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《遮天》
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掌阅科技第三季度营收增长60.96% 短剧业务成增长新引擎
证券时报网· 2025-10-30 20:57
在海外业务方面,掌阅科技于2025年初推出的海外短剧平台iDrama,该平台率先上线英语、日语、韩语 三个语种版本,在美国、韩国、印度尼西亚、马来西亚、印度等市场表现出色,用户增长迅速,成为中 国短剧出海的新锐力量。接下来,iDrama平台将深耕北美、东南亚及日韩核心区域,扩大海外本土剧比 例。 此外,掌阅科技也积极布局AI短剧领域,已上线《焚星决》《东北寻宝往事》等AI漫剧和类真人剧。 在IP短剧《遮天》中将真人短剧AI技术与实拍画面深度融合,AI在前期角色设定、中期建模、后期渲染 等阶段全面介入,探索了"AI+IP"的融合发展路径。 事实上,掌阅科技自今年一季度以来就坚定推进业务结构转型,短剧等衍生业务收入快速增长,该业务 已成为公司的第一大业务板块,公司从"互联网时代的数字阅读平台"战略升级为"人工智能时代的多模 态内容生产运营平台"。 依托人工智能技术,掌阅科技构建了短剧全链路智能化生产运营系统,不仅提升了创作与生产效率,还 让业务涵盖了版权、自制、合制、付费投放、官方发行等多种形态。公司已与多家制片方及技术方展开 合作,涉足都市、玄幻、校园、推理悬疑、历史、言情等多种题材。 为进一步拓展短剧业务,掌 ...
成都数字文创产业加速发展
证券日报网· 2025-09-29 20:18
产业活动与政策支持 - 9月中旬成都举办2025天府文创荟数字文创上市培育活动 20余家当地企业参与对接完美世界、北京证券交易所及泡泡玛特[1] - 9月下旬成都市数字文化创意产业协会召开首次会员大会 旨在推进跨界资源整合、政企协同及本土IP孵化等事务[1] - 成都通过《关于加快推动数字文创产业高质量发展的实施意见》等政策推动产业加速发展 企业反馈在宏观政策、园区层面及知识产权保护获得全方位支持[2] 产业发展现状与生态 - 成都作为全国四大游戏动漫基地之一 已形成核心企业加配套链及衍生服务的完整产业生态[2] - 成都涌现大量现象级作品如《十万个冷笑话》《哪吒》《遮天》及腾讯动漫《藏锋行》等[2] - 国产动漫游戏IP如《哪吒》火爆后 在国内外市场影响力增强 成都的发展举措为行业提供借鉴[2] 未来趋势与驱动因素 - 数字文创产业将呈现多元化发展 涵盖动漫、游戏并与文学、影视、玩具等领域深度融合形成跨界产业链[3] - 5G、人工智能等新技术应用将推动产业技术创新并提升用户体验 促进中国传统文化通过动漫游戏载体传播[3] - 产业未来关键驱动因素包括人才培养、政策支持、市场运作及国际合作 企业和IP将更频繁出海提升国际影响力[3]
成都怎么这么会玩!28大IP点燃成都国际数字文创季
第一财经· 2025-09-29 13:40
