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巨人网络(002558)
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携手腾讯阿里字节,巨人网络推出国内首个大DAU游戏原生AI玩法
智通财经· 2026-01-19 09:33
公司核心动态 - 巨人网络在其现象级手游《超自然行动组》中上线全新“AI大模型挑战”,首次将AI大模型能力引入大DAU游戏的核心玩法层,并面向全量用户开放 [1] - 该玩法实现了AI大模型在高活跃用户规模游戏中的稳定运行与规模化落地,被业内视为国内首个在大DAU产品中完成AI原生嵌入与验证的标志性案例 [3] - 截至目前,AI参与对局数已超过2500万,成为玩家讨论度最高的新玩法之一 [3] - 公司近年来持续加大在AI方向的投入,通过自研、投资与产业协同等方式,推动AI与核心游戏业务的深度融合 [7] 技术实现与特点 - 游戏内NPC“假人”由AI大模型实时驱动,以“玩家对手”身份直接参与对局,能够进行语音交流、模仿真人玩家行为并在关键时刻主动发起进攻 [3] - “AI假人”通过语音识别(ASR)、大语言模型(LLM)与语音合成(TTS)等能力协同,理解玩家语义,模仿真人音色和语言风格,并结合实时对局环境生成应对策略 [4] - 它们会通过停留伪装、跟随接近、误导带路等方式制造混淆,使每一局对局都充满不确定性 [4] - 该玩法在阿里云、火山引擎、腾讯云等头部技术平台的支持下,围绕大模型能力适配、高并发实时推理以及复杂交互场景下的稳定运行等关键问题展开探索 [3] 市场与玩家反响 - 该设计显著提升了游戏的随机性与博弈体验,迅速激发了玩家的讨论热情 [4] - 社交平台上,围绕“AI以假乱真”、“和AI假人一起跳舞”、“被AI背刺”等内容的短视频与话题持续发酵 [4] - 不少玩家表示,这是第一次在大DAU游戏中,清晰感受到AI对玩法体验产生实质性影响 [4] - 《超自然行动组》自上线以来长期占据App Store免费榜、畅销榜前列,推动微恐赛道不断扩容 [6] 行业意义与公司战略 - 此次更新首次在大DAU游戏中完整呈现了AI大模型进入核心玩法层后的真实运行状态,验证了其在高并发、强互动环境中的稳定性与可行性 [6] - 这标志着AI在游戏中的角色,正在从“工具层应用”向“玩法与内容驱动”转变 [7] - 这类高频交互、可持续演化的AI原生玩法,正在为游戏行业打开新的内容形态与长期商业想象空间 [6] - 巨人网络此前已在社交推理游戏《太空杀》中持续探索AI原生玩法,相关玩法累计吸引数百万玩家参与,产生数千万对局,为规模化应用积累了实践经验 [7] - 公司未来将围绕AI游戏原生玩法,与合作伙伴持续探索更具规模化与可持续性的创新路径 [7]
长城证券:2025年我国游戏产业规模及用户数量创新高 ARPU维持上行趋势
智通财经· 2026-01-16 10:57
文章核心观点 - 长城证券认为,中国游戏行业在用户付费潜力、政策环境、细分赛道增长及AI技术赋能等多方面呈现积极趋势,行业具备持续增长动力 [1][2][3] 政策与市场环境 - 国内游戏政策边际向好,版号发放量显著增长,2025年累计发放1771款,同比增长25%,较2023年大幅增长65%,政策环境步入稳定支持新阶段 [1] - 文化出海成为国家战略,游戏作为重点抓手受益,2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23% [1] - 宏观经济持续修复,人均可支配收入增长有望提振作为可选消费的游戏需求 [1] 用户付费与市场空间 - 相较国外,中国游戏用户人均付费存在较高增长空间,2025年美国预计每个付费玩家年支出达324.9美元,2024年日本玩家人均游戏消费为2144元人民币 [1] - 国内游戏用户ARPU(每用户平均收入)上行主要受益于政策鼓励精品化提升付费意愿、版号放量提升供给提振需求、以及宏观经济修复 [1] 细分赛道:小程序游戏 - 2025年国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,维持高速增长 [2] - 苹果与腾讯于2025年11月达成协议,微信小游戏及小程序内支付佣金为15%,支付规范化有望提升iOS小程序用户数及相关公司利润率 [2] - 微信小游戏加码新游激励,2026年1月1日起,对首发期流水达标游戏,平台与开发者分成由3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜 [2] 技术赋能:AI与游戏产业 - AI重构游戏研发全流程,例如腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [3] - AI提升买量效率,三七互娱通过AI投放广告比例已达总投放的50%,帮助投放工作提效70% [3] - AI赋能运营与玩法,可充当智能客服、提升素材审核效率,并催生AI原生玩法,如巨人网络《太空杀》推出“残局对决”,恺英网络投资企业推出融合情感对话大模型的《EVE》 [3] 行业相关公司 - 研报提及的相关标的包括:腾讯控股、网易-S、心动公司、巨人网络、三七互娱、世纪华通、吉比特、恺英网络、赤子城科技 [3]
