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巨人网络(002558)
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巨人网络1月14日获融资买入1.53亿元,融资余额6.26亿元
新浪证券· 2026-01-15 09:37
市场交易与融资融券数据 - 2025年1月14日,巨人网络股价下跌3.94%,成交额为24.85亿元 [1] - 当日融资买入额为1.53亿元,融资偿还额为2.20亿元,融资净买入为-6748.38万元 [1] - 截至1月14日,公司融资融券余额合计为6.54亿元,其中融资余额为6.26亿元,占流通市值的0.69%,融资余额超过近一年60%分位水平 [1] - 1月14日融券卖出18.38万股,按当日收盘价计算卖出金额为864.23万元,融券余量为59.21万股,融券余额为2784.05万元,超过近一年80%分位水平 [1] 公司基本业务构成 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营 [1] - 主营业务收入构成:移动端网络游戏业务占78.16%,电脑端网络游戏业务占19.11%,其他游戏相关业务占2.42%,其他(补充)占0.31% [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%,人均流通股为31722股,较上期减少17.67% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [2] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [2] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股 [2] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [2] 财务业绩与分红 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84% [2] - 2025年1月至9月,公司实现归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 公司A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [2]
爱诗科技发布全球首个1080P实时世界模型PixVerse R1
中国经营报· 2026-01-15 08:20
公司动态 - 巨人网络(002558.SZ)的参股公司爱诗科技于2026年1月14日发布了通用实时世界模型PixVerse R1 [1] - 爱诗科技创立于2023年4月,在2025年9月,巨人网络以6000万美元融资总额参与了该公司的B轮融资 [1] 产品技术 - PixVerse R1被定位为全球首个支持最高1080P分辨率、可实现即时响应的通用实时世界模型 [1] - 该模型将视频生成从“静态输出、等待成片”推进至“实时交互、持续演化” [1] - 公司创始人兼CEO王长虎表示,PixVerse R1是一种全新的媒体形式,聚焦于“正在发生的现在”的实时生成,而非记录历史 [1] 应用前景 - PixVerse R1的应用场景包括AI原生游戏、互动电影以及生成式直播电商体验 [1] - 该技术旨在实现“所想即所现”(As You Think)的叙事方式 [1] - 该模型模糊了创作与消费的边界,视频消费者可同时成为创作者,在观看时立即调整和生成新内容 [1]
抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%
36氪· 2026-01-14 20:32
全球及中国手游市场整体表现 - 2025年全球手游市场收入为823亿美元,同比增长1.3% [38] - 全球手游海外市场(App Store和Google Play)收入达到698亿美元,同比增长2% [1] - 全球TOP100手游发行商收入中,TOP30中国手游发行商贡献了35%的份额 [1] - TOP30中国手游发行商2025年全球总收入为233亿美元,与2024年基本持平 [1][38] - 共有34家中国手游发行商入围全球收入TOP100 [1] 头部发行商表现与竞争格局 - 腾讯蝉联2025年中国手游发行商全球收入榜冠军 [1][3] - 点点互动全球收入激增87%,跃居收入榜亚军 [11] - 柠檬微趣收入暴涨165%,排名提升4位至发行商收入榜第4名 [18] - Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,2025年收入翻了20倍,位列第6名 [1][26] - 叠纸2025年全球收入大涨45%,排名提升3位至榜单第8名 [1][31] - 库洛2025年收入大幅上涨56%,排名提升10位至榜单第16名 [1][33] - 巨人网络全年收入实现翻倍并创下历史新高,入围发行商收入榜第29名 [37] - 海彼游戏收入上涨35%,成功跻身发行商收入榜第9名 [31] 重点产品表现与市场趋势 - 腾讯《王者荣耀》2025年收入超20亿美元,同比增长5%,全球月活跃用户数超过2.6亿 [3] - 腾讯《三角洲行动》2025年收入同比飙升29倍,累计收入突破5亿美元 [7] - 点点互动《Whiteout Survival》2025年收入达21亿美元,同比上涨45%,累计吸金40亿美元,连续24个月稳坐出海手游收入冠军 [11] - 点点互动新作《Kingshot》上市第3个月月收入达1900万美元,首次入围2025年出海手游收入榜第3名 [13] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》2025年收入同比暴涨28倍,累计收入破1亿美元 [17] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》2025年收入暴涨242%,跃居出海收入榜第2名 [18] - 柠檬微趣《Seaside Escape》收入上涨70%,位列出海收入榜第12名 [21] - 柠檬微趣新作《Flambé: Merge & Cook》跻身全球合成手游收入榜第7名 [23] - Florere Game旗下4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》2025年全年收入达4.7亿美元,入围出海收入榜第6名 [26] - Florere Game旗下《Dark War Survival》2025年全年收入为3.8亿美元,入围出海收入榜第8名 [27] - 叠纸《恋与深空》2025年全球收入达5.5亿美元,同比增长44%,海外市场收入翻倍 [31] - 海彼《Archero 2》2025年全球收入暴涨630%,超过2亿美元 [31] - 海彼《Capybara Go!》2025年吸金达1.4亿美元 [31] - 库洛《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [33] - 巨人网络《超自然行动组》2025年在中国iOS市场吸金超7500万美元 [37] 细分赛道增长情况 - 全球合成手游赛道2025年市场规模突破24亿美元,同比劲增95% [18] - 全球策略手游收入2025年同比劲增20%,超过200亿美元 [26] - 美国、日本和韩国策略手游市场2025年分别同比增长24%、33%和20% [26] - Happibits旗下烹饪题材合成手游《Merge Cooking》2025年收入暴涨267%,跻身全球合成手游收入榜第5名 [23]
单款产品营收30亿,藏在上市公司背后的「现金牛」?
