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传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、A I应用底部机会
国信证券· 2025-11-01 17:19
报告行业投资评级 - 投资评级:优于大市(维持)[1] 报告核心观点 - 传媒行业2025年前三季度及第三季度业绩显著回暖,营收和净利润同比实现正增长,游戏板块成为利润贡献最大子行业,影视板块在政策与AI应用驱动下显现底部反转机会[3][4][5] - 行业景气度持续上行,建议把握游戏板块超跌机会以及影视、AI应用的底部布局机会,重点关注强新品周期的游戏公司及政策拐点已现的影视内容行业[6][159] 业绩回顾总结 前三季度整体业绩 - 2025年前三季度A股传媒板块实现营业收入3876亿元,同比增长5.41%;归母净利润321亿元,同比增长37.18%[3][17] - 毛利率同比提升1.44个百分点至32.81%,净利率同比提升1.97个百分点至8.44%;管理费用率下降0.49个百分点至7.16%,销售费用率略升0.73个百分点至13.44%[3][18] - 所得税率恢复正常,前三季度整体税率约为12%,出版行业税率从25%降至3%,数字媒体行业从17%降至-25%[3][28] - 游戏行业归母净利润138亿元,同比增长88.61%,占板块总利润43%,成为第一大利润子行业;除数字媒体外,其他子板块均实现正增长[3][34] 第三季度业绩加速 - 2025年第三季度A股传媒板块实现营业收入1327亿元,同比增长8.11%;归母净利润103亿元,同比增长59.33%,结束连续四个季度下滑趋势[4][48] - 毛利率同比提升2.63个百分点至32.63%,净利率同比提升2.62个百分点至8.02%;销售费用率同比提升0.96个百分点至13.78%,管理费用率保持稳定[4][49] - 所有子行业利润均转正,游戏板块归母净利润57.77亿元,同比增长111.65%,出版板块增长12.37%[60] 子行业表现总结 游戏行业 - 2025年第三季度游戏板块营业收入304亿元,同比增长28.60%;归母净利润46亿元,同比增长111.65%,增速自2025年第一季度转正后持续加速[5][74] - 销售费用率33%,与第一季度基本持平;管理费用率下降至6.8%,净利率环比提升2.65个百分点至19%[80] - 游戏版号常态化发放,1-9月累计发放1275个,同比增长23.2%;监管环境持续向好,中央及地方出台多项支持政策[89][90] - 头部公司新品周期强劲,如巨人网络《超自然行动组》同时在线人数突破100万,世纪华通《无尽冬日》《Kingshot》位居中国手游海外榜单前二,吉比特《问剑长生》《仗剑传说》表现良好[97][98][108] 影视行业 - 2025年第三季度影视院线板块营业收入86.1亿元,同比下滑2.32%;归母净利润0.86亿元,同比增长174.2%,净利润转正[5][114] - 行业净利润率1.43%,仍处于低位;头部公司如中国电影、万达电影、光线传媒利润贡献显著[114][124] - 政策底显现,国家广播电视总局推出“广电21条”措施,包括取消电视剧40集上限、放宽古装剧限制等,有望带动供给端改善[5][127] - AI动漫短剧成为重要落地场景,中文在线、华策影视、慈文传媒等公司积极布局,平台如抖音、B站推出扶持计划,推动内容创新[129] 投资建议总结 - 公募机构对传媒板块配置持续回暖,截至第三季度持仓总市值819亿元,占板块总市值4.43%[134][135] - 板块近期调整明显,2025年9月25日至10月30日下跌8.56%,当前TTM市盈率45.4倍,处于过去五年91%分位数[142][143] - 结合日历效应,历史数据显示11月传媒板块及子行业表现较好,建议关注游戏超跌机会及AI应用底部布局[150][152] - 推荐标的包括游戏板块的巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司;IP潮玩板块的泡泡玛特、浙数文化、姚记科技;影视内容平台及制作公司如芒果超媒、哔哩哔哩、光线传媒、华策影视;AI应用方向的中文在线、昆仑万维、阅文集团等[6][159]
前字节剪映AI产品负责人创业,获硅谷基金及BV百度风投投资,要做营销多模态Agent
36氪· 2025-11-01 09:16
