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美媒:围追布兰妮,一个“狗仔”的“忏悔”
环球时报· 2026-01-28 07:12
书籍内容与主题 - 杰夫·韦斯的新书《等待布兰妮·斯皮尔斯:据称是真实的故事》于2025年出版 以夸张且带悔意的笔调记录了其作为小报供稿人及狗仔队的经历 [1] - 该书并非小说或传统回忆录 被描述为一部自传式虚构作品 其最精彩的部分像是一部透过特定视角展现的布兰妮传记 [1] - 书籍试图讲述一个美国年轻人幻灭的故事 但作者在塑造人物形象和博取读者同情方面显得力不从心 [2] - 作者在描绘21世纪初的浮华与阴影时游刃有余 对音乐的书写尤为出色 [3] 作者经历与视角 - 作者杰夫·韦斯承认自己曾是布兰妮·斯皮尔斯所厌恶的围追堵截她的“狗仔队”之一 [1] - 韦斯在21世纪初为美国几家小报零星供稿 大学毕业后说服一家小报聘用他负责好莱坞派对和名人报道 [1][2] - 书中叙述者对布兰妮的痴迷近乎令人毛骨悚然 但呈现出的布兰妮形象是多面的 包括叛逆者、享乐者、表演者、迷失的女孩和受害者 [2] - 作者在书中带领读者反思名利、道德以及流行巨星的遭遇 [2] - 作者曾因一次高速追逐凯西·阿弗莱克(本·阿弗莱克的弟弟)的经历而一度萌生退意 [3] 对布兰妮·斯皮尔的描述 - 布兰妮·斯皮尔斯在2023年出版的自传中 将狗仔队形容为敌对的战斗人员、吃豆人游戏里的幽灵、嗅到血腥味的鲨鱼 称他们对她“漠不关心”且“厌恶至极” [1] - 作者杰夫·韦斯第一次见到布兰妮是在其偷偷混进《…Baby One More Time》MV拍摄现场时 当时布兰妮扎着辫子 [2] - 韦斯将歌曲《…Baby One More Time》形容为“一枚装满糖果的炸弹” [3]
TVB与摩登天空达成战略合作,推进内容与音乐业务协同发展
南方都市报· 2026-01-27 21:41
合作概述 - TVB与内地原创青年文化公司摩登天空于1月27日签订战略合作协议,正式建立战略合作伙伴关系 [1] - 双方将依托粤港澳大湾区发展规划,围绕内容共创、艺人发展及现场演出等多个业务板块开展深度合作 [1] - 合作旨在共同推动华语音乐与影视内容的协同发展,助力产业结构优化与升级 [1] 合作背景与战略意义 - 合作是在国家深入推进粤港澳大湾区战略的背景下,对文化强国与区域文化协同发展的积极落实 [2] - 双方携手旨在通过文化内容创新与产业协作,推动粤港澳三地文化资源高效联动 [2] - 合作目标为助力构建具有国际影响力的大湾区青年文化产业体系 [2] - 此次合作标志着粤港澳大湾区在文化创意领域的制度衔接、资源要素流动与产业协同发展迈入新阶段 [2] 资源协同与优势互补 - TVB的优势在于内容IP、艺人资源整合及品牌传播 [2] - 摩登天空的优势在于音乐制作、现场演出及青年文化运营方面的深厚积淀 [2] - 双方优势结合将形成具有示范效应的文化协同发展新模式 [2] 合作计划与预期成果 - 双方计划共同打造跨媒介、跨地域、具备国际传播潜力的文化创意产品 [2] - 计划旨在进一步激活大湾区文创产业动能 [2] - 未来将通过联合团队推进多项合作计划,并在粤港澳大湾区内分阶段实施 [2] - 合作被视为推动区域文化、音乐与内容业务协同发展,以及促进华语娱乐产业融合创新的重要实践 [2] 双方管理层观点 - 摩登天空创始人沈黎晖表示,合作是双方聚焦大湾区资源的整合,更是两种文化语系的碰撞与融合 [2] - 沈黎晖期待共同探索出“音乐+影视”、“经典+潮流”的可行路径 [2] - TVB财务总裁兼TVB音乐集团董事李福来强调,合作是双方在大湾区文化资源层面的协同布局,更是内容平台与音乐生态的深度联动 [2] - 李福来表示期待共同探索创新路径 [2]
东方证券:全栈式AI文娱工具陆续上线 平台型产品有望获得超额收益
智通财经· 2026-01-27 10:29
