上涨2.32%,市盈率51.15倍,最新份额为1.6亿份,减少500.0万份,净赎回708.1万元,估值分位为78.67%[5][6] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.46%,市盈率19.42倍,估值分位14.23%[5] - 科创50ETF(588000)近五日上涨2.63%,市盈率179.47倍,估值分位高达98.35%[5]
上海巨铎网络科技有限公司成立,注册资本5000万人民币
搜狐财经· 2026-01-23 00:36
企业名称上海巨铎网络科技有限公司法定代表人费拥军注册资本5000万人民币国标行业科学研究和技术 服务业>科技推广和应用服务业>技术推广服务地址中国(上海)自由贸易试验区临港新片区海旺路88 号403室企业类型有限责任公司(非自然人投资或控股的法人独资)营业期限2026-1-22至无固定期限 来源:市场资讯 天眼查显示,近日,上海巨铎网络科技有限公司成立,法定代表人为费拥军,注册资本5000万人民币, 由上海巨人网络科技有限公司全资持股。 序号股东名称持股比例1上海巨人网络科技有限公司100% 经营范围含技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息系统集成服务;软 件开发;动漫游戏开发;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;货物进出口; 技术进出口;进出口代理。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动) ...
2025年中国自研游戏市场现状分析:中国TOP20移动游戏企业研发投入合计超990亿元【组图】
前瞻网· 2026-01-22 17:08
行业研发投入与人员 - 中国TOP20移动游戏企业2024年研发投入合计达990.20亿元人民币 同比增长8.8% [1] - 中国TOP20移动游戏企业2024年研发人员数量为15721人 同比下滑1.66% [3] - 2024年中国TOP20移动游戏企业研发人员数量占比的行业中位数为47.24% 较上年下降5.97个百分点 [3] 自研游戏国内市场表现 - 2024年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2607.36亿元人民币 同比增长1.70% [4] - 国内游戏企业通过深耕自研游戏提升产品国际竞争力 [4] 自研游戏海外市场表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元 同比增长13.39% [6] - 海外收入规模已连续五年超过千亿元人民币 [6] - 海外收入增长得益于云游戏、AI生成等新技术落地扩大受众 优势品类深耕主流市场 差异化题材渗透新市场 以及头部企业成熟的海外研运与发行体系 [6] 自研游戏海外收入地域分布 - 2024年中国自研游戏海外收入中 美国市场收入占比31.06% 日本市场占比17.32% 韩国市场占比8.89% [8] - 美国、日本、韩国三个地区合计贡献了出海收入的58% [8]
游戏板块1月22日涨0%,名臣健康领涨,主力资金净流出2.22亿元
证星行业日报· 2026-01-22 17:02
市场整体表现 - 2024年1月22日,游戏板块指数较前一交易日持平,上涨0.0% [1] - 同日,上证指数报收4122.58点,上涨0.14%,深证成指报收14327.05点,上涨0.5% [1] 个股价格表现 - 名臣健康领涨游戏板块,收盘价26.91元,涨幅6.41% [1] - 顺网科技上涨2.35%,收盘价22.20元 [1] - 电魂网络上涨1.95%,收盘价19.32元 [1] - 文投控股上涨1.79%,收盘价2.27元 [1] - 汤姆猫上涨1.73%,收盘价5.28元,成交额10.24亿元 [1] - 昆仑万维上涨1.64%,收盘价53.45元,成交额36.32亿元 [1] - 恺英网络下跌2.27%,收盘价25.00元 [2] - 吉比特下跌1.94%,收盘价456.88元 [2] - 巨人网络下跌1.91%,收盘价49.34元 [2] 板块资金流向 - 当日游戏板块整体主力资金净流出2.22亿元 [2] - 游资资金净流入3.19亿元 [2] - 散户资金净流出9708.41万元 [2] - 昆仑万维获得主力资金净流入2.23亿元,主力净占比6.15% [3] - 巨人网络获得主力资金净流入5847.37万元,主力净占比5.20% [3] - 顺网科技获得主力资金净流入4686.56万元,主力净占比8.33% [3] - 汤姆猫获得主力资金净流入4282.01万元,主力净占比4.18% [3] - 姚记科技获得主力资金净流入2598.33万元,主力净占比8.58%,同时游资净流入1637.06万元,游资净占比5.41% [3] 相关ETF产品数据 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,近五日下跌4.62%,市盈率41.60倍 [5] - 游戏ETF最新份额为86.8亿份,较前期减少1.2亿份,净申赎额为-2.0亿元 [5] - 游戏ETF估值分位为60.98% [5] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌2.34%,市盈率19.82倍,最新份额103.3亿份,增加450.0万份 [5] - 科创50ETF(588000)近五日上涨2.34%,市盈率173.08倍,最新份额522.1亿份,减少8.8亿份 [5] - 云计算50ETF(516630)近五日下跌8.82%,市盈率101.85倍,最新份额3.5亿份,增加200.0万份 [5]
游戏板块1月21日跌0.71%,电魂网络领跌,主力资金净流出1.59亿元
证星行业日报· 2026-01-21 17:08
市场表现 - 2025年1月21日,游戏板块整体下跌0.71%,表现弱于大盘,当日上证指数上涨0.08%,深证成指上涨0.7% [1] - 板块内个股表现分化,三七互娱领涨,涨幅为3.97%,收盘价28.31元,成交额27.07亿元 [1] - 电魂网络领跌,跌幅为3.76%,收盘价18.95元,成交额1.08亿元 [2] 资金流向 - 当日游戏板块整体呈现主力资金净流出状态,净流出额为1.59亿元 [2] - 游资资金净流入3.49亿元,而散户资金净流出1.90亿元 [2] - 个股中,三七互娱获得主力资金净流入2.15亿元,净占比7.93%,巨人网络主力净流入1.06亿元,净占比6.37% [3] - 星辉娱乐主力净流入7504.67万元,净占比11.49% [3] 相关ETF数据 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,近五日下跌4.17%,市盈率为42.07倍 [5] - 该ETF最新份额为88.0亿份,减少了1700.0万份,净申赎额为-2770.6万元,估值分位为61.57% [5] - 作为对比,食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.61%,市盈率19.76倍,估值分位15.43% [5] - 科创50ETF(588000)近五日上涨0.71%,市盈率高达176.58倍,估值分位97.82% [5] - 云计算50ETF(516630)近五日下跌4.27%,市盈率104.53倍,估值分位86.13% [5][6]