文章核心观点 - 文章聚焦于AI多模态领域的创业机会,认为当前技术拐点已至,创业公司应聚焦于垂直场景的AI应用开发,而非基础模型[7][8][9] - 核心论点是企业用户不需要复杂的AI工具,而是需要能够直接交付成品视频的端到端解决方案,这存在明确的商业机会[11][21][30] - 面对Sora等基础模型的快速迭代,应用层公司应将自己定位为"造船的人",利用底层模型能力的提升来增强自身产品,并保持快速迭代以应对变化[7][44][78] 创始人背景与创业契机 - 创始人廖谦拥有丰富的AI产品经验,曾在腾讯云、字节跳动火山引擎和剪映负责AI产品,其主导的产品曾达到千万DAU和百万月活[5][13][17] - 2024年初Sora的发布被视为多模态的"ChatGPT时刻",促使廖谦加入生数科技,带领Vidu产品从0到1达到数千万美金收入[5][18][19] - 在生数科技期间,通过处理上千单企业级AIGC需求,发现企业端到端交付解决方案的痛点,从而决定创立"极致上下文"公司[8][20][21] - 公司于2024年8月成立,在融资PPT未完成的情况下,半个月内迅速敲定了由HT investment和BV百度风投投资的数百万美金首轮融资[5] 公司定位与产品战略 - "极致上下文"公司不做基础模型,而是定位为"造船的人",即通过整合各种AI模型能力,为企业提供端到端的营销视频生成服务[7][9][30] - 首款产品是一个营销Agent,前端通过多模态交互理解企业需求,后端整合AI模型,直接交付成品视频,而非工具[9][30][34] - 公司选择从"生产力信息"场景切入,如企业营销内容,因为这类需求ROI清晰可量化,目标是将制作成本降低十倍,速度提升百倍[9][35][36] - 未来愿景是打造一个新时代的"AI表达系统",但当前阶段务实聚焦垂直场景,类比移动互联网早期应专注像美团、滴滴这样的垂直应用[10][31][69] 技术拐点与市场判断 - 多模态模型在2024年达到商业化拐点,效果与成本综合达标,AI生成视频成本相比传统制作可降低到十分之一[23][36] - 2024年9月ChatGPT o1的发布标志着大模型推理能力成为优化问题而非可行性问题,多模态模型的一致性也得到显著提升[24][25] - 中国在AI视频领域具有独特优势,短视频生态领先全球1-2年,国内对视频落地的理解和经验可以迁移至海外市场[10][17][62] - 多模态领域的发展路径与大语言模型不同,数据质量的重要性远超参数规模,数据做得好即使模型不大效果也可能很好[60][61] 对Sora的评估与行业影响 - Sora App的发布被评估为一项AI System而不仅是模型,其具备叙事能力和镜头语言,尤其在社交娱乐内容上表现领先[47][48][50] - Sora的发布对应用层公司是重大利好,意味着可用工具更强大、门槛更低,同时会刺激整个行业和资本市场的活跃度[43][45][51] - OpenAI通过Sora App的账号体系设计显示出其构建GPT生态的野心,将永久降低AI社交和娱乐的毛利,迫使大厂防守[54][55] - 创业公司需找到足够硬的切入点,使用户愿意"多持"不同产品,并建立快速反应机制,以每周迭代应对基础模型每两三个月的更新[58][78] 商业模式与未来拓展 - 商业模式是直接交付服务结果(如合格视频),而非保证业务效果(如转化率),价格和质量标准明确,用户为确定性的交付物付费[72][73] - 未来拓展方向是沿垂类场景进行,如教育、办公等,因不同场景的交互形态和行业知识差异大,通用Agent难以做深[69][70][76] - 信息表达正进入"生成时代",AI能聚合理解信息后动态生成全新内容,实现真正个性化,这改变了推荐时代的游戏规则[67][68][76] - 创业公司应更冒险和激进,尝试未被验证的可能性,建立快速迭代文化以在不确定的技术环境中保持竞争力[80][81][83]
英伟达将在韩国部署26万枚GPU,与三星、现代等一起建设人工智能工厂;美的机器人家族公开亮相丨AIGC日报
创业邦· 2025-11-01 09:11
英伟达在韩国的AI基础设施投资 - 计划在韩国部署总计26万枚Blackwell GPU以建设大规模人工智能工厂 [2] - 韩国政府将部署5万枚GPU用于构建国家主权AI平台,旨在优化韩语及产业应用的大型语言模型 [2] - 三星电子、SK集团、现代汽车集团将分别部署5万块GPU,Naver Cloud将部署6万块左右 [2] - 此举将使韩国AI GPU总装机容量从约6.5万个大幅提升至超过30万个,成为美国以外全球最大的AI计算中心之一 [2] 美的集团机器人业务进展 - 美的集团首次公开其已研发的3代共5款人形机器人家族,产品名包括美罗、美罗X、美罗U、美拉、美拉X [2] - 公司机器人研发策略为“发布一代,研发一代,规划一代”,其中第三代机型“美罗U”属于规划中产品 [2] - 公司正规划超人型机器人产品,显示其在机器人领域的持续投入和长远布局 [2] OpenAI新产品发布 - OpenAI宣布推出名为Aardvark的自主网络安全研究代理,该产品由GPT-5驱动 [2] AI技术在公共安全领域的应用 - 澳大利亚警方正利用人工智能技术解码犯罪分子在社交媒体上使用的网络俚语和表情符号,以更有效地预防和打击网络犯罪 [2] - 此项策略的重点打击对象是被警方称为“犯罪影响者(crimefluencers)”的、在社交媒体上活跃的仇恨组织年轻人 [2]
完美世界游戏业务“翻红”,前三季盈利超6亿元 公司能否靠电竞生态突破传统增长边界?
