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腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
《捞女游戏》爆火,让宅男们疯狂
首席商业评论· 2025-07-08 11:46
产品表现 - 《捞女游戏》上线Steam后因舆论争议更名为《情感反诈模拟器》,五天内销量突破68万份,超越《黑神话:悟空》登顶国区热销榜 [2][3] - 游戏获得96%好评率,单日收入达400万元,制作方称其为国内首部"情感反诈互动影游" [5][6] - 定价策略为33元(首发折扣29.04元),需销售37万份回本,性价比策略精准击中反高消费情绪 [14] 产品设计 - 采用全程实景拍摄和真人演出,包含7章节剧情、200+选项、38种结局,互动素材总时长7.8小时 [6] - 剧情围绕男主角复仇展开,融入"反捞女联盟"设定,暗合胖猫事件、翟欣欣等现实案例 [7][9] - 附赠14万字《恋情知识档案》,被官媒赞为"创新反诈形式",玩家反馈"早玩十年能省29万" [6][11] 行业分析 - 互动影游介于影视与游戏之间,2017-2020年国内进入发展期,2023年《完蛋!我被美女包围了!》成为出圈案例 [15][17] - 当前分为横屏(Steam买断制)和竖屏(小程序平台)两类,题材涵盖情感、恐怖、叙事突破及女性视角 [19][20][22] - 行业二八效应显著,90%作品销量不足2000份,同质化问题突出,如扎堆"美女包围"题材 [24][25] 争议与挑战 - 《捞女游戏》引发性别对立争议,被批"厌女",B站封禁制作人账号反而助推话题发酵 [13][27] - 部分作品涉擦边内容(如《监寓》偷窥主题、《我和七个俏房客》"肉身还债"宣传),行业面临审核标准缺失问题 [27][29] - 未来需突破标签化叙事,转向人性深描与情感教育,平衡伦理与创意 [30][31]
测测你是哪种女人?从你背的包就能看出来,答案太准了!
洞见· 2025-07-04 22:18
先来玩个超准的心理小测试! 看看你平时最爱背哪种包,一秒看穿你的隐藏性格~ 准备好了吗?3秒直觉选一个! A. 超大容量实用双肩包 B. 能装耐造的万能托特包 C. 精致小巧的腋下包/链条包 D. 随性自由的帆布袋/编织包 选好了?不准偷看答案! 这就来揭秘! | A. 双肩包党 → 「人间值得托付者」 | | --- | | 你肩上扛的是责任,是娃的水壶、老人的药、自己的笔记本电脑,还有一颗踏实可靠、值得托付的心。你总是那个默默准备好一切的人,像大地一 | | 样让人安心。 | | B. 托特包控 → 「行走的人生指挥官」 | | 你就是行走的"司令部",文件、日程、甚至临时塞进的健身服都井井有条。你掌控力爆表,效率惊人,家庭事业都能撑起一片天,是真正的"大女 | | 主"风范。 | | C. 精致小包派 → 「生活精算美学大师」 | | 你懂得取舍,明白"少即是多"的真谛。包里每一件物品都精挑细选,如同你的人生——高效、利落、目标清晰,从不被冗余拖累,活得清醒又漂 | | 亮。 | | D. 帆布/飞织包爱好者 → 「自由灵魂栖息者」 | | 你更看重内心的舒适和生活的真实感,不喜欢被束缚,有种自然不做作 ...
五个「捞女」,掏空全球直男钱包
商业洞察· 2025-07-03 16:19
游戏产品分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即实现回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[3][24] - 游戏采用真人实景拍摄和互动叙事手法,由专业导演胡耀辉操刀,电影级画面质感显著提升沉浸感[11][13] - 剧情融合"胖猫事件"和"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[14][16] 行业趋势观察 - 真人互动影游市场自2023年《完蛋!我被美女包围了》(销量190万份/销售额8000万元)后加速内卷,2024年平均每月上线5款新品[18][20] - 当前产品仍以恋爱题材为主,但互动性不足(多为选择题模式)和剧本质量成为发展瓶颈[21][22] - 影视行业跨界优势明显,AI技术或将为互动叙事带来突破性创新[22] 消费行为变迁 - 男性消费力显著释放,《黑神话:悟空》全球销量1800万份/销售额90亿元印证市场潜力[24] - "他经济"崛起体现为电竞设备/公路自行车/潮玩等品类增长,男士护肤品牌理然三年销售额破10亿元[28] - 消费重心从恋爱关系转向自我投资,LV/Dior等奢侈品牌加速布局男性专属产品线[28]
“捞女游戏”上线5天回本,精准命中男性消费力
