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《Whispers from the Star》
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2026最炸赛道,中国人最快?
36氪· 2026-01-20 10:42
文章核心观点 本轮AI浪潮已进入新阶段,正以前所未有的速度渗透进应用场景,而中国游戏厂商在“AI+游戏”的应用层面展现出更开放、更务实的态度,并在实际应用上跑得更快、更广,处于全球行业前列[3][39][41] AI+游戏的应用现状与分类 - 行业普遍将AI+游戏应用分为两类:**AI for Game**(将AI作为工具融入工作流)和**AI in Game**(将AI作为玩法或核心体验)[4] - **AI for Game**方面,AI正从简单的资产生成工具,发展为影响策划、配置等全流程的提效工具[4][6] - 腾讯的VISVISE是业界首个AI全流程3D角色动画制作管线,可将传统需1至3.5天/件的蒙皮环节效率提升**8倍以上**[4] - 米哈游将AI应用于游戏开发全流程,例如更改角色技能效果,耗时从手动配置的**2小时缩短至不到5分钟**[5] - **AI in Game**方面,中国厂商已广泛探索将AI作为游戏玩法,例如AI队友、AI剧情生成、AI NPC等[10][12] - 腾讯《王者荣耀》推出由AI充当队友的指挥官模式[10] - 网易在《遇见逆水寒》中利用自研模型推出AI剧情生成的“傀儡戏”玩法[10] - 巨人网络在《超自然行动组》中上线“AI大模型挑战”,投入AI NPC[10] - 中小团队及个人开发者借助大模型的“氛围编程”能力,能快速将创意落地,甚至出现核心资产均由AI生成的**全要素AI游戏**[7] - 根据中国音数协游戏工委的报告,**AI在游戏研发中的应用率已达到86.36%**[7] 中国厂商在AI应用上的领先优势与原因 - 中国游戏厂商在AI+游戏的应用层面跑得更快、更广,动作最快,站在全球游戏行业前列[15][39] - **原因一:对待新技术的态度差异** - 海外游戏社区存在抵制AI的舆情,开发者态度偏保守,担心AI冲击游戏原创性[16] - 中国团队没有历史包袱,看到趋势苗头会更积极地跟进[17] - **原因二:拥有庞大且适配的应用场景** - 海外多为开发周期长、前期投入重的大型单机/主机项目,中途引入AI风险成本高[18] - 国内擅长长线运营的GaaS化产品,迭代节奏快,对提质增效的需求更强,为AI应用提供了绝佳土壤[18] - 中国厂商的探索更开放、更务实,注重解决实际问题而非追求概念创新[18] AI NPC成为关键突破方向 - 目前AI在游戏领域最常见的应用,除了辅助美术生产,便是用于**NPC研发**[21] - **发展AI NPC的重要性体现在三个方面:** 1. **解决“NPC太笨”的体验问题**:Inworld AI数据显示,**52%的玩家**抱怨游戏NPC只会重复对话[24] - 魔方工作室的《火影忍者》手游通过“集海训练系统”训练出高度拟人化的对战智能体,应用于挑战模式,其人机对战已超**数十亿局**[25][27] 2. **丰富玩家社交体验,提供陪伴感**:《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》调研显示,**60.1%**的受访者偏内向,**49%**更偏好独处,AI能在“不打扰”的情况下满足社交渴望[27] - 《和平精英》上线具备长期记忆能力的AI队友[27] - 《星布谷地》中的AI NPC娜洛能展现人文关怀,改善玩家社交体验[29] 3. **催生新的玩法变革**: - 《和平精英》在AI队友基础上开发了**AI战犬**玩法,用AI影响核心玩法机制[32] - 魔方研究的AI队友系统**F.A.C.U.L.