搜狐财经· 2025-11-01 02:39
核心财务表现 - 第三季度营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,归母净利润1.62亿元,同比大幅增长176.59% [1] - 前三季度累计营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,同比增长271.17% [1][2] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额8.89亿元,同比飙升943.44% [2] - 公司综合毛利率保持稳定,游戏业务毛利率由65.78%同比上升至69.29% [4] 游戏业务分析 - 游戏业务前三季度营业收入44.75亿元,较上年同期增加15.64% [3] - “诛仙”IP持续贡献收入,《诛仙世界》自2024年12月上线后持续贡献收入,《诛仙2》手游于2025年8月公测首日登顶iOS免费榜 [3] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆海外市场,公测首日登顶日本、欧美等地iOS免费榜,并进入日本iOS畅销榜TOP3 [3] - 受产品生命周期影响,过往年度推出的若干移动游戏收入同比下滑,部分抵消了增长 [2] 影视业务表现 - 影视业务前三季度实现营业收入9.18亿元,同比增幅高达432.90%,实现归母净利润3173.43万元 [4] - 爆发式增长源于2025年以来多部影视作品的集中播出与收入确认 [4] 电竞生态布局 - 电竞业务收入较上年同期增加,涉及《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》两款核心产品,收入稳定并实现稳步增长 [7] - 2025年10月举办“反恐精英亚洲邀请赛”(CAC 2025),参赛队伍扩充至16支,覆盖欧洲、美洲与亚洲顶级强队 [6] - 成功推动《DOTA2》2026年国际邀请赛(TI15)于明年8月在上海举办,这是公司第二次推动该赛事落户上海 [7] 新产品与未来战略 - 在研产品《异环》已于2025年7月完成国内二测与海外首测,并亮相科隆游戏展和东京电玩展,目前已进入深度打磨期 [3] - 公司强调出海战略意义,致力于通过AIGC等工具突破文化壁垒,实现从“产品输出”到“文化共鸣”的升级 [8] - 公司正尝试通过电竞战略突破传统增长边界,构建以电竞为核心,辐射游戏主业、衍生业务和全球布局的生态系统 [8]
咪咕王鸿儒:AI重塑体育营销新生态
经济观察网· 2025-10-31 23:04
行业宏观背景与公司定位 - 中国体育产业正以年均10%的增速快速发展,预计2030年产值将达7万亿元 [1] - 体育已成为“第一流量来源”,行业聚焦创新变革与国际合作新机遇 [1] - 公司作为中国移动全资子公司,兼具国资央企背景与互联网属性,已成功筑牢“看体育上咪咕”的用户心智 [1] AI技术战略与应用场景 - 公司以体育为核心、AI为驱动,致力于“媒体化、社区化、智能化”的“三化”建设 [2] - 依托文体大模型,公司构建AI多模态内容生产矩阵,实现自动文字解说、球员数据实时显示、精彩时刻自动生成 [2] - AI在营销层面聚焦四大场景:大事件营销、节点营销、代言营销、情绪营销 [2] - AI技术被视为最重要的创新战场,公司发展始终与技术突破相伴,从5G、云直播到数字人 [1] AI对体育观赛与营销的变革 - AI对体育观赛与参与模式的变革是根本性的颠覆性重构,将传统“单向观看”升级为“多维共创” [3] - AI通过大数据能力提升赛事信息响应效率,实现关键数据与精彩瞬间的毫秒级触达 [3] - 借助个性化推荐精准匹配用户兴趣,基于细分观赛偏好推送专属内容,实现“千人千面”的观赛体验 [3] - 变革构建了完整闭环生态,覆盖从公域流量触达、用户深度参与到私域“留量”沉淀及商业价值转化的全过程 [3] AI+体育广告创新案例 - 公司与百威的世界杯合作开创了多个AI产品形式,包括行业首个AI数智账号“百威赛事陪看官” [4] - AI数智账号依托生成式AI技术,实现“创意构思、内容产出、渠道分发”的分钟级响应,并定制专属AI视觉元素与语音包 [4] - 创建行业首个AIGC创意片头,将品牌理念融入叙事,以“内容即广告”形式提升用户沉浸感与情感共鸣 [4][5] - 首创赛事进度条和事件点冠名新模式,AI通过图像识别与自然语言处理技术,以毫秒级速度捕捉赛场燃情瞬间,实现“热点即触达”的实时营销 [5]
