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《遮天》
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掌阅科技漫剧“星芒计划”正式启动 短剧业务构建全链路生态
全景网· 2025-12-08 11:09
文章核心观点 掌阅科技正从数字阅读平台战略升级为人工智能时代的多模态内容生产运营平台,其核心战略是“创作驱动”,通过“星芒计划”等举措开放海量IP、利用AI技术赋能、并构建涵盖国内多元厂牌与海外市场的完整短剧生态链,以巩固行业领先地位并推动内容全球化 [1][2][3][4] 业务战略转型 - 公司自2025年一季度起坚定推进业务结构转型,短剧等衍生业务收入快速增长,已成为公司第一大业务板块 [2] - 公司成功从“互联网时代的数字阅读平台”战略升级为“人工智能时代的多模态内容生产运营平台” [2] - 2025年9月,公司完成品牌焕新,使命升级为“让创作点亮美好时光”,Slogan更新为“悦享美好时光”,标志着正式迈入“创作驱动多元内容生态”的新阶段 [3] “星芒计划”与IP合作模式 - 公司正式发布漫剧“星芒计划”,宣布开放10000+部优质小说IP合作,涵盖玄幻、历史、末世、悬疑等与漫剧爆款品类高度契合的题材 [1] - 该计划提供海量IP资源,并有AI编导全程陪跑、成熟团队助力发行 [1] - 合作方在剧本、成品剧买断费用除保底外,可享受最高30%的利润分成 [1] - 在IP改编剧本合作方面,对于个人编剧、剧本工作室等,改编剧本公司保底3-20万/1部进行回购 [1] - 在IP改编成品剧合作方面,对于有剧本生产能力的制作方等,改编成品剧公司最高提供50%分成 [1] - 在IP改编对投合作方面,对于有剧本生产能力的制作方等,公司出资对投,最高投资额100万元 [1] - 在IP改编成品剧回购方面,对于有剧本生产能力的制作方等,公司提供最高100万元保底+分成回购 [1] 技术应用与AI布局 - 依托先进的人工智能技术,公司构建了短剧全链路智能化生产运营系统,提升了创作与生产效率 [2] - 公司已上线《焚星决》《东北寻宝往事》等AI漫剧及类真人剧 [3] - 在IP短剧《遮天》中创新融合真人短剧与AI技术,实现角色设定、角色建模、后期渲染等全流程AI介入 [3] - 未来在漫剧方面,将依托IP优势与AI技术储备,提升网文IP向漫剧的转化效率,实现“IP+工具+运营”多维度领先 [3] 国内业务布局与生态构建 - 公司业务涵盖了版权、自制、合制、付费投放、官方发行等多种形态 [2] - 为加速短剧业务拓展,公司通过自有短剧平台“速看短剧App”、子诗短剧/薏米短剧等小程序,以及早茶剧场/青柠剧场等抖音账号矩阵,全方位进行内容分发与运营 [2] - 公司发布旗下四大短剧厂牌,包括聚焦女性频道的“告白剧场”、深耕古装赛道的“千灯绘世”、专注玄幻武侠的“玄尊万象”、主打悬疑题材的“镜渊剧场”,以覆盖多元圈层需求 [4] - 同期启动“掌阅聚星计划——短剧演员海选招募”(2025年9月9日-12月31日),挖掘新生代演技人才 [4] 海外市场拓展 - 公司于2025年初推出海外短剧平台iDrama,专注为全球用户提供优质短剧内容 [2] - iDrama率先上线英语、日语、韩语三语版本,在美国、韩国、印尼、马来西亚、印度等重点市场表现亮眼,用户增长迅速 [2] - 接下来,iDrama将深耕北美、东南亚及日韩核心区域,扩大本土剧比例,通过精彩故事传递中国文化 [2] - 未来在海外短剧方面,公司将逐步加大海外本土剧比重,提升付费转化运营效率,努力跻身短剧出海头部阵营 [3] 未来发展规划 - 公司未来将双线并进:一方面优化国内短剧业务,提升项目质量与盈利能力;另一方面将漫剧与海外短剧作为突破重点 [3] - 随着漫剧“星芒计划”的深入推进及短剧业务的规模化扩张,公司有望进一步巩固其在多模态内容生产运营平台的领先地位 [4] - 公司正以“创作驱动”为核心,串联起IP孵化、内容生产、技术应用与市场运营的完整生态链 [4]