核心观点 - 字节跳动旗下文娱应用的高速增长驱动了中国境内娱乐市场整体用户时长的增长 需要持续关注其他大型互联网公司的中台化整合效果 [1][2] - 短剧和漫剧被认为是继AI有声阅读之后 下一个将大幅受益于AI能力提升的内容产业 全栈式AI生产工具将推动行业主导权从技术人员转向内容生产者 [1][4] - 具备上游小说IP储备和流量积累的平台型公司 被认为将在AI赋能内容生产的浪潮中获得超额收益 [1][4][5] 行业趋势与竞争格局 - 在AIGC和AI算法驱动下 视频(短剧)、阅读(AI有声小说)、音乐是增长最快的细分领域 字节跳动通过整合AI和版权中台能力赋能子公司 市场份额持续提升 [2] - 游戏板块中 字节跳动的发展暂时落后于市场 这为其他大中小企业留下了更大的发展空间 [3] - 短剧赛道目前处于高速增长阶段 预计行业上下游均将获益 [4] 游戏板块展望 - 短期来看 行业在2026年游戏新品储备充足 市场供给竞争格局将更类似于2024年 [3] - 价格战可能在**高ARPU(每用户平均收入)**赛道展开 采取价格战策略的新品容易奇袭成功 而**低ARPU**的长青老游戏地位稳固 [3] - 长期来看 拥有大DAU(日活跃用户)产品的公司正在推进游戏AI编辑器 UGC与AI结合是当前阶段 旨在为未来AIGC突破积累用户池和低成本语料 [3] - 获得“入场券”的平台型企业更有可能在未来的AIGC时代脱颖而出 [3] AI对内容生产的影响 - 全栈式AI生产工具的出现 将使AI短剧的生产主导方从2025年的技术人员转变为2026年的内容生产者 [4] - 这一转变将在题材拓展、生产效率及全球化适配层面带来大幅提升 [4] - 长期来看 具备上游小说IP储备和流量积累的平台将更容易在后期获得超额收益 [1][4] 投资建议与关注标的 - 在文娱板块建议关注平台型公司 这类公司将获得AI对生产能力赋能所带来的超额收益 [1][5] - 游戏相关建议关注标的:腾讯控股、巨人网络、心动公司、恺英网络、世纪华通、网易 [5] - 短剧、小说相关建议关注标的:中文在线、阅文集团 [5] - 音乐相关建议关注标的:腾讯音乐 [5]
未出学校门,已是项目人
新华日报· 2026-01-27 05:47
文章核心观点 - OPC(一人公司)模式在江苏省苏州市相城区兴起,特别是在文化与科技融合领域,该模式通过降低创业门槛、利用AI工具提升效率,并得到政府政策、资金及生态服务的系统支持,旨在培育一个由青年创业者构成的、有生命力的创新社区[1][2][5][6] OPC模式的定义与特点 - OPC即“一人公司”,特别适合有想法、有技术的年轻人轻装上阵,在文化艺术领域,学生仅需一台电脑即可完成从剧本、分镜到后期制作的全流程,无需重资产和大团队[1] - OPC模式呼应了轻量、敏捷、以人为核心的创业方式,其目标不是让个人成为孤岛,而是成为创新网络中的活力节点,最终构建一个能自我成长的生态社区[6] 政府政策与城市发展目标 - 江苏省政府发布的《江苏省“人工智能+”行动方案》明确支持人工智能“一人公司(OPC)”创新创业模式[2] - 苏州市正加快打造OPC创业首选城市,目标到2028年,打造市级OPC社区超50个、新增培育OPC企业1000家、集聚OPC人才超10000名[5] - 2025年有30万大学生在苏州就业创业,政府希望吸引更多人才[5] 创业支持体系与生态建设 - 文创园推出“OPC青年艺术家合伙人计划”轻资产创业平台,提供极简注册、最高20万元创作基金、共享工位与人才公寓等政策红利[2] - 相城区组建了OPC创新服务联盟,聘请了58名科技专家、企业家和成功创业者担任首批OPC主理人,为青年创业者提供针对性指导和资源对接[4] - 创业服务清单覆盖从项目招引、孵化扶持到成长加速的全过程,并提供由高校和行业专家领衔的创业导师团,开展数智艺术大讲堂、导师问诊与投融资对接活动[4] AI技术作为关键赋能工具 - 在动漫制作中,借助AI工具可实现“单兵作战”,时间效率提升10倍以上,一天能做1-2分钟成片,制作成本降低70%[2] - AI技术在剧本、音乐、服装设计等领域扮演“加速器”,例如有公司利用AI生产合成语音有声产品,累计产出有声内容10万分钟[3] - 学生项目利用人工智能技术组建虚拟乐队,并设计了帮助听障人士的手语翻译智能手套[3] 具体案例与成效 - 南艺·元和塘大学生文创园是省内首批OPC青年大学生创新创业社区之一,许多学生尚未完全走出校门便已手握真实商业项目[1] - 南京艺术学院苏州研究院将文化产业企业引入,为学生提供OPC模式的实践环境[1] - 获得中国青年创青春大赛(2025)全国金奖的博士生创办的“此声文化”公司,是AI技术应用的典型案例[3]