游戏行业分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[7][40] - 游戏采用真人实景拍摄,由专业影视导演操刀,电影级画面提升沉浸感,被业内视为互动影游的技术升级[18][20] - 剧情融合"胖猫事件"、"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[22][25][26] 互动影游市场趋势 - 2023年《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量(8000万元销售额),带动行业爆发,2024年平均每月5款新品上线[29][30] - 当前市场同质化严重,超30款新品中恋爱题材占比最高,悬疑、古风等类型开始涌现[32] - 行业痛点包括互动性不足(依赖选择题模式)、剧本深度欠缺,AI技术或成破局关键[35][36][37] 男性消费市场("他经济") - 男性向游戏《黑神话:悟空》2024年全球销量1800万份(90亿元销售额),带动周边产品销售[41] - 男性消费重心从恋爱转向自我投资,电竞设备、公路自行车、潮玩品类增长显著,男士护肤品牌理然3年销售额破10亿元[45][46] - 国际奢侈品牌加速布局男性赛道,LV、Dior推出专属香水及护肤系列,印证市场潜力[46][47] 社会文化映射 - 游戏通过反诈外壳触及婚恋焦虑,反映"低欲望社会"下孤独经济的崛起[48][49] - 争议性内容(如"厌女"指控)与现实主义叙事形成话题效应,推动传播[6][16][27]
潮宏基:6月27日组织现场参观活动,华安基金、华夏基金等多家机构参与
搜狐财经· 2025-07-02 11:44
公司动态 - 潮宏基于2025年6月27日组织现场参观活动,参与机构包括华安基金、华夏基金、嘉实基金等16家知名投资机构[1] - 活动交流内容涵盖珠宝产品系列、新品规划、产品结构、女包业务、电商业务等方面[3] 经营策略 - 公司保持审慎态度,按年初计划推进加盟渠道建设,重点提升门店运营质量而非盲目扩张[2] - 通过数字化和精细化管理赋能加盟商,推动终端业绩增长[2] - 海外市场布局逐步加速,FION女包在东南亚已有20余家门店,潮宏基珠宝在马来西亚、泰国、柬埔寨开设4家门店[3] 财务表现 - 2025年一季度主营收入22.52亿元,同比增长25.36%[3] - 归母净利润1.89亿元,同比增长44.38%[3] - 扣非净利润1.88亿元,同比增长46.17%[3] - 毛利率22.93%,负债率41.56%[3] 机构观点 - 90天内28家机构给出评级,其中22家买入、5家增持、1家中性[4] - 机构目标均价10.74元[4] - 2025年净利润预测区间4.55-5.40亿元,2026年5.14-6.71亿元,2027年5.74-8.34亿元[5]
潮宏基(002345) - 002345潮宏基投资者关系管理信息20250702
2025-07-02 09:32
分组1:投资者关系活动基本信息 - 活动类别为现场参观 [1] - 参与单位包括华安基金、海富通基金等24人 [1] - 活动时间为2025年6月27日,地点在公司会议室 [1] - 上市公司接待人员为董事会办公室 [1] 分组2:活动主要内容 - 参观公司展厅及臻宝博物馆 [1] 分组3:问答环节要点 开店节奏 - 尽管加盟商对开设潮宏基珠宝门店乐观,但公司以审慎、回归、进取为基调,按年初节奏扩大加盟渠道建设,精力放在赋能加盟商和提高门店运营质量上,门店拓展进度依市场实际情况确定 [1] 海外门店情况及规划 - FION女包在东南亚市场有一定影响力,在新加坡、港澳地区门店数量超20家 [2] - 潮宏基珠宝去年在马来西亚、泰国开设门店,今年在柬埔寨开2家,目前共4家珠宝门店,表现不错 [2] - 公司未来会逐步加速海外市场布局,推动品牌国际化进程 [2]
潮宏基(002345):东方时尚国潮珠宝,品牌势能持续释放
华源证券· 2025-07-01 19:14
报告公司投资评级 - 首次覆盖潮宏基,给予“增持”评级 [5][8][52] 报告的核心观点 - 预计公司2025 - 2027年实现营收79.0/90.5/99.4亿元,同比增速分别为21.2%/14.6%/9.8%,实现归母净利润4.7/5.6/6.6亿元,同比增速分别为140.9%/20.6%/17.7%,当前股价对应PE分别为26/22/18倍 [8][51][52] - 选取老凤祥、中国黄金及周大生作为可比公司,考虑到公司为东方时尚珠宝领潮品牌,短期受益于金价上涨,未来稳步拓展加盟门店、推进渠道加密下沉,中长期业绩乐观可期 [10][52] 根据相关目录分别进行总结 东方时尚珠宝领潮品牌,深耕行业二十余载 - 公司成立于1996年,2010年在深交所上市,2014年收购FION菲安妮,2022年布局培育钻石业务,运营“CHJ潮宏基”“ADELE VENTI梵迪”和“FION菲安妮”三大品牌,聚焦珠宝首饰和时尚女包,成为东方市场珠宝领潮品牌 [7][14] - 2015 - 2021年营收及归母净利润稳健增长,CAGR分别为9.5%/5.4%,2023年业绩复苏,2024年归母净利润受商誉减值影响下滑,2025Q1营收/归母净利润同比增长25.4%/44.4% [15] - 2024年华东/网络销售营收占比45.5%/16.7%,贡献营收占比较高 [21] 坚持东方时尚定位,持续扩张加盟渠道 品牌 - 围绕“非遗”“串珠”与“流行IP”打造产品,2024年推出非遗花丝系列,串珠优化产品并提供编绳服务,与哆啦A梦等IP联名 [22][26] - 门店融合非遗工艺与现代设计,采用“极简东方”理念,以金色、白色为主色调,非遗花丝概念店有独特空间符号 [28] 渠道 - 国内加大加盟商赋能,加盟营收占比从2019年的21.0%增至2024年的50.4%,2024年“CHJ潮宏基”珠宝总店数净增129家,加盟店净增158家,“潮宏基| Soufflé”门店达41家 [7][33] - 2024年进军东南亚市场,2025年继续开店,海外门店经营良好,未来或整合资源提升国际影响力 [43][45] 盈利预测与评级 盈利预测 - 预计珠宝业务2025 - 2027年收入增速分别为22%/15%/10%,皮具业务2025 - 2027年收入增速分别为3%/4%/4% [9][48] 相对估值 - 可比公司2025年PE均值为15倍,考虑公司优势,首次覆盖给予“增持”评级 [52]
五个捞女,吃透全球男人的钱包
新浪财经· 2025-06-30 02:25
游戏产品表现 - 游戏原名《捞女游戏》因舆论争议更名为《情感反诈模拟器》,上线首日定价33元,首发折扣价29.04元,远低于同类互动影游52-68元的价格区间 [5] - 上线5天销量突破68万份,登上国区热销榜第一,全球排名一度冲进前三,按国内售价计算总收入接近2000万元人民币,日均营收超400万元人民币 [5] - 游戏采用全程实景拍摄和真人演出,共7个章节,单线体验时间约5小时,可互动素材总时长达7.8小时,制作方称其为国内首部"情感反诈互动影游" [7] 市场定位与设计 - 游戏通过映射"胖猫事件""翟欣欣案"等现实案例引发玩家共鸣,剧情中角色名和章节标题设计均隐含现实事件元素 [7] - 游戏预设争议点,通过性别标签、情感冲突、复仇剧情制造强情绪,上线后借社交平台放大讨论形成"热度→争议→销量"闭环 [14] - 不同于传统美女题材互动影游,该游戏尝试探索"情感反诈"新内容赛道,在Steam和社交平台引发广泛讨论 [29] 行业趋势分析 - Steam平台已有超60款国产真人互动影游上线,平均每月5款左右,但90%作品销量不足2000份,营收不过8万元 [27][28] - 行业分析师指出当前互动影游同质化严重、互动性弱,玩家本质在做"选择题"而非真正操控剧情,需通过AI技术突破瓶颈 [29] - 从《完蛋!我被美女包围了!》到本作,真人互动影游走红体现技术手段与内容逻辑的结合,是"情绪价值"的商业实验 [29] 内容设计特点 - 游戏包含105个情感知识点组成的"恋情档案",分为多个模块试图以游戏化方式传授健康亲密关系建立方法 [14] - 女性角色设计并非单一反派,剧情揭示其行为背后的脆弱与矛盾,给予男主爱上她们的机会,部分玩家产生情感共鸣 [12] - 游戏通过"反诈"外壳探讨两性信任崩塌问题,60%玩家在第一章主播诱导刷礼物时就选择"拉黑"选项 [22]
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
36氪· 2025-06-27 21:14
游戏市场表现 - 《情感反诈模拟器》发售第三天登顶Steam国区热销榜首,现售价29元,超过《黑神话:悟空》和《CS2》[6] - 游戏24小时峰值在线人数超8万人次,高于《完蛋!我被美女包围了!》的6.54万次[6] - 游戏好评率达到96%,微博、抖音、小红书等平台累计浏览量达1.76亿次[6][11] 游戏内容与制作 - 游戏包含472分钟影像、200个选项、38个结局、67篇角色档案和14万字恋情知识档案[16] - 剧情围绕男性复仇主题展开,涉及情感诈骗、社会事件影射等复杂叙事[14][17] - 主创团队由中头部网剧经验人员组成,导演胡耀辉曾执导香港影视作品[26] 行业趋势与竞争 - 国产真人互动影游数量激增,2024年Steam上线超60款,但90%销量不足2000份、营收低于8万元[34] - 短剧市场规模超500亿元,为真人互动影游提供用户心智基础[36] - 《完蛋!2》将于2025年7月17日上线,尝试古装题材和多线叙事[36][41] 用户反馈与社交影响 - 游戏引发"捞女污名化"争议,官方紧急改名但内容未删减[3][24] - B站UP主"11的游戏世界"发布的游戏全剧情视频播放量达474万次[30] - 女演员刘梦茹因饰演角色8天内抖音、小红书涨粉18万[11]