创业邦· 2026-01-14 18:10
文章核心观点 - 武汉微派网络科技有限公司是一家专注于“社交+游戏”领域的厂商,凭借国内产品《贪吃蛇大作战》和海外产品《WePlay》等,在国内外市场均取得突出成绩,尤其海外业务自2023年起迎来爆发式增长,成为公司增长的核心引擎 [6][13][37] 公司核心产品《WePlay》的海外表现 - 旗下社交桌游平台《WePlay》自2021年上线以来持续增长,截至文章发布时累计下载量达2.6亿,累计收入超过31亿元人民币 [6] - 2025年,《WePlay》全年下载量接近1亿,以近10亿元的收入位居“全球Social Media应用收入榜TOP10”,并已连续4年进入该榜单 [6] - 2025年,《WePlay》月收入一度接近9000万元,月活跃用户(MAU)在年末飙升至3400万,日活跃用户(DAU)最高达到590万 [15] - 若归入派对游戏品类,其收入水平已接近头部产品《蛋仔派对》,但《WePlay》收入全部来自海外市场 [15] 《WePlay》的增长策略与运营 - 产品通过高频内容更新维持增长,一方面以经典桌游玩法稳固基本盘,另一方面不断添加如“Smash Go”、“the liar‘s Party”、“Ghost Tag”等热门新玩法激发社区活力 [15][16] - 营销策略不过度依赖付费广告,累计下载量中约有48%为自然量,更多依靠用户自发挑战、口碑传播及与本土KOL合作 [21] - 注重深度本地化运营,例如在中东版本加入Ludo等本土棋牌游戏,并针对斋月、沙特国庆日等推出主题活动;在中国台湾市场邀请本土艺人空降互动,并与“猫猫虫咖波”等知名IP联动 [21][22][23] - 出海版图逐步扩张,前三大市场为中国台湾、日本和美国,合计贡献过半收入;近年来在传统市场收入有所回落,但被土耳其、泰国、印度等新兴市场的增长所抵消 [26] - 针对新兴市场基建不完善的情况,团队优化产品以全面适配低端设备,成功覆盖包括农村地区在内的更广泛用户群 [26] 公司发展历程与业务布局 - 公司成立于2013年,最初运营微信公众号累积超1000万用户,后转型游戏开发 [28] - 早期成功产品《谁是卧底Online》(后迭代为《会玩》)曾冲到iOS总榜第24名,实现超千万元年收入,为《WePlay》的诞生奠定了基础 [28] - 现象级产品《贪吃蛇大作战》于2016年推出,巅峰期MAU达1.5亿;产品生命力持久,近期在微信小游戏MAU榜排名第3,MAU达3661万 [29] - 围绕“社交+游戏”核心,公司构建了多条业务线:1)游戏产品线,包括《贪吃蛇大作战》《坦克无敌》《光合战队》及在测的生活模拟游戏《小岛有晴天》[31];2)游戏化社交平台线,包括《WePlay》《Jackaroo King》《会玩》《咕嘟》等,其中《Jackaroo King》累计收入已超1亿元 [33];3)纯社交产品线,如恋爱交友应用《青藤之恋》(累计用户超4500万)及AI工具类应用 [35] - 公司通过投资并购拓展业务边界,2018-2025年间投资了多家涉及剧本杀、AI游戏、休闲游戏、社交娱乐出海、AI音乐、原创社区及儿童教育等领域的厂商 [36] 财务表现与投资回报 - 公司海外业务的爆发带动了规模扩张,员工达千人左右,并迁入武汉光谷新总部大楼 [8] - 投资方巨人网络于2017年以1.1亿元投资微派,占股20%,该投资回报显著 [8] - 根据巨人网络财报,2017年至2023年,来自微派的“权益法下确认的投资损益”持续为正,并在多个年份获得百万至千万元量级的现金分红;2023年上半年,单笔现金分红高达6000万元 [10]
2025中国出海手游收入榜揭晓 点点互动摘得冠军、季军
南方都市报· 2026-01-14 17:09
