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《燕云十六声》《异人之下》成第五届中国游戏创新大赛大赢家
南方都市报· 2025-08-02 20:03
大赛概况 - 第五届中国游戏创新大赛共评选出18项获奖作品、4个创新团队及4位创新个人 [1][2] - 大赛新增天津、云南、香港等地区参赛者,覆盖全国21个省及直辖市 [6][7] - 大赛征集作品184款,申报奖项502个,上海地区申报占比23%(42款) [6] 核心奖项 - 网易《燕云十六声》与腾讯《异人之下》获"最佳创新游戏大奖" [1][2] - 《燕云十六声》为开放世界武侠游戏,以五代十国至北宋为背景,融合中华文化 [2] - 《异人之下》改编自国漫IP,结合传统武学与现代视觉艺术,呈现中式格斗美学 [3] - "最佳创新单机游戏奖"申报数量达94款,创历史新高 [2][7] 细分领域获奖作品 - 最佳创新美术奖:腾讯《三角洲行动》、上海暖叠《无限暖暖》 [8][11] - 最佳创新音乐音效奖:米哈游《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝《剑与远征:启程》 [8] - 最佳创新社会价值奖:波克医疗《快乐视界星球·视觉训练系统》、三七互娱《古籍修复师》 [4][8] - 最佳创新中华文化奖:腾讯《异人之下》、杭州弹指宇宙《三国望神州》 [4][8] 行业参与与趋势 - 腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七互娱等头部公司主导奖项 [8][11] - 高校作品《侠之大者》《彼方的她——Aliya》获最佳创新院校作品奖,展现新锐力量 [5][8] - 大赛协办方包括TapTap、腾讯、网易、波克科技、巨人网络等企业 [6]
ChinaJoy热议AI,但“AI+游戏”的融合还待探索
新浪财经· 2025-08-02 19:21
AI在游戏行业的应用现状 - AI成为游戏行业热议话题,ChinaJoy展会上AI内容成为新变化,游戏厂商开始提供AI玩法体验[1] - 知名游戏厂商CreateAI首次参展,重点展示Breath of You、ACG Fans等AI产品,并设置AI创作体验区,其动漫专属AI视频生成平台Animonai计划近期上线[1] - 游戏厂商普遍展示AI技术,世纪华通设立Game+Lab区域,展示AI角色编辑器、脑机接口和AI美术,其脑机接口技术通过捕捉玩家脑电波数据改进游戏体验[2] AI在游戏生产端的应用 - AI在游戏生产流程中作用显著,腾讯游戏推出AI视觉生成平台和游戏创作全链路AI解决方案,效率提升数十倍[7] - 视频生成成为AI应用聚焦点,VAST等创业公司因3D内容生成技术受到关注,网易游戏《燕云十六声》引入VAST的Tripo AI平台[4] - 爱诗科技推出视频生成模型PixVerse V1,生成5秒镜头仅需5到10秒,在游戏内资产和广告素材创作方面满足需求[8][10] AI在游戏行业的未来探索 - AI与游戏结合仍处于早期阶段,生产端降本增效只是方向之一,真正有价值的是玩法创新[10] - 游戏公司宣传的AI技术并非核心,玩家更关注游戏趣味性,未来需在产品设计能力上投入更多精力[11] - 行业观察到原生AI产品出现,但当前仅为初步尝试,未来可能出现更多创新形态和产品类型[10]
鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 18:35
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 华为鸿蒙在展会划出超过1000平方米区域 设置六大游戏独立展区、试玩区和全场景体验区 [1] - 华为终端云服务披露 HarmonyOS 5终端数量突破1000万 500多家游戏厂商加入鸿蒙生态 6500多款鸿蒙游戏上架 [2] 渠道变革与生态重构 - 游戏市场获客成本高昂 传统应用商店流量分发模式受挑战 社交平台和内容社区成为新触达场景 [2] - 鸿蒙生态重新探索与游戏厂商关系 通过技术赋能与生态协同推动游戏产业高质量发展 [2] 技术突破与游戏体验优化 - 腾讯《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》登陆鸿蒙系统 鸿蒙版《王者荣耀》渲染和送显速度提升 跟手性提升21% [3] - 方舟调度引擎使Mate70Pro可稳定运行超5小时 方舟多媒体引擎提升连麦音质 环境音干扰减少 [3] - 