活动概览 - 2025成都国际数字文创季于9月28日在成都交子音乐广场启动,活动将持续至10月26日 [1] - 活动包含5大主体活动和10大特色活动,旨在打通消费场景与产业合作,打造融合科技、文创和旅游产业的数字文创嘉年华 [1] - 活动汇聚了王者荣耀、哪吒、花局、《物华弥新》、《镇魂街》等28个本土热门数字文创IP [1][6] 核心亮点与特色活动 - 启动仪式上首度发布了《2025–2026成都数字文创IP星图》AI视频,展示IP孵化、数字艺术、虚拟现实等领域的成果与规划 [2] - 十大特色活动涵盖数字艺术展演、虚拟角色巡游、电竞产业峰会、XR音乐会、潮玩市集等创新场景 [2] - 开设“超级IP集结成都数字文创潮玩大街”,一公里长的街区汇集500余款展销潮品,包括游戏周边、动漫周边、电竞装备等 [5][6][7] 产业合作与IP开发展示 - “成都数界·IP嘉年华”集中展示本土原创IP,如熊猫家园、物华弥新等,并举办新品首发首秀 [9] - 熊猫家园与海尔旗下品牌Leader联合共创“熊猫洗衣房快闪店”,首发“熊猫款”懒人三筒洗衣机 [9] - 《物华弥新》发布游戏新篇章及音乐会巡演计划,《遮天》首发非遗联名系列“银花丝”,《二十四节气》游戏上线首发 [9][10] 重要产业会议与人才孵化 - 10月23日将召开2025成都数字文创生态伙伴大会,300余位国内外嘉宾参会,发布《2025中国数字文创城市指数》和全球合作机会清单,并成立国际数字文创产业联盟 [12] - 同日启动成都国际数字文创创新应用大赛,聚焦AIGC赛道,计划培养1000名AIGC创作人才与团队 [12] 大型庆典与全城联动 - 10月26日举办“王者荣耀2025周年庆共创之夜”,杨幂、周深、沈腾等20余位明星登场 [13] - 活动设置6个分会场,包括成华区的“旧厂房里的新律动”Disco派对、武侯区的“民谣生活季”、四川科技馆的“九天揽月”数字文创展等十大特色活动 [13] 城市定位与产业生态 - 成都凭借文化底蕴、完善产业链和活跃消费场景,成为中国数字文创产业高地和最适宜数字文创发展的城市之一 [1][14] - 活动展示了成都拥有最具活力的年轻群体、最完善的数字文创产业生态和最开放的创意氛围 [10][14]
“周周有大事,周周有惊喜”,2025成都国际数字文创季亮点纷呈
每日经济新闻· 2025-09-23 16:50
活动概览 - 2025成都国际数字文创季于9月28日启动 包含王者荣耀十周年城市嘉年华及28个本土热门IP活动 [1] - 活动主题为"数字文创·蓉耀之夜" 旨在实现"周周有大事 周周有惊喜"的城市文化体验目标 [1][2] - 王者荣耀品牌确认为"成都造"IP 十周年庆典将围绕城市地标开展全英雄方阵巡游等特色活动 [2] 核心活动内容 - 王者荣耀十周年活动包含10米高全英雄全皮肤生日蛋糕雕塑展示及英雄主题公共交通装扮 [2] - 计划开展千人王者IP定向跑活动 覆盖全市450家餐饮 13家景区博物馆和60家酒店的电子消费福袋促销 [14] - 世界线动漫展被用户称为"中国第一外场" 依托西博城广场形成独特坝坝漫展文化 [7] - 玉林民谣生活季计划基于成都文化元素创作并发行200首歌曲 目标形成新数字IP [13] 产业生态优势 - 成都数字文创产业具备文化底蕴 产业协同 政策支持和人才储备四大核心要素 [15] - 产业集群实现"一杯咖啡时间贯穿上下游产业链"的高效协同模式 [15] - 行业从业者超10万人 在校大学生超20万人 形成坚实人才底座 [15] - 宜居环境与多元文化消费选择显著提升青年人才吸引力 [19] 企业案例与IP开发 - 腾讯科技将王者荣耀十周年作为城市级事件打造 强化IP与成都的属地关联 [2] - 星阅辰石公司通过《遮天》IP实现小说 动画 影视及周边产品的多业态融合 [19] - 外部企业如世界线动漫展运营方因市场包容度高而设立成都子公司 [22]
“成都高新造”《哪吒2》获“金熊猫”大奖!