AI应用浪潮中-什么东西越涨越具吸引力
2026-01-16 10:53
行业与公司 * 涉及的行业主要为传媒行业,具体细分领域包括游戏(特别是手游、二次元游戏、SLG游戏、混合休闲游戏)、官方/权威媒体、以及AI应用生态[1][4] * 涉及的公司包括: * **游戏公司**:恺英网络、世纪华通、巨人网络、完美世界、三七互娱、吉比特、腾讯、网易、米哈游、叠纸、点点互动、柠檬微趣[1][4][6][8][10] * **官方/权威媒体**:人民网、新华网、川网、南方传媒、中国出版、东方明珠[1][3][4][12] * **AI应用与生态**:阿里巴巴(千问APP)、字节跳动、分众传媒(阿里链生态)[2][4] 核心观点与论据 **1 游戏行业前景乐观,2026年为产品大年** * 2026年预计是游戏产品大年,多模态AI将推动AI游戏发展[1][4] * 版号供给充足:2025年发放版号1,711个,同比增长25%,已超过2019年水平并接近2018年水平[5] * 消费端有支撑:预计中国经济增速4.8%,社零增速4.1%,适宜“口红效应”继续发挥作用[6] * 市场规模预测:预计2026年第三季度市场规模将达全年最高,突破900亿元,全年市场规模预计达3,570亿元[1][6] **2 中国游戏厂商全球竞争力强,出海成绩显著** * 中国厂商在全球手游市场占据重要地位,例如腾讯《王者荣耀》流水领先[1][6] * 出海表现卓越:点点互动《无尽冬日》连续24个月蝉联手游出海榜冠军,总收入达40亿美元[6] * 采用差异化策略在海外市场取得显著成绩[1][6] **3 二次元游戏市场预计快速增长** * 到2030年,二次元游戏整体市场规模有望达到845亿元,年化增长率保持两位数[1][7] * 00后玩家消费能力强,平均用户付费值超过200元[7] * 中国厂商表现出色:2025年收入最高的10款二次元游戏中,多款由中国厂商研发或操盘,如《崩铁》、《恋与深空》和《鸣潮》[8] * 米哈游表现强劲,叠纸《恋与深空》多次登顶国区iOS销售榜[8] **4 SLG与混合休闲游戏为重要赛道** * SLG游戏主要采用“SLG加X”模式,通过副玩法吸引用户[3][9] * 中国SLG出海表现出色,占据所有出海品类近一半份额,例如点点互动的《无尽冬日》和《King Saul》[3][9] * 混合休闲游戏增长迅猛:2025年第二季度收入同比增长翻倍,第三季度增速高达114%,可能成为2026年新热点[3][9] **5 官方/权威媒体重要性凸显** * 在从SEO到GO的时代,权威媒体的信息可靠性和准确性尤为重要[3][12] * 大数据训练需要更多权威信息来源以解决机器幻觉问题[3][12] * 被三家以上权威媒体引用的信息,其AI生成内容中的渗透率提升了80%[12] * 建议关注人民网、新华网、南方传媒等权威信息发布机构[3][4][12] **6 AI应用领域动态与机会** * 阿里巴巴发布千问APP,更新400多项功能,打通电商、即时零售及办公功能[2] * 字节跳动冠名春晚,可能对其多模态大模型及红果漫剧带来市场机会[2] * Deepseek发布新论文并进行模型创新,为AI应用带来新机遇[2] **7 其他值得关注的投资方向** * 阿里链生态中的分众传媒,其广告收入及与阿里的协同效应将受益[1][4] * 多家游戏公司有重点新作计划:世纪华通(重要IP)、神州(多款SLG在研)、巨人网络(《超自然行动组》海外版)、三七互娱(日式MMORPG代号MOLK)、完美世界(《异环》)、腾讯与网易(多款新作)[10][11] 其他重要内容 * **市场表现**:近期传媒行业整体表现疲弱,传媒指数跌幅超过2.5%[4] * **关注低估值公司**:建议关注低估值且基本面良好的游戏公司,如完美世界、世纪华通、巨人网络、三七互娱、恺英网络[1][4] * **投资者应注意的风险**:新游上线进度或质量不及预期、国际贸易风险、行业监管风险、AI技术落地不及预期[13]
《鹅鸭杀》:社交游戏新爆款:传媒
华福证券· 2026-01-15 15:06
