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富瑞:降金山软件(03888)目标价至40港元 次季收入及经调整经营溢利均逊预期
智通财经网· 2025-08-25 16:13
核心观点 - 公司第二季度收入和经调整经营溢利均低于预期 主要由于线上游戏表现疲弱 部分被办公软件业务表现所抵消 [1] - 富瑞维持公司"买入"评级 但基于游戏表现疲弱将目标价从42.8港元下调至40港元 [1] 财务表现 - 第二季度收入逊于预期 [1] - 经调整经营溢利逊于预期 [1] 业务表现 - 线上游戏表现较预期疲弱 [1] - 办公软件业务表现部分抵消了游戏业务的疲弱 [1] - 新游戏《Mecha BREAK》表现未达预期 可能需要更多时间进行优化 [1] 管理策略 - 办公软件业务正采取针对性策略以满足用户及企业需求 [1]
大行评级|杰富瑞:下调金山软件目标价至40港元 维持“买入”评级
格隆汇· 2025-08-25 14:14
财务表现 - 次季收入及经调整经营溢利均逊预期 [1] - 线上游戏表现较预期疲弱 [1] - 办公软件业务表现部分抵消游戏疲弱影响 [1] 业务运营 - 新游戏《Mecha BREAK》表现未达预期 [1] - 游戏业务可能需要更多时间进行优化 [1] - 办公软件业务正采取针对性策略以满足用户及企业需求 [1] 投资评级 - 杰富瑞维持公司"买入"评级 [1] - 目标价从42.8港元下调至40港元 [1] - 目标价调整主要基于游戏表现较疲弱 [1]
金山软件(03888.HK):WPS B端景气度较优 关注后续《解限机》优化
格隆汇· 2025-08-22 03:32
核心观点 - 公司2025年Q2收入与运营利润低于市场预期 主要因游戏业务下滑幅度超预期及研发投入加大 [1] - 开源证券下调公司2025-2027年归母净利润预测至17.8/21.6/27.0亿元 维持"买入"评级 [1] - 公司估值提升需依赖AI变现能力呈现、雷系生态协同强化及《解限机》优化后流水回升 [1] 财务表现 - 2025年Q2公司实现收入23.07亿元 同比下滑6.7% 低于彭博一致预期24.56亿元 [1] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35.4% 主要受益于金山云发行新股产生摊薄收益带动其他收益净额4.4亿元 [1] - 运营利润3.83亿元 低于彭博一致预期5.71亿元 [1] - 毛利率80.3% 同比下降2.2个百分点 因游戏规模效应减弱及WPS算力租赁与带宽成本增加 [1] - 研发/销售/行政费用率同比上升7.0/3.1/1.2个百分点 因研发及推广费用增加且收入下滑导致规模效应减弱 [1] - 2025年Q2公司OPM为16.6% 同比减少15.5个百分点 推测主要受游戏业务拖累 [2] 业务分项表现 - WPS业务同比增长14% 其中个人/365/软件业务分别增长6%/62%/26% [2] - WPS C端月活与累计付费人数分别同比增长8.6%/9.5% AI月活较2024年底增长50%至2951万 [2] - WPS发布AI 3.0版本 在AI改文档、PPT生成及知识库等功能迭代 B端信创业务增速转正且景气度较优 [2] - 游戏业务同比下滑26% 低于彭博一致预期下滑10% 主要因2024年同期高基数及《解限机》上线后因游戏平衡性问题导致在线人数快速下滑 [2] - 下半年《鹅鸭杀》《猫咪和汤》等游戏或部分抵消下滑影响 [2] 未来展望 - 预计2025-2027年收入106.2/119.6/133.8亿元 同比增长2.9%/12.7%/11.8% [1] - 预计2025-2027年归母净利润17.8/21.6/27.0亿元 同比增长15.0%/21.0%/25.2% [1] - 当前股价对应PE估值24.4/20.1/16.1倍 [1] - WPS B端业务下半年有望延续高增长态势 [2] - 《解限机》作为公司跨界研发重点游戏 后续优化效果值得关注 历史上公司曾有游戏优化后口碑及流水回升案例(如尘白禁区) [2]
金山软件二季度营收下滑,西山居游戏表现不佳
国际金融报· 2025-08-21 22:08