帝国科技集团与光合星云订立谅解备忘录 拟合作开发AI漫剧呈现电竞IP精神
智通财经· 2025-10-31 21:23
行业市场与趋势 - AI漫剧行业市场规模快速增长,AI视频大模型技术迭代推动该应用场景获得快速增长 [1] - AI技术使漫剧制作质量堪比数字电影CG效果,制作效率指数级提升,制作成本单位级下降 [1] - AI漫剧将创造一个新的千亿级市场,并反向拉动AI基础建设,形成螺旋上升的良性趋势,重塑IP产业格局 [1] 公司战略合作 - 帝国科技集团与光合星云(深圳)文化传媒有限公司于2025年10月31日订立谅解备忘录 [1] - 合作将基于集团拥有的Nova电子竞技俱乐部团队及其选手故事作为独家IP,开发一系列AI漫剧 [1] - 合作预期涵盖选手职业生涯精华、团队奋斗、个人成长故事及电竞文化精神等主题 [1] - 合作旨在结合人类创造力与AI生成技术,以AI漫剧形式呈现电竞IP精神,推广Nova品牌并提升集团业务增长动力 [1] 合作伙伴分析 - 光合星云为国内AI电影及电视剧内容制作的先驱兼龙头公司 [2] - 自2021年起,光合星云在将AI应用于电影电视剧内容制作方面走在前沿,现已成为红果、腾讯视频及抖音等主流平台的AI内容核心供应商 [2] - 光合星云的竞争优势在于其自家开发的AI电影及电视剧制作管道,涵盖剧情构思、人物塑造、场景构建等创作环节,大幅提升创作效率及品质 [2] - 光合星云以创新为引领,已成为AIGC创造领域的行业领导者 [2]
帝国科技集团(00776)与光合星云订立谅解备忘录 拟合作开发AI漫剧呈现电竞IP精神
智通财经网· 2025-10-31 21:22
行业趋势 - AI漫剧行业市场规模快速增长,AI视频大模型技术迭代推动应用场景增长 [1] - AI技术使漫剧制作质量堪比数字电影CG效果,制作效率指数级提升,单位制作成本下降 [1] - AI漫剧将创造新的千亿级市场,反向拉动AI基础建设,形成螺旋上升趋势并重塑IP产业格局 [1] 公司合作 - 帝国科技集团与光合星云(深圳)文化传媒有限公司于2025年10月31日订立谅解备忘录 [1] - 合作将基于集团拥有的Nova电子竞技俱乐部团队及选手故事作为独家IP,开发一系列AI漫剧 [1] - 合作预期涵盖选手职业生涯精华、团队奋斗、个人成长故事及电竞文化精神等主题 [1] - 合作旨在结合人类创造力与AI生成技术,以AI漫剧形式呈现电竞IP精神,推广俱乐部品牌并提升业务增长 [1] 合作伙伴 - 光合星云为国内AI电影及电视剧内容制作的先驱兼龙头公司 [2] - 自2021年起,光合星云在AI应用于影视内容制作方面走在前沿,是红果、腾讯视频及抖音等主流平台的AI内容核心供应商 [2] - 光合星云的自开发AI电影及电视剧制作管道是其竞争优势,涵盖剧情构思、人物塑造、场景构建等环节,大幅提升创作效率及品质 [2] - 光合星云以创新为引领,已成为AIGC创造领域的行业领导者 [2]
帝国科技集团(00776) - 自愿公佈 - 有关合作开发AI漫剧的谅解备忘录
2025-10-31 21:07
业务合作 - 帝国科技集团2025年10月31日与光合星云订立合作开发AI漫剧的谅解备忘录[3] - 合作基于集团Nova电竞俱乐部团队及其选手故事开发系列AI漫剧[4] 公司业务 - 公司从事游戏推广运营、数字代币出售等业务[6] 人员信息 - 截至2025年10月31日有多名执行董事和独立非执行董事[7]
Roblox(RBLX):3Q平台活跃度进一步加速
华泰证券· 2025-10-31 16:17
