巨人网络(002558)
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中证500成长ETF(562340)开盘跌0.51%
新浪财经· 2026-02-06 09:41
中证500成长ETF市场表现 - 该ETF于2月6日开盘下跌0.51%,报价为1.359元[1] - 其十大重仓股在开盘时普遍下跌,其中西部矿业跌幅最大,为5.87%,其次是金诚信跌3.32%、杰瑞股份跌3.44%、天山铝业跌3.19%、厦门钨业跌2.21%、通富微电跌1.99%、豪迈科技跌0.95%、睿创微纳跌0.73%、巨人网络跌0.54%、宏发股份跌0.38%[1] 中证500成长ETF产品概况 - 该ETF的业绩比较基准为中证500质量成长指数收益率乘以100%[1] - 基金管理人为银华基金管理股份有限公司,基金经理为张亦驰[1] - 该基金成立于2024年4月25日,成立以来回报率为37.36%,近一个月回报率为5.14%[1]
2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 13:24
报告行业投资评级 - 看好(维持)[5] 报告的核心观点 - 随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长,而越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - AI游戏编辑器已开始兑现增长,以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的编辑器DAU已突破3300万,标志着游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,UGC内容大幅上量,是未来AIGC游戏平台的关键中间态[8][29] - 2026年游戏行业将呈现平台化、价格战重启、跨端化三大趋势,拥有大DAU平台并能与自研AI引擎结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[8][29][45] 根据相关目录分别进行总结 1AIGC与政策共振驱动游戏行业收入高景气增长 - 2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - 手游收入为2571亿元,同比增长8%[15] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,审批效率提升[8][19][27] - 2023年以来版号发放数量持续攀升,获得版号的运营单位数量陆续增长[25][26] 2 平台化、价格战、跨端化预期成为2026年游戏行业大趋势 趋势1:AI游戏编辑器开始兑现,长线看好平台型企业 - AI工具能力从B端生产侧向C端用户侧全面转化,普通玩家得以大规模参与游戏内容创作[29] - 腾讯《和平精英》绿洲启元编辑器DAU突破3300万,平台内玩法和地图数量总和超过15万个[8][30] - AI游戏平台可分为两类:第一类基于大DAU游戏迭代AI引擎(如腾讯、网易、米哈游、巨人网络),第二类基于游戏分发平台迭代AI引擎(如心动公司、恺英网络)[33][36][37] - 心动公司的Taptap平台已上架500款通过AI星火编辑器制作的游戏,引擎更名为“taptap制造”并提供跨端开发能力[34] - 恺英网络旗下Soon游戏引擎已被用于传奇“私服”开发,未来如能迭代自然语言AI引擎,有望扩容情怀游戏用户共创游戏库[37] 趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 - 2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - 低ARPU(每用户平均收入)品类如射击、消除、棋牌等抗通缩能力更强,老游戏驱动用户时长增长[8][38][43] - 飞行射击(低ARPU):2024年时长同比+0%,主要系《和平精英》增长[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年时长同比+3%,主要系《开心消消乐》、《天天爱消除》增长[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年时长同比+8%,主要系《天天象棋》增长[43] - 高ARPU品类如ARPG、策略游戏的增长主要由新游戏驱动,且新游戏普遍主打“降肝减氪”[38][50] - ARPG(高ARPU):2024年时长同比+296%,主要系新游戏《DNF手游》上线影响[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年时长同比+15%,主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长[50] 趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长 - 中国市场端游收入在2025年达到782亿元,占比开始修复增长[46] - 