第一财经· 2025-09-14 12:08
公司表现 - 成都可可豆动画影视有限公司主创的《哪吒之魔童闹海》获第二届金熊猫奖动画片单元最佳动画片奖 [1] - 电影国内累计票房达154.46亿元,观影人次达3.24亿,成为中国影史票房及人次双冠军 [5] - 电影登顶全球动画电影票房榜冠军,位列全球影史票房榜第五位 [7] - 电影包含近2000个特效镜头及超1万个特效元素,吸引超百家国内动画团队参与制作 [7] 行业生态 - 成都高新区数字文创产业形成游戏电竞、动漫影视为主导,数字音乐、超高清视频协同发展的产业体系,聚集相关企业超6000家 [7] - 区域内形成"十分钟路程组合制作团队"的高效协同生态,支撑产业链紧密协作 [7] - 天府长岛数字文创园聚集可可豆动画、艾尔平方、墨境天合等头部企业,孵化《十万个冷笑话》《遮天》等全国性IP [7] 战略规划 - 成都高新区计划围绕金沙、三星堆、三国等文化元素孵化天府文创IP,并依托交子大道、锦江夜游等场景落地衍生应用 [9] - 区域将通过设立产业专项基金、搭建全生命周期服务平台及畅通发行渠道,打造世界级数字文创产业集群 [9] - 政策聚焦培育行业领军IP孵化企业,强化产业链条完善与产业聚集加速 [9]
“陈塘关”里探哪吒
经济日报· 2025-09-06 06:14
核心观点 - 成都数字文创产业通过高度集聚的产业链协同和高效合作模式 推动哪吒系列动画电影等顶级IP的成功 并带动区域文创产业规模快速增长和生态成熟 [1][2][8] 产业集聚与协同 - 天府长岛数字文创园聚集138家动画公司 超4000人协同创作哪吒系列电影 [1] - 关键企业分布百米范围内:可可豆动画负责出品制作 墨境天合专攻视觉特效 千鸟动画负责美术设计 形成"硬盘直传"高效协作模式 [2] - 园区数字文创企业5年间从10家增至64家 2024年新引进8家企业 [3] - 成都高新区聚集6000余家数字文创相关企业 162家规上文创企业2024年营业收入突破1100亿元 [10] 产业生态与发展成效 - 成都全市文创产业2024年一季度增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 园区通过降低租金至每月每平方米70多元优化营商环境 [3] - 设立"数字文创产业知识产权保护基地"和"全生命周期园区企业法律服务中心" 知识产权刑事案件罚金提升至千万元级 [9][10] - 成都2002年启动游戏和软件产业举措 被视为数字文创产业起点 [10] 创新场景与IP开发 - 通过创新场景营造构建高黏性消费业态 如交子大道利用5%-7%绿地配建商业 Woodpark滑板公园形成青年社交空间 [6] - 咖啡快闪空间3日咖啡豆售卖及消耗量超30公斤 实现流量和业绩双爆 [7] - 衍生IP开发成效显著:《轩辕剑》系列拥有13款主线作品和5款衍生作品 全网粉丝超2亿人 衍生剧集点击量超110亿次 [8] - 本土企业受哪吒启发开发文创产品 如绝匠文创一季度客户咨询量超去年全年 [3] 文化融合与影响力 - 哪吒系列融入三星堆文化和川普方言元素 "我命由我不由天"成为年轻群体文化符号 [3] - 铁像寺水街推出"漂浮计划"乘船观影活动 一票难求 [5] - 光芒沉浸剧场推出"悟空"沉浸式声音剧 结合传统文化体验 [5] - 哪吒系列从2019年国内成功到2025年冲出国门 展现中国创意与传统文化碰撞 [8]
AI拥抱微短剧:技术奇袭如何重构行业
新华社· 2025-08-14 18:08