国际艺人“Go East”,环球音乐中国成功举办首次国际合作推介会
搜狐财经· 2026-01-26 10:23
公司战略与业务布局 - 环球音乐中国正式成立全新业务部门“国际合作部”,旨在为国际艺人来华提供“一站式”全链路运营与商业化支持,搭建进入中国市场的合作桥梁 [1] - 该部门成立仅三个月,已获得国际厂牌、艺人及诸多本地合作伙伴的信任与认可 [5] - 公司正式发布2026年国际艺人来华前瞻名单,包括Imagine Dragons、John Legend、Glass Animals、Carly Rae Jepsen、keshi、Andrea Bocelli等近三十组艺人,涵盖欧美、日、韩及东南亚等多国艺人及丰富音乐流派 [3][29] - 此次“Go East够意思——国际合作推介会”标志着环球音乐中国“Go East”战略正式落地启航 [29] 市场机遇与行业背景 - 中国音乐市场正在快速崛起,已成为全球第三大音乐市场,演出市场持续蓬勃发展,吸引越来越多国际艺人进入 [5] - 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,乐见环球音乐这样具有国际资源和本土经验的企业发挥桥梁作用,为行业探索可复制、可持续的合作范式 [7] - 行业专家指出,国际艺人在华策略已从“阶段性巡演”转向“长线深耕”,中国发达的数字传播生态与接地气的推广方式能帮助艺人构建长线粉丝共鸣 [14] 合作伙伴与行业生态 - 本次推介会邀请了来自国内音乐产业近300位合作伙伴,涵盖地方政府、行业协会、数字音乐平台、社交媒体、演出公司、音乐节主办、票务平台、广播电台、影视公司及传媒领域等行业精英 [10] - 华人文化演艺首席执行官洪迪指出,当前中国演出市场存在货源渠道不清晰、价格虚高等乱象,演出商更愿意与环球音乐这样拥有一手资源、高信誉的源头公司合作 [12] - 虾米音娱主理人尹亮从数据维度印证国际艺人在华的强劲势头,称其“想看”数据已达百万级 [12] - 泡泡岛音乐与艺术节创始人张翀硕表示,音乐节专注发掘高含金量国际艺人,满足年轻乐迷多元化需求 [12] 国际资源与内容矩阵 - 推介会上,来自环球音乐旗下古典乐厂牌德意志留声机唱片、连续五年蝉联Billboard最佳厂牌榜首的Republic厂牌联合体,以及环球音乐英国、泰国、越南等国家市场负责人集中推荐国际艺人合作机会 [3] - 德意志留声机唱片总裁、Republic厂牌联合体全球市场策略执行副总裁等环球音乐全球各厂牌及地区市场负责人亲临现场,介绍了各自2026年重磅艺人矩阵与内容规划,涵盖古典、流行、灵魂、电子等多元流派 [15] - 公司旗下曾获格莱美提名的Mickey Guyton、被Billboard评为全球21位超新星之一的Lauren Spencer Smith等国际知名艺人亲临现场并表演 [3][21] 成功案例与本地化实践 - 环球音乐旗下艺人Mickey Guyton凭借在《歌手2025》的亮眼表现及中国巡演,成为国际艺人成功打开中国市场的年度典范案例 [12] - Mickey Guyton表示,中国市场的热情与包容、专业的团队支持及精准的市场定位是其成功的关键 [14] - 芒果TV《歌手》节目组音乐主编佳妍指出,中国音综市场的成熟与创新为国际艺人提供了重要展示平台,唱片公司的专业引导与平台资源的精准匹配至关重要 [14] - 杭州市文化广电旅游局艺术处处长黄江平提出将以“店小二”式服务和“演出+文旅”模式,为国际艺人提供优质舞台 [12]
速读2026年北京市政府工作报告|北京市将打造一批演艺区和特色演艺群落
北京商报· 2026-01-25 10:13