全球手游市场概况 - 2025年全球手游市场总收入达823亿美元,同比小幅上涨1.3% [1] - 海外市场(AppStore和GooglePlay)手游收入增长2%至698亿美元,表现更为稳健 [1] - 中国TOP30手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100发行商收入的35% [1] 头部发行商表现 - 腾讯蝉联全球手游发行商收入榜冠军 [2] - 腾讯《王者荣耀》2025年全年收入超20亿美元,同比增长5% [2] - 腾讯《三角洲行动》上线一周年收入同比飙升29倍,跻身中国iOS手游收入榜第5名和全球手游收入榜第29名 [2] - 点点互动以87%的全球收入激增幅度跃居发行商收入榜亚军 [3] - 点点互动《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月稳坐出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [3] - 点点互动《Whiteout Survival》海外收入超16.5亿美元,美国、韩国和日本市场贡献64%份额,韩日市场收入分别大幅提升70%和92%,中国iOS市场收入劲增128%至4.8亿美元 [3] 细分赛道增长引擎 - 合成手游赛道2025年市场规模突破24亿美元,同比再增95% [4] - 2023-2024年合成手游增速连续突破110% [4] - 柠檬微趣以165%的收入激增幅度稳坐合成赛道冠军,发行商收入榜排名跃升4位至第4名 [4] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》收入激增242%夺得出海手游收入榜亚军 [4] - 柠檬微趣《Seaside Escape》收入上涨70%位列出海收入榜第12名 [4] - Happibits《Merge Cooking》收入暴涨267%,首次入围出海手游收入榜第24名和全球合成手游收入榜第5名 [4] - “SLG+X”融合玩法推动2025年全球策略手游收入同比劲增20%,突破200亿美元 [5] - 美国、日本、韩国等策略手游头部市场增速分别达24%、33%和20% [5] - Florere Game凭借两款4X策略手游实现收入飙升20倍,首次入围发行商收入榜第6名 [5] 其他厂商亮点产品 - 叠纸网络全球收入上涨45%,发行商收入榜排名第8名,《恋与深空》全球收入增长44%达5.5亿美元,海外收入翻倍 [6] - 海彼游戏收入提升35%至发行商收入榜第9名,《Archero2》收入暴增630%,《Capybara Go!》吸金1.4亿美元 [6] - 库洛游戏收入上涨56%,发行商收入榜排名从第26位升至第16位 [6] - 巨人网络《超自然行动组》中国iOS市场收入超7500万美元,带动厂商收入翻倍,首次入围发行商收入榜第29名 [6] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入同比暴涨28倍,累计破1亿美元,首次入围出海手游收入榜第27名 [3] - 柠檬微趣新作《Flambé: Merge & Cook》跻身全球合成手游收入榜第7名 [4] - 《Last Z: Survival Shooter》收入达4.7亿美元入围出海收入榜第6名 [5] - 《Dark War: Survival》吸金3.8亿美元位列出海收入榜第8名 [5] - 益世界《Lands of Jail》全年吸金近1亿美元,首次入围出海收入榜第29名 [5]
游戏板块1月14日跌0.55%,巨人网络领跌,主力资金净流出23.19亿元
证星行业日报· 2026-01-14 16:58
证券之星消息,1月14日游戏板块较上一交易日下跌0.55%,巨人网络领跌。当日上证指数报收于4126.09,下跌0.31%。深证成指报收于14248.6, 上涨0.56%。游戏板块个股涨跌见下表: 从资金流向上来看,当日游戏板块主力资金净流出23.19亿元,游资资金净流入7.3亿元,散户资金净流入15.9亿元。游戏板块个股资金流向见下 表: | 代码 | 名称 | 主力净流入(元) | 主力净占比 游资净流入 (元) | | 游资净白比 | 散户净流入 (元) | 散户净占比 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 002605 | 姚记科技 | 2.57 Z | 14.43% | -1.00 Z | -5.64% | -1.56 Z | -8.78% | | 600633 | 浙数文化 | 1.01亿 | 2.89% | 544.64万 | 0.16% | -1.06亿 | -3.05% | | 300052 ST中青宝 | | 1943.35万 | 8.24% | -1987.11万 | -8.43% | 43.77万 | 0.19% | ...
