AIGC

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从技术跃迁到规则重塑:智能浪潮中的中国广告业新图景
36氪· 2025-07-17 20:22
广告行业数智化转型 - 中国广告业过去十年完成从初级数字化向深度"数智融合"的跨越式发展 移动广告收入2016年首次超越PC端标志着媒介重心历史性转移 [4] - 广告产业从传统传播服务业演化为嵌入智能社会运行逻辑的关键节点 构建起融合价值分配、认知建构与技术治理的协同系统 [3] - AIGC、语义识别与情绪感知等技术推动广告传播进入自动化、定制化与语义共鸣并重的新阶段 广告由人工主导静态生产转向智能生成 [4] 技术驱动下的产业革新 - 传播技术更替重构广告生产逻辑 从"关键词竞价"搜索广告到"算法分发"信息流广告 再到AIGC生成式与用户共创式内容体系 [4] - AR/VR、数字人等沉浸式技术使广告演化为融合内容生成、用户感知与智能决策的"智能传播系统" 成为平台生态关键支点 [4] - 阿里巴巴、字节跳动、腾讯等平台构建数据采集、用户建模、AI创意与智能投放的闭环生态 推动广告精准化、程序化发展 [5] 产业结构性变化 - 数字广告、社交广告、视频广告与内容电商广告成为行业增长主引擎 广告从附属环节演变为融合内容、技术、商业与文化的复合型产业 [5] - 传统广告代理公司面临边缘化挑战 AI驱动的创意与策略执行能力正替代经验主导的"人本创意" [5] - 垂类平台构建差异化广告生态 AIGC工具降低内容门槛但中小机构仍难突破技术数据壁垒 [6] 人才需求转型 - 广告从业者需具备数据分析、编程建模、算法运用等复合技能 "内容+数据+技术"三维能力成为人力资本新标准 [7] 社会功能扩展 - 广告从商业工具扩展为嵌入文化构建、社会动员与国家治理的传播机制 数字公益传播服务国家治理现代化与文化软实力建设 [8] - 算法分发机制调控舆情流向与公众注意力 广告成为引导社会行为、重塑公共议题的关键节点 [8] 智能化发展挑战 - 用户数据成为核心资产 心理情感计算使隐私保护与数据伦理面临更大挑战 [10] - 广告主对智能系统控制力减弱 算法"黑箱"与定价不透明加剧平台议价权 提升中小广告主成本 [10] - AIGC内容标识、数据使用合规缺乏明确规则 现有监管手段难以应对责任边界模糊问题 [11] 未来发展方向 - 需从"技术驱动"转向"责任驱动" 建立算法透明、数据边界、责任归属与伦理框架的系统治理机制 [12] - 以"效率驱动"向"价值驱动"转型 通过前瞻性监管塑造"智能广告"中国范式 实现高质量发展 [12]
阜博集团(03738.HK):数字确权龙头 持续推进数字资产交易业务
格隆汇· 2025-07-17 18:19
战略合作 - 公司与上海电影集团影视文化投资发展公司签署战略合作协议,将在内容资产运营平台、短剧产业运营中心、全球视频中心等领域开展合作 [1] 商业模式与竞争优势 - 公司是全球数字确权龙头,掌握业界最大的由内容方授权许可的视频版权库,覆盖全品类数字内容 [1] - 商业模式包括领先确权VDNA、数字水印技术、场景拓展、深度绑定海量客户资源、规模效应下的低成本优势、确权技术迭代升级及高客户留存率 [1] 市场拓展与财务表现 - 公司从大中型B端客户向小型B端及C端拓展,由工具型服务商向平台型升级 [1] - 2024年收入国内增长18.6%,北美及其他地区增长21.5%,2025年第一季度整体增长23% [1] - 2024年整体毛利率提升1.3个百分点至43.8%,经调整净利润增长380% [1] AIGC布局与技术赋能 - 公司与内容方、AI基础设施公司、大模型公司及算力服务方合作,推进AI内容实时确权与追踪变现 [2] - 基于英伟达Media2技术构建DreamMaker,将AI视频制作与版权保护及内容变现解决方案结合 [2] 数字资产交易业务 - 公司是蚂蚁链数字内容版权保护与变现核心合作伙伴 [2] - 2023年6月完成Vobile MAX数字内容资产交易平台市场测试,支持微短剧等真实内容资产(RWA)并发确权及交易 [2] - 与上海电影集团的合作进一步推动数字资产交易能力落地,有望为业绩带来新动能 [2] 财务预测 - 预计2025-2027年营业收入分别为29.95亿港元、36.86亿港元、45.21亿港元,同比增长25%、23%、23% [2] - 预计同期经调整归母净利润分别为1.89亿港元、2.83亿港元、3.97亿港元,同比增长32%、50%、41% [2]
