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游戏版号发放再创新高,机构:行业修复节奏持续推进
第一财经· 2025-06-03 10:13
游戏板块市场表现 - 巨人网络、电魂网络涨停,掌趣科技涨超14%,浙数文化、完美世界、吉比特等跟涨 [1] - 掌趣科技涨幅达14.54%,现价5.75元;电魂网络涨幅9.99%,现价22.69元;巨人网络涨幅9.97%,现价15.88元 [2] - 吉比特涨幅7.34%,现价270.50元;浙数文化涨幅6.44%,现价13.73元;完美世界涨幅5.65%,现价14.20元 [2] 游戏版号发放情况 - 5月国产网络游戏版号发放130款,进口网络游戏版号14款,合计144个,刷新近两年单月发放纪录 [3] - 多家上市公司产品获批,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [3] - 完美世界《异环》近期将在国内开启新一轮测试,并启动海外区域首次测试 [3] 游戏行业数据与趋势 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,移动游戏同比增长28.41%,出海收入同比增长9.62% [3] - 华西证券看好头部厂商通过IP运营和内容迭代构建持续盈利能力,以及双端互通和出海布局带来的增量空间 [3] - 万联证券认为版号发放量保持高位,行业修复节奏持续推进,建议关注具备产品储备和研发能力的头部厂商 [4]
四月游戏收入同比增长超两成,长线产品驱动增长,游戏ETF(159869)涨超4%
搜狐财经· 2025-06-03 10:00
市场表现 - A股游戏板块早盘大幅上涨 游戏ETF(159869)涨幅超4% 持仓股全线飘红 掌趣科技领涨超15% 巨人网络、电魂网络、博瑞传播逼近涨停 浙数文化、完美世界、吉比特等涨超5% [1] 行业数据 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元 同比增长21.93% 其中移动游戏同比增长28.41% 出海收入同比增长9.62% [1] - 增长动力主要来自《王者荣耀》《原神》等长线产品和《Last War》等出海产品 [1] 机构观点 - 华西证券认为长线产品驱动收入增长 凸显产业长期健康发展趋势 看好头部厂商通过IP运营和内容迭代构建持续盈利能力 以及双端互通和出海布局带来的增量空间 [1] - 招商证券指出2025年5月发放国产游戏版号130款、进口版号14款 今年以来累计发放国产版号610款、进口版号44款 较2024年同期显著增加 有望提振行业信心 [1] - 版号类型涵盖移动端、客户端及游戏机等多平台 显示审批常态化趋势 [1] 行业趋势 - 版号供给持续优化叠加出海表现亮眼 新游密集上线 行业基本面逐步改善 [1] - AI技术应用与长线运营能力成为企业竞争力关键 [1] 相关ETF - 游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头 [2] - 文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域 [2]
鹰角网络《泡姆泡姆》正式发售;《植物大战僵尸3》开启测试招募|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-03 05:29
鹰角网络《泡姆泡姆》发售 - 鹰角网络旗下多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》于6月2日正式发售,已上架Steam平台,标准版售价66元,"好多衣服版"售价84元,两个版本均享受首发9折优惠 [1] - 游戏设定为玩家化身为被召唤的小勇士,利用神奇道具和独特技巧解开谜题展开协同冒险 [1] - 公司通过较低价格和首发优惠策略吸引玩家,展现出拓展产品线的战略意图 [1] - 新游发售对鹰角网络相关业务板块业绩预期形成支撑 [1] - 游戏板块因新游推出而获得市场关注度提升 [1] 《植物大战僵尸3》测试招募 - 《植物大战僵尸3》于6月1日宣布即将开启"元素1+1"测试招募 [2] - 该手游已获得EA正版授权,并于今年2月获得版号 [2] - 游戏已上架苹果iOS端App Store应用商店,预计7月18日推出 [2] - 测试招募为正式上线预热,体现公司对产品推广的重视 [2] - 知名IP新作测试为游戏板块带来市场期待 [2] 2025年夏日游戏节预告 - 2025年夏日游戏节预告片已公开,直播将于北京时间6月7日凌晨5点开始,预计时长两小时 [3] - 预告片展示的游戏包括今年已发行及已公布待发售新作,但入选不意味着发布会上有重大新闻 [3] - 2024年活动曾展示《黑神话:悟空》《宇宙机器人》等多款国内外知名游戏 [3] - 活动预示着游戏行业即将迎来新品展示潮 [3] - 游戏节提升行业市场关注度,反映游戏行业创新活力 [3]
燃爆了!被大厂扫地出门后,30人团队获腾讯资助成功“复仇”!
