网易严选

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【网易-S(9999.HK)】营销投入恢复较快,递延收入支撑后续增长——2025年二季度业绩点评(付天姿/赵越)
光大证券研究· 2025-08-17 08:05
核心观点 - 网易25Q2净收入279亿元同比增长9.4%略低于预期 游戏业务收入增速较快但未达市场预期 利润端表现超预期且费用持续优化[4][5][6] 财务表现 - 25Q2净收入279亿元 YoY+9.4% 低于彭博一致预期284亿元[4] - 经营利润90.6亿元 经营利润率32.5% 低于预期93.5亿元[4] - 经调整归母净利润95亿元 YoY+21.9% 略低于预期96亿元[4] - 期末递延收入170亿元 YoY+24.6% 高于当期收入增速[5] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 YoY+13.7% 低于预期234亿元[5] - 在线游戏净收入221亿元 YoY+14.9%[5] - 增长主要来自《漫威争锋》《燕云十六声》《第五人格》等新品贡献[5] - 《漫威争锋》登全球Steam畅销榜第二和美国畅销榜第一 《第五人格》登中国ios畅销榜第六[5] - 《界外狂潮》海外表现平平 《漫威秘法狂潮》未贡献显著增量[5] 其他业务 - 有道净收入14亿元 YoY+7.3% 超预期13亿元[5] - 云音乐净收入20亿元 YoY+7.3% 大幅超预期13亿元[5] - 创新及其他业务净收入17亿元 YoY-17.8% 低于预期18亿元[5] 利润与成本 - 整体毛利率64.7% YoY+1.8pcts 超预期63.6%[6] - 游戏业务毛利率70.2% YoY+1.4pcts 超预期因平台收入分成优化[6] - 云音乐毛利率36.1% YoY+4.0pcts 创新及其他毛利率42.3% YoY+8.3pcts[6] - 有道毛利率42.9% YoY-5.2pcts[6] - 营销费用36亿元 营销费用率12.8% YoY-0.9pcts[6] - 管理费用率3.8% YoY-0.5pcts 研发费用率15.6% YoY-1.9pcts[7] 产品管线 - 后续重点产品包括《命运:群星》《遗忘之海》《归唐》《无限大》等[5] - 产品精品化与全球化程度持续提升[5]
游戏业务延续强势,网易Q2营收同比增长9.4%
观察者网· 2025-08-14 18:00
财务表现 - 公司2025年Q2净收入279亿元,同比增长9.4% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,同比增长21.8% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为228亿元,占公司收入绝对核心 [1] - 网易有道Q2净收入14亿元,实现连续第四个季度可持续盈利 [1] - 网易云音乐Q2净收入20亿元,同比基本持平 [1] - 网易创新及其他业务Q2净收入17亿元,得益于网易严选收入环比增加 [1] 游戏业务 - 《燕云十六声》推出凉州与暑期版本后,iOS免费榜多次稳居前二,累计用户超4000万 [1] - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游季度收入再创新高 [1] - 《界外狂潮》主机版本登上PlayStation 5月免费游戏下载榜北美地区第二 [2] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外发行后横扫多地区iOS下载榜榜首,双双跻身美国下载榜TOP2 [2] - 《七日世界》2.0版本登上Steam全球畅销榜第四 [2] - 《漫威争锋》第三赛季及夏日特辑活动先后斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [2] 战略发展 - 网易有道在"AI原生"战略下实现持续盈利 [1] - 游戏业务通过多款新品成功突破北美市场 [2]
网易Q2营收279亿元,多款跨端新游突破北美市场
中国经济网· 2025-08-14 17:41
