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晨光文具携手腾讯视频 跨界融合撬动“国潮+二次元”消费
中国金融信息网· 2025-06-06 14:35
战略合作与市场布局 - 公司与腾讯视频达成战略合作,推出《剑来》《仙逆》《斩神》三大国漫IP联名产品,瞄准"国潮+二次元"消费市场 [1] - 中国泛二次元人群达5.26亿名,泛二次元周边市场规模达6500亿元,其中谷子经济规模2000亿元 [1] - 公司长期布局二次元IP联动,合作范围涵盖国际IP(米菲、姆明)与本土顶流IP(孔庙、故宫文化) [3] 国潮消费趋势 - 80.7%受访青年认为国潮是当代潮流风向标,78.9%更倾向购买国潮产品,84.6%愿意推荐国潮品牌 [3] - 国漫爆火反映用户代际变迁和文化认同,公司通过品牌升级深度连接消费者 [3] - 新一代青年群体推动二次元与文创衍生品破圈,体现对文化作品的认同 [4] 产品开发策略 - 公司通过自主IP孵化、联合开发、潮玩衍生等模式加速文具文创化 [4] - 产品设计注重融合实用价值、兴趣价值和情绪价值 [4] - 此次合作旨在为年轻人创造"国漫国货"标签化产品 [3]
爱玩游戏的古巨基,20年前就开过“二次元”演唱会?
虎嗅· 2025-05-12 16:28
古巨基《游戏·基》专辑背景 - 古巨基于2003年发行以电子游戏为主题的概念专辑《游戏·基》,专辑包含《任天堂流泪》《心跳回忆》《必杀技》等与游戏相关的歌曲,实体专辑设计为游戏盒包装样式 [16][23] - 专辑制作阵容豪华,由雷颂德担任制作人,林夕包办大部分原创歌曲填词,陶喆为《悟空》《不要你说你不知道》作曲,侧田负责《决战十一》作曲编曲及大部分和声工作 [23][25] - 专辑上架后迅速售空,部分店铺限购一张,售价从90元涨至150元,成为古巨基演唱生涯转折点,外界认为其展现了概念专辑的意义 [28] 演唱会与游戏联动内容 - 古巨基2005年在红馆举办劲歌金曲演唱会,连开7场且场场售罄,演出中包含《任天堂流泪》表演,其COS《鬼泣》角色但丁,伴舞COS《机动战士高达》角色夏亚和阿姆罗 [6][10][29] - 演唱会高达元素灵感可能源自万代和卡普空联合开发的街机游戏《机动战士高达:联邦vs.吉翁DX》,该游戏于2001年推出,支持4人对战并移植至PS2和DC主机 [31] - 舞台效果虽以当前眼光看略显粗糙,但经过精心设计,态度认真,展现二十年前主机大IP如漫展般出现在华人明星演唱会的超前场景 [13][14] 古巨基个人游戏关联与行业合作 - 古巨基为游戏漫画迷,七八岁接触电子游戏,曾痴迷《实况足球》并打到世界排名第八,个人趣味促成游戏主题专辑创作 [22] - 2005年担任亚洲游戏展大使,以PS2游戏《银河游侠》角色形象演唱主题曲《明星》,该MV仍存于PlayStation香港官方频道 [32] - 亚洲游戏展为香港地区游戏展会,前身为PS2官方活动,索尼阵营气息较浓,曾邀请郑秀文、陈慧琳、郭富城、杨千嬅等宣传大使,显示香港娱乐圈与游戏业合作机会 [34] 专辑与歌曲传播影响 - 《游戏·基》借游戏元素讲述现实爱情纠葛,如《任天堂流泪》表达分手激斗情绪,《心跳回忆》涉及爱情回忆,《必杀技》聚焦关系疏远 [26][27] - 古巨基后续专辑《大雄》《最终幻想》延续ACG概念,《大雄》中包含名曲《爱与诚》 [29] - 2015年古巨基通过《我是歌手》提升人气,2022年工地小哥翻唱《必杀技》使其成为抖音神曲,古巨基重提专辑制作往事 [40] 文化背景与时代因素 - 古巨基2000年因主演《情深深雨濛濛》《还珠格格3》红遍两岸三地,2003年借《游戏·基》高调复出香港乐坛 [19][20][21] - 游戏主题企划年代正值大陆单主机游戏处境尴尬时期,核心玩家较少,ACG概念未普及,加之互联网不发达,讨论限于圈层 [36][38] - 港台文化影响力式微及古巨基人气未持续维持头部,致其游戏关联被低估,年轻人难注意其游戏迷一面 [35][36]
漫展,五一最年轻的“流量景区”
新浪财经· 2025-05-06 17:54