行业技术融合进展 - AI技术与微短剧产业深度融合 带来革命性变化 [1] - AI可贯穿微短剧创作全过程 包括脚本创作 文生图 文生视频 [1] - 行业从野蛮生长转向精品化转型 发展门槛渐高 [1] 代表性项目成果 - 快手可灵AI与星芒短剧联合出品《新世界加载中》获全网曝光量超13.7亿次 [1] - AIGC微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》播放量突破5000万次 [2] - 《三星堆:未来启示录》运用AI技术进行场景构建 [2] - 《遮天》实现AI技术与实拍画面深度融合 全网累计话题量破亿 [2] 技术应用局限性 - AI目前仅适用于特效制作和奇幻题材场景构建 [2] - 人物细微表情及肢体动作存在明显AI感 出现抽帧现象 [2] - 长镜头中人物频繁换脸和动作畸形问题突出 [2] 产业发展生态 - 各地加密布局AI+微短剧新赛道 [3] - 广西东兴成立国门微短剧孵化基地 开展AI+赋能文旅产业签约 [3] - 通过AI+动漫方式创作短剧精品并开发衍生产品 延伸产业链 [3] 行业效率提升 - AI技术有效降低微短剧行业生产成本 [3] - 显著缩短制作周期 [3] - 加速推进影视工业化进程 [3]
成都数字文创再获“国家级”认可,星阅辰石入编《中华人民共和国年鉴》
每日经济新闻· 2025-07-21 16:07
公司动态 - 星阅辰石作为成都数字文创代表企业入选《中华人民共和国年鉴2024》中英文版 标志着公司科技加文化尝试获得国家级认可 [1][3] - 公司近期收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权 强化IP储备 [3] - 公司致力于构建集IP开发运营横向衍生于一体的多元化数字文化生态群 覆盖文学创作动漫游戏影视互娱数智文创等领域 [3] - 公司计划下半年继续开发《遮天》和《那年那兔那些事儿》的动画游戏及周边产品 并推进《轩辕剑》动画番剧动画电影及游戏重制前期筹备 [8] - 公司探索IP与四川旅游景区文旅融合深度合作可行性 将进行初步尝试 [8] 行业环境 - 成都数字文创产业2024年增加值突破2800亿元 新文创活力指数全国第一 [5] - 成都2025年第一季度文创产业增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 成都今年5月底推出系列政策包 以真金白银投入培育数字文创产业生态 旨在打造更多现象级成都创成都造产品 [5] - 成都具备打造世界级IP的产业发展土壤 为企业提供良好发展环境 [3][5] 战略规划 - 公司目标未来五到十年打造比肩漫威迪士尼的世界级IP [3] - 公司以成都为原点进行顶级IP全链条开发 积极扮演链主角色 多次获得市级文产专项资金支持 [5] - 公司以数字内容为载体面向全球传播中华文化 推动中国优秀传统文化走向世界 [3][8]
AI视频大战升级:Sora“神话”被打破?国产模型加速商业化落地
华夏时报· 2025-06-28 20:01
全球首部AI单元故事集《新世界加载中》 - 由快手可灵AI与星芒短剧联合出品、异类Outliers团队制作的全球首部AI单元故事集《新世界加载中》于6月26日上线,涵盖东方美学、赛博朋克等多种画风切换[1] - 该剧为业内已知题材涉猎最广、叙事体量最大的AIGC剧集作品,首映礼播放了3部单元剧集[2] - 完全由AI生成但非"一键生成",创作流程需建立阶段性更新的AI制作体系,涉及脚本、美术、动画到算力算法测试等环节[3] AIGC在短剧行业的应用优势 - 短剧因篇幅短、市场快速增长及AI可降低科幻题材特效成本,成为AIGC最先落地的影视内容[1] - AI技术使短剧生产成本降至传统方式的1/2以下,科幻类大场景成本降低比例更显著[4] - 