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巨人网络(002558)
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《超自然行动组》DAU突破1千万,巨人网络(002558.SZ)成A股唯一千万日活游戏公司
智通财经网· 2026-02-02 09:12
智通财经APP获悉,2月2日消息,巨人网络(002558.SZ)旗下《超自然行动组》日活跃用户(DAU)正式突破 1000 万,成为当前 A 股市场唯一拥有单款日活过 千万产品的游戏公司。在中国游戏行业整体进入存量竞争的背景下,一款新产品能够在上线一年内持续拉升用户规模,并长期占据畅销榜,属极为罕见的现 象。 市场数据显示,在用户规模持续增长的同时,该产品收入表现稳健,长期稳居 iOS 游戏畅销榜前列,显示出强劲的商业化能力。这一成绩不仅刷新了市场 对新游戏成长速度的认知,也为近年来备受关注的"摸金搜打撤"玩法赛道,提供了一个清晰、可验证的成功范本。 作为国内摸金搜打撤玩法的开创者,《超自然行动组》从立项到上线仅用较短周期完成产品验证。公开信息显示,该项目在相对克制的投入条件下完成了核 心玩法与系统搭建,并在上线后迅速跑通留存与增长模型。《超自然行动组》以显著低于行业惯性的投入跑通大 DAU 模型,使其不仅成为一款现象级产 品,也被视为近年来少见的高 ROI 样本,引发了行业与资本市场对"非工业化增长路径"的重新讨论。 从行业视角看,《超自然行动组》的增长并非建立在短期爆发或单点营销之上。过去一年中,"搜打撤 ...
A股游戏公司唯一:巨人网络《超自然行动组》DAU突破千万
格隆汇· 2026-02-02 09:04
公司核心产品表现 - 巨人网络旗下产品《超自然行动组》日活跃用户数(DAU)已正式突破1000万,成为当前A股市场唯一拥有单款日活过千万产品的游戏公司 [1] - 该产品上线约一年时间内实现持续增长并站上千万级DAU,具有较强的行业代表性 [1] - 产品收入端保持增长趋势,长期位居iOS游戏畅销榜前列,近期攀升至畅销榜第4,反映出强劲的商业化能力 [3] 产品运营与商业模式 - 产品在立项至上线阶段完成了相对高效的产品验证周期,在资源投入相对克制的前提下跑通了留存与增长模型 [7] - 以低于行业惯性水平的投入实现了大DAU运营,在当前成本压力上行的环境中具备较高的投入产出比(ROI)参考价值 [8] - 用户增长更多来自玩法深度、用户心智占位及长期内容供给能力,而非单纯的赛道红利或市场情绪推动 [8] 内容、社区与技术迭代 - 持续且可预期的更新节奏是支撑产品活跃规模的重要因素之一,周年庆引入赵露思作为全球品牌代言人,扩大了曝光度并带来新用户圈层 [9] - 围绕产品的内容在抖音、小红书等平台持续扩散,官方账号矩阵粉丝规模已超过200万,逐步沉淀为稳定的社区资产 [9] - 产品保持了较高频率的玩法与系统迭代,如周年庆版本的新地图、“双拼世界机制”与穿越玩法,增加了对局复杂度与策略空间 [9] - 产品成为国内首个将大模型能力引入大DAU游戏核心玩法的产品,已完成与阿里云、火山引擎、腾讯云等多家主流大模型平台的合作与运行验证 [10] 行业影响与公司地位 - 产品是近两年受到关注的“摸金搜打撤”玩法赛道中一个具备可验证的商业化样本 [3] - 产品案例促使市场重新审视以工业化堆量为主导的传统新品扩张路径 [8] - 巨人网络凭借该产品进入千万DAU俱乐部,改写了国内大DAU赛道长期由巨头公司占据的格局 [8] - 千万级日活产品的出现,进一步强化了巨人网络在A股游戏板块中的头部位置 [11] - 产品增长更多依赖于玩法创新、内容节奏与社区扩散等系统性能力,在激烈的市场竞争中用户结构与玩法定位保持清晰区隔 [11] - DAU突破1000万或仍只是其阶段性增长曲线的起点,更具冲击力的内容与系统更新预计将在春节档集中释放 [11]
游戏产业跟踪(22):Genie3或重塑游戏行业开发链路,TapTap推出AI游戏创作智能体
长江证券· 2026-02-02 07:30