ACL 2025 Oral | 你的模型评测搭子上线:Evaluation Agent懂你更懂AI
机器之心· 2025-07-17 17:31
文章核心观点 - 提出AI驱动的视觉生成模型评估新范式Evaluation Agent,可替代人工专家进行定制化、高效、可解释的模型评估[3][4][41] - 该框架通过自然语言交互实现动态评估规划,显著提升评测效率(耗时仅为传统方法10%)[13][25][28] - 支持开放式用户查询,能针对"风格迁移""摄影参数理解"等复杂需求生成专业分析报告[9][31][32] 技术框架设计 核心优势 - **可定制性**:根据用户自然语言描述自动规划评估方案(如古风视频测试)[11][12][21] - **高效率**:多轮交互式评估使样本量减少90%(如SD3.0评测仅需25样本 vs 传统12000样本)[13][25][28] - **可解释性**:输出自然语言报告,包含模型局限性与改进建议[14][41] - **可扩展性**:开放架构支持图像/视频生成任务及新评估工具集成[15][39] 工作流程 1. **提案阶段**:Plan Agent解析用户需求生成评估路径[20][21][26] 2. **执行阶段**:PromptGen Agent生成专属测试提示,视觉模型产出样本[22][27] 3. **动态交互**:多轮反馈优化评估方案(平均3-4轮/任务)[23] 性能验证 效率对比 - **视频模型评估**: - VideoCrafter-2评估耗时24分钟(传统4261分钟)[25] - 样本量减少98%(23样本 vs 4355样本)[25] - **图像模型评估**: - SDXL评估耗时8分钟(传统1543分钟)[28] - 样本量减少99%(26样本 vs 12000样本)[28] 开放式评估能力 - 构建开放式用户评估问题数据集,覆盖风格迁移/摄影概念等复杂维度[33][34] - 可处理"保持原风格生成艺术变体"等抽象查询,生成分步骤验证方案[32][38] 未来发展方向 - 扩展至3D生成/AIGC视频编辑等复杂任务[39] - 增强多模态评估能力(文本/音频/视频跨模态)[39] - 引入强化学习优化评估精准度[39] - 开发基于评估结果的生成模型个性化推荐系统[43]
三维天地AI智能体应用落地场景:赋能法务合同审核
金投网· 2025-07-17 15:31
现实痛点 - 全国合同纠纷案件自2009年起以每年10%~20%的速度持续攀升 [1] - 合同数量随业务规模呈指数级增长,传统人工审核模式效率低、风险高、成本失控,复杂合同审查耗时数天至数月 [1] - 漏检的危险条款可能埋下数百万的诉讼隐患,法务团队扩张导致企业成本持续上升 [1] AI智能体破局 - 三维天地基于SunwayLink智能体开发平台实现"数字法务"智能体,具备"认知-决策-行动"能力的数字化法务专家 [2] - 认知层面融合法律大模型和行业条款知识图谱,比传统方法更懂跨领域合同潜在风险 [2] - 决策环节建立法律合规类、商业履约类、操作执行类三大风险评估体系 [3] - 行动层面与CLM、CRM等系统深度打通,实现全流程无人值守的合同管理 [4] 实现方案 系统功能 - 智能分类:自动识别与精准分类各类合同,结构化提取合同信息 [5] - 风险点定位:智能识别并高亮显示风险条款,自动引匹配法条并提供判例推荐 [5] - 