36氪· 2025-05-31 14:05
核心观点 - 《狂野星球复仇记》是浣熊逻辑工作室在被谷歌收购后又解散后,以原班人马重组开发的续作,带有明显的"复仇"主题 [1][14][19] - 腾讯在团队重组阶段提供了关键资金支持,同时允许团队保持独立性 [17][28] - 游戏上线两周内全平台玩家突破100万,市场表现超出预期 [3][19] - 团队坚持务实策略,专注单一项目开发,拒绝盲目扩张或追逐行业热点 [30][32][37] 团队背景与重组历程 - 创始团队核心成员Alex Hutchinson和Reid Schneider曾任职EA、育碧、华纳兄弟,参与过《孢子》《刺客信条3》等3A项目 [4][6] - 原台风工作室2019年被谷歌收购,2021年因Stadia业务调整遭解散,75%原成员保留并重组为浣熊逻辑工作室 [11][14] - 从谷歌收回IP所有权过程复杂耗时,涉及多轮审计和法律流程 [16] 产品与市场表现 - 前作《狂野星球之旅》2021年发售获Steam好评,续作延续探索+成长核心玩法,强化喜剧叙事和复仇主题 [9][21][25] - 游戏剧情映射团队现实遭遇:玩家角色被大公司收购后解雇并流放,展开复仇 [19] - 采用10-12小时中小体量设计,成本可控且风险较低,区别于3A服务型游戏趋势 [32][37] 团队战略与行业观点 - 坚持30人规模不扩张,拒绝开发VR、区块链等副项目,聚焦单一产品 [30][32] - 批评大公司盲目开发服务型游戏(如索尼10款项目中8款可能失败),认为中小体量更易脱颖而出 [32][37] - 强调持续内容更新模式(参考《吸血鬼幸存者》),不追求短期爆发用户量 [38] - 认为行业收缩有利于淘汰投机团队,促使开发者更专注游戏本质 [38] 腾讯的角色 - 作为重组阶段唯一外部投资者提供资金,不干预创作自主权 [17][28] - 游戏亮相腾讯游戏2025发布会"投资篇",显示战略合作关系 [30]
看完数龙杯AI大赛的报名后台,我狂想创业
36氪· 2025-05-31 00:02
AI在游戏行业的落地应用 - 2025年是AI技术进入落地发展阶段的关键一年,游戏行业成为AI技术的前沿试炼场 [3][4] - 米哈游新作《Whispers from the Star》实现玩家与AI角色Stella实时互动,影响剧情分支和结局 [4][6] - 《inZOI》游戏中的"Smart Zoi"功能让城市NPC由AI驱动,基于个性和目标动态行动 [4] - 腾讯游戏《和平精英》数字代言人吉莉接入AI技术,提供战役复盘技巧和全场景连贯交互 [5] - 网易游戏《逆水寒》推出全球首个游戏内AI大模型竞技场,实现与AI角色实时互动 [6] 游戏大厂的AI技术布局 - 世纪华通旗下盛趣游戏将AI工具深度融入研发环节,美术创作效率最高提升80% [10] - 世纪华通5年前开始建设大型数据中心,目前上海和深圳两座数据中心已投入运行 [12] - 腾讯发布"混元游戏"平台,打造首个工业级AIGC游戏内容生产引擎 [12] - 米哈游创始人蔡浩宇全面拥抱AI,新项目《Whispers from the Star》实现AI智能体语音交互 [6] - 字节跳动前高管团队开发《萌爪派对》,实现AI+陪伴创新玩法 [14] AI技术在其他领域的应用 - 快手研发"可灵"视频生成平台,骨骼绑定技术精确模拟肌肉群联动效果 [16] - 生数科技"Vidu"系统将动画制作工序从七道简化至四道,支持多元动画风格 [16] - 字节跳动"即梦3.0"平台视频生成效率提升30%,实现2K超清分辨率输出 [16] - OpenAI推出Operato智能体,基于o3模型框架完成跨平台复杂操作 [16] - 各大手机厂商接入语言大模型,结合图片识别实现"知晓万物"功能 [4] 数龙杯AI创新大赛 - 大赛由世纪华通主办,36氪合作,覆盖60万元奖金池和亿元级孵化支持 [19][31] - 设立AI游戏和AI应用两大方向,寻找行业潜力新项目 [19][31] - 联想作为首席生产力伙伴,提供高性能硬件支持开发者部署百亿参数大模型 [26] - 联想PC业务2024年全球份额达23.7%,AI PC销售超额完成目标 [26] - 联想发起"初创企业星辰计划",构建AI创新共同体 [27] - 大赛报名时间为4月2日至6月18日,线下颁奖定于8月1日 [33]