行业投资评级 - 行业评级为“强于大市” [6] 报告核心观点 - 《鹅鸭杀》手游版上线后表现火爆,成为社交游戏新爆款,其成功有望带动相关游戏公司的关注度 [2][3][5] 行业动态跟踪 - 《鹅鸭杀》手游版由金山世游(金山软件子公司)和虎牙联合发行 [3] - 公测上线仅24小时新增注册用户突破500万 [3] - 上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值 [3] 产品分析 - 《鹅鸭杀》本质为社交游戏,在狼人杀经典模式基础上,设置了高达30多种游戏职业,并加入了第三方搅局阵营 [4] - 每局游戏最多可容纳16名玩家同时加入,游戏性超越狼人杀 [4] - 公测版本针对Steam版本服务器网络问题进行了优化 [5] - 玩法上拓展出多元趣味模式,包括“超级金水铃”模式、“8人拼刀场”和自定义模式 [5] - 公测版本同步上线五个经典人气角色,并推出了“巫医”与“布谷鸟”两个全新国服限时独占角色 [5] 投资建议 - 建议关注金山软件、三七互娱、恺英网络、神州泰岳、巨人网络、吉比特、完美世界、姚记科技、掌趣科技等游戏公司 [5]
传媒概念股午后持续调整,传媒ETF跌约5%
每日经济新闻· 2026-01-15 14:18
市场表现 - 传媒概念股午后持续调整,岩山科技跌停,光线传媒跌超3%,分众传媒、巨人网络、昆仑万维、神州泰岳跌超2% [1] - 受盘面影响,传媒ETF出现下跌,其中代码512980的传媒ETF现价1.251元,下跌0.071元,跌幅为5.37% [2] - 另一只代码159805的传媒ETF现价1.759元,下跌0.085元,跌幅为4.61% [2] 行业观点 - 有券商表示,从中长期来看,随着内容供给逐步恢复,AI等技术赋能持续深化,叠加政策支持及消费回暖预期,传媒行业景气度有望得到修复 [2] - 建议关注影视院线、游戏、广告营销等领域业绩表现亮眼的公司 [2] - 建议关注布局数字资产、应用AIGC相关技术的公司 [2]
巨人网络1月14日获融资买入1.53亿元,融资余额6.26亿元
新浪证券· 2026-01-15 09:37
市场交易与融资融券数据 - 2025年1月14日,巨人网络股价下跌3.94%,成交额为24.85亿元 [1] - 当日融资买入额为1.53亿元,融资偿还额为2.20亿元,融资净买入为-6748.38万元 [1] - 截至1月14日,公司融资融券余额合计为6.54亿元,其中融资余额为6.26亿元,占流通市值的0.69%,融资余额超过近一年60%分位水平 [1] - 1月14日融券卖出18.38万股,按当日收盘价计算卖出金额为864.23万元,融券余量为59.21万股,融券余额为2784.05万元,超过近一年80%分位水平 [1] 公司基本业务构成 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营 [1] - 主营业务收入构成:移动端网络游戏业务占78.16%,电脑端网络游戏业务占19.11%,其他游戏相关业务占2.42%,其他(补充)占0.31% [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%,人均流通股为31722股,较上期减少17.67% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [2] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [2] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股 [2] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [2] 财务业绩与分红 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84% [2] - 2025年1月至9月,公司实现归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 公司A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [2]
爱诗科技发布全球首个1080P实时世界模型PixVerse R1
中国经营报· 2026-01-15 08:20