随着手游开发预算增长,部分头部项目投入已超传统3A主机预算,移动端对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,推动多端(PC、主机)产品增长[8][45] - 在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了31%,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年的31%[48][52] - 2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端产品占七成,两年前这一比例约只占五成[54] - 跨端产品因PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而有望获得利润率提升[55] 3 2026年游戏管线储备充裕,大产品云集有望驱动大盘高增 - 2026年产品供给相较2025年更为充沛,各个细分赛道都具备竞争力的产品储备[56] - 重点游戏储备包括[57][58][59]: - 卡牌:巨人网络《名将杀》(已上线) - 模拟经营:腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》 - 开放世界:腾讯《王者荣耀世界》(预计26年春天)、完美世界《异环》(预计2026H1)、网易《无限大》、鹰角《明日方舟:终末地》(已上线) - 射击:腾讯《逆战未来》(已上线) - SLG:恺英网络《天下归心》(预计2026H1) - MMORPG:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说2》 4 投资建议 - 在渠道和大DAU产品有优势的相关厂商:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12][61][62] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱、完美世界[3][12][62] - 具体公司观点[61][62]: - 腾讯控股:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,多款大DAU新游戏有望在2026年带来显著增量 - 心动公司:旗下Taptap平台与星火编辑器协同明显,老游戏环比持续增长 - 巨人网络:在休闲竞技类长周期赛道具备研发优势,《超自然行动组》畅销榜创新高,2026年有多个新项目预期上线 - 恺英网络:旗下传奇996盒子平台积累大量用户,AI引擎SOON持续迭代,有多款新产品预计上线 - 世纪华通:在SLG和休闲等长周期赛道具备研发优势,多款游戏畅销榜创新高 - 网易:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品发力 - 三七互娱:重点项目表现优异,后续有新产品上线 - 完美世界:重点开放世界游戏《异环》2026年有望上线
中证500成长ETF(562340)跌1.80%,半日成交额151.06万元
新浪财经· 2026-02-05 11:37
中证500成长ETF (562340) 市场表现 - 截至2月5日午间收盘,该ETF下跌1.80%,报1.367元,成交额为151.06万元 [1] - ETF自2024年4月25日成立以来,累计回报为39.55% [1] - 近一个月该ETF的回报率为8.79% [1] 中证500成长ETF (562340) 持仓与基准 - 该ETF的业绩比较基准为中证500质量成长指数收益率 [1] - ETF的管理人为银华基金管理股份有限公司,基金经理为张亦驰 [1] - 其前十大重仓股在2月5日午盘普遍下跌,其中杰瑞股份跌幅最大,为8.91%,巨人网络跌幅最小,为0.75% [1]
东方证券:当前无需过度担忧海外Genie3等通用世界模型 长线看好平台型游戏企业
智通财经网· 2026-02-04 15:07
核心观点 - 谷歌DeepMind开放了世界模型Genie3的研究原型“Project Genie”,但当前无需过度担忧其对游戏行业的冲击,因其商用潜力极低 [1][2] - 国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件,正从B端赋能走向C端赋能,并开始兑现增长 [3][5] - 拥有大DAU平台且能与自研AI引擎相结合的企业,有望获得未来AIGC游戏平台的入场券 [1][5] 行业技术路径与现状 - 以心动、腾讯为代表的国内厂商,其技术路径核心在于拆解游戏生产环节,用AI模拟程序员工作,并将AI输出资产封装至通用硬编物理引擎,实现AI 3D引擎与传统游戏引擎的融合,该模式当前已可落地商用 [3] - 该技术目前更多集中在UGC/PUGC生产环节,创作者可通过自然语言向AI游戏引擎提出修改需求,打磨游戏产品 [3] - 以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能 [5] - 国内头部游戏企业如腾讯、网易已逐渐升级其游戏AI工具,并将其内置于大DAU游戏中 [5] 海外通用世界模型Genie3的局限性 - Genie3不支持FBS通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等游戏必备元素,底层构架若不改变则无法支持B端游戏企业生产 [4] - 对于C端用户,Genie3生成的是一个不确定的“游戏”,并不一定有可玩性 [4] - Genie3因自回归带来的KV膨胀,目前仅能生产60秒互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长,当前成本无法控制 [4] - 即使未来时长支持增长,Genie3可能仅能支持有限的剧情向游戏,而无法很好支持无限时长延伸的大型多人在线游戏 [1][4] 市场趋势与增长动力 - AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能,使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量 [5] - UGC是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环 [5] - 相比无法商用的Genie3,国内游戏AI引擎当前已可以率先结合商用 [5] - 随着AI在游戏产业的应用逐渐从toB走向toC,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,获得了游戏内容和DAU的双向高增 [6] 相关公司与投资关注点 - 在游戏渠道和大DAU有优势的厂商包括:腾讯控股(00700)、网易-S(09999)、心动公司(02400)、世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ) [6] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ) [6]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注
国元证券· 2026-02-04 12:25
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌-0.75%、-1.31%、-1.94%、-3.66% [1][12] - 个股方面,A股传媒(申万)行业中,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - 跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] 行业重点数据:AI应用 - 腾讯“元宝”因“上元宝,分10亿”活动于2月1日冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问在IOS端的预估下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比变化分别为-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 行业重点数据:游戏 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季“冰雪季”于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批国产游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [21] - 获批进口游戏包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;完美世界《异环》三测定档2月4日;网易《遗忘之海》将于2月5日开启测试 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与“鬼吹灯”联动版本、《无畏契约:源能行动》新春版本、《金铲铲之战》新赛季,以及网易《燕云十六声》新春版本等 [23][27] 行业重点数据:影视 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量达67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 行业重点事件及公司公告 - 多家公司发布2025年度业绩预告: - 顺网科技:归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:归母净利润4.80-5.50亿元,预计扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:归母净利润1.80-2.20亿元,预计扭亏为盈 [35] - 世纪华通:归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:归母净利润7.20-7.60亿元,预计扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:归母净利润11.00-14.00亿元,同比-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计收入同比增长超40%,归母净利润预计亏损19.50至13.50亿元 [35]
1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现
中国银河证券· 2026-02-04 10:50