**旨在强化AI的多模态理解能力(如理解“开门”等模糊指令),相关成果将在AAAI2026发表[34] - 未来构想包括由AI驱动开放世界动态关系网(如《Varsapura》),或利用AI NPC生成叙事、任务乃至玩法,实现自主内容生产[37] AI与游戏的相互促进关系 - 游戏一直是训练AI的重要场景,从图灵、AlphaGo到OpenAI的Dota2 AI,均以游戏为试验场[44] - 游戏是为数不多能在研发、运营、体验端都跑通AI革新的媒介,能持续“吃掉”AI上游的技术创新和海量算力,是**最直接的应用场景**[44] - AI对游戏行业是**不可多得的机会**,技术进步对游戏行业的作用最直接、最快[44] - 参与“AI+游戏”探索的厂商已远超游戏公司,包括马斯克的X.AI、DeepMind等科技巨头[42]
押中AI芯片、大模型IPO,世纪华通、游族等游戏企业图啥
南方都市报· 2026-01-13 19:04
AI与芯片企业上市热潮 - 近期市场迎来AI、芯片等硬科技企业上市热潮,多只新股挂牌后获资本市场追捧,股价暴涨 [1] - 1月9日,大模型独角兽稀宇科技在港交所挂牌,首日收盘大涨109%,市值突破千亿港元,12日盘中冲高逾30%,收盘市值约1231亿港元 [1][2] - 1月8日,大模型公司智谱登陆港股,收盘市值超570亿港元,9日单日涨幅超20%,12日盘中最高涨超60%,市值一度超1100亿港元 [2] - 1月2日,GPU公司壁仞科技登陆港交所,首日开盘涨幅超82%,盘中市值一度突破1000亿港元 [6] - 2025年12月5日,GPU公司摩尔线程登陆科创板,上市首日开盘价每股650元,较发行价114.28元暴涨468.8%,股价一度攀升至每股941.08元 [7] 游戏公司作为重要投资方深度参与 - 在这波资本化浪潮中,腾讯、世纪华通、米哈游、三七互娱、游族网络等游戏公司作为重要投资方频频现身 [1] - 游戏产业展现出与AI技术、芯片硬件等深度融合的新趋势 [1] - 中国游戏厂商已成为科技创投领域的投资家与战略家 [1][15] 具体投资案例与回报 - **米哈游投资稀宇科技**:参与了稀宇科技2022年天使轮及Pre-A轮融资,当时天使轮估值约2亿美元,如今市值137亿美元,四年增长近70倍,上市稀释后,米哈游持有约6.1%股份,持仓市值约65亿港元 [2] - **三七互娱投资智谱**:2023年通过全资子公司增资嘉兴北晟恒沃基金2500万元,取得57.34%持股比例,以间接战略投资智谱,此外还投资了百川智能以及月之暗面等AI公司 [3] - **腾讯投资AI独角兽**:2023年6月领投稀宇科技2.5亿美元B轮融资,2024年8月投资智谱2亿元,分别持有智谱1.58%和稀宇科技2.58%的股票 [3] - **游族网络投资芯片企业**:持有壁仞科技0.21%股份,并于2025年7月参与了另一家国产GPU企业曦望Sunrise的Pre-A轮融资,在GPU赛道完成“双押” [6] - **世纪华通间接投资摩尔线程**:通过全资子公司持有盛芯启程私募投资基金7.3121%的份额,该基金持有摩尔线程发行后总股本的4.1676%,公司预计2025年第四季度因此浮盈超6亿元 [8] 游戏公司的投资逻辑与战略布局 - 投资核心围绕研发流程的内在需求及对产业未来趋势的判断展开 [13] - 游戏行业拥有充裕的现金流,其投资为GPU、AI及脑机接口等上游技术的发展提供了重要的市场动力与资金支持 [13] - 投资动机包括满足远程办公环境下对高性能GPU的弹性需求,以及游戏美术制作与智能NPC实现对AI工具的依赖 [13] - 游戏产业是高技术的试验田与先锋领域,游戏公司积极推动在游戏领域先期布局AI、芯片、脑机接口等前沿科技 [15] - 布局高科技能让游戏公司不再局限于游戏娱乐领域,实现多元化布局,分散风险 [14] 产业协同与技术应用 - AI大模型技术已应用于游戏产品,例如稀宇科技的技术被应用于米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》,服务于NPC智能对话、剧情生成等环节 [14] - 游戏产业产生的高质量、强交互的多模态数据能持续驱动AI技术迭代,而AI生态又将反哺游戏产品实现颠覆性创新,形成良性循环 [14] - 米哈游联合创始人新成立的公司发布了以AI多模态交互为核心亮点的游戏《Whispers from the Star》 [14] - 世纪华通在AI领域、智能机器人、芯片设计/存储领域均有投资,例如堂吉诃德、无问芯穹、蓝箭航天等科技公司 [11] - 三七互娱在2022年便参与芯片企业亿智电子B2轮超亿元融资,之后还投资了立景创新、星空科技等算力相关企业 [11]
押注AI,米哈游投资首战告捷!MiniMax今日再度大涨
南方都市报· 2026-01-12 17:45
MiniMax港股IPO表现与资本背景 - 2026年1月,AI大模型公司MiniMax以代号"0100.HK"登陆港交所,首日股价飙升109.09%,市值突破千亿港元,创下近年来港股IPO机构认购历史纪录 [1] - 1月12日收盘,股价再涨15%,总市值超1230亿港元 [1] - IPO引入了包括阿里巴巴、易方达、阿布扎比投资局在内的14家基石投资者,合计认购27.23亿港元,占发售规模近七成 [1] 米哈游的投资布局与业务协同 - 米哈游作为投资方,成功投出其首个上市公司MiniMax,早在2022年初便参与了后者的天使轮融资 [2] - 米哈游不仅是投资者,也是重要客户,自2023年起,MiniMax的大模型技术已应用于米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》等游戏,服务于NPC智能对话、剧情生成等环节 [2] - 米哈游联合创始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon发布了以AI多模态交互为核心亮点的游戏《Whispers from the Star》 [2] - 米哈游投资步伐加速,其投资的Suplay于元旦递交上市申请,双方初期合作聚焦消费级产品,其中“阮·梅造物”迷你手办系列产生的GMV超5000万 [3] - 米哈游投资的Z世代社交平台Soul母公司Soulgate于2025年11月启动赴港IPO计划 [3] MiniMax的公司概况与核心竞争力 - MiniMax成立于2022年初,是一家全球化的通用人工智能公司,专注于全模态模型研发,也是当前国际化收入最高的中国大模型公司 [4] - 公司团队由385人组成,平均年龄29岁,研发人员占比近74%,海外归国人才占比超30% [4] - 公司以通用大模型为技术底座,覆盖文本、语音、图像、视频等多模态能力,并形成面向C端与B端的多元化产品体系 [5] - 在语音生成模型方面,2024年发布的Speech 02综合性能提升至全球第一;在视频生成模型方面,2025年6月推出的升级版Hailuo-02在权威Artificial Analysis视频评测中位列全球第二 [5] - 截至2025年前三个季度,MiniMax收入为5340万美元(约人民币3.8亿元),同比增长174.7%,其中海外收入占比超过70% [5] - AI产品累计用户已超2.12亿,付费用户增长迅猛 [5] - 公司仍处于巨额亏损状态,累计亏损约13.2亿美元 [6] 游戏行业对AI的战略投入与应用 - 游戏行业全面拥抱AI,以应对内容生产、用户体验和运营维护的全面升级需求 [7] - 腾讯推出全链路AI工具“VISVISE”并开发AI队友;网易为《逆水寒》数百名NPC注入情感AI;巨人网络为《原始征途》接入DeepSeek-R1大模型 [7] - 行业预测2026年中国大模型市场规模将突破700亿元,其带动的相关产业规模将超万亿元,游戏被视为大模型技术最关键的应用落地和商业兑现领域之一 [7] - 游戏厂商在AI上的重投入,旨在探索游戏的新质生产力方向,不仅用AI降本增效,还在AI原生游戏上进行试错 [8]
AI游戏是泡沫吗?