行业投资评级 - 投资评级:看好,维持 [7] 报告核心观点 - AI技术(谷歌Genie 3与TapTap AI创作智能体)有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态,但IP、优质内容、玩法创新及平台化能力仍是行业核心竞争力和护城河 [2][4] - 看好积极拥抱AI且具有成熟游戏研运能力的公司,AI对游戏行业的长期赋能值得期待 [2] - 游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性较强,后续新游及行业催化密集,继续关注板块投资机会 [2][9] 事件评论总结 - **谷歌Project Genie**:正式开放世界模型Genie 3的实验性研究原型,这是一个由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini共同驱动的原型Web应用 [9] - **技术特点**:用户通过输入文字提示词或生成/上传图片,即可创建、探索并“二创”一个可漫游及互动的“世界” [9] - **与AI生成视频的区别**:Genie 3可以在移动和交互时实时生成前方路径,模拟一定的物理与交互,实现持续展开的空间探索过程,生成的是用户可控制角色(实现奔跑跳跃等移动并与环境交互)的“游戏”,而不仅仅是视频 [9] - **Genie 3的意义**:被谷歌定义为通往AGI的关键里程碑,能从简单文本提示生成无限多样的交互式3D环境,实现720p高清画质、24fps实时交互,数分钟连贯世界状态 [9] - **技术突破**:代表了AI世界仿真技术的重大突破,不依赖硬编码物理引擎,而是通过自回归生成学习世界运作规律,为AGI发展奠定基础 [9] - **对游戏行业的影响**:为游戏厂商提供快速原型制作和概念可视化能力,可用于游戏原型概念验证,极大提升前期分镜、场景等制作环节效率,进一步降低轻量级开发门槛 [9] - **潜在应用场景**:环境生成能力在电商、营销、具身AI训练、互动教育、创意内容、VR/AR等场景亦具备潜力 [9] - **TapTap AI游戏创作智能体**:于1月30日正式推出名为“TapTap制造”的AI游戏创作智能体,核心理念为“想到就能做到” [9] - **产品定位**:并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎,是一款通过自然语言对话让AI创作游戏的产品 [9] - **技术构成**:底层由“AI智能体 + AI Native引擎 + TDS(TapTap开发者服务)”三部分构成,覆盖开发技术、美术素材、音乐音效、TDS功能接入、一键上架等,创作者无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程 [9] - **平台生态优势**:依托TapTap平台生态,构建了行业独有的“创作-发布-运营”一站式闭环,让创作者可以最便捷地发布和运营作品 [9] - **行业核心竞争力**:目前AI模型离“可持续游玩、可集成到传统引擎”的真正生产流程仍有距离,游戏厂商在IP积淀、交互设计、叙事深度和游戏机制等方面上具备显著优势 [9] - **投资建议相关标的**:包括巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯、心动公司等 [9]
长江研究2026年2月金股推荐
长江证券· 2026-02-01 19:23
市场总体展望与策略 - 2026年2月春节前后市场或维持震荡上行趋势,“科技+资源”主线行情有望延续扩散[3] - 策略聚焦三大主线:科技方向(光模块、存储等)、有色金属方向(工业金属、化工等)、热点题材(机器人、AI大模型迭代)[3] - 重点推荐行业:金属、化工、电新、机械、军工、非银、汽车、电子、通信、传媒[3] 重点推荐个股及核心逻辑 - **山东黄金 (金属)**:权益资源量达2058吨,储量787吨;焦家金矿预计2026年达产7吨,满产贡献10吨/年;卡蒂诺金矿预计2027年达产贡献8吨/年[8] - **巨化股份 (化工)**:三代制冷剂行业CR3达65%,格局稳固,行业有望迎来长周期上行[9] - **帝尔激光 (机械)**:预计2025-2026年归母净利润为6.8亿、7.9亿元,对应PE分别为35x、31x[11] - **航发动力 (军工)**:预计未来20年中国商用航空发动机市场规模超2.9万亿元,平均每年1450亿元;预计公司25/26/27年归母净利润为6.0/9.3/13.6亿元[13] - **新华保险 (非银)**:预测2025-2026年内含价值分别为2921.2亿元和3290.1亿元,对应PEV分别0.89、0.79倍[14] - **拓普集团 (汽车)**:预计2025-2027年归母净利润分别为27.7、33.3、41.3亿元;液冷业务取得首批订单15亿元[15] - **精测电子 (电子)**:2025Q3半导体业务营收2.7亿元,同比增48.7%;半导体领域在手订单约17.91亿元[16] - **中际旭创 (通信)**:预计2025-2027年归母净利润分别为105.19亿元、193.34亿元、252.14亿元,同比增速103%、84%、30%[18] - **钧达股份 (电新)**:2025年计提资产减值,2026年有望轻装上阵[10]
科技行业 2026 年 2 月金股推荐
长江证券· 2026-02-01 14:32
报告投资评级与核心观点 - 报告标题为“科技行业 2026 年 2 月金股推荐”,覆盖长江科技行业下的电子、通信、计算机、传媒四大子行业 [2][3][6] - 报告未明确给出整体行业投资评级,但为每个子行业推荐了具体的“金股”组合 [6] 各行业推荐金股及核心逻辑 电子行业 - **东山精密**:AI技术突破加大云厂商资本支出,带动数据服务器需求爆发式增长,公司通过收购索尔思光电(全球光模块行业前十,产品覆盖10G至800G及以上速率)布局光通信,并加大硬板业务投资,AI PCB与高端光模块双轮驱动业绩进入快速增长阶段 [9] - **澜起科技**:中短期受益于AI服务器与通用服务器增长带来的内存条数量提升,主业内存接口芯片及配套芯片需求同步增长,叠加2026年DDR5平均渗透率预计较2025年仍有增长空间,中长期产品矩阵从内存接口芯片向MRCD/MDB、MXC、CKD、PCIe Retimer等多领域扩展,产品力构筑核心竞争力 [10] 通信行业 - **沃尔核材**:传统热缩材料及电力领域优势稳固,新能源产品如液冷充电枪加速放量,子公司乐庭智联为全球高速数通铜缆龙头,有望充分受益于AI数通需求,预计公司2025-2027年归母净利润为11.7亿元、18.3亿元、23.1亿元,同比增长38%、57%、26% [10] - **海格通信**:深度布局商业航天,在星载激光通信、地面站、用户终端及核心器件领域深耕,有望全面受益于国内低轨卫星网络建设,2025年业绩受军工需求波动承压,预计2025-2027年归母净利润为-7.5、3.1、5.1亿元,对应2026-2027年PE估值为140、85倍 [10] 计算机行业 - **中控技术**:自研工业大模型TPT具备跨行业、跨工艺、自我迭代能力,已初步规模化落地,其核心价值在于将产品供给格局从“<N模型+N应用>”转向“<1模型(TPT)+N应用>”,降低客户部署成本,提升公司交付效率并构筑长期护城河,结合AI+制造政策与股权激励,看好其AI业务成长潜力 [11] - **海光信息**:国产高端CPU和DCU双领军企业,CPU业务受益于信创深入推进,DCU业务在AI时代受益于国产算力总量和份额双升趋势,凭借产品迭代、“类CUDA”环境兼容及与中科曙光协同有望爆发,通过“AI计算开放架构”打造国产算力新生态 [12] 传媒行业 - **恺英网络**:2026年上半年将进入新游周期,重点产品如《三国:天下归心》《斗罗大陆:诛邪传说》《盗墓电话:启程》等有望陆续上线驱动业绩,传奇盒子DAU仍有较大增长空间且商业化逐步提升,AI布局积极,投资的3D AI陪伴应用《EVE》预计3月14日上线,AI游戏生成平台SOON已具备制作全要素AI小游戏能力 [12][13] - **巨人网络**:《超自然行动组》长线表现出色,近期版本更新及周年庆活动带动其重回畅销榜Top6,春节大版本更新DAU和流水有望冲击新高,2025年底上线港澳台有望贡献增量,新游《名将杀》于12月19日测试,AI布局包括游戏AI玩法迭代及参投视频模型公司爱诗科技,有望受益于AI应用催化 [13] 金股组合盈利预测数据 - 根据报告提供的盈利预测表(截至2026年1月30日收盘价),各推荐公司2024-2027年的每股收益(EPS)及市盈率(PE)预测如下 [14]: - **东山精密 (002384.SZ)**:EPS预测为0.64元 (2024A)、0.77元 (2025E)、3.63元 (2026E)、4.95元 (2027E);对应PE为45.52倍 (2024A)、100.38倍 (2025E)、21.28倍 (2026E)、15.63倍 (2027E) - **澜起科技 (688008.SH)**:EPS预测为1.23元 (2024A)、1.96元 (2025E)、3.26元 (2026E)、4.45元 (2027E);对应PE为54.59倍 (2024A)、92.77倍 (2025E)、55.79倍 (2026E)、40.89倍 (2027E) - **沃尔核材 (002130.SZ)**:EPS预测为0.67元 (2024A)、0.93元 (2025E)、1.45元 (2026E)、1.83元 (2027E);对应PE为37.48倍 (2024A)、29.08倍 (2025E)、18.56倍 (2026E)、14.72倍 (2027E) - **海格通信 (002465.SZ)**:EPS预测为0.02元 (2024A)、-0.30元 (2025E)、0.13元 (2026E)、0.21元 (2027E);对应PE为546.00倍 (2024A)、- (2025E)、139.65倍 (2026E)、84.99倍 (2027E) - **中控技术 (688777.SH)**:EPS预测为1.42元 (2024A)、1.10元 (2025E)、1.40元 (2026E)、1.70元 (2027E);对应PE为34.48倍 (2024A)、76.24倍 (2025E)、59.97倍 (2026E)、49.18倍 (2027E) - **海光信息 (688041.SH)**:EPS预测为0.83元 (2024A)、1.28元 (2025E)、1.87元 (2026E)、2.56元 (2027E);对应PE为180.16倍 (2024A)、207.04倍 (2025E)、141.62倍 (2026E)、103.20倍 (2027E) - **恺英网络 (002517.SZ)**:EPS预测为0.76元 (2024A)、1.02元 (2025E)、1.31元 (2026E)、1.47元 (2027E);对应PE为17.78倍 (2024A)、24.53倍 (2025E)、19.08倍 (2026E)、16.96倍 (2027E) - **巨人网络 (002558.SZ)**:EPS预测为0.78元 (2024A)、1.18元 (2025E)、2.12元 (2026E)、2.39元 (2027E);对应PE为15.90倍 (2024A)、37.14倍 (2025E)、20.79倍 (2026E)、18.40倍 (2027E)
DeepSeek 发布新模型,春节档电影持续定档
国泰海通证券· 2026-02-01 10:45
行业投资评级与核心观点 - 报告给予传播文化业“增持”评级 [4] - **核心观点**:本周传媒(申万)指数上涨0.21%,在31个行业中排名第10,表现强于沪深300(上涨0.08%)、深证成指(下跌1.62%)、创业板指(下跌0.09%)、上证指数(下跌0.44%)和上证中小(下跌1.21%)[8]。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会 [8] 重点事件与行业动态 AI/互联网领域 - **DeepSeek发布新模型**:2026年1月27日,DeepSeek发布新一代文档识别模型DeepSeek-OCR2,在OCR领域实现突破 [9]。其核心创新在于首创“因果流(Causal Flow)”视觉推理逻辑,使AI能根据语义逻辑“阅读”图片,而非机械扫描像素 [9]。该模型通过完全重构的视觉编码器Deep Encoder V2及两级级联的1D因果推理结构,实现真正的2D图像理解 [11] - **其他AI动态**:阿里平头哥官网上线AI芯片“真武810E”,实现软硬件全自研 [18]。腾讯搜狗输入法宣布全面AI化,日均语音使用次数近20亿次 [20]。微软推出下一代3纳米制程AI芯片Maia 200,每美元性能较现有最新一代硬件提升30% [20]。