公司动态 - 巨人网络(002558.SZ)的参股公司爱诗科技于2026年1月14日发布了通用实时世界模型PixVerse R1 [1] - 爱诗科技创立于2023年4月,在2025年9月,巨人网络以6000万美元融资总额参与了该公司的B轮融资 [1] 产品技术 - PixVerse R1被定位为全球首个支持最高1080P分辨率、可实现即时响应的通用实时世界模型 [1] - 该模型将视频生成从“静态输出、等待成片”推进至“实时交互、持续演化” [1] - 公司创始人兼CEO王长虎表示,PixVerse R1是一种全新的媒体形式,聚焦于“正在发生的现在”的实时生成,而非记录历史 [1] 应用前景 - PixVerse R1的应用场景包括AI原生游戏、互动电影以及生成式直播电商体验 [1] - 该技术旨在实现“所想即所现”(As You Think)的叙事方式 [1] - 该模型模糊了创作与消费的边界,视频消费者可同时成为创作者,在观看时立即调整和生成新内容 [1]
抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%
36氪· 2026-01-14 20:32
全球及中国手游市场整体表现 - 2025年全球手游市场收入为823亿美元,同比增长1.3% [38] - 全球手游海外市场(App Store和Google Play)收入达到698亿美元,同比增长2% [1] - 全球TOP100手游发行商收入中,TOP30中国手游发行商贡献了35%的份额 [1] - TOP30中国手游发行商2025年全球总收入为233亿美元,与2024年基本持平 [1][38] - 共有34家中国手游发行商入围全球收入TOP100 [1] 头部发行商表现与竞争格局 - 腾讯蝉联2025年中国手游发行商全球收入榜冠军 [1][3] - 点点互动全球收入激增87%,跃居收入榜亚军 [11] - 柠檬微趣收入暴涨165%,排名提升4位至发行商收入榜第4名 [18] - Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,2025年收入翻了20倍,位列第6名 [1][26] - 叠纸2025年全球收入大涨45%,排名提升3位至榜单第8名 [1][31] - 库洛2025年收入大幅上涨56%,排名提升10位至榜单第16名 [1][33] - 巨人网络全年收入实现翻倍并创下历史新高,入围发行商收入榜第29名 [37] - 海彼游戏收入上涨35%,成功跻身发行商收入榜第9名 [31] 重点产品表现与市场趋势 - 腾讯《王者荣耀》2025年收入超20亿美元,同比增长5%,全球月活跃用户数超过2.6亿 [3] - 腾讯《三角洲行动》2025年收入同比飙升29倍,累计收入突破5亿美元 [7] - 点点互动《Whiteout Survival》2025年收入达21亿美元,同比上涨45%,累计吸金40亿美元,连续24个月稳坐出海手游收入冠军 [11] - 点点互动新作《Kingshot》上市第3个月月收入达1900万美元,首次入围2025年出海手游收入榜第3名 [13] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》2025年收入同比暴涨28倍,累计收入破1亿美元 [17] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》2025年收入暴涨242%,跃居出海收入榜第2名 [18] - 柠檬微趣《Seaside Escape》收入上涨70%,位列出海收入榜第12名 [21] - 柠檬微趣新作《Flambé: Merge & Cook》跻身全球合成手游收入榜第7名 [23] - Florere Game旗下4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》2025年全年收入达4.7亿美元,入围出海收入榜第6名 [26] - Florere Game旗下《Dark War Survival》2025年全年收入为3.8亿美元,入围出海收入榜第8名 [27] - 叠纸《恋与深空》2025年全球收入达5.5亿美元,同比增长44%,海外市场收入翻倍 [31] - 海彼《Archero 2》2025年全球收入暴涨630%,超过2亿美元 [31] - 海彼《Capybara Go!》2025年吸金达1.4亿美元 [31] - 库洛《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [33] - 巨人网络《超自然行动组》2025年在中国iOS市场吸金超7500万美元 [37] 细分赛道增长情况 - 全球合成手游赛道2025年市场规模突破24亿美元,同比劲增95% [18] - 全球策略手游收入2025年同比劲增20%,超过200亿美元 [26] - 美国、日本和韩国策略手游市场2025年分别同比增长24%、33%和20% [26] - Happibits旗下烹饪题材合成手游《Merge Cooking》2025年收入暴涨267%,跻身全球合成手游收入榜第5名 [23]
单款产品营收30亿,藏在上市公司背后的「现金牛」?