掌阅科技第三季度营收增长60.96% 短剧业务成增长新引擎
证券时报网· 2025-10-30 20:57
财务业绩 - 公司前三季度实现营收24.62亿元,同比增长28.68% [1] - 公司第三季度实现营收9.36亿元,同比增长60.96% [1] - 公司第三季度净利润为-5651.72万元,亏损环比收窄34.18% [1] 业务转型与战略 - 公司战略从“互联网时代的数字阅读平台”升级为“人工智能时代的多模态内容生产运营平台” [1] - 短剧等衍生业务已成为公司的第一大业务板块 [1] - 公司经营呈现“收入增长、亏损收窄”的积极态势 [1] 短剧业务发展 - 公司短剧业务构建起“国内扩张、海外突破”的双轮驱动格局 [1] - 依托人工智能技术构建全链路智能化生产运营系统,提升创作与生产效率 [1] - 业务形态涵盖版权、自制、合制、付费投放、官方发行等多种形态 [1] 国内业务布局 - 通过自有短剧平台速看短剧App、小程序平台及抖音号进行全方位内容分发与运营 [2] - 公司发布四大短剧厂牌,覆盖不同圈层和题材 [3] - 公司启动“掌阅聚星计划”进行短剧演员海选招募,发力演员梯队建设 [3] 海外业务拓展 - 公司海外短剧平台iDrama上线英语、日语、韩语版本,在美国、韩国、印度尼西亚等市场表现出色 [2] - 平台将深耕北美、东南亚及日韩核心区域,并扩大海外本土剧比例 [2] - 公司努力提升付费转化运营效率,以跻身短剧出海头部阵营 [2] 技术与IP创新 - 公司积极布局AI短剧领域,已上线AI漫剧和类真人剧 [3] - 在IP短剧中将AI技术与实拍画面深度融合,探索“AI+IP”融合发展路径 [3] - 发挥IP优势和AI技术储备,提升网文IP向漫剧的转化效率 [2]
成都数字文创产业加速发展
证券日报网· 2025-09-29 20:18
产业活动与政策支持 - 9月中旬成都举办2025天府文创荟数字文创上市培育活动 20余家当地企业参与对接完美世界、北京证券交易所及泡泡玛特[1] - 9月下旬成都市数字文化创意产业协会召开首次会员大会 旨在推进跨界资源整合、政企协同及本土IP孵化等事务[1] - 成都通过《关于加快推动数字文创产业高质量发展的实施意见》等政策推动产业加速发展 企业反馈在宏观政策、园区层面及知识产权保护获得全方位支持[2] 产业发展现状与生态 - 成都作为全国四大游戏动漫基地之一 已形成核心企业加配套链及衍生服务的完整产业生态[2] - 成都涌现大量现象级作品如《十万个冷笑话》《哪吒》《遮天》及腾讯动漫《藏锋行》等[2] - 国产动漫游戏IP如《哪吒》火爆后 在国内外市场影响力增强 成都的发展举措为行业提供借鉴[2] 未来趋势与驱动因素 - 数字文创产业将呈现多元化发展 涵盖动漫、游戏并与文学、影视、玩具等领域深度融合形成跨界产业链[3] - 5G、人工智能等新技术应用将推动产业技术创新并提升用户体验 促进中国传统文化通过动漫游戏载体传播[3] - 产业未来关键驱动因素包括人才培养、政策支持、市场运作及国际合作 企业和IP将更频繁出海提升国际影响力[3]
成都怎么这么会玩!28大IP点燃成都国际数字文创季
第一财经· 2025-09-29 13:40