蚂蚁数科与同方全球人寿签约保险AI创新应用,智能理赔系统识别准确率超过99% [21] 电影与院线领域 - **2026年春节档定档情况**:截至目前,2026年电影春节档已定档6部影片,包括《镖人:风起大漠》、《惊蛰无声》、《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇记》、《熊出没·年年有熊》和《星河入梦》[14]。题材涵盖剧情、喜剧、犯罪、动作、武侠、动画等,且多部为IP续作 [14] - **近期电影市场数据**:2026年第4周(1.24-1.30),影片票房冠军为《重返寂静岭》,区间票房6298万元 [92]。影投票房冠军为万达电影,票房5133.5万元,上座率3.30% [93] - **电影公司动态**:科幻电影《星河入梦》定档2026年春节 [21]。2025年12月全国IPTV数据中,电影《731》以98.8的热度登顶电影榜 [22] 游戏领域 - **重点游戏表现**:腾讯《三角洲行动》国服日活跃用户(DAU)已突破4100万,在四个月内实现1100万的用户净增长 [23]。2025年全球游戏市场年增长率仅为3%,而腾讯游戏业务实现了23%的逆势增长 [23] - **行业合作与动态**:游族网络与国产GPU厂商曦望达成战略合作,探索国产推理芯片接入游戏研运流程 [23]。任天堂Switch Online将推出Virtual Boy经典游戏库 [22] - **iOS游戏榜单**:1月30日,中国区免费榜Top 3游戏为《鹅鸭杀》、《时尚百货城》、《三角洲行动》[94]。畅销榜Top 3为《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》[99] 重点公司推荐与业绩摘要 - **推荐标的**:报告推荐万达电影、完美世界、恺英网络、芒果超媒、神州泰岳、巨人网络、上海电影、时代出版、美登科技、泡泡玛特 [8]。相关标的包括宝通科技、盛天网络、冰川网络、电魂网络 [8] - **部分公司业绩预告摘要**: - **完美世界**:预计2025年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元 [26] - **芒果超媒**:预计2025年归母净利润11亿元至14亿元,同比变动-19.38%至2.61% [27] - **世纪华通**:预计2025年归母净利润55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%-475.34% [59] - **冰川网络**:预计2025年归母净利润4.36亿元至5.16亿元,实现扭亏为盈 [62] - **蓝色光标**:预计2025年归母净利润1.8亿元至2.2亿元,实现扭亏为盈 [57] - **盛天网络**:预计2025年归母净利润2000万元至3000万元,实现扭亏为盈 [41] - **横店影视**:预计2025年归母净利润1.3亿元至1.8亿元,实现扭亏为盈 [29] - **金逸影视**:预计2025年归母净利润2250万元至3375万元,实现扭亏为盈,直营影院实现票房10.66亿元,同比增长13.92% [30] 上市公司重要公告摘要 - **万达电影**:董事会审议通过,2026年度拟使用不超过25亿元人民币的闲置自有资金进行委托理财 [89] - **分众传媒**:同意联营公司以合计约7.91亿元人民币的对价,回购公司所持全部股份 [88] - **百纳千成**:使用总额不超过2.5亿元人民币的闲置募集资金进行现金管理 [23] - **江苏有线**:拟与控股股东共同参与认购苏盐井神定向增发,公司投资额不超过3亿元人民币 [24] - **昆仑万维**:预计2025年归母净利润亏损19.5亿元至13.5亿元 [36] - **博纳影业**:预计2025年归母净利润亏损12.61亿元至14.77亿元 [45]
传媒:政策边际改善,AI 赋能生产
长江证券· 2026-01-30 13:07