谈判机器:内置谈判机器人,模拟对方立场,生成谈判话术库和实时策略建议 [6] - 一键修订:支持Word插件集成,自动插入修改批注并应用修订建议 [6] - 差异比对:智能对比分析不同版本合同,可视化呈现变更历史 [6] 技术实现 - 基于大语言模型如deepseek、qwen,采用RAG方式整合企业案例和合同模板等多源知识 [7] - 多agent协同机制实现专业化分工,包括分类agent、风险识别agent、谈判策略agent等 [7] - SunwayLink后端支撑集成企业合同模板库、法务案例库、客户信息库,支持复杂格式解析和多步迭代推理 [8][10] 应用效果 - 某头部地产集团部署后,人工审查工作量锐减80% [11] - 重大风险条款漏检率为零,有效规避潜在高额诉讼与合规处罚 [11] - 合同平均审批周期从10天缩短至3天 [11] - 合同文本在各部门间一次性通过率从不足5%跃升至60%以上 [11] 未来展望 - AIGC驱动的智能合同生成,根据谈判结果和业务场景主动生成初版合同草案 [13] - 预测性风控与动态优化,预测潜在纠纷概率并在合同生命周期内主动推送优化建议 [13] - 从"人工检查"到"数字法务"的企业契约管理模式重构 [13]
我玩到了蔡浩宇的新游戏
创业邦· 2025-07-17 11:09
游戏产品分析 - 《Whispers from the Star》是一款由蔡浩宇创业团队开发的AI驱动叙事冒险游戏 目前开放了Steam试玩Demo [3][5] - 游戏核心玩法是通过语音对话引导主角Stella在外星求生 但实际体验呈现线性叙事特征 与宣传的高自由度存在差距 [6][7][25] - Demo流程约30分钟 分为三个章节 第一章需通过多轮主动对话解谜逃生 后两章缺乏明确目标 主要依赖预设剧情推进 [8][15][20][22] 技术实现特点 - 采用语音识别输入+LLM处理对话+AI生成语音输出的技术组合 语音识别精度超过部分头部翻译软件 [66] - 角色Stella具备统一的人格设定 家庭背景 教育经历等细节信息在不同对话中保持一致性 避免AI常见幻觉问题 [63] - 整合实时面部表情与肢体语言驱动 使角色反应达到接近真人交互的沉浸感 技术实现水准显著高于同类产品 [68][71] 品类定位与创新 - 选择"生命线like"文字冒险品类 借鉴《生命线》《声之寄托》等作品的拟真通讯玩法框架 [40][45] - 创新点在于将AI对话深度融入RPG叙事 通过星际求生的情境设计强化对话必要性 规避传统AI游戏的玩法短板 [80] - 当前技术更聚焦"用AI塑造角色"而非玩法创新 Stella的角色塑造获得玩家认可度高于故事本身 [54][59] 行业发展现状 - AI游戏当前主要呈现三种形态:情感陪伴型 用户UGC型 以及细分模块应用型 各存在体验或商业化瓶颈 [72][73][77] - 该产品尝试突破现有模式 探索非情感陪伴的深度RPG方向 但需解决目标感缺失 成本控制等现实问题 [80][82] - 行业算力成本压力显著 同类对话型AI游戏单用户全程体验成本约30元 该产品因技术集成度更高可能面临更大成本挑战 [82] 创始人背景 - 蔡浩宇团队已投入AI领域超两年 领英显示其职位为"AI灵魂魔术师" 反映对AI人格塑造的技术追求 [84][86] - 创始人曾公开表示AIGC将颠覆游戏开发 仅极少数天才团队和爱好者创作会保留价值 主流开发者需转型 [86] - 产品Demo可能仅为技术验证阶段 后续迭代预计将展示更完整的AI游戏形态 [87]
Mistral发布其首个开源AI音频模型Voxtral;亚马逊云科技发布集成开发环境Kiro丨AIGC日报
创业邦· 2025-07-17 07:55