活动概览 - 2025成都国际数字文创季于9月28日在成都交子音乐广场启动,活动将持续至10月26日 [1] - 活动包含5大主体活动和10大特色活动,旨在打通消费场景与产业合作,打造融合科技、文创和旅游产业的数字文创嘉年华 [1] - 活动汇聚了王者荣耀、哪吒、花局、《物华弥新》、《镇魂街》等28个本土热门数字文创IP [1][6] 核心亮点与特色活动 - 启动仪式上首度发布了《2025–2026成都数字文创IP星图》AI视频,展示IP孵化、数字艺术、虚拟现实等领域的成果与规划 [2] - 十大特色活动涵盖数字艺术展演、虚拟角色巡游、电竞产业峰会、XR音乐会、潮玩市集等创新场景 [2] - 开设“超级IP集结成都数字文创潮玩大街”,一公里长的街区汇集500余款展销潮品,包括游戏周边、动漫周边、电竞装备等 [5][6][7] 产业合作与IP开发展示 - “成都数界·IP嘉年华”集中展示本土原创IP,如熊猫家园、物华弥新等,并举办新品首发首秀 [9] - 熊猫家园与海尔旗下品牌Leader联合共创“熊猫洗衣房快闪店”,首发“熊猫款”懒人三筒洗衣机 [9] - 《物华弥新》发布游戏新篇章及音乐会巡演计划,《遮天》首发非遗联名系列“银花丝”,《二十四节气》游戏上线首发 [9][10] 重要产业会议与人才孵化 - 10月23日将召开2025成都数字文创生态伙伴大会,300余位国内外嘉宾参会,发布《2025中国数字文创城市指数》和全球合作机会清单,并成立国际数字文创产业联盟 [12] - 同日启动成都国际数字文创创新应用大赛,聚焦AIGC赛道,计划培养1000名AIGC创作人才与团队 [12] 大型庆典与全城联动 - 10月26日举办“王者荣耀2025周年庆共创之夜”,杨幂、周深、沈腾等20余位明星登场 [13] - 活动设置6个分会场,包括成华区的“旧厂房里的新律动”Disco派对、武侯区的“民谣生活季”、四川科技馆的“九天揽月”数字文创展等十大特色活动 [13] 城市定位与产业生态 - 成都凭借文化底蕴、完善产业链和活跃消费场景,成为中国数字文创产业高地和最适宜数字文创发展的城市之一 [1][14] - 活动展示了成都拥有最具活力的年轻群体、最完善的数字文创产业生态和最开放的创意氛围 [10][14]
“周周有大事,周周有惊喜”,2025成都国际数字文创季亮点纷呈
每日经济新闻· 2025-09-23 16:50
活动概览 - 2025成都国际数字文创季于9月28日启动 包含王者荣耀十周年城市嘉年华及28个本土热门IP活动 [1] - 活动主题为"数字文创·蓉耀之夜" 旨在实现"周周有大事 周周有惊喜"的城市文化体验目标 [1][2] - 王者荣耀品牌确认为"成都造"IP 十周年庆典将围绕城市地标开展全英雄方阵巡游等特色活动 [2] 核心活动内容 - 王者荣耀十周年活动包含10米高全英雄全皮肤生日蛋糕雕塑展示及英雄主题公共交通装扮 [2] - 计划开展千人王者IP定向跑活动 覆盖全市450家餐饮 13家景区博物馆和60家酒店的电子消费福袋促销 [14] - 世界线动漫展被用户称为"中国第一外场" 依托西博城广场形成独特坝坝漫展文化 [7] - 玉林民谣生活季计划基于成都文化元素创作并发行200首歌曲 目标形成新数字IP [13] 产业生态优势 - 成都数字文创产业具备文化底蕴 产业协同 政策支持和人才储备四大核心要素 [15] - 产业集群实现"一杯咖啡时间贯穿上下游产业链"的高效协同模式 [15] - 行业从业者超10万人 在校大学生超20万人 形成坚实人才底座 [15] - 宜居环境与多元文化消费选择显著提升青年人才吸引力 [19] 企业案例与IP开发 - 腾讯科技将王者荣耀十周年作为城市级事件打造 强化IP与成都的属地关联 [2] - 星阅辰石公司通过《遮天》IP实现小说 动画 影视及周边产品的多业态融合 [19] - 外部企业如世界线动漫展运营方因市场包容度高而设立成都子公司 [22]
“成都高新造”《哪吒2》获“金熊猫”大奖!