公司业绩表现 - 金山软件二季度营收出现下滑 [1] - 西山居游戏业务表现不佳是导致营收下滑的主要原因 [1]
金山软件(03888):2季度短期游戏承压,办公 AI 月活快速增长
交银国际· 2025-08-21 22:01
投资评级 - 维持买入评级,目标价从46港元下调至42港元,潜在涨幅24.3% [1][2][9] 核心观点 - 2季度游戏业务收入同比下降26%,主因《尘白禁区》和《剑网3》去年同期高基数影响,新游《剑侠情缘零》收入贡献有限 [6][7] - 办公业务收入同比增长14%,其中WPS 365和个人业务收入分别增长63%和8%,软件业务收入下降2% [6][7] - WPS AI月活达2951万,同比增长50%,预计下半年仍将快速增长 [1][6] - 《解限机》上线表现不及预期,公司计划调整优化生态,《鹅鸭杀》和《猫咪和汤:魔法与美食》预计下半年上线 [6] 财务数据 盈利预测 - 2025E营业收入下调至105.12亿人民币(原预测111.84亿),同比下降6% [5] - 2025E游戏收入下调至46.92亿人民币(原预测53.27亿),同比下降12% [5] - 2025E调整后净利润下调至23.71亿人民币(原预测27.24亿),同比下降13% [5] - 2025E毛利率82.3%,同比下降0.7个百分点 [5][13] 2季度业绩 - 收入23.07亿人民币,同比下降7%,低于市场预期25.89亿 [7] - 调整后运营利润4.54亿人民币,同比下降48%,运营利润率20% [7] - 调整后净利润3.31亿人民币,同比下降50%,净利润率14% [7] 业务展望 - 游戏业务短期承压,但《鹅鸭杀》等新游上线或带来增量 [6] - 办公业务持续稳健,WPS 365加速覆盖民营企业客户 [6] - AI功能深化落地,WPS AI用户增长有望巩固文档办公场景优势 [1][6] 估值与市场表现 - 市值470.99亿港元,年初至今涨幅0.45%,200天均价38.17港元 [4] - 目标价42港元基于SOTP估值法,较当前股价33.8港元有24.3%上行空间 [1][9]
西山居游戏不给力 拖累金山软件二季度营收下滑
国际金融报· 2025-08-21 21:30
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收23.07亿元 同比下降7% 环比下降1% [4] - 季度毛利18.54亿元 同比下降9% 毛利率80% 同比下降3个百分点 [4] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35% [4] 办公软件及服务业务 - 办公业务营收13.56亿元 同比增长14% 环比增长4% 占总收入58.77% [1] - WPS Office月活设备数6.51亿 同比增长8.56% 环比增长1% 其中PC版月活3.05亿(同比+12.29%)移动版月活3.46亿(同比+5.48%)[2] - 累计付费用户数4179万 同比增长9.54% WPS AI月活达2951万 [2] - 增长驱动因素包括WPS 365产品力提升与个人业务AI功能优化 [2] - 上半年研发费用9.59亿元 同比增长18.7% 研发费用率36.07% 同比增2.6个百分点 [2] 网络游戏业务 - 游戏业务营收9.52亿元 同比大幅下降26% 环比下降8% 占比41.26% [1][3] - 下滑主因《尘白禁区》和《剑网3》收入同比下滑 受上年同期高基数影响 [3] - 《剑网3》运营超15年 面临产品周期限制与核心用户老龄化挑战 [3] - 二次元移动游戏市场上半年收入145.77亿元 同比下降8% [5] 新游戏表现 - 《尘白禁区》面临射击类游戏红海竞争与同类产品(如腾讯《胜利女神》)夹击 [5] - 《解限机》Steam公测峰值在线13.28万人 三日后降至7万人 8月21日峰值仅5895人 [5] - 该游戏总评测数约2.4万 好评率45% 其中英语区好评率71% 中文区45% [5] - 机甲射击品类在国内缺乏市场基础 需观察海外市场表现 [8]
西山居游戏不给力,拖累金山软件二季度营收下滑
国际金融报· 2025-08-21 21:15