投资评级与核心观点 - 对Roblox维持"买入"评级,目标价为166.94美元 [1][4][5] - 核心观点:爆款游戏持续推动平台用户活跃度和预订收入超预期增长,尽管短期利润承压,但长期增长潜力强劲,创作者生态和AI工具助力平台发展 [1][2][3] 第三季度业绩表现 - 25Q3预订收入达19.2亿美元,同比增长70.3%,显著高于市场一致预期的17亿美元 [1][5] - 25Q3 GAAP收入为13.6亿美元,同比增长48%,高于市场一致预期的12亿美元 [1][5] - 25Q3净利润为-2.6亿美元,高于市场一致预期的-3.4亿美元 [1][5] - 业绩超预期主要得益于Q2《Grow a Garden》走红后,Q3平台持续出现《Steal a Brainrot》等全新爆款游戏 [1][2] 平台运营数据 - 25Q3平台日活跃用户达到1.52亿,同比增长70.4%,8月平台同时在线人数创历史峰值达4500万人 [2] - 用户结构改善,13岁以上DAU同比增长89%,占比提升至66.9% [2] - 各市场单DAU预订收入均录得增长,总付费人数同比增长87%,但受亚太及新兴市场客单价较低影响,平台整体单DAU预订收入同比持平 [2] - DAU超千万的游戏数量增至7个,其中5个为过去12个月创建,排名十名以外的游戏活跃度增速由Q2的47%提升至Q3的58% [2] 区域市场表现与全年指引 - 亚太地区DAU同比增长108%,新兴市场DAU同比增长80%,增长最为显著 [2] - 公司上调全年预订收入指引中值至65.9亿美元,此前指引为59.2亿美元 [1] 平台更新与战略举措 - 开发者分成比例提升,Robux兑换现金时收入增加8.5%,预计将使开发者分成占预订收入比例提升约2% [3] - 推出Roblox Moment功能,支持用户捕捉、编辑并分享游戏剪辑视频,旨在加强站内流量转化 [3] - AI工具链取得重大进展,包括生成功能齐全的4D对象、推出Text-to-Speech和Speech-to-Text API、实现实时语音聊天翻译等 [3] 盈利预测调整 - 上调25-27年预订收入预测10.5%/7.7%/7.5%至66亿/77.4亿/90.1亿美元 [4][22] - 预计25-27年经营利润为-12.8亿/-11.8亿/-9.5亿美元,变动幅度为-1.2%/+0.5%/+16.6% [4][22] - 预计25年GAAP收入为48.48亿美元,同比增长34.6% [8][22] 估值分析 - 基于25年17倍EV/预订收入进行估值,目标价166.94美元,高于可比公司均值7.4倍 [4][24][26] - 估值溢价源于公司25-27年收入复合年增长率26%显著高于行业均值的14.2%,以及近期爆款游戏带动增长加速 [4][25][26]
三态股份涨2.03%,成交额1.10亿元,近5日主力净流入305.45万
新浪财经· 2025-10-31 16:02
公司股价与交易表现 - 10月31日公司股价上涨2.03%,成交额1.10亿元,换手率5.55%,总市值71.23亿元 [1] - 当日主力资金净流入74.00万元,近5日主力净流入305.45万元,近10日主力净流入1073.64万元 [4][5] - 筹码平均交易成本为8.93元,股价靠近压力位9.04元 [6] 主营业务与收入构成 - 公司主营业务为出口跨境电商零售和第三方出口跨境电商物流 [2] - 主营业务收入构成为:跨境电商商品销售76.14%,跨境电商物流销售23.80%,技术服务收入0.04%,其他业务收入0.02% [7] - 公司海外营收占比高达99.98% [3] 财务业绩表现 - 2025年1月-9月,公司实现营业收入12.52亿元,同比增长0.15% [8] - 2025年1月-9月,公司归母净利润为3184.71万元,同比减少25.94% [8] - A股上市后累计派发现金红利1.10亿元 [9] 技术研发与AI应用 - 公司研发A+智能图片生成项目,利用Stable Diffusion技术生成高质量图片,提升运营效率和节约制作成本 [2] - 公司自主开发的知识产权风险检测工具“睿观·ERiC”已于9月28日对外开放试用 [2] - 公司利用大型语言模型LLM和图像CV算法训练了多模态模型“睿观·ERiC”,为跨境电商企业提供产品风险检测服务 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至10月20日,公司股东户数为2.94万户,较上期减少2.20% [8] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股225.94万股,较上期减少106.91万股 [9] - 南方中证1000ETF、华夏中证1000ETF、广发中证1000ETF均位列公司前十大流通股东 [9]