游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 23:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]
看完「数龙杯」AI大赛的报名后台,我狂想创业
36氪· 2025-05-30 12:32
AI在游戏行业的应用 - 米哈游新作《Whispers from the Star》通过AI角色Stella实现实时互动,影响剧情分支和结局,体现AI驱动的叙事创新 [1][2] - 《inZOI》游戏中的"Smart Zoi"功能让NPC由AI驱动,基于个性和目标动态行动,支持自由文本指令交互 [1] - 腾讯游戏《和平精英》数字代言人吉莉接入AI技术,提供战役复盘、闲聊等服务,实现全场景连贯交互 [2] - 网易《逆水寒》手游推出全球首个游戏内AI大模型竞技场,提供与AI角色实时互动体验 [2] - 盛趣游戏在美术创作流程中应用AI工具,批量生产效率最高提升80%,缩短开发周期并降低成本 [4] 技术厂商的AI布局 - 腾讯发布"混元游戏"平台,依托混元大模型打造工业级AIGC游戏内容生产引擎,革新资产生成流程 [6] - 快手研发"可灵"视频生成平台,骨骼绑定技术精确模拟肌肉群联动,提升虚拟人直播动态表现 [9] - 生数科技"Vidu"系统通过运动轨迹预测算法,将动画制作工序从七道简化至四道,支持多元风格 [9] - 字节跳动"即梦3.0"平台实现2K超清输出,视频生成效率提升30%,文本指令可转化为专业影视画面 [9] - OpenAI推出Operato智能体,基于o3模型框架完成跨平台复杂操作,成为2025年全球标杆产品 [9] AI游戏创新案例 - 《武侠世界AI》实现弹性叙事结构和三层叙事系统,突破传统文字游戏的交互方式 [8] - 《萌爪派对》结合AI+陪伴玩法,玩家通过多样化互动培养千人千面的专属AI萌宠 [8] - 联想"初创企业星辰计划"提供智能制造、智能供应链等核心能力,加速AI创新生态构建 [21] 行业赛事与生态支持 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛设立60万元奖金池和亿元级孵化支持,覆盖AI游戏和AI应用两大方向 [10][24] - 大赛设立最佳AI游戏创新奖、最佳技术应用奖等六大奖项,主奖奖金最高9万元 [30][31][32][33] - 联想作为首席生产力伙伴,提供高性能PC部署百亿参数大模型,2024年AI PC销售超额完成目标 [20] - 36氪联动行业专家举办线上技术沙龙,探讨AI游戏与应用的行业新趋势 [10][18]
派对手游《暴吵萌厨》公测“破圈”,友谊时光(06820)迎价值性重估
智通财经网· 2025-05-30 08:51
游戏表现与市场反响 - 《暴吵萌厨》公测首日即登顶苹果AppStore、TapTap、华为、小米、VIVO等渠道排行榜榜首,并连续3天霸榜第一 [1] - 游戏首日用户突破百万,全网预约量达800万,TapTap评分8.0,关注度近百万 [1][12] - 2023年派对游戏赛道收入增幅达84.4%,女性用户占比超过男性,契合公司深耕15年的女性向赛道优势 [12] 游戏设计与玩法创新 - 核心玩法融合"快节奏公平对抗+慢节奏模拟经营",包含"暴吵"限时烹饪模式与餐厅经营模拟,填补市场空白 [3][4][12] - 采用卡通画风与"中华美食+地域文化"主题,涵盖淀粉肠、烤冷面等市井小吃,强化文化认同感 [6][9] - 角色拥有独特技能与背景故事,地图设计融入节日活动联动(如端午甜咸粽子PK),持续解锁新场景 [3][9] 社交与运营策略 - 通过"竞技+社交"双引擎驱动用户粘性,赛季排名机制激发分享冲动,经营玩法兼顾独狼与社交玩家需求 [6][12] - 公测首日联动"旺仔小馒头"和中国美术学院,后续计划跨界30+品牌(如卫龙辣条、绝味鸭脖) [7] - 运用AI技术优化关卡设计,模拟数千万次玩家路径以缩短测试周期,未来将通过UGC内容维持新鲜感 [14] 公司优势与行业潜力 - 友谊时光凭借女性向赛道经验与长线运营能力(如稳定核心游戏流水),支撑产品生命周期 [12][14] - 游戏高观赏性适配直播生态,有望通过内容运营拓展泛用户边界,形成核心用户基本盘 [14][16] - 派对游戏赛道具备"易守难攻"特性,公司技术力与精细化运营能力为产品长期表现提供保障 [11][12][16]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 21:09