财务表现 - 2025年第二季度营收23.07亿元 同比下降7% 环比下降1% [1] - 毛利18.54亿元 同比下降9% 毛利率80% 同比下降3个百分点 [1] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35% [1] 业务板块表现 - 办公软件及服务营收13.56亿元 同比增长14% 环比增长4% 占总收入比重58.77% [2] - 网络游戏及其他业务营收9.52亿元 同比下降26% 环比下降8% 占总收入比重41.26% [6] 办公业务增长驱动因素 - WPS 365业务增长得益于产品力完善 服务质量提升和客户优势巩固 [3] - WPS个人业务增长受AI功能优化 用户体验提升和运营策略推动 [3] - WPS Office月活设备数达6.51亿 同比增长8.56% 其中PC版月活3.05亿(+12.29%) 移动版月活3.46亿(+5.48%) [3] - 累计付费用户数4179万 同比增长9.54% WPS AI月活达2951万 [3] 研发投入情况 - 上半年金山办公研发费用9.59亿元 同比增长18.7% 占营收比重36.07% 同比增加2.6个百分点 [5] - 全办公组件加速AI化迭代 [5] 游戏业务表现分析 - 游戏业务下滑主要受《尘白禁区》和《剑网3》收入同比下滑影响 主因上年同期基数过高 [6] - 《剑网3》运营超15年 面临产品周期限制和核心用户老龄化问题 [8] - 《尘白禁区》面临射击类游戏红海竞争及同赛道产品(如腾讯《胜利女神:新的希望》)挤压 [8] 行业环境与新品表现 - 2025年上半年二次元移动游戏市场销售收入145.77亿元 同比下降8% [9] - 新游《解限机》Steam公测首日在线峰值13.28万 三日后降至7万 8月21日峰值仅5895人 [9] - 《解限机》整体好评率45% 其中英语区好评率71% 简体中文区好评率45% [9] - 机甲射击类游戏在国内缺乏竞品 但需依赖海外市场突破 [13]
金山软件(03888):港股公司信息更新报告:WPSB端景气度较优,关注后续《解限机》优化
开源证券· 2025-08-21 15:13
投资评级 - 投资评级:买入(维持)[1][5] 核心观点 - 预计2025-2027年收入为106 2/119 6/133 8亿元,同比增长2 9%/12 7%/11 8%,归母净利润下调至17 8/21 6/27 0亿元(前值20 0/24 2/28 4亿元),同比增长15 0%/21 0%/25 2%[5] - 当前股价对应PE估值为24 4/20 1/16 1倍,估值提升依赖AI变现能力、《解限机》优化及雷系生态协同[5] - 2025年Q2收入23 07亿元(同比下滑6 7%),低于彭博预期24 56亿元,归母净利润5 32亿元(同比增长35 4%),运营利润3 83亿元(低于彭博预期5 71亿元)[6] - Q2毛利率80 3%(同比-2 2 pcts),研发/销售/行政费用率同比+7 0/+3 1/+1 2 pcts,OPM为16 6%(同比-15 5 pcts)[6] 业务分析 WPS业务 - 2025年Q2同比增长14%,个人/365/软件业务分别增长6%/62%/26%,C端月活/付费人数增长8 6%/9 5%,AI月活达2951万(较2024年底+50%)[6] - B端信创业务增速转正,景气度较优,下半年有望延续高增长[6] 游戏业务 - 2025年Q2同比下滑26%(彭博预期-10%),主因2024年高基数及《解限机》上线后表现不佳[6] - 《解限机》因平衡性问题导致在线人数下滑,但公司历史有优化后流水回升案例(如尘白禁区),后续优化效果需关注[6] - 下半年《鹅鸭杀》《猫咪和汤》等游戏或部分抵消下滑[6] 财务数据 - 2025E营业收入106 2亿元(同比+2 9%),毛利率80 9%,净利率16 8%,ROE 9 0%[8] - 2026E营业收入119 6亿元(同比+12 7%),毛利率82 4%,净利率18 0%,ROE 10 8%[8] - 2027E营业收入133 8亿元(同比+11 8%),毛利率82 5%,净利率20 2%,ROE 13 4%[8] 股价与市值 - 当前股价33 80港元,总市值473 34亿港元,近3个月换手率75 