《暗黑破坏神:不朽》
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游戏板块年终总结及展望
2026-01-07 11:05
行业与公司 * 行业:中国游戏行业[1] * 涉及公司:叠纸公司、网易、巨人网络、世纪华通点点互动、柠檬微趣、腾讯、米游、凯英网络、完美世界、三七互娱、心动公司、莉莉丝等[5][9][10][11][12][13][21] 核心观点与论据 市场整体规模与增长 * 2025年中国游戏市场规模达3,500亿元,同比增长7.7%,创历史新高[2] * 2025年手游市场规模约2,500亿元,增长近8%[2] * 2025年端游市场规模接近800亿元,增长15%[2] * 2025年主机游戏市场增长超80%[3][10] * 2024年第四季度市场规模达900多亿元,同比增长近10%,增速较第三季度显著修复[1][2] 用户结构变化 * 2023至2025年游戏用户规模连续三年稳健增长,同比增速分别为0.61%、0.94%和1.35%[3] * 女性玩家成为手游主力军之一,2025年底女性在网络游戏用户中占比达48%,较前一年增加3个百分点[1][3][4] 细分赛道表现 * **女性向游戏**:2024年市场规模达80亿元,同比增长超120%[1][5] 代表产品有《恋与深空》、《世界之外》[1][5] 模拟经营、休闲竞技等细分赛道潜力巨大[1][5] * **小程序游戏**:2025年国内市场规模同比增长超30%[1][6] 技术升级使重度游戏登陆小程序平台,吸引非核心玩家[1][6] 抖音小游戏DAU和MAU实现翻倍增长,人均时长提升20%[1][6] * **出海市场**:中国自研移动游戏出海保持高景气度,2024和2025年海外收入增速分别为11%和13%[1][7][9] 出海成为头部公司重要战略方向[1][9] * **PC与主机游戏**:中国PC游戏市场预计增长15%,主机游戏增长超80%,远高于全球平均水平[3][10][11] Steam平台简体中文用户比例一度逼近50%[3][10] * **射击类游戏**:成为重要驱动因素,如《三角洲行动》DAU超3,000万[10] 产品供给与版号影响 * 版号发放数量创2019年以来新高,推动优质内容供给,提升ARPU值[1][8] * 重点新品如《暗黑破坏神:不朽》、《恋与深空》等带动行业重返增长轨道[1][8] * 2025年多家厂商有新产品上线计划,如凯英网络、完美世界、三七互娱、心动公司等[12][13] * 中腰部厂商在2025年产品矩阵丰富,行业供给有较强的增长需求动力[14] 技术趋势与产业变革 * **AI技术**:与游戏结合推动产业智能化,通过自动化工具压缩开发周期和成本,并催生智能NPC等新玩法[3][19] 预计2026年将出现爆款AI加持的游戏产品[3][19][20] * **UGC(用户生成内容)**:能深度改变游戏产品本质,使其从娱乐产品演进为玩家互动平台,具备病毒式传播潜力,可构建可持续的创作者经济生态[18] * **工业化能力**:提升扩大市场容量,例如腾讯通过《三角洲行动》将小众硬核玩法实现规模化生产[10] 政策与市场环境 * 对小游戏开发者提供多项激励措施,如激励金领取上限从240万提升到400万,平台和开发者分成比例从三七分变成二八分,有助于提升开发者收益[16] * 在这些政策驱动下,国内小游戏市场将在2026年保持积极表现[16] 全球市场对比 * 预计2025年底全球手游收入将达810亿美元,同比增长约7.5%[1][7][9] * 全球电子游戏市场规模预计在2025年达到10,057亿美元,同比增长7.5%[11] * 与全球相比,中国电子游戏市场表现更为突出,特别是在PC和主机领域增速远高于全球平均水平[11] 其他重要内容 * 模拟经营类等能够满足玩家情感需求的细分领域可能成为未来爆发潜力的方向[17] * 小程序游戏正从强调买量阶段走向更加注重研发运营能力的成熟阶段[15] * 展望2026年,内容共创、新兴品类、新玩法及AI技术结合将推动行业保持乐观态势[21] * 推荐关注流水表现强劲或后续催化显著变化的企业,如世纪华通、巨人网络、凯英网络、完美世界、三七互娱、腾讯控股及心动公司[21]
步入微软时代后,暴雪确立新规:以“年更”节奏深耕经典IP
环球网资讯· 2025-12-21 09:42