传媒行业周报:GEO重构数字营销,布局AI应用-20260114
国元证券· 2026-01-14 12:43
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级 [7] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][34] 行情回顾 - 2026年1月5日至1月11日,传媒行业(申万)上涨13.10%,跑赢同期沪深300指数(上涨2.79%)、上证指数(上涨3.82%)、深证成指(上涨4.40%)、创业板指(上涨3.89%)及恒生科技指数(上涨3.06%)[14] - 细分板块中,广告营销上涨19.17%,电视广播上涨15.15%,游戏上涨13.14%,数字媒体上涨10.53%,影视院线上涨6.66%,出版上涨6.46%[14] - A股个股方面,引力传媒、蓝色光标、东方明珠、易点天下、昆仑万维领涨,涨幅分别为52.62%、49.13%、35.23%、30.10%、29.54%[17][18] - 港股个股方面,心动公司、贪玩、快手、阜博集团、哔哩哔哩涨幅居前,分别上涨18.50%、13.04%、12.75%、12.09%、11.87%[17] AI应用数据 - 2025年12月全球AI产品Web访问量:ChatGPT达57亿次,环比下降5.6%;Gemini达18亿次,环比增长28.38%;DeepSeek达4.5亿次,环比增长30.40%[19][21] - 2025年12月国内AI产品Web访问量前三:DeepSeek(4.511亿次,环比增长30.40%)、纳米AI搜索(2.7876亿次,环比增长7.03%)、纳米AI(1.8941亿次,环比增长12.14%)[20] - OpenRouter平台周度大模型token调用量为6.43T,环比增长15.44%[19] 游戏数据 - 2026年1月10日国内IOS端手游畅销榜前五:《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《三国:谋定天下》、《无畏契约:源能行动》[3][23] - 社交推理手游《鹅鸭杀》开启全平台公测,上线24小时新增注册用户突破500万,并登顶iOS免费榜[23] - 2025年12月中国手游出海收入榜前三:《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor》、《Kingshot》[3][25] - 点点互动《Whiteout Survival》全球累计收入突破40亿美元;柠檬微趣《Gossip Harbor》12月收入环比上涨7%,创历史新高;点点互动《Tasty Travels: Merge Game》12月收入环比提升30%[25] - 近期及后续上线新游包括:腾讯《逆战:未来》(1月13日)、鹰角《明日方舟:终末地》(1月22日)、腾讯《全明星觉醒》(1月22日)、三七《生存33天》(2月15日)[3][26][27] 影视数据 - 2026年1月5日至1月11日,国内电影周度总票房为3.62亿元[4][29] - 周度票房前三影片:《匿杀》(8512.96万元,占比23.5%)、《阿凡达3》(7307.60万元,占比20.2%)、《寻秦记》(6752.48万元,占比18.6%)[29][30] - 后续(1月12日至1月18日)预计有7部新影片上映[4][30] - 短剧出海方面,2025年12月29日至2026年1月4日,海外微短剧APP素材投放总量达69.5万组,较上期增加2.82%[31] - 素材投放榜前五平台:DramaWave(昆仑万维,12.1万组)、My Drama(7.3万组)、NetShort(6.5万组)、FreeReels(昆仑万维,4.6万组)、StardustTV(4.6万组)[4][31][32] 行业重点事件 - 智元机器人与MiniMax达成合作,MiniMax将为智元机器人提供文本到语音全流程AI技术支持[2][33] - 腾讯微信小程序推出“AI应用及线上工具小程序成长计划”,为开发者提供免费混元大模型Token等资源支持[2][33] - 马斯克旗下AI创企xAI完成规模200亿美元(约合人民币1396.8亿元)的E轮融资[2][33] - AI公司智谱及MiniMax登陆港交所,MiniMax首日收盘市值达1067亿港币[2][33] - OpenAI推出ChatGPT Health模式,专注于健康医疗领域对话[2][33] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点布局游戏、IP、短剧、营销、出版子板块[5][34] - 具体推荐关注标的包括:巨人网络、恺英网络、完美世界、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等[5][34] - 报告附有重点公司盈利预测表,涵盖上述部分公司2024年至2026年的EPS及PE预测[11]