财务表现 - Q2净收入279亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入44亿元,研发投入强度15.6% [1] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 [1] - 网易有道Q2净收入14亿元,连续第四个季度可持续盈利 [1] - 网易云音乐Q2净收入20亿元 [1] - 网易创新及其他业务Q2净收入17亿元 [2] 游戏业务 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高293万人,手游季度收入再创新高 [1][4] - 《第五人格》延续火爆表现,登上中国iOS畅销榜第四 [1][4] - 《逆水寒》手游中国iOS畅销榜攀升至第三位 [4] - 《永劫无间》冲上Steam热销榜榜首 [4] - 《蛋仔派对》登上中国iOS畅销榜第五 [4] - 《燕云十六声》iOS免费榜多次稳居前二,累计用户超4000万 [4] - 《界外狂潮》主机版登上PlayStation北美免费游戏下载榜第二 [3] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》横扫多地区iOS下载榜榜首 [3] - 《七日世界》登上Steam全球畅销榜第四 [3] - 《漫威争锋》斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [3] 新产品储备 - 《遗忘之海》首次测试获积极反馈,预计2026年发布 [3] - 《归唐》首曝宣传片 [1] - 《逆水寒》手游和《燕云十六声》将推向全球市场 [3] - 《命运:群星》手游将于8月28日海外发布 [3] - 《星绘友晴天》《无限大》等游戏在顺利开发中 [3] 代理游戏表现 - 《炉石传说》拓展包登上中国iOS畅销榜第五 [5] - 《魔兽世界》国服二十周年庆典宣布11月上线新服务器 [5] - 《暗黑破坏神III》国服回归数据超预期 [5] - 《暗黑破坏神II》重制版将于8月27日推出 [5] - 《暗黑破坏神IV》已获得版号 [5] - 《守望先锋》回归数据表现稳定,将推出中国英雄无漾 [5] 技术创新 - 网易伏羲发布全球首个工程机械具身智能模型"灵掘",单机装车效率达人工80% [6] - 网易灵动计划2027年实现超30座矿山无人化运营 [6] - 有道开源"子曰3"数学模型,在数学推理任务中取得最优性能 [7] - 有道AI订阅服务销售额近8000万元,同比增长约30% [7] - 有道领世用户留存率提升至75%以上 [7] 其他业务 - 网易严选浴室除味香氛、车载除味香氛、冰箱除味剂销售位居前列 [2] - 网易严选获全球品牌中国线上500强、全球宠物品牌中国线上TOP3 [2] - 网易新闻客户端日均创作者活跃率增长25%,人均阅读量增长28% [2] - 网易数帆入选中国信通院《AI Agent智能体产业图谱》 [2] 社会责任 - 暑期升级四大未成年保护举措,限制超15万"高龄用户"新建账号 [8] - 处置社交平台涉诈内容1.1万条,封禁违规直播间255个 [8] - 参编《向未成年人提供生成式人工智能服务安全指引》 [9] - 服务近3000家企业与平台构建未成年人风控闭环 [9]
中国互联网十大杰出人物,中国互联网最具影响力人物,十大中国互联网企业家
搜狐财经· 2025-08-13 12:39
中国互联网行业发展概况 - 1994年中国正式全功能接入互联网,开启网络时代,现已发展为全球最大互联网市场,拥有最多网民和移动互联网用户 [1] - 互联网技术和应用创新生态活跃,深刻改变生活方式并推动社会进步 [1] - 互联网大潮中涌现出一批商界领袖,形成十大最具影响力企业家群体 [1] 中国十大互联网企业家 马化腾(腾讯) - 1998年创立腾讯,2000年推出QQ(首个超10亿用户产品),2011年推出微信重塑移动互联网生态 [3] - 核心产品包括QQ、微信、腾讯游戏(全球最大在线游戏公司之一),业务覆盖社交、支付、视频、音乐等12个领域 [3] - 2004年香港上市(首家内地互联网港股),2014年入选《财富》中国商界领袖榜首 [3] 马云(阿里巴巴) - 1999年创立阿里巴巴,旗下淘宝/天猫改变全球电商格局,2004年支付宝开创移动支付新时代 [5] - 2013年余额宝革新互联网金融,2014年纽交所上市创全球最大IPO记录 [5] - 2019年获福布斯终身成就奖,4次问鼎中国首富 [5] 李彦宏(百度) - 2000年创立百度(全球第二大独立搜索引擎),2005年纳斯达克上市 [7] - 2010年布局AI,在语音识别、自动驾驶等领域领先,2023年入选时代百大AI领袖 [7] - 2008年入选改革开放30人,2018年成首位登《时代》封面的中国互联网企业家 [7] 张一鸣(字节跳动) - 2012年创立字节跳动,推出今日头条(个性化推荐算法革新信息分发) [9] - 2016年抖音/TikTok成为全球短视频标杆,2018年TikTok登顶苹果商店下载榜 [9] - 2019年成80后白手起家首富,入选《财富》中国40位40岁以下精英 [9] 王兴(美团) - 2010年创立美团,2013年外卖业务两年内超越饿了么,2015年合并大众点评 [11] - 2018年港交所上市(同股不同权第二股),2019年市值中国互联网第三 [11] - 业务覆盖团购、外卖、旅游、共享单车等O2O全生态 [11] 丁磊(网易) - 1997年创立网易,推出中国首个免费邮箱,2002年开发首款成功国产网游 [13] - 2003年成双料首富(胡润/福布斯),旗下《梦幻西游》《阴阳师》等游戏爆款 [13] - 转型推出网易云音乐、考拉海购等产品,现为中国第二大网游公司 [13] 张朝阳(搜狐) - 1998年创立搜狐(首家全中文搜索引擎),2000年成首家纳斯达克上市中文门户 [15] - 2005年成奥运首个互联网赞助商,2008年创1小时访问量破亿记录 [15] - 2017年旗下搜狗上市,成为首个拥有3家美股上市公司的中国互联网企业 [15] 黄峥(拼多多) - 2015年创立拼多多,社交电商模式通过微信裂变快速获客 [17] - 2018年纳斯达克上市,2022年推出Temu登顶美国应用商店 [17] - 2024年市值超阿里成中国电商第一,同年8月登顶中国首富 [17] 程维(滴滴) - 2012年创立滴滴,2016年合并Uber中国成网约车霸主 [19] - 2016年入选《财富》全球年度商业人物,2021年纽交所上市后因监管退市 [19] - 首创一站式出行平台,改变国人出行方式 [19] 周鸿祎(360) - 2006年创立360,首创免费安全模式颠覆行业,成最大互联网安全服务商 [21] - 业务扩展至浏览器、杀毒、手机助手等,2011年纳斯达克上市 [21] - 以"互联网斗士"著称,曾与腾讯、百度激烈竞争 [21]
网易顾晓琨:以内容基因+数字技术重构文旅产业价值生态
经济观察报· 2025-07-28 14:57
论坛主题与核心观点 - 论坛以"AI赋能广告新生态·品牌引领高质量发展"为主题,聚焦"广告+品牌+文旅"的深度融合,展示数字时代广告产业创新成果 [1] - 公司提出"像做品牌一样做文旅"的长期价值运营理念,强调优质内容需兼具在地文化深度与年轻化表达 [1][3] 文旅行业痛点与解决方案 - 行业面临供给不均衡、体验同质化和优质内容稀缺三大痛点 [3] - 公司提出"目的地自创+机构赋能+用户共创"的内容生产模式,通过"1+N"模式联动多元产品场景深度挖掘地方特色 [3] - 具体案例包括:网易严选电商助农打造泰顺城市馆、游戏《永劫无间》植入畲族服饰数字皮肤、原创音乐结合地方文化创作、非遗文化年轻化表达、公益项目"一块屏"进乡村小学 [3] 文旅营销差异化策略 - 三大突破点:深耕在地文化基因、重构场景体验、推动跨界融合实现流量破圈 [4] - 依托互联网科技公司优势,整合资讯、媒体、音乐、游戏IP及AI技术打造差异化内容 [5] 内容与技术结合路径 - 坚持"内容先行"原则,先理解好内容与用户需求,再通过AI工具提效表达 [6] - "千梦引擎"配备80多条自有工作流,支撑高效内容产出,热点响应周期从1-2个月缩短至2-5天 [8] 文旅消费需求变化 - 从功能满足转向情绪价值获取,体验主导权从被动接收转向用户自主决策 [7] - 流量结构从单一平台依赖转向全域渗透,营销逻辑从"买流量"转为"造流量" [7] 公司应对策略与实践 - 启动传统文化专项,联合近百位非遗大师打造"中国匠人"IP,融合传统文化与年轻人兴趣点 [8] - 联合国家林业局、住建部、故宫等机构,围绕国家公园、古村落、文物修缮等场景开展内容共创 [8]
网易上涨2.21%,报122.395美元/股,总市值775.00亿美元
金融界· 2025-05-27 21:52