95%[1] - 一年股价区间47 50-19 74港元[1]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-20 20:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为20 7亿元人民币 同比下降[5] - 办公软件及服务业务收入13 6亿元人民币 同比增长14%[6] - 网络游戏业务收入约100万元人民币 同比下降[6] - 2025年上半年办公软件月活跃AI用户达近1300万[7] - 2025年第二季度毛利率同比下降3个百分点至8%[14] - 研发费用同比增长50%至8 54亿元人民币[14] - 销售及分销费用同比增长12%至4 24亿元人民币[14] - 2025年现金资源达250亿元人民币[17] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - 发布WPS AI 3 0版本 推出原生办公智能助手WPS Linky[6] - 对WPS365组件进行智能化升级 推出消息、会议和邮件辅助功能[7] - 国内收入保持稳定增长[7] - 国际版WPS开始迁移高价值国内功能[8] - 在政府和企事业单位办公软件招标中保持领先市场份额[8] 网络游戏业务 - 旗舰IP《GX3 Online》保持活跃玩家基础[8] - 射击游戏《Snowbreak Containment Zone》保持稳定用户群[8] - 科幻大作《MetroBrick》7月开启全球公测 首日登上Steam最受欢迎游戏榜首[9] - 社交推理游戏《Good School Staff》已获500万预注册 计划下半年推出[10] - 魔法题材游戏《Cat Soup》5月获得版号 8月开始预注册[10] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内办公软件市场保持稳定增长[7] - 国际办公软件市场开始布局[8] - 游戏业务积极拓展全球市场 《MetroBrick》取得国际媒体高度评价[9] - 加强与海外优质IP合作 提升本土化运营能力[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公软件集团将持续增加AI和协作领域的研发投入[10] - 网络游戏业务将专注于精品游戏 持续培育IP系列 稳步推进全球化[11] - 办公软件定位为垂直领域AI应用 与通用AI解决方案形成差异化[38][39] - 拥有6 5亿月活用户和超1亿日活用户的数据优势[41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业环境比预期更差 对生态系统造成较大损害[26] - 对办公软件会员增长和365业务发展有强信心[28][29] - 预计下半年办公软件业务将保持与上半年相同的增长率[30] - AI技术将深度影响企业数字系统 公司定位为帮助企业更好使用AI[51][52] 其他重要信息 - 2025年第二季度运营现金流为6 65亿元人民币[18] - 2025年资本支出为2 03亿元人民币[18] - 因Kingsoft Cloud股权稀释确认3 43亿元人民币收益[15] 问答环节所有的提问和回答 关于游戏业务 - 《MetroBrick》发布初期表现良好 但一个月后综合表现未达预期[23] - 游戏修改后失去部分核心玩法吸引力[24] - 行业环境恶化超出预期 对游戏生态造成较大影响[26] - 将采取与玩家紧密互动策略 需要时间进行调整优化[27] - 《GX3 Online》相比去年峰值略有下滑 但长期运营仍有信心[34] 关于办公软件业务 - WPS AI定位为垂直办公场景 与通用AI解决方案非直接竞争[39] - 拥有大量用户和数据优势 可不断优化产品[41] - AI功能月活用户同比增长超50%[43] - 已与银行、政府和律所合作落地AI应用场景 获得积极反馈[55][56] 关于AI团队 - AI团队定位为提升企业AI工程化能力[52] - 已与云业务协作完成银行信贷报告等场景落地[55] - 正在开发法律场景专用模块[56] - 