报告行业投资评级 * 报告未明确给出具体的行业投资评级(如“看好”、“中性”等)[4][7][9] 报告核心观点 * 传媒行业是典型的“供给决定需求”行业,当前正受益于政策边际改善与AI技术赋能,行业或迎来景气拐点[4][7][17] * 政策端:游戏版号自2022年恢复发放后供给持续增加,2025年8月影视行业推出“广电21条”,从创作、审查、播映端优化供给,有望带动行业复苏[4][7][25] * 技术端:大模型迭代推动AIGC在传媒各子行业深化应用,有效实现降本增效,并催生新玩法与商业模式[4][8][35] * 业绩端:传媒行业2025年起营收与净利润恢复正增长,游戏行业表现尤为突出,景气拐点已至[47][49] * 投资工具:中证传媒指数聚焦游戏与广告营销等成长性子赛道,广发中证传媒ETF(512980)是跟踪该指数的规模最大、流动性充裕的工具产品[4][9][10] 行业基本面、政策面与AI赋能分析 * **政策环境边际改善**: * **游戏行业**:监管政策自2022年下半年起明确好转,版号恢复发放且数量稳定增长,2025年全年国产游戏版号数量创2022年以来新高[7][18][20][22] * **影视行业**:2025年8月“广电21条”推出,取消剧集40集上限、季播剧间隔限制等,并试点中插广告,旨在释放创作活力、提高审查效率[7][25][26] * **供给变化**:2019-2024年,电视剧(含网络剧)发行数量从752部持续下滑至281部,备案数量在1100部左右企稳,显示长剧供给不足[27]。“广电21条”发布后,2025年8月起电视剧及中剧备案数量显著提升,11月电视剧备案达63部,中剧备案达23部[32][33] * **AI技术赋能生产**: * **AI游戏**:AI从“降本增效”的生产工具迈向“玩法核心”的体验革命,已应用于资产生成、智能NPC、AI驱动剧情等,推动游戏向“千人千面”的动态生成世界演进[8][35][36] * **AI漫剧**:直击真人短剧制作痛点,单分钟制作成本约1000元,为传统动漫的5%-3.3%,单部制作周期最快可缩短至1天,产能可达30-40部/月,盈亏平衡点仅需1000万播放量[40] * **AI广告**:Meta通过AI技术升级,自23Q4起广告业务持续量价齐升,25Q3广告展示次数和平均价格分别增长14%和10%,验证了AI提升广告投放ROI上限并驱动收入增长的逻辑[8][46][47] * **业绩显著改善**: * **传媒行业整体**:2025年前三季度总营收约4056.71亿元,其中Q3营收约1397.71亿元,同比增长约9.20%,归母净利润在低基数上大幅增长[47] * **游戏行业**:2025年Q3营收约270.63亿元,同比增长约35.23%,归母净利润实现单季度同比翻倍以上增长,同时管理费用率大幅下降[49][53] 中证传媒指数投资价值分析 * **指数概况**:中证传媒指数(399971.SZ)发布于2014年4月15日,选取营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中总市值较大的50只证券作为样本[9][58] * **行业分布**:截至2026年1月16日,指数成份股主要集中于媒体(43.5%)和娱乐(39.2%)行业,侧重配置广告营销(约25.53%)和游戏(约30.58%)子赛道[9][61][64] * **市值与权重结构**:成份股数量偏好中小盘(200亿元以下共27只),但权重侧重中型股,市值500亿元以上的9只成份股权重合计约48.67%,龙头集中度较高[65][66] * **成份股盈利与成长性**: * 前十大成份股(如分众传媒、巨人网络等)权重合计约51.52%,加权平均Wind一致预测未来2年净利润增速达约19.91%[73][74] * 基于有分析师覆盖的40只成份股计算,预期2025年净利润能够实现大幅增长,增速达约59.32%,未来三年预期营收增速每年均超过7%[76] * **收益与估值**: * 自2024年9月23日至2026年1月16日,中证传媒指数累计收益约106.98%,同期中证800累计收益约56.49%[81] * 截至2026年1月16日,指数PE(TTM)约45.62,处于发布以来约64.2%分位,但考虑到2025年预期高增长,估值仍具吸引力[89][91] 广发中证传媒ETF产品概况 * **产品定位**:广发中证传媒ETF(512980)是同类别中上市最早(2018年1月19日)且规模最大的ETF,采用完全复制法紧密跟踪中证传媒指数[4][10] * **产品规模**:截至2026年1月16日,基金规模约99.59亿元[10] * **基金管理人**:广发基金管理有限公司,截至2024年12月31日管理资产规模超1.88万亿元[94]
胡中原代表作四季度持仓大换血,五家公司新晋重仓!