GEO革命重构AI流量入口:传媒ETF华夏日净流入5.75亿
21世纪经济报道· 2026-01-13 13:33
文章核心观点 - 市场正经历一场从传统搜索引擎优化向生成式引擎优化的营销革命 这驱动了传媒板块的暴涨及资金抢筹 传媒ETF华夏因其与GEO概念高度重合 被视为布局此革命的核心投资工具 [1][2][6] 市场表现与资金动向 - 1月12日 A股传媒板块掀起涨停潮 利欧股份 易点天下2连板 引力传媒6个交易日5个涨停板 蓝色光标 昆仑万维 中文在线等出现20cm涨停 [1] - 跟踪中证文娱传媒指数的传媒ETF华夏继1月9日大幅上涨8.41%后 1月12日涨幅再度超8% [1] - 1月12日 传媒ETF华夏获得资金蜂拥而入 全天净流入5.75亿元 1月9日净申购份额超1100万份 [1][6] - 截至2025年1月9日 该ETF年内收益率达13.15% 最近一年收益率达52.38% 远跑赢沪深300指数同期的2.79%和25.9% [6] GEO行业定义与市场前景 - GEO是一种针对生成式AI平台的优化策略 核心目标是让企业的品牌 产品或服务在AI生成式回答中被优先提及和精准推荐 [1] - 与传统SEO不同 GEO要求内容具备逻辑自洽性 数据权威性与情感共鸣性 [2] - 据秒针营销科学院测算 中国GEO市场规模在2025年约为29亿元人民币 全球为112亿美元 预计到2030年 中国市场规模将达240亿元人民币 全球超1000亿美元 [2] - 有机构预计 2026年底GEO在数字营销领域的渗透率将突破40% 远高于传统SEO的15% [2] - 以某头部景区为例 通过GEO优化后 其官方攻略在AI推荐引擎中的曝光量提升200% 直接带动门票预订量增长35% [2] 投资逻辑与受益领域 - 投资核心逻辑在于GEO渗透率的加速提升及流量入口的根本性重构 [2] - AI搜索 AI综合助手等产品高速增长 有望驱动搜索方式升级及用户流量入口重构 此类产品或成为AI时代信息分发主入口 [2] - 从“关键词检索”到“生成式AI对话”的迁移 标志着流量入口重构 掌握头部信源的传媒企业价值被重新评估 [2] - 广告主需求正从“排名优先”转变到“答案优先” 这一转变正带来营销及媒体商业模式的创新与格局变化 [2] - 中证文娱传媒指数选取业务涉及视频 直播 游戏 电影 数字营销 在线教育等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司证券 是GEO革命的核心受益者 [6] 传媒ETF华夏产品分析 - 传媒ETF华夏是全市场唯一覆盖新“易中天”的ETF产品 跟踪中证文娱传媒指数 [1] - 该ETF成分股与“GEO概念”高度重合 一键打包AI下游应用龙头 覆盖在线零售 广告营销 影视出版 游戏与数字媒体等核心领域 [3][6] - 其前十大重仓股包括分众传媒 巨人网络 蓝色光标 昆仑万维等GEO概念龙头 在1月12日的涨停潮中 重仓股大面积涨停 [3][4][6] - 在部分GEO概念股连续涨停难以直接买入时 该ETF成为投资者间接配置的工具 [6] - 在流量入口重塑 转化链路重构 事件催化密集的三大趋势下 该ETF具备长期配置价值 [7]
政策红利密集释放,线上消费ETF基金(159793)冲击3连涨
搜狐财经· 2026-01-12 10:50
