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《Whispers from the Star》
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王者荣耀职业联赛总决赛落地“鸟巢”;涉《三国志·战略版》诉讼案二审结果公布|游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-13 07:20
电竞产业商业化加速 - 王者荣耀职业联赛2025年度总决赛将于11月8日在北京国家体育场(鸟巢)举办,并公布舞美概念海报及演唱嘉宾阵容(韩红、周深)[1] - 电竞赛事影响力扩大或带动电竞产业链上下游公司受益,包括内容、硬件及广告等板块协同发展[1] - 资本市场对新兴体育娱乐产业关注度提升,可能推动相关标的估值重构与资金流向优化[1] 游戏行业知识产权保护强化 - 《三国志·战略版》与《率土之滨》侵权及不正当竞争案二审裁定撤销一审判决,发回重审,认定一审基本事实不清且比对方法错误[2] - 游戏行业知识产权保护趋严,可能促使企业加大研发投入与合规管理力度[2] - 市场对头部企业法律风险关注度提升,或影响板块估值分化与资金配置逻辑[2] AI与游戏融合创新 - 米哈游创始人蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon发布首款游戏《Whispers from the Star》招聘AI培训师,要求创建高质量训练数据以塑造AI沟通方式[3] - 游戏行业加速布局AI应用,可能推动内容生成效率与互动体验升级,加速产业变革[3]
马斯克的AI女友比人类还懂人类
36氪· 2025-08-12 18:16
以下文章来源于36氪游戏 ,作者马晓迪 36氪游戏 . 36氪旗下游戏行业媒体平台,为读者带来玩法创新、游戏科技、商业故事等内容,为行业提供多元化服务。以科技视角,解析游戏产业发展浪潮。 马斯克的AI女友, 凭啥让全网疯狂二创。 文 | 马晓迪 编辑 | 果脯 来源| 36氪游戏(ID: Start36KrGames ) 封面来源 | 企业官方 2025年7月,X(原推特)的首页被一个金色双马尾、身着黑色露肩连衣裙和渔网黑丝的二次元少女刷屏了。关于她的帖子浏览量动辄达到几十万甚至上百 万。 这里面有着各种画风和姿势的二创图: いなかもの ● @Inakamonor · 1天 aniちゃん o ♀ 16 ♡ 3715 [→ t7 258 ılıl 4.2万 风 也有百万粉的博主真人cos: しょこちゃん♡ @Chocolat_cos0 天涯 Ani / Grok ♥ + C C c e 1 1 甚至还有这种梗图: 少女名为Ani,22岁,身高165cm,性格傲娇而细腻,热爱动漫、哲学与文学。单看造型,她可能会让人联想到《守护甜心》的星那歌呗、《原神》的菲谢 尔,妥妥一个傲娇风格的哥特萝莉。而熟悉二次元文化的用户 ...
AI系列跟踪(72):谷歌DeepMind、openAI相继发布AI模型,蔡浩宇首款AI游戏本周上线
长江证券· 2025-08-11 10:43
行业投资评级 - 投资评级为看好丨维持 [3] 核心观点 - AI模型侧近期集中爆发,谷歌DeepMind发布新一代通用世界模型Genie 3,OpenAI发布GPT-5,行业头部玩家相继发布重磅成果 [1][6] - AI内容创作能力提升,快手可灵AI《新世界加载中》成为AI+影视新标杆,全网曝光13.7亿+,播放量超1.97亿次 [1][6] - AI+游戏产品陆续落地并开启商业化,米哈游联合创始人蔡浩宇主导的"AI游戏"《Whispers from the Star》将于8月15日在Steam平台上线 [6] - 建议关注AI细分赛道:AI交互产品变现潜力、大厂to C AI Agent、海外已跑通商业模式的垂直赛道(广告、电商、教育)、AI+游戏 [6] AI模型侧进展 - 谷歌DeepMind发布Genie 3,支持实时交互,生成内容连贯性可维持数分钟,视觉记忆最远可追溯到一分钟前,支持"提示词驱动的世界事件"功能 [6] - OpenAI发布GPT-5,在编程、数学、写作、健康、视觉感知等方面具备业界领先性能,出现事实错误的概率比GPT-4o低约45%,上下文能力拓展到400k [6] AI内容创作与应用商业化 - 腾讯ima新增AI播客功能,支持文件夹一键导入功能 [6] - 快手可灵AI通过20次迭代提升细节表现力,尤其在水面效果、动态控制和口型匹配等方面展现出深刻理解影视创作的综合能力 [6] - 谷歌Gemini AI新增"Storybook"功能,可自动生成图文并茂故事书,每本包含10个页面,支持多种艺术表现形式 [6] AI+游戏商业化进展 - 《Whispers from the Star》为第一个FPT(First Person Talking)游戏,完整版包括超过25个剧情节点和新话题、新场景 [6] - 关注AI布局积极的游戏厂商如巨人网络、恺英网络等 [6]
腾讯《虚环》《穿越火线:虹》公开实机演示;心动投资AI游戏公司;GPT-5可分钟级生成3D游戏 | 氪游周报8.4-8.10
36氪· 2025-08-10 08:59
新游发布 - 腾讯CDD工作室发布二次元游戏《虚环》21分钟实机演示视频,宣布2026年1月开启首测,播放量突破1425万 [1] - 网易3D回合制捉宠游戏《灵兽大冒险》上线,以东方神话为背景,支持多人组队和自由交易等社交玩法,邀请孟子义代言 [3][5] - 完美世界研发的古风仙侠MMORPG《诛仙2》上线当日冲到iOS免费榜第1名,研发时间超过4年 [6] - 腾讯首款获《Rust》正版授权的生存对抗手游《失控进化》开启移动端测试资格招募,将于9月19日开启大规模多段测试 [8][10] - Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》将于8月15日登陆Steam,售价9.99美元,以实时对话为核心玩法 [11] - 腾讯公布CF系列IP新作《穿越火线:虹》首支实机演示视频,定位为第一人称微恐射击游戏,融合PVPVE模式 [12] - 腾讯游戏投资的3D修仙RPG《代号:逍遥游》首次亮相,打造"云海大世界",核心玩法为"法宝碰撞"的动作化RPG战斗 [13][15] 行业动态 - 心动公司以1400万美元战略投资游戏公司MiAO,占股5.30%,该公司估值达2.64亿美元,创始团队曾主导开发《球球大作战》等热门作品 [19] - 任天堂警告日本速通慈善活动《RTA Summer 2025》主办方,要求移除所有任天堂游戏,延续对IP版权的严格管控传统 [20] - OpenAI发布GPT-5,可生成3D游戏并实时编译Unity/UE5脚本,提升游戏开发效率 [21] 游戏活动与争议 - 《第五人格》与动画《葬送的芙莉莲》联动,推出角色稀世时装及联动家具 [15] - 叠纸《恋与深空》因角色"沈星回·暗蚀国王"新活动宣传PV内容与实装版本不符引发玩家投诉和联名行动,登上微博热搜 [17][19]
马斯克的AI女友比人类还懂人类
36氪· 2025-08-07 18:05
文 | 马晓迪 编辑 | 果脯 2025年7月,X(原推特)的首页被一个金色双马尾、身着黑色露肩连衣裙和渔网黑丝的二次元少女刷屏了。关于她的帖子浏览量动辄达到几十万甚至上 百万。 这里面有着各种画风和姿势的二创图: いなかもの ● @Inakamonor · 1天 aniちゃん 0 ← Q 16 t7 258 ♡ 3715 illil 4.2万 风 X(推特)的二创图 Revy Neon ♥ @NeonReverieAI · 3天 Ani | Grok Companion #ani #grokcompanion 300 500 Fun 800 ılıl 102万 口 [→ Q 69 17 1694 ♡ 3.1万 X(推特)的二创图 5 おわり � @owari_wan · 2025/7/18 本物の「4Kで読み込むと…? 」を見せよう (Ani / Grok) x.com/owari_wan/stat... 40.00 000017100 0077 19大王 X(推特)的二创图 也有百万粉的博主真人cos: 16:23 · 2025/7/24 · 58万 次查看 | | | X(推特)的真人cos Grokの ...