Mistral发布Voxtral音频模型 - Mistral推出首个企业级开源AI音频模型Voxtral 支持30分钟音频转录和40分钟音频理解能力 具备多语言处理功能包括英语 西班牙语等8种语言 [1] - Voxtral可实现音频内容问答 摘要生成及语音命令实时操作转换 如调用API或运行函数 [1] OpenAI服务异常与算力讨论 - ChatGPT用户近期遭遇错误率升高问题 OpenAI团队正在实施缓解措施 [2] - OpenAI CEO与软银创始人一致认为AI算力需持续扩容 奥尔特曼指出全球智能需求无限 孙正义计划年内部署10亿个AI Agent并开发配套操作系统 [4] 亚马逊云科技推出Kiro开发环境 - 亚马逊云科技发布Kiro预览版 专为AI Agent设计的集成开发环境 简化从概念到生产部署的全流程 [3]
阜博集团(03738):事件点评:数字确权龙头,持续推进数字资产交易业务
东北证券· 2025-07-16 15:05
报告公司投资评级 - 首次覆盖阜博集团,给予“买入”评级 [3] 报告的核心观点 - 阜博集团是全球数字确权龙头,掌握业界最大经内容方授权许可的视频版权库,形成高效商业模式 [2] - 版权保护意识提升、客户群体拓展和平台升级带来成长机遇,2024 年收入国内增 18.6%,北美及其他地区增 21.5%;25Q1 整体增 23%,24 年整体毛利率提升 1.3pct 至 43.8%,经调整净利润增 380% [2] - 公司在 AIGC 领域持续布局,通过合作推进 AI 内容实时确权与追踪变现,构建 DreamMaker 结合 AI 视频制作与版权保护和内容变现解决方案 [2] - 作为蚂蚁链核心合作商,推进数字资产交易业务,6 月完成 Vobile MAX 平台市场测试,与上海电影集团合作有望为业绩成长带来新动能 [3] - 预计公司 2025 - 2027 年营业收入为 29.95/36.86/45.21 亿港元,同比增 25%/23%/23%,经调整归母净利润为 1.89/2.83/3.97 亿港元,同比增 32%/50%/41% [3] 根据相关目录分别进行总结 事件 - 2025 年 7 月 7 日,阜博集团与上海电影集团影视文化投资发展公司签署战略合作协议,在内容资产运营平台、短剧产业运营中心、全球视频中心等领域合作 [1] 公司优势 - 全球数字确权龙头,掌握业界最大视频版权库,形成高效商业模式 [2] - 蚂蚁链数字内容版权保护与变现核心合作伙伴 [3] 成长机遇 - 短视频自媒体及 AIGC 时代,客户群体由大中型 B 端向小型 B 端及 C 端拓展,由工具型服务商向平台型服务升级 [2] - 2024 年收入国内增 18.6%,北美及其他地区增 21.5%;25Q1 整体增 23%,24 年整体毛利率提升 1.3pct 至 43.8%,经调整净利润增 380% [2] AIGC 布局 - 通过与多方合作,推进 AI 内容实时确权与追踪变现 [2] - 基于英伟达 Media2 技术构建 DreamMaker,结合 AI 视频制作与版权保护和内容变现解决方案 [2] 数字资产交易业务 - 6 月完成 Vobile MAX 数字内容资产交易平台市场测试,支持大量真实内容资产并发确权及交易 [3] - 与上海电影集团在多领域深度合作,数字资产交易能力进一步落地 [3] 投资建议 - 预计公司 2025 - 2027 年营业收入为 29.95/36.86/45.21 亿港元,同比增 25%/23%/23%,经调整归母净利润为 1.89/2.83/3.97 亿港元,同比增 32%/50%/41%,对应 PE 为 49x/33x/23x,首次覆盖给予“买入”评级 [3] 财务数据 |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万港元)|2401.32|2994.63|3686.41|4521.20| |归属母公司净利润(百万港元)|142.73|189.00|282.56|397.41| |每股收益(元)|0.06|0.08|0.12|0.16| |市盈率|59.11|49.09|32.83|23.35| |市净率|4.06|4.10|3.69|3.21| |净资产收益率(%)|6.80%|8.36%|11.23%|13.77%| |总股本 (百万股)|2284|2454|2454|2454| [3] 股价数据 - 2025 年 7 月 15 日收盘价 3.78 港元,12 个月股价区间 1.15 - 4.55 港元,总市值 9272.33 百万港元,总股本 2453 百万股,日均成交量 32 百万股 [4] 涨跌幅数据 |涨跌幅(%)|1M|3M|12M| |----|----|----|----| |绝对收益|18%|12%|207%| |相对收益|17%|-1%|173%| [7]
快手-W 20250527
2025-07-16 14:13
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:短视频、直播、线上营销、电商、本地生活、游戏、电竞、AIGC、内容消费、短剧、电影商、海外业务等 [2][3][4][6][7][10][11][12][13][14][15][16][20][24][25][30][31][32][33][34][36][41] - **公司**:快手 纪要提到的核心观点和论据 1. **业务发展** - **AI 赋能**:持续推进 AI 技术赋能业务,可灵 AI 保持技术全球领先并加速商业化变现,2025 年第一季度克林埃营业收入达 1.5 亿元;AI 融入快手内容和商业生态,提升用户体验和营销转化效率 [2][3][4] - **用户增长**:快手应用平均日活跃用户达 4.08 亿创历史新高,连续三季度超 4 亿,活跃用户日均使用时长 133.8 分钟,第一季度用户总使用时长同比增长 5.9%;通过精确化策略降低新增用户获客成本,提升用户打开率和内容消费体验 [5] - **线上营销**:2025 年第一季度线上营销服务收入 180 亿元,同比增长 8%;内容消费、短剧行业广告消耗同比高增长,本地生活行业广告消耗同比增长超 50%;智能化产品投放层面,EVAX 产品渗透率提升,内循环营销服务助力电商商家经营 [6][7] - **电商业务**:2025 年第一季度电商业务 GNV 增长 15.4%至 3323 亿元,月均买家数 1.35 亿;中小商家高速增长,新入驻商家数量同比增长超 30%;泛货架电商 GMV 超大盘增长,商场场域日均动销商家同比增长超 40% [8][10] - **直播业务**:2025 年第一季度直播业务收入 98 亿元,同比增长 14.4%;签约公会和主播数量增加,快聘、理想家业务用户和线索规模增长 [11][12] - **海外及本地生活业务**:2025 年第一季度海外业务收入 13.2 亿元,同比增长 32.7%,首次实现海外整体经营利润转正;本地生活业务基于用户禀赋深耕新线城市,GMAV 同比高增长,月均支付用户数同比提升 73%,收入同比增长两倍,亏损持续收窄 [12][13][14] 2. **财务状况** - **收入**:2025 年第一季度总收入 326 亿元,同比增长 10.9%;线上营销服务收入 180 亿元,其他服务收入 48 亿元 [15][16] - **成本和毛利**:销售成本 148 亿元,同比增长 11.5%,占总收入比 45.4%;毛利 178 亿元,同比增长 10.4%,毛利率 54.6% [17] - **费用开支**:销售及营销开支 99 亿元,同比增长 5.5%;行政开支 8.3 亿元,同比增长 79.2%,占总收入比例 2.5% [17][18] - **利润**:集团层面净利润 40 亿元,经调整净利润 46 亿元,经调整净利率 14% [18] - **资金**:截至 2025 年 3 月 31 日,可利用资金总额 940 亿元,第一季度经营活动所得现金 33 亿元 [18] 3. **业务策略** - **线上营销**:4 月客户投放改善,对二季度线上营销服务同比增速回双位数有信心;内循环投流加速,外循环内容消费和本地生活行业表现好;今年推动广告业务增长的关键是帮助多行业客户实现高效经营 [30][31] - **电商 618 大促**:提供 100 亿美元交通资源和 2 亿美元游客服务;用户维度通过预热、蓄水、激活召回等提升转化率和购买力;商品维度聚焦四类商品匹配推广策略;为商家和 KOL 制定分层支持计划 [36][37] - **快手商城**:针对不同商家推出差异化运营策略,为运营资源有限或新商家提供多元化服务,超级链接商品转化率可达普通商品近五倍 [38][39] 4. **AI 投入和盈利影响** - **投入**:AI 相关费用支出增加,主要用于吸引和保留 AI 技术人才及团队建设 [42] - **盈利影响**:可灵 AI 已在推理层面实现边际利润为正,随着业务扩张,追加投入推理算力对集团利润影响小;有信心通过技术迭代降低推理成本,缩窄整体亏损和亏损率;2025 年 AI 投资对集团整体利润率影响在 1% - 2%之间 [42][43] 其他重要但可能被忽略的内容 - 会议以中文为主要沟通语言,管理层发言环节提供英文同声传译,问答环节提供英文交替传译 [1] - 可灵 AI2.0 提出多膜态世界语言 MVL 理念,推出多模态编辑功能,支持创作者二次编辑处理 [3] - 春节期间通过互动玩法和内容矩阵打造年味社区,短视频总播放量超 2000 亿 [5] - 与 NBA 中国达成新周期战略合作,打造多元化内容矩阵 [6] - 推出 NetGame 新影像创投计划,支持新锐 AI 创作者 [22][23]
游戏行业专家交流会
2025-07-16 14:13
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:腾讯 纪要提到的核心观点和论据 头部手游表现 - **王者荣耀**:4月单月流水45.4亿,同比涨2.7%;5月达55.7亿,同比涨7.2% 。通过IP联动与AI赋能产出更多可消费道具,实现流水持续增长 。后续预计同比保持5%左右增长 。但5月貂蝉新皮肤空降虽使流水超预期,也透支玩家消费能力,且拓展了皮肤价格档位 [2][3][4]。 - **和平精英**:四五月份同比增速分别为8.3%和7.8% 。5月上架小丑皮肤,更新地铁逃生玩法及首张小地图 。虽所处赛道竞争激烈,但因大用户基数和独特用户构成,仍有强竞争力 [5][6]。 - **DNF手游**:4月月流水7.8亿,5月9.8亿,5月同比接近腰斩,但环比有百分之十几增速 。全年合理预期流水在110 - 120亿,前5个月已完成50亿,有信心达110亿 。Q2开始增长转速,影响未来增速 [6][7]。 其他手游情况 - **金蝉蝉之战**:4月流水5.2亿,5月5.6亿,同比有增长 [8]。 - **穿越火线手游**:4月流水4.3亿,5月4.9亿,对比去年同期有一定变化 [8]。 - **英雄联盟手游**:4月有明显下滑 [8]。 - **三角洲行动**:4月月流水4.2亿,5月接近4.4亿,不断刷新记录,用户量持续增长 。未来Q2和Q3将成新游戏核心贡献因子 [7]。 新游戏表现 - 新游戏有MISS情况,如胜利女神新的希望、爆裂小队、暗区突围无限等流水与预期有差距 。主要原因包括多为发行产品,确定性弱于自研;部分游戏已在海外上线;市场处于游戏产品小年 [10][12][13]。 老游戏收入增长原因 - 核心与AIGC赋能有关,以王者荣耀和和平精英为例,AI实现降本增效 。增效方面,AI辅助生产使付费内容和活动增多,产出低精度皮肤以赠送形式满足商业化、拉活和拉新目标 。但AI在不同类型游戏的效果不同,在角色剧情内容付费游戏效果明显,在传统MMRPG数值付费游戏效果有限 [16][17][19]。 其他游戏 - **欢乐斗地主和欢乐麻将**:欢乐斗地主一年流水接近10.6亿,四五月份月流水七千以上;欢乐麻将四五月份月流水四五千万 。流水不仅来自独立app,还来自小程序端,受IAA游戏市场影响,设置更多玩法和变现方式,有新的期待和预期 [20][21]。 