漫展行业规模与增长 - 今年五月全国漫展及相关活动超过1000场 较去年同期显著增长 接近十年前全年场次的三分之一(2016年漫展场次不到3000场)[1] - 江苏95场 浙江74场 广东80场 四川67场 区域分布呈现高度集中化特征[1] - 2023年成为行业拐点 CP29同人展单场吸引30万客流 BW活动61.5万人预约抢票 带动旅游酒店餐饮购物文旅产业链[12] 漫展形态与用户行为演变 - 追星成为漫展新形态 嘉宾见面会行程占据活动看板三分之一 三天100+位嘉宾包括电竞选手、coser、CV配音演员等[2] - 女性观众比例提升至70% 与心仪coser互动成为首要逛展动机 签售合照成为打破次元壁核心场景[4] - 内场票分级定价198元起步 上至694元 黄牛代排队价格达500元 To签海报售价150元[2][3] 商业模式与盈利结构 - 嘉宾费用占比从2023年30%飙升至50% 头部coser费用触及百万级 出场费上涨2-3倍[7] - 萤火虫漫展人均消费641元 商品零售成为主要关联消费 包括IP周边衍生品、联名产品等同人创作[8] - 签售海报、拍立得合照、周边定制等二次消费环节单价数十元到上百元 有效拉动场内消费[7] 市场竞争与品牌格局 - 一线城市漫展单日入场人数达7万+ 二三线城市本地coser能吸引数百人打卡形成稳固客流[7] - 形成南北区域展会品牌格局:南有萤火虫/CICF EXPO 北有IDO/IJOY 上海有CHINAJOY/CCG_EXPO等[13] - 垂直IP展会如国乙Only漫展、原神FES一票难求 Only展形式低成本灵活切入市场[13] 内容创新与用户体验升级 - 策展方优化活动板块设计 包括官方周边打卡地图、签绘墙、谷子拍摄专区、DIY动手体验等[8] - 划分多块舞台区域 大舞台承接比赛 小舞台服务随舞表演 开放个人摊位作为标配[10] - 引入模玩拼装、卡牌对战、周边零售等热门板块 电竞馆设立战队周边街区引发排队求购[8] 社会影响与文化融合 - 漫展逐渐取代传统景区 头部品牌形成全国号召力 本地化融入附近生活[11] - 穿cos服的孩子有父母陪伴 出现跨代际cosplay现象 香港妈妈为孩子筹备漫展行程[11] - 二次元覆盖6亿泛人群 从标榜个性转变为普通人情绪价值 成为生活日常出行目的地[11] 平台生态与产业协同 - B站通过会员购票务服务推动行业标准化 打造BW/BML自有品牌 扶植CP/CD等外部团体[12] - 微博首次举办WAW游戏动漫展 主流ACGN平台整合线上线下流量[12] - 汽车、互联网、快消、3C等非传统品牌进入招商名录 拓展收入来源超越门票模式[13]
大伟哥走到台前
投资界· 2025-05-05 15:54
米哈游创业历程 - 公司2011年由蔡浩宇、刘伟、罗宇皓在上海交大宿舍创立,口号为"技术宅拯救世界" [4] - 创始人分工明确:蔡浩宇专注产品技术研发,刘伟负责对外事务与用户运营,罗宇皓主攻项目开发与数值规划 [4] - 早期刘伟亲自担任客服与玩家互动,"大伟哥"形象深入人心并在《原神》中以特殊丘丘人角色呈现 [4][5] 管理层变动 - 2023年10月蔡浩宇卸任法人和董事长职务,由刘伟接任 [2] - 2024年3月蔡浩宇创立新公司Anuttacon进军AI领域,仍保留米哈游第一大股东身份 [9] - 刘伟公开表示管理层变动是为各自专注不同发展方向,蔡浩宇转向前沿科技研发 [9] 投资布局 - 2018年起利用游戏业务现金流开展VC投资,已公开数十笔 [6] - 投资领域从游戏扩展至脑机接口、核聚变、商业航天等前沿科技 [6][7] - 典型案例包括脑机接口公司零唯一思、核聚变企业能量奇点(领投首轮及Pre-A轮)、AI公司MiniMax等 [6][7] - 早期错过投资《明日方舟》开发商悠星,但表示不遗憾 [8] 企业文化与成就 - 强调"热爱与信仰"的核心价值观,认为极度热爱是竞争力的关键 [2][10][11] - 《原神》成为文化输出典范,公司自2019年起连续入选国家文化出口重点企业 [11] - 2024年4月刘伟获全国劳动模范称号,印证公司社会影响力 [11]