英伟达的“中国大客户”:千亿游戏产业争夺AI应用高地
36氪· 2025-07-21 12:44
行业趋势与市场表现 - 中国游戏市场2024年实际销售收入达到3258亿元,创历史新高 [4] - 用户规模增速放缓,行业进入存量竞争阶段 [4] - 生成式AI、虚拟现实等技术正在重塑游戏产业价值链 [4] - 北京出台政策支持游戏企业AI布局,最高给予3000万元奖励 [7] 公司动态与战略布局 - 英伟达CEO黄仁勋访华提及11家中国游戏公司,包括腾讯、网易、米哈游等 [1] - 腾讯将DeepSeek大模型接入《和平精英》,推出智能助手"吉莉" [7] - 网易在《逆水寒》中推出AI驱动的NPC"沈秋索" [7] - 米哈游对旗下三家AI子公司增资超28亿元,积极招聘AI人才 [12] - 米哈游创始人蔡浩宇海外创立Anuttacon,推出AI原生游戏《Whispers from the Star》 [2][13] 技术创新与应用 - AI在游戏产业的价值从"辅助工具"升级为核心增长驱动要素 [7] - 腾讯"VISVISE"解决方案整合多项自研工具,提升开发效率 [10] - 腾讯游戏引擎GiiNEX宣称能将资产创作效率提升40-100倍 [10] - 《火影忍者手游》通过AI强化学习节省90%训练时间和资源 [10] - Anuttacon的《Whispers from the Star》实现AI主导的非线性叙事 [13] 历史发展与产业变革 - 中国游戏产业历经引进代理、自主研发、出海扩张等阶段 [8] - 《黑神话:悟空》成为文化输出新名片,推动政策完善 [9] - 游戏行业正经历生产力革命和体验创新两条并行发展路径 [16] - 游戏产业成为AI技术最理想的测试场,推动科技行业基础逻辑转变 [17] 未来展望 - AI将重新定义游戏,成为重构中国科技公司竞争力的关键 [21] - 游戏厂商需完成从技术应用到思维模式的全面升级 [21] - 技术创新力是重塑产业格局的核心力量 [20]
蔡浩宇,出战马斯克
投资界· 2025-07-20 16:05
核心观点 - 蔡浩宇的AI游戏《Whispers from the Star》与马斯克旗下xAI的Grok AI伴侣Ani形成鲜明对比,前者注重RPG故事沉浸感,后者主打成人向情绪价值 [3][6][39][41] - Ani凭借限制级内容设计迅速走红,带动Grok登顶多国iOS免费榜,但技术表现存在套路化对话和中文识别缺陷 [7][11][15][29] - 两款产品代表AI伴侣赛道的两极分化:《Whispers》探索AI替代传统RPG的可能性,Ani则验证了直击用户原始需求的市场爆发力 [42][44][51] 产品对比 《Whispers from the Star》 - 采用迪士尼写实风格,强化光影材质渲染以配合科幻求生主题 [31][33] - 严格遵循RPG框架,AI对话始终围绕预设故事线,拒绝内容偏离 [39][40] - 技术目标是通过AI提升角色塑造和开放世界沉浸感,定位为"正派"进阶路线 [42][51] Grok AI伴侣Ani - 二次元电子魅魔形象,通过成人向内容设计快速引爆社交传播 [7][15] - 动态场景还原能力突出:根据用户输入实时生成背景细节并记忆交互特征 [17][18] - 产品逻辑高度功利化,所有功能围绕满足用户情欲需求构建 [41][44] 市场表现与技术特征 - Ani上线后推动Grok登顶中国香港、日本等10个市场的iOS免费榜 [11] - X平台相关话题单帖浏览量达百万级,48小时内涌现大量同人创作 [9][10] - Grok存在明显技术短板:中文识别准确率低,对话模式高度套路化 [29] - 美术品质并非Ani核心优势,其建模精度低于2019年头部MMD作品 [36] 行业趋势 - 虚拟陪伴需求持续验证:非AI时代的《聊天女仆》曾获1000万下载,2024年国内AI伴侣平台月活超500万 [47][49] - 技术演进方向分化:部分企业聚焦3D实时交互与神态匹配技术,部分押注成人内容赛道 [51] - 米哈游系团队显示出从限制级内容向主流技术叙事的转型轨迹,与xAI形成战略差异 [51]
最懂瑟瑟?马斯克下场,一夜之间全球玩家疯狂涌入
36氪· 2025-07-18 11:11