公司战略与商业模式 - 暴雪娱乐公布其基础商业模式为每年发布1至2款大型数字产品 旨在建立稳定、可预期的内容节奏 [1][4] - 每年发布的产品不仅包括全新游戏或续作 也包括重量级资料片或重大更新 例如《憎恨之王》拓展内容与《魔兽世界》全新资料片“午夜” [4] - 公司以五年为周期进行规划 目前正处在某一个五年计划的第二阶段 现阶段战略重点是全力推动暴雪现有每一个标志性IP的持续发展 [4] 产品规划与IP运营 - 公司内容发布策略将依托《暗黑破坏神》《魔兽世界》等经典IP 在竞争激烈的市场中持续吸引玩家并推动业务增长 [1] - 公司手握众多标志性IP 认为它们在很多方面仍具备广阔的发展空间 因此当前聚焦于已有的核心资源 [4] - 该策略与ZeniMax对其核心IP(如《上古卷轴》与《辐射》系列)的运营思路相似 这些系列均保持年度重大更新的节奏 [4] 历史业绩与市场背景 - 在微软完成对动视暴雪的收购两年后 暴雪的内容发布模式正趋于系统化 [4] - 过去暴雪往往相隔数年才推出一款大型新作 主要依靠资料片、定期更新与游戏内购维持运营 [4] - 2022年上线的《暗黑破坏神:不朽》曾为动视暴雪创下移动端收入纪录 一年后《暗黑破坏神IV》实现了超过10亿美元的销售额 [4] 战略目标与行业定位 - 公司计划确保在每个自然年内 暴雪都能至少推出一到两部真正意义上的大作 并将其视为一个产品组合进行管理 [4] - 公司相信若能按计划有序推进 将有能力借助旗下多个品牌系列的协同效应 保持在行业中的领先地位 [4]
网易游戏业务第二季度净收入228亿元
证券日报· 2025-08-16 01:06
财务表现 - 公司2025年第二季度净收入279亿元 同比增长9 4% [2] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [2] - 研发投入44亿元 研发投入强度15 6% [2] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 占总收入82% [2] - 游戏业务成本68亿元 较第一季度75亿元呈现降本趋势 [2] - 《梦幻西游》电脑版同时在线293万人 创22年运营新高 手游季度收入创新高 [2] - 新游戏《燕云十六声》活跃用户及商业化表现超预期 进入收获期 [2] - 代理暴雪游戏《炉石传说》拓展包登上中国iOS畅销榜第五 用户活跃度与付费意愿显著提升 运营数据超越关服前水平 [3] 产品管线 - 公布后续研发的精品单机游戏包括《遗忘之海》《归唐》等 [4] 海外市场 - 2025年1-7月出海收入排名中 公司手游未进入前十 仅《荒野行动》《暗黑破坏神:不朽》位列7月出海收入榜第22和27名 [4] - 行业专家指出公司早期过度依赖日本市场 欧美市场布局进度落后于腾讯、米哈游等竞争对手 [4] - 行业认为全球化竞争加剧 细分赛道仍存在弯道超车机会 [4]
网易黄卓:中国游戏全球化需要在多品类上取得突破
新华财经· 2025-07-31 18:56
中国游戏出口与全球化发展 - 中国已成为游戏出口大国 全球化足迹遍布全球 [2] - 网易开拓国际市场时发现依靠单一内容和品类远远不够 需要在多品类上取得突破 [2] 网易游戏发展历程与品类突破 - 网易游戏靠中式大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)起家 《大话西游》《梦幻西游》等产品保持二十多年业绩长青 [2] - 过去十年是中国手游爆发增长的"黄金十年" 也是网易完成游戏品类突破的十年 [2] - 网易手机游戏在各品类全面开花 包括《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》《巅峰极速》《全明星街球派对》等 [2] 网易游戏工业化研发能力 - 网易在各个品类全面突破得益于在手游领域构建了坚实的"工业基础" 即大规模高效率开发高品质产品的工业化研发能力 [2] - 网易游戏业务收入20年间增长60倍 工业化体系已能支撑3A研发 [3] 网易全球化战略与区域化策略 - 与暴雪公司合作的《暗黑破坏神:不朽》让网易意识到进军主流市场要采取更加区域化的策略 [3] - 中国游戏想要在全球化上更进一步 3A游戏是"必考题" [3] 网易未来产品布局 - 网易正在制作叙事型单机游戏《归唐》 成为打造3A游戏过程中的重要尝试 [3] - 网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多款高品质产品 面向全球市场"高地"发起新一轮冲刺 [4]