指数与基金表现 - 截至2026年1月12日,中证沪港深线上消费主题指数(931481)强势上涨4.79% [1] - 跟踪该指数的线上消费ETF基金(159793)上涨4.28%,最新价报1.17元,冲击3连涨 [1] - 指数成分股中,易点天下上涨20.00%,昆仑万维上涨16.70%,卫宁健康上涨13.69%,蓝色光标、人民网等个股跟涨 [1] 政策驱动因素 - 全国商务工作会议于1月10日至11日召开,将提振消费列为2026年八项重点工作之首 [1] - 会议提出深入实施提振消费专项行动,打造“购在中国”品牌,并加快培育服务消费新增长点 [1] - 政策方向包括优化消费品以旧换新、推动商品消费扩容升级,以及打造国际化消费环境,发展数字、绿色、健康消费,激发下沉市场活力 [1] 行业趋势与机遇 - 在一系列促消费政策推动下,内需市场逐渐成为经济增长的主引擎 [1] - 年轻一代消费者崛起,消费观念和行为变化推动需求向“个性化、精细化、情感化”演变,催生海量细分机遇 [1] 指数构成与权重 - 中证沪港深线上消费主题指数从内地与香港市场选取50只主营业务涉及线上购物、数字娱乐、在线教育及远程医疗等领域的上市公司证券 [2] - 截至2025年12月31日,指数前十大权重股合计占比55.63% [2] - 前十大权重股包括美团-W、腾讯控股(权重10.24%)、阿里巴巴-W(权重11.77%)、快手-W(权重6.37%)、巨人网络、科大讯飞、京东健康、哔哩哔哩-W、拓维信息、蓝色光标 [2] - 在近期行情中,前十大成分股中的昆仑万维(权重2.69%)上涨16.70%,科大讯飞(权重3.52%)上涨7.27%,快手-W上涨3.08%,美团-W上涨4.37%,哔哩哔哩-W上涨3.49%,巨人网络上涨4.70%,恺英网络上涨4.68%,阿里巴巴-W上涨2.18%,腾讯控股上涨0.98%,京东健康上涨1.25% [3]
游戏产业跟踪(19):新游及行业密集催化,游戏板块持续推荐
长江证券· 2026-01-11 19:45
报告行业投资评级 - 投资评级:看好,维持 [7] 报告核心观点 - 2026年1月新游周期延续,多款产品表现亮眼,验证了全球化布局与社交化体验是重要的产业增长引擎 [2][4] - 中国游戏出海延续景气,头部厂商产品收入表现强势,多款新游进入出海收入榜单前列 [2][10] - 后续游戏市场新游将陆续上线,行业或持续迎来密集催化 [2][4] - 考虑到游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性仍较强,且估值仍有提升空间,建议继续关注游戏板块投资机会 [2][10] 1月新游市场表现 - 《鹅鸭杀》手游全网预约用户在公测前夕突破**2000万**,登顶应用宝、小米等多渠道预约榜,公测后前三天均成功登顶iOS免费榜 [10] - 心动公司《心动小镇》国际服在预下载阶段成功登顶全球**50+**地区免费榜榜首 [10] - 上述表现验证“长青游戏+全球化”战略正成为头部公司提升产品生命周期的关键,具备“轻松社交”属性的游戏品类展现出强大的破圈能力 [10] 游戏出海景气度 - 截至2025年12月,点点互动旗下《Whiteout Survival》全球累计收入突破**40亿美元** [10] - 点点互动《Tasty Travels: Merge Game》进入2025年12月中国手游出海收入增长Top10 [10] - 朝夕光年《境・界 刀鸣》和网易《燕云十六声》进入2025年12月出海手游收入榜Top30 [10] - 柠檬微趣数款游戏延续增势 [10] 后续产品管线与行业催化 - 腾讯天美J3工作室PVE射击游戏《逆战:未来》于**1月13日**正式上线 [10] - 腾讯《洛克王国:世界》定档**3月26日** [10] - 鹰角网络二次元产品《明日方舟:终末地》于**1月22日**上线 [10] - 巨人网络《超自然行动组》于**1月15日**开放新地图,**1月23日**开启周年庆典 [10] - 巨人网络《名将杀》于**12月19日**开启不删档计费测试 [10] - 三七互娱小游戏《生存33天》持续位居微信小游戏畅销榜第1,《代号MLK》《斗罗大陆:零》预计**2026年第一季度**上线 [10] - 恺英网络《三国:天下归心》全渠道预约超**150万**,于**12月23日**开启限量付费测试,《EVE》iOS端二测于**1月5日**结束,安卓端二测于**1月8日**开启 [10] - 完美世界《异环》已于**12月23日**发布测试招募PV,并于**12月27日**开启线下试玩,即将开启三测 [10] - 心动公司《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》于**1月18日**开展线下测试 [10] 投资建议与相关标的 - 建议继续关注游戏板块投资机会 [2][10] - 相关标的包括:巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯控股、心动公司 [2][10]