国产游戏出海现状 - 2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1][6] - Steam平台在线峰值玩家超3720万人,多款国产游戏进入TOP100榜单 [1] - 广东游戏出海营收规模423.6亿元,同比增长9.9% [6][7] - 三七互娱2024年境外收入57.22亿元,占营收三分之一 [6] 头部公司出海案例 - 创梦天地《卡拉彼丘》国际服PC端上线2小时登顶Steam新品榜,单用户付费为国服3倍 [5][6] - 三七互娱覆盖200+国家和地区,发行超120款游戏 [6] - 腾讯建立全球发行网络覆盖200+国家和地区,形成IP到运营全产业链 [13] 出海挑战与策略 - 需针对不同市场研究文化差异、用户偏好及基础设施(如网速) [8] - 中小团队依赖头部企业共享资源降低成本,如测试、本地化服务 [11][12] - 广东试点建设网络游戏出海服务中心,提供法律咨询等一站式支持 [11] 政策支持方向 - 广东推出《若干政策措施》,打造"粤产游戏出海矩阵"和出海联盟 [11] - 浙江17部门联合发文支持游戏与AR/VR设备协同出海 [10] - 商务部明确布局从IP打造到海外运营的全产业链条 [10] 行业协作趋势 - 广东省游戏产业协会联合腾讯、网易搭建版权化、本地化服务平台 [13] - 头部企业带动中小微公司形成规模效应,降低跨境运营风险 [12][13]
中东土豪诱惑大,网易收缩日本阵地
新浪财经· 2025-05-29 21:08
网易海外游戏业务战略调整 - 网易海外游戏业务正经历深度调整,从北美到日本多个工作室裁撤或停运,包括日本樱花工作室大规模裁员及官网关闭,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁员及暂停运营 [1][2] - 战略调整涉及运营部门和战略投资团队,日本战略投资负责人徐东园离职,可能影响日本市场投资策略 [1][3] - 调整背景是2022年财报会预计2025年海外游戏上线,但实际面临收缩而非扩张,与创始人丁磊海外业务占比40%-50%的目标渐行渐远 [1][3] 日本市场表现与挑战 - 日本市场占网易海外收入重要地位,2024年国产游戏海外收入中日本占比17.32%,但网易面临本土厂商(任天堂/索尼)和米哈游《原神》竞争,后者2024年Q2日本月流水达2亿元,远超网易前三游戏总和1亿元 [3][13] - 网易在日本曾通过《荒野行动》《第五人格》取得阶段性成功,但后续产品如《开放空间:OverField》因玩法割裂、商业化薄弱等问题迅速下滑 [7] - 徐东园离职影响日本研发生态,其主导的草蜢工作室收购、名越工作室合作等20多个项目可能生变 [15] 全球市场环境变化 - 2024年全球移动游戏市场规模达6355.7亿元(同比+4.8%),但中国公司出海难度加大,面临文化差异、政策风险(如FTC对《原神》罚款2000万美元)等挑战 [6][10] - 行业普遍收缩,腾讯等企业也缩减海外工作室规模,反映资本红利消退后精细化运营成为关键 [10] - 网易采取差异化策略:北美保留《永劫无间》稳定营收,日本保留《第五人格》,中东通过合资公司Stellar Gate Games拓展新市场 [10][15] 战略转型方向 - 从"广撒网"转向"精耕作",收缩非核心业务同时巩固优势产品,可能提升长期盈利能力 [12] - 未来海外发展更注重质量而非数量,需平衡收缩与创新的关系,保持市场敏锐度 [12] - 中东成为新突破口,与沙特Sandsoft成立合资公司,瞄准该地区游戏发行与赛事运营 [15]