北京市文化产业发展规划 - 激发文化创新创造活力 深化演艺之都建设 打造一批演艺区和特色演艺群落 举办更多大型演出活动和市民系列文化活动 提升大戏看北京 北京大视听品牌影响力 精心推出一批优秀文艺作品 [1] - 深化国家文化产业创新实验区建设 提升数字广告等文化产业园区品质 [1] - 深化博物馆之城建设 策划一批大展特展 提升文物展示率 [1] - 广泛开展书香京城全民阅读活动 因地制宜打造类型丰富的阅读空间 [1] - 办好北京国际电影节 音乐节等系列活动 [1]
索尼“断臂求生”简史
格隆汇· 2026-01-24 13:07
文章核心观点 - 索尼与TCL成立合资公司并移交电视业务控制权,标志着日本电视产业时代的终结和全球电视市场进入中韩争霸新格局 [1] - 索尼长达20年的业务剥离与转型,是从被动“止血”到主动构建“创意娱乐生态”的战略演进,揭示了传统电子企业在技术迭代中的生存法则 [2] - 公司的转型成功在于敢于放弃低毛利重资产业务,聚焦高附加值核心技术(如CMOS传感器、XR芯片)与内容IP,实现从“产品驱动”到“价值驱动”的蜕变 [15][34] 索尼业务剥离与转型的战略演进 - **第一阶段(约2005-2012年):被动“止血”与资产处置** - 受数字化冲击、日元升值和金融危机影响,公司陷入连续6年5次亏损,累计亏损额突破100亿美元,信用评级被降至BB+垃圾级 [3] - 为回笼资金填补亏空,出售非核心资产:2008年以12亿美元出售索尼BMG 50%股权;2009年以9.4亿美元出售与三星合资的S-LCD面板业务全部股权 [4] - 2013年变卖核心不动产,出售纽约总部大楼和东京办公楼,共回笼资金23亿美元,为后续转型提供“第一桶金” [5][6] - **第二阶段(2012-2018年):主动“聚焦”与战略重构** - 平井一夫推行“One Sony”战略,聚焦数码影像、游戏、移动三大核心业务,目标使其贡献电子板块85%的营业利润 [6] - 2014年以4-5亿美元出售VAIO电脑业务95%股权,该业务2013财年亏损超1亿美元,市场份额从2000年的5%跌至2014年的1.5% [7] - 2016年以175亿日元将电池业务出售给村田制作所,涉及8500名员工转移,彻底告别能源硬件领域 [9] - 通过关闭工厂、全球裁员1万人(占员工总数6%)和整合内部研发资源,公司在2013财年实现5年来首次盈利,净利润达4.58亿美元 [10] - **第三阶段(2018年至今):生态重构与价值变现** - 吉田宪一郎将战略升级为“创意娱乐生态”,目标使娱乐业务占比超70% [10] - 2025年9月,将索尼金融集团(SFG)分拆并在东京证券交易所直接上市,公司仅保留20%股权,上市首日收盘价达173.8日元,较参考价上涨15.86%,市值一度突破2万亿日元 [11] - 2026年1月,与TCL成立合资公司并移交电视业务,TCL持股51%实现控股,公司保留品牌和XR芯片等核心技术授权,预计年品牌授权费不低于5%,利润率有望从不足3%提升至15%以上 [12] - 同期进行精准收购:2021年以36亿美元收购Crunchyroll(1.2亿注册用户);2022年以10亿美元收购Bungie;2018年以23亿美元收购EMI音乐出版公司股权,成为全球最大音乐版权公司 [14] 关键业务剥离的产业动因与影响 - **电视业务:失去上游控制权的必然结果** - 电视面板占整机成本70%以上,公司自2009年退出面板制造后沦为“无屏厂商”,成本居高不下 [4][13] - 合资前,公司电视全球出货量仅260万台,排名跌至第十,连续8年亏损累计超4500亿日元 [16] - 此次合资标志着全球电视产业“制造归中韩、技术归日本”格局的形成,2025年全球电视市场份额前两名为三星(19%)和TCL(15%) [13][20] - **PC与电池业务:规模化竞争的牺牲品** - PC行业进入“规模化制胜”时代,VAIO单台制造成本比联想高出20%,但价格缺乏竞争力,导致市场份额流失 [7][17] - 电池产业随电动汽车进入“产能竞赛”,宁德时代2023年动力电池产能达800GWh,是索尼巅峰时期的80倍,公司的技术优势被规模化覆盖 [9][17] - **金融业务:分拆上市实现价值释放** - 索尼金融2025财年中报贡献净利润超1200亿日元,占集团总净利润19.7%,是“现金奶牛” [11][21] - 分拆前在集团内仅享受约15倍PE估值,独立上市后估值提升至同业平均的20倍PE,实现了股东价值增长 [11][21] - **音乐业务:从合资动荡到全球龙头的逆袭** - 2008年以12亿美元收购贝塔斯曼所持50%股份,将索尼BMG更名为索尼音乐娱乐,重获完全控制权 [22] - 通过收购(如EMI)扩张,现拥有超400万版权曲目,2024财年音乐业务利润率超25%,成为高利润核心板块 [14][23] 转型成功的深层逻辑与经验 - **战略聚焦与核心能力取舍** - 放弃电视、PC、电池等低毛利重资产,保留并聚焦于CMOS传感器(全球份额超50%)、游戏IP、音乐版权等高附加值业务 [26][27] - 对比松下、夏普的转型困境,公司的优势在于更早认清“什么该留、什么该弃” [26] - **掌握上游技术与内容IP的双重壁垒** - 电视业务衰败源于失去面板上游控制权,而CMOS传感器业务的成功在于掌握上游核心技术,利润率超30% [27] - 内容业务(游戏、音乐、影视)合计贡献超60%营收,PS5累计销量超4000万台,Crunchyroll拥有2800万付费用户,内容IP反哺硬件形成生态协同 [27] - **采用渐进式转型而非“休克疗法”** - 转型历时20年,经历被动收缩、主动聚焦、生态重构三阶段,避免了业务动荡,为新增长引擎(如PS业务)培育留出时间 [28] - **组织与文化重塑保障战略落地** - 平井一夫时代推行“扁平化管理”,新品审批流程从6个月以上缩短至2个月 [29] - 吉田宪一郎时代成立“索尼创意中心”和技术中台,推动跨业务IP开发与技术资源整合,打造“敏捷生态型企业” [30] 转型后的新格局与未来方向 - **当前业务结构** - 2025财年中报显示,游戏与网络服务营收占比36%,音乐与影视业务合计占比24%,CMOS传感器业务全球领先,金融业务独立运营 [31] - 2025财年中报营业利润达8017.2亿日元,净利润6096.52亿日元,盈利能力创历史新高 [31] - **未来战略重点** - 短期:确保电视业务平稳过渡,加快XR芯片迭代以提升技术授权溢价 [31] - 中期:深度开发蜘蛛侠、Crunchyroll动漫等核心IP,拓展多元变现渠道,目标将内容业务利润率提升至30%以上 [31] - 长期:押注AI、XR、车载传感器等领域,2024-2026财年计划投入1.8万亿日元用于CMOS传感器研发,并与本田合作切入智能汽车领域 [31][32] - **全球产业格局重塑** - 电视终端市场进入中韩(TCL、海信、三星、LG)争霸时代,日本企业退守上游零部件(如索尼传感器、松下电池) [32] - 未来全球娱乐科技产业将形成“中韩主导终端、日本坚守上游、美国掌控内容平台”的竞争格局 [33]
没有人类参与的AI音乐才会趋于平庸|破晓访谈
腾讯研究院· 2026-01-23 16:48
GenAI对音乐产业的核心价值与影响 - GenAI极大提升了音乐创作效率,在作词、成曲、演唱等环节均有应用,随着音乐大模型迭代优化,AI音乐生成整体质量不断提高 [7] - 现阶段AI音乐创作或辅助人类创作主要是模仿,若能形成“生产-消费-反馈”闭环,AI具有在模仿基础上形成新音乐形式和流派的潜力 [7][11] - AI将把音乐推荐从“个性化”推向“场景化与实时生成”,未来趋势是基于实时数据和生活场景生成符合用户需求、独一无二的音乐 [8][22][23] GenAI在音乐产业工作流程中的降本增效 - GenAI带来的根本性改变在于极大提升创作者端生产效率,半年来进步显著,从局限于单一环节发展到整体音乐生产能力巨大飞跃 [10] - 从平台供给侧看,独立音乐人的内容供给量已达到原来的2到3倍,厂牌效率也有大幅提升 [10] - AI参与的环节首先是作词,其次是直接成曲,创作者使用AI编曲辅助工具也很常见,演唱环节的换音应用也较多 [10] - 