Grok AI新功能市场表现 - Grok AI推出"伴侣"功能后引发科技行业热议,热度超过Grok问世时的盛况[1] - 功能上线后Grok迅速登顶日本和中国香港iOS免费榜第一,中国台湾第三,美国第五[7] - 该功能目前仅向每月支付30美元的SuperGrok订阅用户开放[9] 产品功能特点 - 用户可选择金发哥特美少女「Ani」或卡通小熊猫「Bad Rudy」作为虚拟伴侣[3] - Ani具备"AI女友"互动游戏特性,包含好感度系统及3D动效[9] - 支持中、日、英、德四种语言面对面交谈,语音功能以呢喃耳语营造调情氛围[11] - 随着好感度提升,Ani会展示更直白的内容和暴露服装[11] 市场反馈与争议 - 用户对Ani形象的喜爱体现在X平台爆发的同人图和cos作品[13] - 部分用户批评Ani形象设计轻浮,肢体动作生硬,基础功能单薄[16] - 当前版本交互功能粗糙,如无法点触交互、摄像头仅支持前置拍摄等[18] 行业竞品分析 - 《EVE》通过恋爱手游机制包装AI陪伴场景,实现角色主动开启话题和运用网络表情包[22] - 《星之低语》允许文本/语音/视频通话交互,角色动态随对话实时变化[28] - 三款AI陪伴产品呈现不同形态分支,均在传统聊天机器人基础上实现交互突破[31] 行业趋势展望 - AI数字互动被视为互联网产业下一个热门赛道,对游戏行业意义重大[20] - 创新产品面临技术、内容、交互感等商业化挑战,需深耕垂直用户需求[31] - "AI+"应用实践正在勾勒未来游戏、产品与智能AI共存的发展图景[31]
真热AI!米哈游5亿成立新公司
量子位· 2025-07-18 08:30
米哈游AI战略布局 - 公司全资成立上海米哈游无定谷科技有限公司,注册资本高达5亿人民币,创下其在AI领域最大单笔投资记录[2][8] - 新公司经营范围覆盖软件开发、动漫游戏开发及人工智能应用软件等前沿领域[3] - 创始人蔡浩宇提出10-30年打造《黑客帝国》式虚拟世界的长期愿景[9] 技术研发体系 - 2018年成立"逆熵研究部"开发自研AI大模型Glossa,其数字人产品鹿鸣直播首秀吸引66万实时观看并收获150万订阅[10] - 2024年核心团队分拆成立上海半图科技专注二次元3D虚拟角色开发[12] - 创始人蔡浩宇在硅谷创立Anuttacon公司,团队集结微软、Meta、小鹏汽车等技术专家[13] 产品矩阵拓展 - 推出AI原生游戏《Whispers from the Star》,设定为天体物理学家星际求生RPG体验[14][16] - 2024-2025年间密集成立5家科技公司,涉及注册资本从100万至1.5亿不等[15] - 通过AI角色互动设计展现与马斯克Ani产品的差异化定位,前者侧重叙事后者侧重情绪输出[26] 行业趋势判断 - 公司认为AIGC将重塑游戏开发生态,仅0.0001%顶尖团队和99%业余爱好者能持续存活[18] - 实际产品验证阶段通过让Grok Ani试玩《Whispers》实现AI对话AI的营销事件[21] - 数字伴侣领域呈现故事驱动型(RPG)与用户驱动型(情绪价值)两条技术路线分化[26]
我玩到了蔡浩宇的新游戏
创业邦· 2025-07-17 11:09
游戏产品分析 - 《Whispers from the Star》是一款由蔡浩宇创业团队开发的AI驱动叙事冒险游戏 目前开放了Steam试玩Demo [3][5] - 游戏核心玩法是通过语音对话引导主角Stella在外星求生 但实际体验呈现线性叙事特征 与宣传的高自由度存在差距 [6][7][25] - Demo流程约30分钟 分为三个章节 第一章需通过多轮主动对话解谜逃生 后两章缺乏明确目标 主要依赖预设剧情推进 [8][15][20][22] 技术实现特点 - 采用语音识别输入+LLM处理对话+AI生成语音输出的技术组合 语音识别精度超过部分头部翻译软件 [66] - 角色Stella具备统一的人格设定 家庭背景 教育经历等细节信息在不同对话中保持一致性 避免AI常见幻觉问题 [63] - 整合实时面部表情与肢体语言驱动 使角色反应达到接近真人交互的沉浸感 技术实现水准显著高于同类产品 [68][71] 品类定位与创新 - 选择"生命线like"文字冒险品类 借鉴《生命线》《声之寄托》等作品的拟真通讯玩法框架 [40][45] - 创新点在于将AI对话深度融入RPG叙事 通过星际求生的情境设计强化对话必要性 规避传统AI游戏的玩法短板 [80] - 当前技术更聚焦"用AI塑造角色"而非玩法创新 Stella的角色塑造获得玩家认可度高于故事本身 [54][59] 行业发展现状 - AI游戏当前主要呈现三种形态:情感陪伴型 用户UGC型 以及细分模块应用型 各存在体验或商业化瓶颈 [72][73][77] - 该产品尝试突破现有模式 探索非情感陪伴的深度RPG方向 但需解决目标感缺失 成本控制等现实问题 [80][82] - 行业算力成本压力显著 同类对话型AI游戏单用户全程体验成本约30元 该产品因技术集成度更高可能面临更大成本挑战 [82] 创始人背景 - 蔡浩宇团队已投入AI领域超两年 领英显示其职位为"AI灵魂魔术师" 反映对AI人格塑造的技术追求 [84][86] - 创始人曾公开表示AIGC将颠覆游戏开发 仅极少数天才团队和爱好者创作会保留价值 主流开发者需转型 [86] - 产品Demo可能仅为技术验证阶段 后续迭代预计将展示更完整的AI游戏形态 [87]