市值风云· 2026-01-29 18:16
基金经理胡中原及其代表作基金概况 - 基金经理胡中原管理总规模为332亿元,任职年限6.8年,任职以来年化回报为26%(规模加权),最佳任期回报为386.7% [4][6] - 其代表作基金为华商润丰灵活配置混合A,截至去年末合并规模为129.5亿元,胡中原自2019年3月接手 [10] - 该代表作基金2025年收益率高达85.02%,大幅跑赢业绩基准的13.84%和沪深300指数的17.66% [11][12] - 该基金在2025年继续表现稳健,年内净值增长4.28% [11][12] 基金投资策略与仓位管理 - 基金经理擅长择时操作,在市场弱势的2022年和2023年,基金股票仓位持续低于基金净值的45% [13] - 2024年一季度开始抄底,季末股票仓位提升至90%以上并维持高仓位运作 [15] - 2025年三季度市场快速上涨后开始减仓,连续两个季度将股票仓位维持在50%左右 [15] - 2025年四季度,基金前十大重仓股合计市值占股票总市值比重降至23%,较上一季度的45%显著分散 [15] 最新持仓结构与行业配置 - 2025年四季度末,基金前十大重仓股包括三花智控、巨人网络、水晶光电、歌尔股份、拓普集团、汉威科技、立讯精密、蓝思科技、恺英网络、江苏雷利 [16] - 前十大重仓股合计占基金净值比例为12.53% [16] - 权益类资产配置行业主要分布在电子、通信、传媒、机械、家电、汽车、电力设备、医疗器械等 [17] - 整体配置方向可总结为科技、机器人、新能源和生物医药四大板块 [17] 调仓动向与投资方向 - 2025年四季度前十大重仓股中有5只为新进,包括水晶光电、歌尔股份、立讯精密、蓝思科技、江苏雷利 [17] - 相比三季度,基金将中际旭创、新易盛、胜宏科技和天孚通信等AI硬件股剔出前十大名单,投资目光从科技赛道上游向下游转移 [17] - 基金增配AI端侧相关公司,布局AI应用硬件方向 [17] - 基金重点布局机器人赛道,对三花智控、拓普集团进行增持,并新进江苏雷利 [18][19] - 基金经理在四季报中表示,固收部分主要投资现金等价物、逆回购和长久期利率债,旨在管理流动性并提供稳健收益 [17]
千亿之后,史玉柱又行了
36氪· 2026-01-28 21:35
公司业绩与市场表现 - 巨人网络市值于1月2日重回“千亿俱乐部”,去年股价从年初约11元一度突破40元 [3] - 新游戏《超自然行动组》是去年行业公认的大黑马,上线后同时在线人数突破100万,在iOS免费榜和畅销榜最高达到Top2和Top4,此后长期稳定在Top20以上 [3] - 在新游戏带动下,公司去年第三季度营收达17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [4] - 公司2023年及2024年分别实现营收29.24亿元、29.23亿元,归母净利润10.86亿元、14.25亿元;去年前三季度营收达33.68亿元,归母净利润14.17亿元 [16] - 2018年至2022年是公司“至暗时刻”,营收从37.80亿元降至20.38亿元,归母净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价较巅峰时缩水近九成 [11] 产品战略与研发理念 - 创始人史玉柱给组织注入的最大能量是回归“游戏性”,主张好游戏是改出来的,摒弃单一买量策略,聚焦打磨核心玩法并尽快见用户 [8] - 《超自然行动组》是“游戏性”典型产物,其核心玩法是流行的“搜打撤”,运营策略不常规,上线数月后才起势 [8] - 该游戏女性用户占比高达60%~70%,官方小红书账号粉丝超220万,通过鼓励玩家创作和高频触达用户,具备“大DAU”潜质 [8] - 公司三款“大DAU”产品都经历了边测边改的过程,这与史玉柱当年在《征途》上“你提我改、全民‘捉虫’”的模式一脉相承 [9] - 史玉柱参与《原始征途》研发时不聊预算和KPI,只聊如何把游戏做到极致,他认为过往产品失利原因是研发向市场、画风、时间妥协,导致特点磨灭 [12] - 史玉柱对研发团队的核心要求是不要过度在乎收入,更应关注玩家人数与体验,“游戏性第一位,赚钱第二位”是公司内部铁律 [13] - 《原始征途》2023年上线后首月流水达3亿元,《征途》系列总玩家数量当年翻倍,2024年小游戏《王者征途》贡献超2500万新增用户 [15] - 史玉柱高强度体验游戏并提出修改意见,仅《原始征途》回炉期间“一定要修改”的建议就有400多条,他注重各级玩家体验,大幅减少“花钱”的作用以让非人民币玩家玩得开心 [15][16] 组织管理与年轻化 - 公司曾经历“衰老”,习惯于《征途》类MMO重度游戏,对行业潮流切换应对不足,最近一个大爆款还是2015年的《球球大作战》 [8] - 史玉柱在2016年前后推动改革“三板斧”:免掉100多名干部,管理层级从六层削为三层,变子公司制为工作室制;给全体研发一线人员加薪平均超50%;施行“狼文化” [19] - 2020年管理层年轻化趋势明显,联席总经理吴萌(制作《球球大作战》,累积用户超5亿、最高日活2900万)等“80后”上任,但吴萌于2022年6月辞职 [21] - 2024年初张栋重返公司出任CEO,但在2025年10月辞职;随后公司启用游戏业务负责人轮值机制,让年轻一线研发负责人参与战略决策 [21][23] - 公司反复强调“年轻化”,核心成员如1995年出生的《超自然行动组》制作人王鑫宇、1987年出生的《原始征途》制作人赵剑枫均长期扎根产品一线并取得成果 [22] - 公司实施赛道“研发、运营、发行一体化”,设有“征途”“球球”两个主要赛道,赛道负责人全权负责游戏全环节并向史玉柱汇报 [21] AI技术应用与战略 - AI是公司此轮股价上涨的核心触发因素之一,史玉柱在内部提出AI已成为与游戏业务同等重要的新领域,需作为基因“灌到骨子里” [25] - 史玉柱认为在中国做人工智能,短期内能看到经济效益的只有游戏领域,游戏上只要花心思做很快就有结果 [27] - 公司自2023年起陆续构建AI工具平台,包括GiantGPT对话模型、AI绘画、多方言语音模型、代码生成模型、游戏生成模型等,应用于研发产品管线 [28] - 在《超自然行动组》中,AI大模型实时驱动NPC,使其以对手身份参与对局,可语音交流并模仿真人行为,与玩家正面对抗 [29] - AI能优化游戏策划,迅速给出最佳数值搭配,并在运营中对玩家进行精细分类(可达几百类),为每类玩家匹配不同玩法和数值 [28] - 史玉柱的经验源于Playtika,该公司用AI优化收购的游戏,曾统计7款被收购游戏经“改造”后,平均一款游戏一年玩家人数增2到3倍、收入增10倍 [27]
游戏板块1月28日跌1.28%,巨人网络领跌,主力资金净流出2.44亿元
证星行业日报· 2026-01-28 17:04
证券之星消息,1月28日游戏板块较上一交易日下跌1.28%,巨人网络领跌。当日上证指数报收于4151.24,上涨0.27%。深证成指报收于14342.9, 上涨0.09%。游戏板块个股涨跌见下表: 从资金流向上来看,当日游戏板块主力资金净流出2.44亿元,游资资金净流入4074.63万元,散户资金净流入2.03亿元。游戏板块个股资金流向见 下表: | 代码 | 名称 | 主力净流入(元) | 主力净占比 游资净流入(元) | | 游资净占比 散户净流入 (元) | | 散户净占比 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 300418 | 昆仑万维 | 4 2.73 Z | 4.97% | 4547.85万 | 0.83% | -3.19 Z | -5.80% | | 300002 神州泰岳 | | 1.72亿 | 12.46% | -3185.68万 | -2.31% | -1.40 Z | -10.15% | | 002624 | 完美世界 | 8113.91万 | 10.04% | 1262.45万 | 1.56% | -9376.36万 ...