腾讯音乐拥有自研音乐大模型,如专注于作词的“文曲”和领先行业的声音演唱模型 [10] 音乐领域“超级个体”现象的凸显与核心能力 - 生产效率提高后,音乐领域“超级个体”现象十分凸显,主要赋能独立音乐人和普通用户 [7][12] - 独立音乐人从“部分环节创作者”变为能独立操盘全流程的个体,普通用户实现从“消费者”到“创作者”的身份跃迁 [7][12] - “超级个体”最重要的能力集中在三个方面:高级审美能力、AI调教与对话能力、情感与内容表达力 [13] - 未来的音乐人需要更综合、更偏向创意与审美层面的素质 [13] 行业结构形态与创作者能力要求变化 - 从大的结构上看,行业形态倾向于是“橄榄型”,顶尖创作者有其不可替代性,但中间层创作者数量可能扩大 [15] - 创作本身因AI赋能已不再是核心门槛,发行和获取关注正成为新的、更大的门槛 [15] - 对创作者的要求发生根本变化,除了审美和创作能力,操盘能力和运营能力将变得至关重要 [7][15] 平台面临的内容管理压力与应对措施 - GenAI带来音乐作品海量增长,给平台的音乐审核、分发和运营带来更大压力 [16] - 平台必须对海量内容进行有效识别和审核,当前需要技术判断与人工审核双管齐下 [16] - 平台去年最重要的工作之一是建立一套针对AI内容的管理标准体系,包括制定审核规范、开发反向识别算法及建立闭环流程 [16] - 平台积极制定并推行面向创作者的规范,鼓励其主动声明AI使用情况,并与合作伙伴共同管理AI作品元数据、推动行业标准规范 [16] 音乐授权与版权管理的挑战与探索 - 目前探索的授权合作主要围绕具体、可受版权保护的内容展开,一种是基于词曲的改编授权,另一种是歌手音色授权 [17] - 词曲作者对AI改编授权仍比较谨慎,主要担心滥用和收益追溯问题,平台通过活动授权、明确周期、建立完整收益追溯机制等方式推进 [17] - 歌手音色授权通常非常慎重,极少开放,接触到的案例更多是“辅助性”或“延续性”的,如获得本人明确授权后用于服务其自身艺术发展 [17] - 音乐涉及词、曲、编曲、演唱等多个可变环节,组合的灵活性使得其版权界定异常困难 [18] - 如果通过AI低成本“洗盗蹭”或打擦边球的AI热歌能获得巨大收益,会导致创作者激励崩塌,造成劣币驱逐良币 [18] - 现有法律制度在应对新技术催生的隐蔽侵权模式时面临巨大挑战,举证和认定极为困难 [18] - 行业亟需更清晰的规则和具有标杆意义的司法案例来确立边界,遏制通过技术手段“搭便车”损害行业长期生态的行为 [19] AI歌手与虚拟偶像的发展 - AI歌手和虚拟歌手本质上是虚拟人形式在音乐领域的应用,这次的不同在于AI首先让歌曲创作本身变得成熟,“歌红人不红”成为新现象 [20] - 当AI音乐创作相对成熟后,打造虚拟歌手是一个趋势,但歌曲背后仍然需要人格化的形象和故事支撑才能形成持久生态和IP [20] - 虚拟歌手的核心竞争力并不在于“虚拟”,而在于背后真人团队的操盘能力,团队需要为其建立人设、创作内容、策划与粉丝的情感连接和互动方式 [20] - 近期成功案例如虚拟歌手“大头针Official”,凭借独特“苦情嗓”演绎经典老歌进入头部虚拟艺人行列,关键在于声音特色选择、歌曲匹配及持续运营 [20] AI对音乐审美、产业生态及精品化的影响 - 对于功能性音乐(如游戏、影视、短剧配乐),AI带来的影响是积极且个性化的,可实现根据剧情或玩家场景即时生成,提高生产效率并实现真正场景化、个性化适配 [21] - 对于平台上的消费性音乐,同质化问题在AI之前就已存在,但AI并非只能加剧同质化,顶尖音乐模型已能够产生突破性惊喜,如创造超越真人音域和常规想象的艺术表达 [21] - AI模型是可调校的,优秀作品背后往往是创作者投入大量精力通过无数次提示和筛选实现,这需要很高的人力审美和判断 [22] - 技术本身不是限制,最终走向精品还是同质取决于背后的“人”——创作者如何使用工具、市场如何选择以及模型在迭代中能否持续突破 [22] - 没有人类参与的AI音乐才会趋于平庸,AI只是打开了一扇通向新可能性的大门 [24]
全球说唱巨头Def Jam入华,为何“不二之选”是成都?