掌阅科技AI短剧《遮天》用1/10时间达到传统方式60-70分水平,尤其在怪兽建模和打斗场景渲染上表现突出[3] 国内AI视频大模型竞争格局 - 快手可灵AI累计迭代超20次,全球用户突破2200万,2.1系列模型拓展专业影视生产场景,2025年Q1营收超1.5亿元[5][6] - 可灵AI年化收入运行率在正式上线第10个月突破1亿美元,月度付费金额连续两月破1亿元[6] - 即梦AI(字节跳动旗下)5月MAU达3065万环比增长39.86%,曾登顶App Store免费榜[5] - 可灵AI 2.1标准版性价比达0.7元/秒,低于友商1元/秒以上的主流1080p模型价格[6] 行业商业化探索现状 - 短剧为国内增速最快的内容类型,AI应用空间巨大但行业仍处早期阶段,商业化数字主要用于验证市场需求[4][6] - 掌阅科技通过《遮天》验证AI在商业化项目中的可行性,而非单纯技术验证[3] - 企业加速布局AI视频模型,可灵AI、即梦AI、Sora、Runway等持续升级抢占高地[5]
AI+短剧,两个爆火行业有啥化学反应
21世纪经济报道· 2025-06-26 17:15
AI在短剧制作中的应用 - AI正以前所未有的速度重塑短剧制作逻辑,从特效生成、角色设计到叙事结构,生成式AI的全面介入使影视内容制作迎来模式化、工业化的拐点 [1] - AI短剧分为全AI短剧(如央视频"中国神话"系列)和人机协同型短剧(如掌阅科技《遮天》),后者以真人演员主导,AI深度参与制作流程 [1] - AI在视效层面实现"降本增效",如《遮天》中AI生成爆炸、魔法等高动态特效,模拟粒子运动、光影变化,节省人力并强化视觉张力 [1] AI的技术优势与效率提升 - 大模型在怪兽建模与打斗场景渲染方面表现突出,仅用传统方式约十分之一的时间即可实现六七成的效果 [2] - AI的"文生文"功能让剧本创作更贴近用户偏好,如Deepseek和ChatGPT可根据关键词与情节大纲快速生成剧本初稿并优化叙事逻辑 [3] - AI的"文生图"能力显著缩短设计周期,创作者通过文字描述即可生成角色造型、服装风格与环境设定 [3] AI对短剧创作模式的革新 - AI短剧采用"边试边投"的迭代模式,借助数据反馈机制实时调整角色台词和剧情走向,降低试错成本并提升内容品质 [4] - 掌阅科技通过构建角色模型库和场景数据库,实现角色、动作与场景的标准化、模块化生产,使故事推进更流畅 [3] - 多模态情感建模技术使虚拟角色表情更加细腻,如《遮天》中"荒奴""玉蛇"等角色形象由AI分析海量数据生成 [3] 掌阅科技的短剧业务转型 - 掌阅科技自2023年上半年涉足短剧业务,2024年短剧收入达7.76亿元,毛利率60.87%,成为第一大业务板块 [6] - 公司战略从"数字阅读平台"转型为"AI时代的多模态内容生产运营平台",利用AI将网文IP转化为短剧并反哺IP价值 [6] - 《遮天》是"AI+真人"短剧的尝试,筹备周期长达一年,投入成本达百万级,旨在为后续规模化生产打基础 [6] 行业发展趋势与市场前景 - 2024年全国微短剧用户规模达5.76亿人,市场规模505亿元,预计2027年达856.5亿元,年复合增长率19.2% [8] - AI有望成为短剧"出海"的关键,如腾讯云MPS系统可自动识别字幕并进行多语言翻译,降低出海成本 [8] - 行业从快餐型向精品化发展,AI作为催化剂提升效率并加速IP视听化产品的连载 [8] AI技术的局限性 - AI生成视频技术仍面临"恐怖谷效应",虚拟角色因表情僵硬、动作不自然可能引发观众不适 [4] - AI在复杂叙事结构、情绪节奏控制方面不够成熟,难以完全替代人类创作者的文化语境判断力 [5] - 多数公司选择将AI作为辅助工具,与人类创意团队协同以实现效率与品质的平衡 [5]