创业邦· 2026-01-14 18:10
文章核心观点 - 武汉微派网络科技有限公司是一家专注于“社交+游戏”领域的厂商,凭借国内产品《贪吃蛇大作战》和海外产品《WePlay》等,在国内外市场均取得突出成绩,尤其海外业务自2023年起迎来爆发式增长,成为公司增长的核心引擎 [6][13][37] 公司核心产品《WePlay》的海外表现 - 旗下社交桌游平台《WePlay》自2021年上线以来持续增长,截至文章发布时累计下载量达2.6亿,累计收入超过31亿元人民币 [6] - 2025年,《WePlay》全年下载量接近1亿,以近10亿元的收入位居“全球Social Media应用收入榜TOP10”,并已连续4年进入该榜单 [6] - 2025年,《WePlay》月收入一度接近9000万元,月活跃用户(MAU)在年末飙升至3400万,日活跃用户(DAU)最高达到590万 [15] - 若归入派对游戏品类,其收入水平已接近头部产品《蛋仔派对》,但《WePlay》收入全部来自海外市场 [15] 《WePlay》的增长策略与运营 - 产品通过高频内容更新维持增长,一方面以经典桌游玩法稳固基本盘,另一方面不断添加如“Smash Go”、“the liar‘s Party”、“Ghost Tag”等热门新玩法激发社区活力 [15][16] - 营销策略不过度依赖付费广告,累计下载量中约有48%为自然量,更多依靠用户自发挑战、口碑传播及与本土KOL合作 [21] - 注重深度本地化运营,例如在中东版本加入Ludo等本土棋牌游戏,并针对斋月、沙特国庆日等推出主题活动;在中国台湾市场邀请本土艺人空降互动,并与“猫猫虫咖波”等知名IP联动 [21][22][23] - 出海版图逐步扩张,前三大市场为中国台湾、日本和美国,合计贡献过半收入;近年来在传统市场收入有所回落,但被土耳其、泰国、印度等新兴市场的增长所抵消 [26] - 针对新兴市场基建不完善的情况,团队优化产品以全面适配低端设备,成功覆盖包括农村地区在内的更广泛用户群 [26] 公司发展历程与业务布局 - 公司成立于2013年,最初运营微信公众号累积超1000万用户,后转型游戏开发 [28] - 早期成功产品《谁是卧底Online》(后迭代为《会玩》)曾冲到iOS总榜第24名,实现超千万元年收入,为《WePlay》的诞生奠定了基础 [28] - 现象级产品《贪吃蛇大作战》于2016年推出,巅峰期MAU达1.5亿;产品生命力持久,近期在微信小游戏MAU榜排名第3,MAU达3661万 [29] - 围绕“社交+游戏”核心,公司构建了多条业务线:1)游戏产品线,包括《贪吃蛇大作战》《坦克无敌》《光合战队》及在测的生活模拟游戏《小岛有晴天》[31];2)游戏化社交平台线,包括《WePlay》《Jackaroo King》《会玩》《咕嘟》等,其中《Jackaroo King》累计收入已超1亿元 [33];3)纯社交产品线,如恋爱交友应用《青藤之恋》(累计用户超4500万)及AI工具类应用 [35] - 公司通过投资并购拓展业务边界,2018-2025年间投资了多家涉及剧本杀、AI游戏、休闲游戏、社交娱乐出海、AI音乐、原创社区及儿童教育等领域的厂商 [36] 财务表现与投资回报 - 公司海外业务的爆发带动了规模扩张,员工达千人左右,并迁入武汉光谷新总部大楼 [8] - 投资方巨人网络于2017年以1.1亿元投资微派,占股20%,该投资回报显著 [8] - 根据巨人网络财报,2017年至2023年,来自微派的“权益法下确认的投资损益”持续为正,并在多个年份获得百万至千万元量级的现金分红;2023年上半年,单笔现金分红高达6000万元 [10]
2025中国出海手游收入榜揭晓 点点互动摘得冠军、季军