每日经济新闻· 2026-01-21 21:50
公司动态 - 环球音乐大中华区于1月21日在成都东郊记忆宣布成立Def Jam中国厂牌,标志着这一殿堂级说唱厂牌正式落地成都 [2] - Def Jam中国与当地达成战略合作,联合推出业内首个国风说唱IP,旨在将带有东方美学特色的国风音乐融入全球潮流文化 [2] - 发布会现场,象征“特邀召集人”身份的授牌交到了谢帝、王以太、邓典果这三位成都说唱代表人物手中 [8] 行业背景与发展历程 - Def Jam品牌于1984年诞生于纽约大学的一间学生宿舍,它聚拢了纽约布朗克斯等街区的地下声音,亲历并见证了说唱音乐从地下到大众再到流行的全球化跃迁 [1][4][5][6] - 2010年前后,成都说唱进入“初创时代”,音乐人在居民楼或卧室里用四川方言创作;2014年,谢帝的《明天不上班》在央视舞台引发全国关注,成都说唱开始获得主流接纳 [7] - 随后,以马思唯为代表的新一代音乐人将国际流行的Trap风格与成都方言结合,并把巡演带到美国,使“CDC”成为一个全球通用的文化符号 [7] - 成都在中国嘻哈发展历程中占据非常重要位置,拥有充满活力的街头文化、自信的年轻音乐人、开放的文化生态及演出场馆,是Def Jam落地中国的不二之选 [10] 市场潜力与商业化路径 - 音乐是入口,商业化离不开衍生链条;以演艺经济乘数效应为例,中国演出行业协会调研显示,大型演出对其他消费的平均带动系数约为1:6.85,即一张演出门票收入能撬动近七倍的相关消费 [11] - 2025年,成都通过举办134场大型演唱会,带动综合消费突破63亿元;2025年计划举办大型演唱会150场以上,以持续激活文旅消费市场 [11] - 说唱音乐凭借高互动性、高用户粘性和强烈现场感染力,成为演艺经济中的“富矿”;“到成都,看一场说唱”已成为一种潮流选择 [11][14] - 参照美国市场,说唱关联着整个青年消费宇宙,音乐是产品载体,产品是文化的具象化表达;成都已具备类似土壤,拥有说唱音乐、潮流品牌及热爱该文化的消费群体 [14] - 成熟的音乐制作工业与成都本土创造力结合,不仅能延长音乐产品生命周期,更能构建一个“持续造血”的商业闭环 [14] 城市产业生态与竞争力 - 成都东郊记忆聚集了50余家音乐产业链上下游企业,每年举办超500场演艺活动,已成为青年潮流文化的精神坐标和高浓度生产力区域 [15] - 成都明确提出加快建设“全国重要的文化创意中心”和“数字文创产业集聚地”,并将数字音乐(演艺)列为重点发力的产业赛道之一 [16] - 浓厚的说唱氛围和接轨国际的产业环境,使成都有可能成为国际化音乐制作人来华发展的首选地,并吸引说唱乐迷、潮牌主理人和先锋艺术家 [16] - 代际间的传承与新生力量涌入,为以说唱文化为代表的青年潮流及国潮文化提供了更丰富的叙事角度和内容,助力其通过全球产业链实现真正的“国际化” [16]
浙江省首批“人工智能+文化”重点模型和应用场景发布
新浪财经· 2026-01-20 21:43
浙江省“人工智能+文化”应用首批大模型 - 传播大脑科技公司自研“传播大模型”,基于开源技术与媒体自有高质量内容数据训练,提供智能对话、创作、检索等5大类100余项深度定制能力,核心优势在于针对媒体场景的深度适配、多模态融合生成及全流程可控可信的内容安全保障 [2] - 新华智云科技有限公司推出“新华智云文化大模型”,针对专有文化数据和场景定制化训练,基于文化数据库和知识图谱增强训练,面向文化、旅游等多个应用场景进行专项任务调优 [4] - 