报告行业投资评级 * 报告未明确给出对传媒互联网行业的整体投资评级 [1] 报告的核心观点 * **AI应用催化密集**:1月以来,AI端侧入口与产业链供给端同步出现催化,包括苹果与谷歌合作推进Gemini成为新Siri能力来源,以及智谱华章、MiniMax等AI公司在港上市股价表现亮眼,有助于提升市场对AI商业化与应用落地节奏的预期 [4][62] * **关注春节档表现**:1月电影市场因春节档时间错位而表现疲软,但2月春节档头部影片集中释放有望推动票房回暖 [4][16][25] * **游戏行业稳健增长**:2025年国内游戏市场实际销售收入与用户规模均创历史新高,版号供给稳定,行业高质量发展格局巩固 [4][30] * **营销行业结构分化**:2025年广告市场整体花费同比增长,但增量主要集中在邮电通讯、个人用品等高景气领域,而食品、药品等行业则出现下滑 [4][56] 市场行情回顾 * **指数表现**:2026年1月,SW传媒行业指数上涨17.94%,报收966.75点,涨幅在31个SW一级子行业中排名第2,同期沪深300指数上涨1.65% [6][7] * **子行业表现**:传媒各子行业1月全部上涨,其中广告营销板块涨幅最大,达35.73%,其次是数字媒体板块上涨15.65%,游戏板块上涨13.25%,影视院线板块上涨12.16%,出版板块上涨11.43%,电视广播板块上涨10.20% [7] * **个股表现**:1月涨幅前十的传媒个股中,天地在线上涨108.90%,蓝色光标上涨102.52%,天龙集团上涨91.95% [12] * **估值水平**:截至1月31日,传媒行业滚动市盈率为30.76倍,全部A股为17.86倍,传媒股相对全部A股的估值溢价率为72.16%,较历史均值低52.02个百分点 [13] 重点子行业数据跟踪:影视行业 * **票房数据**:2026年1月全国电影票房19.65亿元,同比下降69.15%,环比下降47.08%,主要因2025年春节档在1月而2026年在2月导致同比基数较高 [4][16] * **头部影片**:《疯狂动物城2》为1月票房冠军,单月票房4.23亿元,票房占比达21.5% [4][16] * **需求端**:1月观影人次0.51亿,同比下降13.56%,环比下降44.14%;平均票价38.84元,同比下降17.45% [18] * **供给端**:1月上映影片41部,环比下降50.60%;预计2月将上映新片17部 [4][25] * **放映端**:院线方面,横琴万达、中影电影、中影南方分居分账票房前三;影投方面,万达以2.94亿元的分账票房大幅领先 [28][29] 重点子行业数据跟踪:游戏行业 * **市场规模**:2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者均创历史新高 [4][30] * **细分市场**:2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% [4][34] * **出海表现**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [36] * **厂商收入**:2025年12月,腾讯《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《三角洲行动》包揽中国App Store手游收入榜前三;当月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.5亿美元 [39] * **版号发放**:2026年1月,国家新闻出版署共发放177款国产游戏版号,环比增加33款;同时发放5款进口游戏版号,版号供给维持在相对高位 [42][44] 重点子行业数据跟踪:营销行业 * **行业大盘**:据CTR数据,2025年1-12月广告市场整体花费同比增长5.4%;12月单月同比增长5.9%,环比略降1.4% [4][56] * **结构分化**:2025年1-12月,邮电通讯行业广告刊例花费同比大幅上涨89.1%,个人用品行业上涨72.6%,娱乐及休闲行业上涨20.7%,IT产品及办公自助化服务行业上涨28.6%;而食品、药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品行业则分别下滑4.0%、13.9%、12.5%和4.6% [4][56] 投资建议 * **关注方向一:港股互联网**:建议关注基本面稳固且持续投入AI的腾讯控股、阿里巴巴-W,以及AI视频工具产品力领先的快手-W [4][63] * **关注方向二:AI应用及产业链**:建议关注值得买、蓝色光标、昆仑万维,核心逻辑是AI能提升决策与生产环节效率,带来更高转化率和更低成本 [4][63] * **关注方向三:内容与游戏**:建议关注芒果超媒、华策影视、巨人网络、世纪华通、吉比特、完美世界、三七互娱等,AIGC有助于减少内容制作环节的人力与时间投入 [4][63] * **关注方向四:出版公司**:临近春节,建议关注具有红利属性、传统主营稳健且积极探索新业务的中原传媒、山东出版等 [4][63]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注-20260204