南方都市报· 2026-01-14 17:09
全球手游市场概况 - 2025年全球手游市场总收入达823亿美元,同比小幅上涨1.3% [1] - 海外市场(AppStore和GooglePlay)手游收入增长2%至698亿美元,表现更为稳健 [1] - 中国TOP30手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100发行商收入的35% [1] 头部发行商表现 - 腾讯蝉联全球手游发行商收入榜冠军 [2] - 腾讯《王者荣耀》2025年全年收入超20亿美元,同比增长5% [2] - 腾讯《三角洲行动》上线一周年收入同比飙升29倍,跻身中国iOS手游收入榜第5名和全球手游收入榜第29名 [2] - 点点互动以87%的全球收入激增幅度跃居发行商收入榜亚军 [3] - 点点互动《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月稳坐出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [3] - 点点互动《Whiteout Survival》海外收入超16.5亿美元,美国、韩国和日本市场贡献64%份额,韩日市场收入分别大幅提升70%和92%,中国iOS市场收入劲增128%至4.8亿美元 [3] 细分赛道增长引擎 - 合成手游赛道2025年市场规模突破24亿美元,同比再增95% [4] - 2023-2024年合成手游增速连续突破110% [4] - 柠檬微趣以165%的收入激增幅度稳坐合成赛道冠军,发行商收入榜排名跃升4位至第4名 [4] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》收入激增242%夺得出海手游收入榜亚军 [4] - 柠檬微趣《Seaside Escape》收入上涨70%位列出海收入榜第12名 [4] - Happibits《Merge Cooking》收入暴涨267%,首次入围出海手游收入榜第24名和全球合成手游收入榜第5名 [4] - “SLG+X”融合玩法推动2025年全球策略手游收入同比劲增20%,突破200亿美元 [5] - 美国、日本、韩国等策略手游头部市场增速分别达24%、33%和20% [5] - Florere Game凭借两款4X策略手游实现收入飙升20倍,首次入围发行商收入榜第6名 [5] 其他厂商亮点产品 - 叠纸网络全球收入上涨45%,发行商收入榜排名第8名,《恋与深空》全球收入增长44%达5.5亿美元,海外收入翻倍 [6] - 海彼游戏收入提升35%至发行商收入榜第9名,《Archero2》收入暴增630%,《Capybara Go!》吸金1.4亿美元 [6] - 库洛游戏收入上涨56%,发行商收入榜排名从第26位升至第16位 [6] - 巨人网络《超自然行动组》中国iOS市场收入超7500万美元,带动厂商收入翻倍,首次入围发行商收入榜第29名 [6] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入同比暴涨28倍,累计破1亿美元,首次入围出海手游收入榜第27名 [3] - 柠檬微趣新作《Flambé: Merge & Cook》跻身全球合成手游收入榜第7名 [4] - 《Last Z: Survival Shooter》收入达4.7亿美元入围出海收入榜第6名 [5] - 《Dark War: Survival》吸金3.8亿美元位列出海收入榜第8名 [5] - 益世界《Lands of Jail》全年吸金近1亿美元,首次入围出海收入榜第29名 [5]