未来将与小米等合作构建完整AI应用链[59][60]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-20 20:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为20 7亿元人民币 同比下降[5] - 办公软件及服务业务收入13 6亿元人民币 同比增长14[5][6] - 网络游戏业务收入约100万元人民币 同比下降[5][6] - 2025年上半年月活跃AI用户近1300万[6][7] - 毛利率同比下降3个百分点至8[15] - 研发费用同比增长50至8 54亿元人民币[15] - 销售及分销费用同比增长12至4 24亿元人民币[15] - 2025年现金资源为250亿元人民币[18] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - WPS AI 3 0版本发布 推出原生办公智能代理WPS Linky[6] - WPS365组件进行智能化升级 推出消息、会议和邮件辅助功能[6] - 国内收入保持稳定增长[6] - 海外市场启动新版WPS国际版的剥离工作[7] - WPS365持续改进协作组件功能[7] 网络游戏业务 - 旗舰IP《GX3 Online》保持活跃玩家基础[8] - 射击游戏《Snowbreak Containment Zone》保持稳定用户群[8] - 自研科幻大逃杀游戏《MetroBrick》7月开启全球公测 首日登上Steam最受欢迎游戏榜单[9] - 社交推理游戏《Good School Staff》6月获得发行许可 预注册量已超500万[10] - 魔法题材游戏《Cat Soup》5月获得新发行许可 8月开始预注册[10] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内办公软件市场保持领先市场份额[8] - 国际办公软件市场逐步迁移高价值国内功能[7] - 游戏业务积极拓展全球市场 《MetroBrick》获得IGN等国际媒体高分评价[9] - 加强与海外优质IP合作 深化国内本地化运营能力[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公软件集团将持续增加AI和协作领域的研发投入[10] - 网络游戏业务将继续专注于精品游戏 培育IP系列[11] - 办公AI定位为提升文档创建效率 拥有足够用户和数据支持产品优化[42][44] - 与小米等合作实现AI全链条辅助[61] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业环境比预期更差 对生态系统造成较大损害[26] - 办公AI方向正确 已从0推进到0 5-0 7阶段[28][29] - 对下半年办公软件业务保持强劲增长有信心[30][31] - 《GX3 Online》长期运营仍有信心 但维持去年高水平有压力[34][35] 其他重要信息 - 确认处置金山云带来的收益为3 43亿元人民币[16] - 2025年归属于母公司所有者的利润为5 32亿元人民币[17] - 2025年经营活动产生的净现金为6 65亿元人民币[19] 问答环节所有的提问和回答 问题1:游戏业务表现及全年收入指引 办公软件业务下半年展望 - 《MetroBrick》首月表现未达预期 因修改后游戏变得不够有趣[23][24] - 游戏行业环境恶化超出预期[26] - 办公软件业务上半年进展符合预期 处于0 5-0 7阶段[28][29] - 对下半年办公软件保持上半年增速有信心[31] 问题2:《GX3 Online》用户趋势及影响 WPS AI与竞争对手差异 - 《GX3 Online》活跃用户和收入较去年峰值略有下降[34] - 办公AI定位垂直领域 不与通用AI公司直接竞争[39][40] - 拥有6 5亿月活用户和足够数据支持产品优化[42][44] 问题3:《MetroBrick》后续运营计划 AI团队定位和进展 - 需要时间调整优化《MetroBrick》[50] - AI团队定位为帮助企业更好使用AI[51][52] - 已与银行、政府和律所合作交付AI项目[55][56][57] - 未来将与小米等合作实现AI全链条辅助[61]