国元证券· 2026-02-04 10:42
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌0.75%、1.31%、1.94%、3.66% [1][12] - A股传媒个股方面,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - A股传媒跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] AI应用数据 - 腾讯“上元宝,分10亿”活动于2月1日开启,带动腾讯元宝冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问的预估IOS端下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比分别变化-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中腾讯元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;腾讯混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 游戏数据 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季「冰雪季」于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批版号的游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等,进口版号包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;完美世界《异环》三测定档2月4日;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;《王者荣耀世界》预计2026年春季上线 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与「鬼吹灯」联动版本2月5日上线;《无畏契约:源能行动》新春版本2月5日开启;《金铲铲之战》2月5日开启新赛季;《燕云十六声》新春版本2月6日开启 [23][27] 影视数据 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量为67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 公司业绩预告 - 顺网科技:预计2025年归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:预计2025年归母净利润4.80-5.50亿元,实现扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:预计2025年归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:预计2025年归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:预计2025年归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:预计2025年归母净利润1.80-2.20亿元,实现扭亏为盈 [35] - 世纪华通:预计2025年归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:预计2025年归母净利润7.20-7.60亿元,实现扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:预计2025年归母净利润11.00-14.00亿元,同比变化-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计2025年收入同比增长超40%,海外收入占比提升;预计归母净利润亏损19.50至13.50亿元 [35]
《英雄来搞鬼》韩服首月流水1400万,大热微恐题材在多个品类均有亮眼新游
36氪· 2026-02-04 10:28
4399旗下微恐游戏《英雄来搞鬼》的海外市场表现 - 公司旗下微恐放置塔防RPG《英雄来搞鬼》在中国港澳台及韩国市场相继上线,表现优异[1] - 该游戏是中国大陆爆款小游戏《妖怪金手指》的换素材出海之作,截至新闻发布时《妖怪金手指》仍位于微信小游戏畅销榜第84名[3] - 游戏于2025年11月21日上线中国港澳台,最高冲至中国台湾iOS游戏免费榜第2名及畅销榜第5名,目前位于畅销榜第43名[5] - 游戏于2025年12月19日以《귀판오분전》名称上线韩国市场,上线当天登上iOS游戏免费榜第2名,第13天登顶,第3日冲上畅销榜第22名峰值,上线一个半月后位于免费榜第70名及畅销榜第39名[9] 《英雄来搞鬼》在中国港澳台市场的具体业绩 - 游戏在中国港澳台累计流水预估约4800万元人民币,其中中国台湾市场占比高达75.73%[7] - 游戏首月流水高达3400万元,但次月流水环比大幅下降66.2%至1150万元[7] - 