第一财经· 2025-09-14 12:08
公司表现 - 成都可可豆动画影视有限公司主创的《哪吒之魔童闹海》获第二届金熊猫奖动画片单元最佳动画片奖 [1] - 电影国内累计票房达154.46亿元,观影人次达3.24亿,成为中国影史票房及人次双冠军 [5] - 电影登顶全球动画电影票房榜冠军,位列全球影史票房榜第五位 [7] - 电影包含近2000个特效镜头及超1万个特效元素,吸引超百家国内动画团队参与制作 [7] 行业生态 - 成都高新区数字文创产业形成游戏电竞、动漫影视为主导,数字音乐、超高清视频协同发展的产业体系,聚集相关企业超6000家 [7] - 区域内形成"十分钟路程组合制作团队"的高效协同生态,支撑产业链紧密协作 [7] - 天府长岛数字文创园聚集可可豆动画、艾尔平方、墨境天合等头部企业,孵化《十万个冷笑话》《遮天》等全国性IP [7] 战略规划 - 成都高新区计划围绕金沙、三星堆、三国等文化元素孵化天府文创IP,并依托交子大道、锦江夜游等场景落地衍生应用 [9] - 区域将通过设立产业专项基金、搭建全生命周期服务平台及畅通发行渠道,打造世界级数字文创产业集群 [9] - 政策聚焦培育行业领军IP孵化企业,强化产业链条完善与产业聚集加速 [9]
“陈塘关”里探哪吒
经济日报· 2025-09-06 06:14
核心观点 - 成都数字文创产业通过高度集聚的产业链协同和高效合作模式 推动哪吒系列动画电影等顶级IP的成功 并带动区域文创产业规模快速增长和生态成熟 [1][2][8] 产业集聚与协同 - 天府长岛数字文创园聚集138家动画公司 超4000人协同创作哪吒系列电影 [1] - 关键企业分布百米范围内:可可豆动画负责出品制作 墨境天合专攻视觉特效 千鸟动画负责美术设计 形成"硬盘直传"高效协作模式 [2] - 园区数字文创企业5年间从10家增至64家 2024年新引进8家企业 [3] - 成都高新区聚集6000余家数字文创相关企业 162家规上文创企业2024年营业收入突破1100亿元 [10] 产业生态与发展成效 - 成都全市文创产业2024年一季度增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 园区通过降低租金至每月每平方米70多元优化营商环境 [3] - 设立"数字文创产业知识产权保护基地"和"全生命周期园区企业法律服务中心" 知识产权刑事案件罚金提升至千万元级 [9][10] - 成都2002年启动游戏和软件产业举措 被视为数字文创产业起点 [10] 创新场景与IP开发 - 通过创新场景营造构建高黏性消费业态 如交子大道利用5%-7%绿地配建商业 Woodpark滑板公园形成青年社交空间 [6] - 咖啡快闪空间3日咖啡豆售卖及消耗量超30公斤 实现流量和业绩双爆 [7] - 衍生IP开发成效显著:《轩辕剑》系列拥有13款主线作品和5款衍生作品 全网粉丝超2亿人 衍生剧集点击量超110亿次 [8] - 本土企业受哪吒启发开发文创产品 如绝匠文创一季度客户咨询量超去年全年 [3] 文化融合与影响力 - 哪吒系列融入三星堆文化和川普方言元素 "我命由我不由天"成为年轻群体文化符号 [3] - 铁像寺水街推出"漂浮计划"乘船观影活动 一票难求 [5] - 光芒沉浸剧场推出"悟空"沉浸式声音剧 结合传统文化体验 [5] - 哪吒系列从2019年国内成功到2025年冲出国门 展现中国创意与传统文化碰撞 [8]
AI拥抱微短剧:技术奇袭如何重构行业
新华社· 2025-08-14 18:08
行业技术融合进展 - AI技术与微短剧产业深度融合 带来革命性变化 [1] - AI可贯穿微短剧创作全过程 包括脚本创作 文生图 文生视频 [1] - 行业从野蛮生长转向精品化转型 发展门槛渐高 [1] 代表性项目成果 - 快手可灵AI与星芒短剧联合出品《新世界加载中》获全网曝光量超13.7亿次 [1] - AIGC微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》播放量突破5000万次 [2] - 《三星堆:未来启示录》运用AI技术进行场景构建 [2] - 《遮天》实现AI技术与实拍画面深度融合 全网累计话题量破亿 [2] 技术应用局限性 - AI目前仅适用于特效制作和奇幻题材场景构建 [2] - 人物细微表情及肢体动作存在明显AI感 出现抽帧现象 [2] - 长镜头中人物频繁换脸和动作畸形问题突出 [2] 产业发展生态 - 各地加密布局AI+微短剧新赛道 [3] - 广西东兴成立国门微短剧孵化基地 开展AI+赋能文旅产业签约 [3] - 通过AI+动漫方式创作短剧精品并开发衍生产品 延伸产业链 [3] 行业效率提升 - AI技术有效降低微短剧行业生产成本 [3] - 显著缩短制作周期 [3] - 加速推进影视工业化进程 [3]