鸿蒙生态技术实现游戏启动速度提升80%以上 功耗下降20%以上 高帧率稳定运行 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒 活跃留存提升5% [4] 多模态交互创新 - 鸿蒙AI大模型实现声控交互 如《光与夜之恋》可通过语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能构建"云养娃"平行叙事空间 车机联动将情感叙事转化为座舱沉浸剧场 [5] - 鸿蒙生态开放70+系统级能力 30000+应用和元服务在开发中 [5] 鸿蒙游戏生态覆盖能力 - 6500多款鸿蒙游戏覆盖头部大作到中小体量游戏 腾讯系游戏加速适配鸿蒙系统 [6] - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系 提供无网联机框架和HiSmartPerf性能调优工具 "鸿飞计划"投入10亿元级激励 [6] 小游戏崛起与新增长点 - 鸿蒙小游戏凭借轻量化和场景化优势快速崛起 "无网畅玩"功能重新定义休闲游戏使用场景 [7] - WebGE引擎支持实时光影渲染 突破90帧画质 零广告设计提升用户留存 [7] - 创新互动卡片和环形游戏单增强用户触达 点击转化率有效提升 [7] 未来展望 - HarmonyOS终端数量持续增长 鸿蒙游戏生态有望在未来两年进入爆发期 重塑国内游戏市场格局 [7] - 助力中国游戏通过"出海+鸿蒙生态"模式 争夺全球市场话语权 [7]
CJ 2025丨鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 17:32
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 [1] - 华为鸿蒙在展会中划出超过1000平方米区域展示游戏生态布局 [1] - 华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建披露HarmonyOS 5终端数量突破1000万 [3] 游戏厂商与渠道关系重塑 - 游戏市场获客成本高昂、竞争激烈,厂商急需新解决方案 [3] - 传统应用商店流量分发价值受社交平台、内容社区挑战 [3] - 华为鸿蒙重新探索与游戏厂商关系,500多家厂商加入鸿蒙生态合作 [3] 鸿蒙游戏生态技术优势 - 鸿蒙生态通过端云Shader编译等技术实现游戏启动速度提升80%以上、功耗下降20%以上 [5] - 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒,活跃留存提升5% [5] - 腾讯游戏《王者荣耀》鸿蒙版渲染和送显速度提升,跟手性提升21% [4] 多模态交互与场景化创新 - 鸿蒙AI大模型意图识别支持声控交互,如《光与夜之恋》语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能在手机桌面构建"云养娃"平行叙事空间 [5] - 车机联动将游戏剧情转化为座舱沉浸剧场 [5] 头部游戏厂商加速适配鸿蒙 - 腾讯《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等头部产品推出鸿蒙版 [9] - 鸿蒙分布式能力带来近场快传、跨端协同等极致体验 [9] - 华为游戏中心全场景分发覆盖手机、车机等泛终端场景 [9] 中小游戏厂商支持体系 - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系,提供无网联机框架、HiSmartPerf性能调优工具 [10] - "鸿飞计划"投入10亿元级激励覆盖开发全周期 [10] - 小游戏通过创新互动卡片、环形游戏单等形态提升点击转化率 [10] 小游戏差异化优势 - 无网畅玩功能支持离线对战,如《飞行棋大作战》实现局域网联机 [10] - WebGE引擎支持实时光影渲染,突破90帧画质 [10] - 零广告设计提升用户留存 [10] 鸿蒙游戏生态未来展望 - 6500多款鸿蒙游戏具备成熟分发、运营体系 [9] - 鸿蒙生态有望在未来两年进入爆发期,重塑国内游戏市场格局 [11] - 中国游戏或通过"出海+鸿蒙生态"模式争夺全球市场话语权 [11]
ChinaJoy2025探访:腾讯、索尼、完美世界、西山居展台,实机体验《影之刃零》《解限机》《异环》
21世纪经济报道· 2025-08-02 14:28