36氪· 2025-12-10 10:24
市场对AI游戏的预期与现状 - 市场对AI的期望开始下降,这为AI游戏未来“超越预期”提供了可能[3] - 目前市场上大部分AI游戏被评价为“没那么有意思”,市场对热潮感到失望[3] - AI大模型技术处于“短期被高估、长期被低估”的宿命中[3] - AI与元宇宙/AR不同,其模型在持续快速迭代更新,每周都有新模型出现[4] - 市场预期下滑后,AI生成的产品只要能比用户预期高出一点,就有机会获得好的市场反馈[5] AI游戏开发面临的挑战与人才需求 - 传统游戏策划的思路与AI的“不可控”和“概率性”特点存在根本冲突[7] - 能做好AI游戏的策划可能需要具备AI底层逻辑知识,而非传统策划背景[7] - 许多传统策划对AI反感,且不擅长与AI交互及撰写Prompt[8] - 优秀的AI游戏人才需要结合技术认知与审美,并非单一技能背景即可[8][9] - 理解AI的关键在于“情境工程”能力,即为AI设置行为边界,防止逻辑偏移[11] - 策划的核心任务之一是发现并放大AI的闪光点,而非仅控制其缺点[12] 行业参与者的尝试与态度 - 许多大厂在尝试AI游戏,但更多处于观望状态[3] - 目前缺乏明确证明能带来收益的爆火AI游戏产品,因此厂商未下定决心大规模投入[28] - 国内厂商如完美世界在做小型demo验证,网易等则在现有游戏中融入AI功能[28] - 目前少有厂商敢投入几千万至上亿成本开发全新的AI游戏体验[28] - 预计未来一两年会有更多公司愿意投入更高成本进行探索[28] 当前有潜力的AI游戏应用方向与案例 - 游戏《AIvilization》虽设计不完善,但其小镇沉浸感让用户感受到AI的进步[13] - 应用“空扇区”通过让用户创建的AI角色在社区中自主交互,提供了有“活人感”的体验[16][18] - 游戏《Status》以低成本实现了AI角色扮演与模拟社交,玩家目标是成为AI网红[18] - AI在听觉内容生成(如音乐、配音)方面有前景,可满足定制化需求并解决真人配音的档期、成本及风险问题[22] - AI陪伴应用《EVE》通过为玩家写定制歌曲、点外卖等个性化服务引发了传播讨论[23] - AI在游戏本地化(如配音)方面有巨大的应用潜力[25] AI游戏发展的未来展望与制约因素 - AI技术的发展路径漫长,短期内难以发生翻天覆地的变化[26] - 游戏从立项、研发到上线的周期,远慢于AI大模型周更、月更的速度,构成主要矛盾[26][28] - 新玩法从探索到成熟产品出现需要时间,例如自走棋模式从出现到《金铲铲之战》爆火经历了2-3年[30] - 市场需要更多探路者,即使不完美的产品也能推动行业向前发展[30]
1000个AI王子围攻我:今年最阴间的Steam礼物
36氪· 2025-11-27 11:25
游戏产品分析 - 游戏《1000王子:生而为爱你》售价11元,由个人开发者琴研制作,是一款面向女性玩家的乙女游戏[4][15][17] - 游戏采用AI技术生成内容,包括使用Midjourney生成图像、ChatGPT生成剧情、Suno生成配音,被玩家称为"3A大作"[14] - 游戏画质粗糙,角色建模千篇一律,剧情涉及穿越、多种文学题材,但整体评价负面,Steam平台出现"不能只有我一个人吃屎"的传播现象[7][13][14] 开发者背景 - 开发者琴研为独立开发者,曾是言情小说作者,疫情期间学习Clone动画、Unity引擎、AI工具后开始制作游戏[15][17] - 开发者受日本voltage公司《Love365》和《恋与制作人》等乙女游戏影响,旨在为喜爱罗曼史的女性玩家提供情感满足[17][20] - 开发者此前发布过Demo版《凌天1~妳的命定王子DEMO》,2025年1月正式发布《1000王子》[15] AI游戏行业现状 - Steam平台自2024年1月开始允许发行使用AI技术的游戏,为AI创作游戏提供发行渠道[18] - 个人开发者使用AI工具制作的游戏普遍质量较低,如《Eye of Death》画质粗糙售价108元,多数作品未完成或评价不佳[20] - 专业团队作品如Anuttacon工作室《Whispers from the Star》获得93%好评,与个人作品形成鲜明对比[14][20] 市场反应与定位 - 游戏定位明确针对女性玩家,强调乙女游戏核心是情感满足而非竞技操作,属于小众垂直领域[20][21] - 部分玩家肯定游戏增加女性向内容的多样性,但男性玩家普遍不适应游戏设定[17][20] - 游戏通过社交传播形成话题,朋友间赠送游戏成为一种娱乐性惩罚行为[13][14]