近期日流水已稳定在20万至30万元人民币区间,若能保持则长线成绩合格[7] 《英雄来搞鬼》在韩国市场的具体业绩与策略 - 韩服上线44天总下载量达48万次,其中谷歌端占比60.66%,日下载量峰值低于2万次,目前日下载量约4000次[15] - 韩服上线44天总流水预估约1860万元人民币,其中谷歌端占比约68.13%,首月流水约1380万元[17] - 韩服日流水表现稳定,一直在40万至60万元人民币之间浮动,无明显下滑趋势[17] - 针对韩国市场,公司进行了深度本土化调整,包括美术剧情突出“恐怖与可爱”反差感、玩法侧重生存轻策略、提前开启预约并投入丰厚福利、聘请模特徐圣京担任代言人等[11] - 韩服市场投放相对克制,公测前30天苹果端投放广告创意数377个,谷歌端972个,远低于台服双端均超3000个创意数的投放量级[14] - 韩服每个下载产生的收入约为37.4元人民币,同期中国港澳台服该指标表现更佳,约为76.58元人民币[20] 微恐题材成为手游市场热门赛道及多元化发展 - “微恐”或“泛恐怖”题材在2025年明显崛起,成为最热题材之一,其范围从最初的“中式恐怖”拓展至更利于全球发行的泛恐怖向[22] - 该题材适配的游戏类型已从MMO、传统卡牌拓展至更多赛道,包括多人PVE、塔防、合成、搜打撤等方向均有亮眼新游[22][24] - 巨人网络旗下“中式恐怖+搜打撤生存合作”产品《超自然行动组》是现象级代表,游戏DAU已突破1000万,使巨人成为唯一拥有千万级DAU产品的A股上市游戏公司[26] - 《超自然行动组》于2025年1月中下旬上线,8月iOS月流水达到7640万元人民币的峰值,目前稳定在5000万元人民币以上[27] - 塔防类微恐产品表现突出,除《英雄来搞鬼》外,横版策略塔防《遗弃之地》11月中旬上线,首月iOS端流水达2420万元人民币,次月为2500万元人民币[29] - 合成类微恐产品《Haunted Merge》海外月流水在2026年1月大幅拉升至720万元人民币以上,其国内小游戏版《机智逃脱》目前位于微信小游戏畅销榜第25名[31][34] - “微恐+搜打撤”组合受关注,IAA产品《病毒大逃杀》在抖音热度高,基于其创意框架,大梦龙途迅速推出了同类IAP新作《无限轮回》,目前测试数据表现不错[36][38] 行业趋势与厂商策略 - 当某个题材崛起时,各大厂商套用旗下成熟游戏框架进行跟进的速率和成功率较高,微恐题材在各赛道的崛起是有力证据[40] - 小游戏端因其灵活的验证能力和来量渠道,持续受到厂商重视[40] - 除了以完整产品形式跟进,不少厂商会在投放素材上跟进微恐热点,例如《蔚藍星球: 國王很忙》出海时使用了微恐相关的投放素材[40]
国内外AI年报分析展望





2026-02-04 10:27
行业与公司 * 本次电话会议主题为“国内外 AI 年报分析展望”,由天风证券 TMT 团队组织,涉及 AI 产业链的多个环节,包括海外与国内算力、光通信、应用、国产算力、消费电子等[1][13][25][40][47] * 会议发言涉及多家上市公司,包括但不限于:天孚通信、新易盛、中际旭创、源杰科技、寒武纪、中芯国际、华虹半导体、中兴通讯、润泽科技、光迅科技、华工科技、人民网、新华网、腾讯、巨人网络、华通、心动公司、完美世界、三七互娱、蓝色光标、省广集团、天龙集团、中文在线、欢瑞世纪、阅文集团、掌阅科技、荣信文化、360、国机精工、立讯精密、工业富联、鹏鼎控股、蓝思科技、领益智造、东阳光、达实智能、智谱 AI、卓易信息、深信服等[4][5][9][10][11][14][16][17][20][23][24][32][33][36][37][39][44] 核心观点与论据 市场节奏与整体判断 * 当前至3月份是主题活跃阶段,AI应用及各类主题(如CPU、OCS)表现活跃,而有业绩的算力公司处于“见底震荡,逐步抬升底部”的阶段[2][3][4] * 预计3月中下旬后,主题行情可能休息,业绩突出的公司(主要是算力)将进入主升阶段[3] * 2026年被判断为“应用之年”,AI应用方向机会较多[14] 海外算力与资本开支 * 北美主要互联网/科技公司(如微软、Meta)的资本开支超预期,对AI算力的投入坚定不移且超预期[4] * 海外算力公司(如闪迪)业绩“爆表”,预期很高仍大超预期[4] * 行业处于供不应求状态,物料紧张、价格上涨,北美IDC建设进度可能不及预期,但需求非常旺盛,行业景气度将持续大超预期[6][7] * 市场对算力增长的持续性不断上修,例如从担心某年没增长,转变为预期可能翻倍或翻两倍增长[8] 国内算力与产业链 * 国内算力需求旺盛,国产GPU需求“完全没问题”,处于加速放量阶段,核心瓶颈在于中芯国际和华虹半导体的产能[9][10] * 海外GPU(英伟达)卡的进入增加了供给,带动配套产业链(AIDC、光模块)需求更旺盛[9] * 国内算力公司一季报会好转,二季度将是明确的业绩拐点和加速增长点[10] * 寒武纪近期大跌被归因于市场传言和风格错杀,产业逻辑无问题,产能已被订满,产品迭代周期确定[34][35][38] AI光通信(光模块/光互联) * 从Q4业绩预告看,业绩最好的方向是AI光互联为代表的海外链、AI硬件算力[18] * 部分公司业绩不及预期(miss)的原因包括:海外出口收入占比高承压、物料紧缺影响交付节奏、年底费用和减值影响[18] * 