浙江华策影视股份有限公司自研“国色大模型”,基于Deepseek模型开发,具备影视内容识别、剪辑制作和多语种译制能力,主要应用于华语影视剧内容的海外传播场景 [7] - 杭州当虹科技股份有限公司推出“BlackEye多模态视听大模型”,基于通义千问、Deepseek等基础模型,针对传媒、工业等领域,支持全国产化的软硬件适配,可服务于广电传媒、工业、卫星通信、具身智能、智能座舱等领域 [8][9] - 浙江博采传媒有限公司打造“墨客大模型”,基于通义千问大模型,聚焦创意写作领域,深度适配影视剧本创作、网络文学与小说创作、文游及剧本杀内容创作三大核心场景 [10] 浙江省首批“人工智能+文化”应用场景 - 与光同尘(杭州)文化科技有限公司建设“与光AI”平台,利用SAAS部署方式,制作人员可在网页端直接通过API调用各个大模型,将文生图、图生视频统一到一个多模态工作流中,实现AI创意生成、AI创意分镜画面生成,包含AI图像/视频生成、编辑、合成的AI商业影像工作流 [12] - 腾远嘉音(嘉兴)科技有限公司在QQ音乐平台推出“启明星AI作歌”工具,通过多模态大模型与音乐AI Agent技术,实现“一句话/图片生成歌曲”及对话式优化,目前已服务数百万用户,生成作品千万首 [14][15] - 阜博集团有限公司打造“人工智能数字内容资产保护和贸易平台”,为AI生成内容提供大规模的版权经济基础设施,其DreamMaker平台将AI驱动的创意影片制作与版权保护及内容变现解决方案相结合,Vobile MAX数字内容资产贸易平台采用开放架构连接产业链伙伴 [15][16] - 杭州网易元气科技有限公司开发“网易采薇智能陪伴应用”,切入Z世代用户在二次元文化与情感社交中的痛点,开发具备高拟人化角色扮演、长轮次情感陪伴能力,在LOFTER场景中实现深度商业化落地 [16][17] - 杭州市文化广电旅游局推出城市级伴游服务智能体“杭小忆”,基于杭州城市大脑文旅系统,整合通用大模型能力和文旅专属垂直能力,为游客提供便捷入住、交通指引、活动推荐、行李服务等伴随式服务,覆盖旅游出行全链路 [18][19][20] - 嘉兴硅基智能科技有限公司打造“AIGC短剧全自动内容生产创新应用”,依托AI数字人核心技术构建全流程自动化生产体系,实现剧本生成、数字人演绎、视频合成等环节全自动闭环,场景落地方包括九州文化、番茄小说等 [21][22] - 浙江杭州羲和创界文化有限公司运营“LumiReel·光屿”AI+视听内容数智出海应用,作为国家“千帆出海”计划上榜项目,通过AI智能译制与文化合规审查系统,并依托自建全球渠道网络和创新“版权租赁”模式,助力中小企业降低出海门槛 [23][24] - 浙江广播电视集团建设“智媒果”AI创作平台,打造集多模态内容生成于一体的全流程智能创作生态,通过“智媒果”文化智能体赋能重大文化传播平台,服务AI技术传统文化活化项目 [25][26] - 杭州文化广播电视集团与浙江华智万像科技有限公司推出“智能力量”全球探AI智能内容生产与传播应用,以“智像万千”传媒垂类大模型与智能内容平台为核心,构建“1+8+1”自主技术体系,已向全国超60家媒体及政务单位输出技术与模式 [27][28] - 中共温州市龙湾区委宣传部与灵伴视康(温州)科技有限公司打造“州寺前街‘人生八禧’”民俗AI+AR文化体验场景,是国内首个户外大空间AR+AI技术的历史文化街区数字创新项目,通过对寺前街8大场景、5000余平方米户外空间的数字化重建,实现用户在真实街景中通过AR眼镜进行历史沉浸与文化互动体验 [29][30]