突然走红的高校“AI小镇”项目,让AI卷到学会加班
虎嗅· 2025-09-17 08:05
项目背景 - 斯坦福大学科研项目组开发的AI小镇"Smallville"曾创造25个智能体 利用生成式模型模拟人类行为并形成自主行为[2] - 香港科技大学科研项目《Aivilization》将相似思路推向大众视野 实验规模更大且具备成熟游戏产品特征[3][4] 游戏模式与规模 - 游戏为放置类沙盒联机游戏 类似在线版《模拟人生》或"AI星露谷"[8] - 游戏上线几周内创建超过十万个智能体 在社交媒体呈现走红趋势[5][46] 核心机制设计 - 玩家通过指令窗口指导智能体 智能体会基于自身状态进行主动思考并生成完整行动逻辑[9][16][17][18] - 智能体拥有自主规划和个性特征 部分会因性格原因不完全听从指令[15][22] - 游戏内设学校、写字楼、矿场等多场景模拟现实社会 智能体联机劳作直接影响经济系统导致资源价格波动[10] 社会交互系统 - 智能体自主形成社交网络 与不同性格个体交流不同话题并通过好感度变化模拟现实人际关系[24] - 玩家可观察智能体间对话 体验动态发展的虚拟社会生态[24] 行业对比与创新 - 相较主流AI游戏局限于对话交互(如《Whispers from the Star》的线性剧情或陪伴型AI的聊天模拟器) 《Aivilization》实现非固定流程的开放世界演化[27][29][31][36] - 游戏通过人类干预智能体认知行为模块 记录高质量人类反馈数据以提升模型能力[37] 技术实现特点 - 智能体行为基于模式识别和概率推断生成 非生物学意义的意识觉醒[40] - 系统允许细小偏差导致非预期结果 这种不确定性构成游戏特色[40] 用户参与形态 - 玩家可通过调整提示词影响智能体行为 智能体发展轨迹反映玩家策略差异(如部分智能体累积超百万金币而部分选择休闲玩法)[13][43] - 游戏融合养成、种田元素 同时提供情感投射和陪伴感[42]
蔡浩宇,困在「原神」里
36氪· 2025-09-01 08:09
文章核心观点 - 米哈游创始人蔡浩宇通过其新AI游戏公司Anuttacon,以极快速度推出实验性产品《Whispers from the Star》,旨在验证并推动AI技术颠覆游戏开发的潜力,探索将AI模型发展为游戏引擎的可能性,这与其构建全球十亿人虚拟世界的长期愿景一脉相承 [6][9][11][14] - 蔡浩宇的个人特质与管理风格是米哈游成功的关键基因,其技术理想主义、对开放世界的天赋及亲力亲为的研发模式,塑造了公司的核心竞争力,但同时也带来了管理挑战;其近期专注AI创业被视为为米哈游未来技术路径“蹚路” [14][24][28][32][42] - 市场与粉丝对蔡浩宇有极高期待,将其视为米哈游的“灵魂”人物;其离开米哈游日常管理后,公司战略转向多项目预研的稳健增长模式,引发粉丝关于公司是否“失去灵魂”的讨论,但两者在AI战略上存在潜在协同 [13][39][41][42][45] 蔡浩宇的新AI游戏项目 - Anuttacon公司开发进度惊人,从3月发布预告到7月上架Steam试玩版,团队规模极小,仅有一名策划(蔡浩宇本人)和一名IP文案,意在展示AI对开发效率的颠覆性影响 [6] - 新游戏《Whispers from the Star》更像技术演示而非成熟产品,玩家互动以对话驱动,被部分评论称为“GPT cosplay”;团队核心目标是通过此产品验证其AI模型有潜力成为未来游戏引擎,实现NPC的智能生成与驱动 [8][9][11] - 团队首席科学家透露,下一代模型将改进自然对话推进能力,并研发API;蔡浩宇被形容已回归其最熟悉的创业状态,深入参与每个技术模块,带领一个小型精英团队进行探索 [9][14][44] 蔡浩宇的个人特质与米哈游的崛起 - 蔡浩宇被粉丝归类为ENTP人格,与马斯克同类型,其特征是天才般的创造力、技术理想主义及对构建虚拟世界的执着,这构成了米哈游“技术宅拯救世界”文化的核心 [16][25][28] - 米哈游的成功源于其独特的研发架构:蔡浩宇作为制作人拥有最终决策权,采用接近日本制作人体系,通过特性小组模式高效落实其创意,这在《原神》开发中尤为明显 [24][28][32] - 公司在产品投入上极为激进,《崩坏学园3》研发人员总薪酬超5000万元,《原神》团队超1400人,远超行业平均水平,体现了蔡浩宇为追求体验敢于投入超量资源的风格 [33][34] 米哈游的管理演变与当前战略 - 《Project SH》项目失利及全球扩张遇挫后,蔡浩宇于2023年9月卸任米哈游法定代表人和董事长,交由联合创始人刘伟负责;公司随后转向“广撒网”式预研6-7款新项目,以保障稳健增长 [12][36][39][41] - 刘伟反思公司过去问题在于团队创作欲过强缺乏约束,管理上存在沟通不畅和文化错位;当前管理风格更强调流程与控制,与蔡浩宇时期的“兄弟会”风格形成对比 [36][37][41] - 公司积极布局AI领域,投资MiniMax等公司,刘伟提出AIGC未来或取代3D引擎,实现为玩家定制游戏的目标,这与蔡浩宇在Anuttacon的工作方向高度契合 [42] 市场与粉丝的期待与反应 - 蔡浩宇在粉丝中拥有极高声望,其粉丝数量断崖式领先于国内其他游戏公司老板,粉丝将其视为米哈游的“灵魂”,担心失去他后公司会沦为“赚钱机器” [6][13][45] - 《Whispers from the Star》上线后引发粉丝密集讨论,他们通过分析游戏细节推测蔡浩宇的动机,并期待其回归;有观点认为蔡浩宇与刘伟是在“布一盘大棋”,各自为公司未来不同路径探索 [8][13][42] - 《原神》取得巨大成功,上线171天全球流水达10亿美元,公司估值从2022年的71亿美元翻三倍至2023年超200亿美元,奠定了市场对蔡浩宇及其团队能持续打造爆款的极高预期 [35][45]
MiniMax上市计划启动,为何“米哈游们”频频布局AI?
36氪· 2025-08-27 21:09
文章核心观点 - 人工智能独角兽MiniMax计划香港上市 估值超40亿美元 游戏公司如米哈游等通过投资AI企业积极布局AI赛道 驱动因素包括游戏开发降本增效及提升用户体验需求 [1][2][3][5][13] MiniMax公司概况与融资 - 成立于2021年 专注多模态大模型研发 属中国大模型六小龙之一 [6] - 融资历程:2025年7月C轮融资近3亿美元(上海国资母基金) 2024年5月B轮融资6亿美元(阿里巴巴) 2023年6月A轮融资超2.5亿美元(腾讯投资、绿洲资本) 2022年7月Pre-A轮(米哈游、明势资本等) [1] - 产品包括视频生成APP海螺AI(24年12月-25年2月登顶全球AI产品榜) 虚拟伴侣软件Talkie(年营收近7000万美元)及国内版星野 [8][10] 游戏行业AI投资布局 - 米哈游2018年成立逆熵研究部 2023年将AI嵌入《崩坏:星穹铁道》开发 2024年创始人蔡浩宇在美成立AI公司Anuttacon 2025年推出AI原生游戏《Whispers from the Star》 [2][3][5] - 2024年至今米哈游成立至少6家AI相关公司 2025年7月全资成立上海米哈游无定谷科技有限公司(注册资本5亿) [5] - 莉莉丝投资启元世界(应用于《万国觉醒》等游戏) 三七互娱投资14家AI公司(包括月之暗面、智谱AI等) 巨人网络与完美世界亦有布局 [5] - 腾讯AI Lab覆盖游戏、社交等业务(如《和平精英》智能队友) 网易伏羲实验室实现《逆水寒》400+智能NPC实时交互 两家均采用自研+投资策略 [5] AI在游戏行业应用场景 - 降本:52%游戏开发公司使用AI工具 36%个人开发者用AI催生创意 顶级3A游戏研发成本达9000万-2亿美元 回本需售700万套以上 [13][15] - 人力成本涵盖策划、美术、程序等近20种职能 技术成本包括引擎授权费(数十万美元)、服务器租赁(月均数千至数万美元)及工具采购(年数十万元) 美术原画单张价格达数千至上万元 动画特效累计花费数十万元 [14] - 增效:AI应用于角色行为控制、3D建模调优、NPC台词生产(如《崩坏:星穹铁道》) AI队友提供战斗支持与情感陪伴(如《永劫无间》) AI实现场景生成(如《黑神话·悟空》运用AI技术去噪) [3][17][19] 行业风险与挑战 - 训练数据侵权问题:MiniMax于2025年1月遭爱奇艺起诉著作权侵权(涉图片视频素材训练 索赔10万元) 案件审理结果或成行业版权合规判例 [22][23] - 产品内容合规风险:AI陪伴类产品存在擦边、低俗内容(如Talkie因违规被美日应用商店下架) 需建立内容分级过滤体系及双重审核机制 [10][24]