展会概况 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于2025年8月1日在上海新国际博览中心开幕 [1] - 展会吸引了来自30多个国家的743家企业参展 [1] - 参展企业包括腾讯、网易、索尼、世纪华通等头部厂商 [1] 展会焦点 - 展会聚焦AI技术赋能游戏、国产精品游戏及跨终端数字娱乐生态 [1] - 现场展示国产热门大作如《影之刃零》《解限机》《异环》 [1] 参展企业动态 - 腾讯、索尼等公司展台成为重点探访对象 [1] - 完美世界、西山居等厂商参与展示 [1] 行业趋势 - 展会展现2025年中国游戏产业发展动向与趋势 [1] - 国产精品游戏和跨终端数字娱乐生态成为行业关注重点 [1]
米哈游、游戏科学双双“隐身”,国产游戏谁才是新王? | CJ观察
新浪财经· 2025-08-02 08:33
国产游戏发展 - 国产3A游戏呈现爆发态势,《解限机》《影之刃零》《明末渊虚之羽》等游戏试玩排起长龙,显示国产3A游戏"不再稀缺" [1] - 《黑神话:悟空》累计销量超3000万份,开创国产魂类游戏先河并带动国产3A游戏发展 [2] - 《影之刃零》被誉为"下一个黑神话",试玩现场需排队且体验时间仅15分钟,游戏融合传统武术风格与高速ACT玩法 [5][7] - 《明末渊虚之羽》Steam好评率回升至45%,现场试玩需排队15分钟 [9][11] 厂商动态 - 游戏科学未在ChinaJoy布展,《黑神话:悟空》仅在索尼展台有少量PS5体验位 [2][5] - 米哈游连续两年缺席ChinaJoy,转向自主举办"原神FES嘉年华"等专属活动 [11] - 完美世界、世纪华通、三七互娱等国内大厂参展展示近期成果 [2] 技术生态创新 - 华为鸿蒙系统带来50+款原生游戏,覆盖手机、平板、电脑、汽车、手表等多终端 [1][11][13] - 鸿蒙生态实现跨设备游戏体验,如电视FPS游戏通过专用外设提升沉浸感 [13] - 高通联合小米、荣耀、红魔等厂商推出全场景游戏体验 [1] 行业展会格局 - 第22届ChinaJoy参展企业达743家,较去年600余家大幅扩容 [16] - BW展会吸引40万人次,同比上涨15万人次(涨幅60%),米哈游等厂商选择BW而非ChinaJoy [16] - 小红书计划举办RED LAND活动,集结腾讯、网易、米哈游等大厂IP [16] - BW以二次元精准定位和互动形式吸引ACGN爱好者,对ChinaJoy形成竞争压力 [17]
CJ首日爆点:腾讯、三七、完美、百度、世纪华通高管齐晒AI实战成绩
搜狐财经· 2025-08-01 22:35
行业趋势 - AI成为游戏行业战略布局的重要一环,腾讯、网易等一线厂商因AI战绩获得资本市场青睐 [1] - 游戏厂商普遍布局AI验证商业价值,AI正深度驱动游戏产业革命从构想走向现实 [1] - 行业高管集中展示AI实战成绩:图片生成提效超80%、AI翻译准确率95%、开发效率跃升数十倍 [1] 腾讯互娱 - 腾讯2012年成立AI实验室,推出"混元"大模型前已在广告等业务打磨专用模型,具备长期技术积累 [4] - 腾讯推出游戏视觉生成平台,为设计师提供AI工具包,效率提升数十倍,生成式AI从生产端向体验端延伸 [4] - 体验端创新面临AI拟人度、生成内容质量等挑战,未来可能重构整个游戏生态 [5] 世纪华通 - 游戏行业需平衡三大矛盾:业绩高地与价值洼地、情绪价值与品牌价值、简单答案与复杂提问 [8] - 世纪华通实践两条路径:重构人机协作范式提升开发效率,保持内容原创力避免AI导致趋同 [9] 三七互娱 - 自主研发行业大模型"小七"构建40余种AI能力,单季度生成超50万张2D素材提效80%,3D资产占比超30% [12] - 新游《明月宫心贰》采用判别式AI构建非线性体验,实现"千人千面"个性化剧情 [12] 完美世界 - 游戏变数和随机性为AI能力测试提供复杂环境,游戏引擎可跨界赋能数字城市、工厂模拟等领域 [14] - 自2017年起持续升级智能化工具,2024年自研大模型智能体平台支持私有化部署及商业大模型集成 [14] 百度 - 百度智能云千帆大模型平台提供一站式AI解决方案,覆盖文本创作、3D建模、代码开发等全流程 [16] - Qianfan-Video平台整合文生视频、图生视频功能,自动化生成游戏宣传片、过场动画等内容 [16] 行业展望 - AI与游戏融合需较长时间验证,全面评估"降本增效"效果需以年为单位 [17] - AI是游戏行业既定风口,厂商需选择入局时机和方式,但无法回避布局 [17]
《仙剑世界》研发负责人被抓!游戏延期上线,上市公司中手游巨亏20多亿元
凤凰网财经· 2025-08-01 21:48