端游情况 - **国内端游Top5**:5A契约4月流水8.7亿,5月8.5亿,4、5月同比分别有8.1%和7.4%增长;英雄联盟4月流水8.1亿,5月8.6亿,4月同比跌5.2%,5月基本持平微跌;DNF端游4月4.2亿,5月4.1亿,4月同比跌3.4%,5月涨2.1%;穿越火线端游流水同比有6.1%涨幅 [25]。 - **海外游戏**:PUBG Mobile 4月月流水7130万美金,5月8600万美金,5月同比涨6%;Duty Mobile 4月2610万美金,同比下滑8.9%,5月2250万美金,同比下滑9.5%;帝国时代手游4月1210万美金,5月1090万美金;传说对决4月920万美金,5月990万美金;王者荣耀海外版4月840万美金,5月190万美金 [26][27]。 游戏增速与收入预期 - Q1流水增速约24%,Q2预计6月后流水增速在12 - 14%,收入增速约12% 。Q4收入增速预计在10 - 12% 。新游戏需拉平DNF手游差额,端游过去靠无尾契约增长,Q3其增速将放缓 [22][24]。 三角洲行动分析 - 核心走势好,原因是多端互通,画质和玩法丰富度高,融入大地图大战场和生存夺金模式,吸引潜力用户 。年化收入至少50亿以上 。会对腾讯系其他射击游戏有分流,但腾讯在射击品类市场份额仍上涨 。未来还会尝试生存夺金新玩法产品 [29][30][31]。 重点产品测试与排期 - **测试情况**:王者荣耀世界第二轮测试较第一轮有明显提升,但和平的人设和世界观题材吸引力不确定;一人之下情况不了解;无尾契约原能行动测试预期达成率较高 [33][35]。 - **排期情况**:最终幻想14提档到6月底,内部收入目标45亿;修仙时代因开发商问题延到年底 [36]。 商业化节奏与潜力 - 商业化有上限,但通过挖掘创新情绪价值吸引玩家付费,IP吸引力至少还有两到三年 。目前AI在皮肤生产主要围绕2D,若解决3D生产环节,时间周期将缩短,售价和产出速度将提升 [37][38][40]。 其他重要但是可能被忽略的内容 - 王者荣耀5月貂蝉玄机影新皮肤因作者涉嫌辱华风险,选择无宣发直接空降 [4]。 - 欢乐斗地主和欢乐麻将团队以往处于“养老”状态,现在对其玩法、内容、渠道等维度有新要求 [15][21]。 - 雪中悍刀行手游玩法接近古风生存逻辑,类似咏杰皮套马克思玩法 [32]。
河南喊你来工作
郑州日报· 2025-07-16 09:12
就业岗位创造 - 归集重点产业企业用工岗位需求50万个,覆盖先进制造业、现代服务业、现代农业和人工智能产业[2] - 开发科研助理岗位4800个,面向2025届毕业生[3] - 全年募集不少于10万个见习岗位,重点开发管理类、技术类、科研类高质量岗位[6] 政策支持与补贴 - 延续失业保险稳岗返还、一次性扩岗补助政策至2025年底,企业招用毕业生可获1500元/人补贴[2] - 国有企业一次性增人增资政策延续至2026年底[2] - 见习期未满签订劳动合同的给予剩余期限补贴,政策执行至2025年底[7] 创业扶持 - 提供最高30万元创业担保贷款额度,合伙创业最高可贷400万元[4] - 政府投资创业孵化载体预留30%场地免费供高校毕业生使用[4] - 启动直播版网络创业培训项目,鼓励参加"马兰花"创业培训[4] 专项就业计划 - 招用5000名乡村振兴村级协理员,实施"万名大学生助企服务"计划[3] - 开展AIGC直通车进高校活动,建立人工智能岗位资源库[5] - 全年组织不少于3万名大学生参与就业见习[7] 就业服务与资源对接 - 开展"职在河南"系列招聘活动,高校毕业生集中城市每周至少1次专业性招聘[8] - 建设不少于400个家门口就业服务站,提供一站式服务[9] - 扩大"青年驿站"覆盖范围,提供住宿优惠便利[9] 行业人才需求 - 编制分地区、分领域人才需求目录,重点覆盖人工智能等新兴产业[2][5] - 定期采集重点企业用工信息,建立岗位对接机制[5] - 社区工作者招聘向2025届毕业生倾斜,按18人/万城镇人口标准配齐[3]