王者荣耀职业联赛总决赛落地“鸟巢”;涉《三国志·战略版》诉讼案二审结果公布|游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-13 07:20
电竞产业商业化加速 - 王者荣耀职业联赛2025年度总决赛将于11月8日在北京国家体育场(鸟巢)举办,并公布舞美概念海报及演唱嘉宾阵容(韩红、周深)[1] - 电竞赛事影响力扩大或带动电竞产业链上下游公司受益,包括内容、硬件及广告等板块协同发展[1] - 资本市场对新兴体育娱乐产业关注度提升,可能推动相关标的估值重构与资金流向优化[1] 游戏行业知识产权保护强化 - 《三国志·战略版》与《率土之滨》侵权及不正当竞争案二审裁定撤销一审判决,发回重审,认定一审基本事实不清且比对方法错误[2] - 游戏行业知识产权保护趋严,可能促使企业加大研发投入与合规管理力度[2] - 市场对头部企业法律风险关注度提升,或影响板块估值分化与资金配置逻辑[2] AI与游戏融合创新 - 米哈游创始人蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon发布首款游戏《Whispers from the Star》招聘AI培训师,要求创建高质量训练数据以塑造AI沟通方式[3] - 游戏行业加速布局AI应用,可能推动内容生成效率与互动体验升级,加速产业变革[3]
马斯克的AI女友比人类还懂人类
36氪· 2025-08-12 18:16
文章核心观点 - 马斯克旗下xAI公司推出二次元AI女友Ani 凭借拟人化交互和好感度机制引发全球社交网络现象级传播 在多个市场下载量暴涨[18][20][23] - Ani的技术表现包括长期记忆能力 多语言支持和实时面部动画 但存在成人内容争议和伦理风险[20][23][27][29] - 米哈游AI游戏《Whispers》通过与Ani的联动对话 探讨人类对AI的系统性依赖及认知能力退化风险[32][33][36] - 麻省理工学院实验证实 使用AI工具会显著降低大脑神经连接强度和认知投入度 影响创造力与批判性思维[37][39][40][41] 产品特性与市场表现 - Ani基于Grok4大模型构建 具备完整的好感度机制(-10到+15分5等级) 不同互动类型对应分数变化如浪漫表达+5~+10分 越界行为-5~-10分[20][22] - 技术支持长期记忆存储 语音响应延迟仅3-4秒 支持中日英德四国语言 日语体验最佳[20][23] - 上线24小时内登顶日本 中国香港iOS免费总榜 进入美国加拿大新加坡等10国TOP10 日本市场48小时下载量暴涨400%[23] 争议与伦理问题 - 好感度达Lv5时触发黑色薄纱睡衣装扮 因争议一度下架后又重新回归[25] - 平台二创内容大量包含成人向色彩 包括擦边球和直白露骨表达[27][29] - 心理学界关注过度依赖AI导致的心理问题 2024年Character AI曾因未能过滤危险内容引发青少年悲剧[30] 行业技术对比 - 《Whispers》采用叙事路径 通过电话对话引导玩家帮助角色Stella脱离困境 与Ani形成产品定位差异[32] - 官方主动联动Ani并@马斯克 通过两段视频展示产品交互 并延伸讨论AI依赖边界问题[32][33] 学术研究支持 - 麻省理工学院实验招募54名参与者分三组(ChatGPT组 谷歌搜索组 无工具组) 通过脑电图监测32个大脑区域活动[37][39] - ChatGPT组大脑神经连接强度最弱 执行控制能力和注意力投入度显著降低 语言表达丰富度处于低水平[39][40] - 无工具组展现最强脑神经连接 注重表达自主性和原创性 对文章满意度最高[39][40] - 研究指出长期依赖AI可能损害创造力 批判性思维和复杂问题解决能力 对青少年风险尤为突出[40][41]