成都数字文创再获“国家级”认可,星阅辰石入编《中华人民共和国年鉴》
每日经济新闻· 2025-07-21 16:07
公司动态 - 星阅辰石作为成都数字文创代表企业入选《中华人民共和国年鉴2024》中英文版 标志着公司科技加文化尝试获得国家级认可 [1][3] - 公司近期收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权 强化IP储备 [3] - 公司致力于构建集IP开发运营横向衍生于一体的多元化数字文化生态群 覆盖文学创作动漫游戏影视互娱数智文创等领域 [3] - 公司计划下半年继续开发《遮天》和《那年那兔那些事儿》的动画游戏及周边产品 并推进《轩辕剑》动画番剧动画电影及游戏重制前期筹备 [8] - 公司探索IP与四川旅游景区文旅融合深度合作可行性 将进行初步尝试 [8] 行业环境 - 成都数字文创产业2024年增加值突破2800亿元 新文创活力指数全国第一 [5] - 成都2025年第一季度文创产业增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 成都今年5月底推出系列政策包 以真金白银投入培育数字文创产业生态 旨在打造更多现象级成都创成都造产品 [5] - 成都具备打造世界级IP的产业发展土壤 为企业提供良好发展环境 [3][5] 战略规划 - 公司目标未来五到十年打造比肩漫威迪士尼的世界级IP [3] - 公司以成都为原点进行顶级IP全链条开发 积极扮演链主角色 多次获得市级文产专项资金支持 [5] - 公司以数字内容为载体面向全球传播中华文化 推动中国优秀传统文化走向世界 [3][8]
AI视频大战升级:Sora“神话”被打破?国产模型加速商业化落地
华夏时报· 2025-06-28 20:01
全球首部AI单元故事集《新世界加载中》 - 由快手可灵AI与星芒短剧联合出品、异类Outliers团队制作的全球首部AI单元故事集《新世界加载中》于6月26日上线,涵盖东方美学、赛博朋克等多种画风切换[1] - 该剧为业内已知题材涉猎最广、叙事体量最大的AIGC剧集作品,首映礼播放了3部单元剧集[2] - 完全由AI生成但非"一键生成",创作流程需建立阶段性更新的AI制作体系,涉及脚本、美术、动画到算力算法测试等环节[3] AIGC在短剧行业的应用优势 - 短剧因篇幅短、市场快速增长及AI可降低科幻题材特效成本,成为AIGC最先落地的影视内容[1] - AI技术使短剧生产成本降至传统方式的1/2以下,科幻类大场景成本降低比例更显著[4] - 掌阅科技AI短剧《遮天》用1/10时间达到传统方式60-70分水平,尤其在怪兽建模和打斗场景渲染上表现突出[3] 国内AI视频大模型竞争格局 - 快手可灵AI累计迭代超20次,全球用户突破2200万,2.1系列模型拓展专业影视生产场景,2025年Q1营收超1.5亿元[5][6] - 可灵AI年化收入运行率在正式上线第10个月突破1亿美元,月度付费金额连续两月破1亿元[6] - 即梦AI(字节跳动旗下)5月MAU达3065万环比增长39.86%,曾登顶App Store免费榜[5] - 可灵AI 2.1标准版性价比达0.7元/秒,低于友商1元/秒以上的主流1080p模型价格[6] 行业商业化探索现状 - 短剧为国内增速最快的内容类型,AI应用空间巨大但行业仍处早期阶段,商业化数字主要用于验证市场需求[4][6] - 掌阅科技通过《遮天》验证AI在商业化项目中的可行性,而非单纯技术验证[3] - 企业加速布局AI视频模型,可灵AI、即梦AI、Sora、Runway等持续升级抢占高地[5]