游戏行业反腐行动 - 中手游原满天星工作室总经理姜某某涉嫌严重职务犯罪已被刑事拘留 [3][4] - 完美世界通报多名员工及供应商负责人涉嫌违法犯罪已向公安机关报案包括原百万工作室负责人策划部负责人HR经理等 [7] - 哔哩哔哩通报原游戏合作部总经理张某敏存在严重职务犯罪行为已被依法逮捕 [7] - 游戏行业反腐范围从美术运营等环节拓展至负责人合作部总经理等关键职位 [7] - 行业分析师指出密集反腐是为未来"排雷"对公司健康发展意义重大 [7] - 游戏大厂早期野蛮生长导致规章制度不健全现代企业制度建立后腐败现象逐步暴露 [7] 中手游经营状况 - 满天星工作室2021年成立曾研发公司寄予厚望的《仙剑世界》项目 [4] - 《仙剑世界》2024年初上线但业绩不及预期3月底曾传出项目组大裁员消息 [4] - 公司2024年收入19.3亿元人民币经调整净亏损20.8亿元人民币 [5] - 亏损主因《仙剑世界》延期上线导致未能贡献营收同时计提较大商誉减值和投资减值 [5] 游戏行业发展趋势 - 游戏产业具有新属性现代企业制度建立需"摸着石头过河"反腐问题需与时俱进 [8] - 公司为解困不仅在研发端发力也开始治理隐形违法违规问题 [8]
网易《世界之外》“想赚钱”,抽卡“逼氪”背刺玩家
新京报· 2025-08-01 16:43
核心事件 - 《世界之外》因活动卡池抽卡价格从300黄钻/抽涨至400黄钻/抽且未提前通知引发玩家强烈不满 [2][3][5] - 玩家投诉平台出现上千条投诉 官方补偿3张抽卡碎片被指敷衍 玩家要求至少10抽补偿 [5] - 部分玩家选择停氪抗议 官方承认未及时公示信息但坚称新卡池为全新稀有品级 [2][7] 价格变动细节 - 新卡池"召唤之王"需16紫钻/抽 兑换后相当于400黄钻/抽 较原卡池300黄钻/抽涨幅33% [3][5] - 同期"临江仙"卡池价格维持12紫钻/抽(300黄钻)未变动 [3][5] - 新卡池引入"刹那"品级侧影 与原有"世界"品级并列最高稀有度 但抽卡成本提升 [5][11] 玩家经济系统 - 玩家周常任务可获1120-1270黄钻 仅相当于新卡池3抽左右 [8] - 月卡提供稳定收入:小月卡30元/月每日150黄钻 大月卡68元/月每日340黄钻 [9] - 充值档位6-648元对应4-432紫钻 活动礼包定价1-98元含抽卡道具 [9][13] 游戏机制争议 - 新卡池中"世界"品级卡与非限定卡混池 玩家需以400黄钻价格抽取原300黄钻卡牌 [11] - 官方称"刹那"品级2025年仅推出一次 但未承诺不再推出更高稀有度卡牌 [7] - 抽卡机制变动被玩家视为"背刺" 原有稀有度定位及回报逻辑被破坏 [5][11] 行业背景与竞争 - 乙女游戏核心商业化依赖抽卡 活动卡池为流水主要来源 [7] - 《世界之外》为网易2024年1月公测产品 曾登iOS下载榜榜首及畅销榜前三 [14] - 竞品《恋与深空》同期上线 2024年收入增长659.7% 全球移动收入排名第50 [15] 财务表现 - 游戏iOS日收入从2024年峰值超150万美元降至2025年峰值约50-58万美元 [15] - 2024年12月13日日收入仍超100万美元 但2025年后未再进入收入前三 [15] - 官方回应直言"想赚钱" 承认面临收入压力 [15] 玩家群体反应 - 玩家接受为"自推"角色付费 但反对抽卡机制变动 建议增加服装等付费点 [18] - 情感维系是乙游核心 官方行为被指透支信任 部分玩家考虑退游或停止氪金 [7][18] - 事件反映官方增收需求与玩家付费意愿矛盾 可能筛选核心用户但损害品牌 [18]
ChinaJoy今日重磅开幕,游戏产业迎投资机遇
每日经济新闻· 2025-08-01 11:26
行业盛会 - 第22届ChinaJoy在上海开幕,是全球数字娱乐领域的顶级盛会 [1] - 盛会吸引了国内外众多头部游戏厂商集中展示最新产品、前沿技术与创新成果 [1] - 活动汇聚了行业专家与海量爱好者的密切关注 [1] 市场表现 - 2025年上半年国内游戏市场销售收入高达1680亿元,创下历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72% [1] - 市场对游戏行业的积极预期持续升温 [1] 行业驱动因素 - 游戏出海态势向好 [1] - 游戏版号发放保持稳定 [1] - AI技术在行业内得到深度应用 [1] - 多重利好因素共同驱动,行业发展前景备受看好 [1] 投资工具 - 规模排名第一、流动性良好的游戏ETF(159869)为投资游戏赛道提供了便捷工具 [1]