海外光通信公司(如Fabernate、Lumentum、Coherent)因光芯片供不应求、涨价,展望乐观[18][19] * 800G光模块环比放量趋势明显,例如旭创Q4收入环比增长约30%,盈利能力持续向上[19] * 海外算力链的核心矛盾在需求端,需求并未放缓,台积电CoWoS及产业链对800G/1.6T的订单指引反而在上修[20] * 当前时点应重视有业绩的大票(如旭创、新易盛),估值已很便宜(明年约9-10倍PE)[20][22] * 关注新技术方向(如CPO、OCS)以及涨价品种(光芯片、光缆等)[20] AI应用端 * 应用端呈现“百花齐放”状态,细分领域开始成长,例如AI漫剧、To B办公应用等[11] * 当前阶段,C端(To C)的应用节奏比B端(To B)更快,AI Agent和Coding是重要方向[27][28] * 模型能力的提升(尤其是Coding模型)将推动AI Agent产品在今年爆发[27][28] * 多模态生成(如视频生成)是模型侧的重点方向之一[31][34] * 国内大厂(阿里、腾讯、字节)在红包营销、入口争夺上的投入,为AI应用创造了机会[14] * 游戏板块整体估值(大部分公司PE在20倍以下)和业绩扎实,仍被看好,此前下跌源于加税乌龙消息[15][16] 国产算力与IDC * 国内互联网公司(字节、腾讯、阿里)的资本开支(Capex)将超预期,带动IDC需求高涨,乐观预计今年三家需求量在4-5个GW之间,且未来几年只增不减[36] * IDC板块首推东阳光和达实智能,因其对字节等客户暴露度高,有弹性[36][37][39] 其他技术方向与公司 * **CPC(共封装铜缆)技术**:看好其在柜内/柜外的应用,可降低光模块功耗、延长铜传输距离。预计最快今年上半年在交换机落地,单台100T交换机价值量约3000-4000美元,单卡价值量约500-1000美元。远期(27/28年)市场规模可能达1000亿人民币[44][45] * **国机精工**:作为央企,主要看点在于商业航天卫星轴承(市占率约90%)和半导体/AI芯片散热用的金刚石材料。AI芯片散热是未来可能的高赔率方向,金刚石被认为是下一代散热材料[23][24] * **CPU需求**:因AI Agent推理的串行机制、长文本处理等因素,对通用计算(CPU)的需求在提升,利好海外(英特尔、AMD)和国内(海光)CPU公司[29][30][31] 消费电子与苹果产业链 * 苹果财报显示其毛利率环比继续上行,表明公司通过以旧换新、价格调整、SKU策略等多重手段,能有效对冲存储涨价的影响,冲击远低于行业竞争对手[41][42][43] * 苹果产品创新大年即将到来(折叠手机、带摄像头AirPods、AI眼镜等),果链公司(立讯精密、工业富联、鹏鼎控股等)处于左侧布局位置[43][44] 海外公司财报要点 * **微软**:AI供给约束增长,Azure下季度指引(37-38%)不及买方预期,但公司正为自身AI应用(如Copilot)储备资源,后续AI应用推广构成新增长点,当前估值有性价比[48][49] * **谷歌**:关注TPU收入增量(如Anthropic大订单)及AI模型商业化,其AI搜索的商业化效率可能远高于传统搜索(可能达三倍)[50] * **亚马逊**:自研AI芯片Inferentia供应量相比Q3大幅提升70%以上,预计将推动云业务增长[51] * **存储公司**(美光、闪迪、三星、海力士):整体表现强劲[48] * **光通信公司**(Lumentum、Coherent):供应链产能补齐,在需求旺盛背景下,业绩可能超预期[51] 其他重要内容 * 会议提及部分公司业绩与市场表现出现背离:例如天孚通信业绩低于预期但股价上涨(炒主题),新易盛业绩大超预期却遭遇回调(因市场更关注明年业绩及处于主题阶段)[4][5][6] * 国内算力公司当前估值普遍较低,今年普遍在15-20倍PE,明年可能更低(几倍),被视为价值投资的底仓选择[8] * 网络安全和审核标的(如360、人民网、新华网)因AI监管讨论而值得重视[17] * 对于Coding方向,智谱AI(GLM 4.7)效果和起量较快,其次关注卓易信息和深信服[32][33] * Blue Energy(可能指新能源电力供应)获得产业关注,上游公司已上调指引[52]
游戏等行业增值税税率要提高?专家:没有可信度
搜狐财经· 2026-02-03 18:25
市场扰动与股价反应 - 近期网络平台出现关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传闻,其中提及游戏行业增值税税率可能从6%调高至32% [1] - 受传闻影响,相关公司股价盘中大幅跳水,腾讯一度跌超6%,网易从涨超3%一度跳水跌超3%,世纪华通一度跌超9% [1] 传闻的官方澄清与事实依据 - 权威专家和业内人士指出,上述关于增值税税率调整的传言不具备真实性 [4] - 自2026年1月1日起,《中华人民共和国增值税法》和《中华人民共和国增值税法实施条例》同步施行,相关行业的适用税率已有明确规定,增强了政策确定性和稳定性 [4] - 财税部门近期发布的多项公告旨在落实增值税法、确保税制连贯性,并未调整游戏、金融行业的增值税政策 [4] - 我国增值税法明确规定增值税税率最高仅为13%,传言中提及的32%税率档次并不存在 [4]