股价表现 - 5月27日网易开盘上涨2 21% 报122 395美元/股 成交1137 8万美元 总市值775 00亿美元 [1] 财务数据 - 截至2025年03月31日 公司收入总额288 29亿人民币 同比增长7 36% [1] - 归母净利润103 01亿人民币 同比增长34 94% [1] 分析师评级 - 5月16日交银国际证券维持买入评级 目标价上调至143美元 [1] 公司业务概述 - 公司是领先的互联网和游戏服务提供商 拥有丰富的手游和端游产品矩阵 [2] - 自有研发团队规模位居行业头部 聚焦手游 端游和主机游戏研发 [2] - 通过融入文化教育元素提升游戏价值 构建全球化用户社群 [2] 子公司业务 - 控股子公司有道(DAO)是智能学习公司 提供行业领先技术 [2] - 控股子公司云音乐(9899)是在线音乐平台 以内容社区为特色 [2] - 旗下自营生活方式品牌网易严选 [2]
网易上涨10.68%,报118.55美元/股,总市值750.66亿美元
金融界· 2025-05-15 21:44
股价表现 - 5月15日开盘上涨10.68%,报118.55美元/股 [1] - 当日成交额达3952.11万美元 [1] - 总市值750.66亿美元 [1] 财务数据 - 2024年收入1052.95亿人民币,同比增长1.77% [1] - 归母净利润296.98亿人民币,同比增长0.96% [1] 公司概况 - 领先的互联网和游戏服务提供商,在纳斯达克和港交所上市 [2] - 拥有丰富游戏产品矩阵,涵盖手游、端游和主机游戏 [2] - 研发团队规模位居行业头部 [2] - 通过游戏传递文化教育价值 [2] 业务构成 - 游戏业务:自主研发运营多款全球受欢迎的游戏 [2] - 教育业务:控股子公司有道(DAO)提供智能学习服务 [2] - 音乐业务:控股子公司云音乐(9899)运营在线音乐平台 [2] - 电商业务:旗下自营生活方式品牌网易严选 [2] 重大事项 - 预计5月22日披露2025财年一季报 [2]
网易-S(09999)公布一季度业绩 归母净利为103.01亿元 同比增长34.94% 季度股利每股0.135美元
智通财经网· 2025-05-15 17:10
财务业绩 - 2025年第一季度净收入为人民币288.285亿元,同比增长7.4% [1] - 毛利润为人民币185亿元(25亿美元),同比增长8.6% [1] - 归属于公司股东的净利润为人民币103.01亿元(14亿美元),同比增长34.94% [1] - 基本每股净利润为0.45美元,季度股利为每股0.1350美元 [1] 游戏及相关增值服务 - 游戏及相关增值服务净收入为人民币240亿元(33亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币212亿元和215亿元 [1] - 在线游戏净收入占比97.5%,上一季度和去年同期分别为96.7%和95.2% [1] - 环比增长主要由于《第五人格》及新上线游戏如《燕云十六声》和《漫威争锋》 [1] - 同比增长主要由于《第五人格》、新上线游戏及代理游戏净收入增加 [1] 有道业务 - 有道净收入为人民币13亿元(178.9百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币13亿元和14亿元 [2] - 同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务 [2] 网易云音乐 - 网易云音乐净收入为人民币19亿元(256.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币19亿元和20亿元 [2] - 同比减少主要由于社交娱乐服务净收入减少 [2] 创新及其他业务 - 创新及其他业务净收入为人民币16亿元(223.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币23亿元和20亿元 [2] - 环比和同比减少主要由于网易严选、广告服务和其他业务净收入减少 [2] 管理层评论 - 公司通过持续创新和推出新品实现多元化布局,新上线游戏表现强劲 [3] - 优质内容更新和玩法提升赋能长青游戏,带来持续繁荣 [3] - 有道和其他业务追求高品质和科技驱动的创新,致力于提升用户粘性和长期价值 [3]