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哔哩哔哩-W(09626):首次实现全年盈利,广告等核心业务增长亮眼
招商证券· 2026-03-09 20:27
投资评级与目标 - 报告对哔哩哔哩-W(09626.HK)维持“增持”投资评级 [3][7] - 报告预测公司2026-2028年经调整归母净利润分别为31.3亿元、40.1亿元、48.0亿元 [7] - 报告预测公司2026-2028年营收分别为333亿元、358亿元、394亿元 [7] 核心财务与运营业绩 - 公司2025年第四季度(Q4)实现收入83.2亿元,同比增长8%,经调整净利润8.78亿元,同比大幅增长94%,经调整净利润率达10.6% [1][6] - 公司2025年全年总营收达303.5亿元,同比增长13%,经调整净利润25.9亿元,首次实现全年盈利 [1][6] - 2025年Q4毛利润为30.8亿元,同比增长11%,毛利率为37.0%,同比提升0.9个百分点 [1][6] - 用户运营数据创新高,Q4日均活跃用户达1.13亿,同比增长10%,月均活跃用户达3.66亿,同比增长8%,日均使用时长提升至107分钟 [7] - 大会员数量达2535万,社区维持高粘性,全年UP主人均收入同比提升21% [7] 分业务板块表现 - **增值服务业务**:Q4实现收入32.6亿元,同比增长6%,增长主要来自付费会员及其他增值服务 [2] - **广告业务**:Q4实现收入30.4亿元,同比增长27%,表现亮眼,主要得益于广告产品供给改善及广告效益提升 [2][6] - **移动游戏业务**:Q4实现收入15.4亿元,同比下降14%,主要受2024年6月上线的《三国:谋定天下》初期高基数影响 [2] - **IP衍生品及其他业务**:Q4实现收入4.77亿元,同比增长3% [2] 游戏业务进展与储备 - 独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》于2025年2月28日开启新赛季S13,开服当日升至iOS游戏畅销榜Top5 [2] - 自研PVE射击游戏《逃离鸭科夫》于2025年10月16日上线,销量突破300万份,手游已立项 [2] - 三国IP卡牌游戏《三国百将牌》终极测试定档2025年3月18日,后续游戏储备丰富 [2][7] 内容生态与商业化潜力 - 公司持续深耕中长视频优质内容,通过央视春晚独家弹幕、跨年晚会等活动提升用户活跃度 [7] - AI相关内容播放时长同比增长73%,显著受益于AI应用投放预算增加 [7] - 广告商业化潜力充足,多行业广告份额提升明显,高毛利的效果广告占比持续提升有望拉动利润率 [7] - 直播及大会员业务效益有望持续提升,结合有效的控费措施,看好经营杠杆释放带来的盈利能力提升 [7] 财务预测与估值 - 基于财务预测,公司2026-2028年每股收益(EPS)预计分别为7.59元、9.51元、11.40元 [8] - 对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为23.5倍、18.4倍、15.3倍 [7][8] - 报告显示公司当前股价为201.2港元,总市值为834亿港元 [3] 历史股价表现 - 过去12个月公司股价绝对表现上涨23%,相对表现超越基准指数15个百分点 [5] - 过去6个月绝对表现上涨17%,相对表现超越基准指数16个百分点 [5] - 过去1个月绝对表现下跌17%,相对表现落后基准指数14个百分点 [5]
【哔哩哔哩(BILI.O)】广告业务表现亮眼,推进AI战略投入——25Q4业绩点评(付天姿/杨朋沛)
光大证券研究· 2026-03-08 08:08
25Q4及2025全年业绩概览 - 25Q4营收83.2亿元人民币,同比增长8%,超出彭博一致预期的81.4亿元[4] - 25Q4毛利润30.8亿元,同比增长11%,毛利率提升至37.0%[4] - 25Q4经调整归母净利润8.78亿元,同比增长94%,超出彭博一致预期的7.96亿元,经调整归母净利润率达10.6%[4] - 2025全年实现全面扭亏为盈,经调整归母净利润达25.9亿元[4] 分业务板块表现 - 游戏业务收入15.4亿元,同比下降14%,主要受《三国:谋定天下》高基数影响[5] - 增值业务收入32.6亿元,同比增长6%,截至25Q4大会员数量达2535万,同比增长12%[5] - 广告业务收入30.4亿元,同比增长27%,是季度业绩最大亮点[5] - IP衍生品及其他业务收入4.8亿元,同比增长3%[5] 游戏业务进展 - 《逃离鸭科夫》上线三周销量突破300万份,登顶2025年国产游戏销量榜首,正移植主机版并开发手游版[5] - 游戏上线计划包括:《三国百将牌》(轻竞技卡牌,26年3月付费测试,年中上线)、《闪耀吧噜咪》(自研模拟经营+宠物养成,26Q2付费测试,2026年全球发行)[5] - 港澳台版《三国:谋定天下》表现符合预期,后续推进日韩版本[5] 广告业务亮点 - 25Q4搜索、PC大屏、小程序等场景广告收入同比增长超60%,其中OTT端广告收入增速超200%[5] - 广告主前五大行业为游戏、数码家电、网服、电商、汽车[5] - 网服行业广告增速翻倍,AI广告预算同比增长180%,数码家电、国际家居、家装行业广告支出同比增长超80%[5] 增值与创作者生态 - 2025年充电收入翻倍,超1000万用户通过该功能支持创作者[5] - 2025年日均活跃UP主数量同比增长超30%[7] - 2025年全年近300万UP主在B站获得收入,人均收入同比增长21%[7] 用户增长与粘性 - 25Q4 DAU达1.13亿,同比增长10%,MAU达3.66亿,同比增长8%,DAU/MAU占比30.9%[7] - 25Q4日均使用时长达107分钟,同比增加8分钟[7] - 25Q4日均视频播放量超65亿次[7] AI赋能内容与创作 - AI辅助生产的优质内容总观看时长同比增长超百倍[7] - AIGC工具持续升级,在AI翻译、AI音乐创作等方面提升创作效率,助力UP主内容出海[7] - 2026年计划将部分增量利润战略性地投入AI领域,主要用于推理端资本开支、AIGC工具迭代与国际化应用以及AI人才梯队建设[8] - AI相关投入(含capex折旧、人力成本等)对利润的影响范围预计为5-10亿元[8]
B站重回扩张周期了
虎嗅APP· 2025-11-17 12:00
核心财务表现 - 2025年第三季度公司营收达76.9亿元,同比增长5%,连续五个季度实现盈利 [5] - 净利润为4.7亿元,去年同期净亏损7980万元;经调整净利润同比暴涨233%至7.86亿元,创历史新高 [5] - 经调整净利润率为10.2%,较2024年同期的3.2%增长超三倍;毛利同比增长11%至28.2亿元,毛利率提升至36.7%,连续13个季度环比增长 [7] - 财报发布当日公司美股盘前涨幅一度超6%;近半年公司美股、港股均实现累计涨幅超85%,最高上涨峰值超过125% [7] 用户增长与社区活跃度 - 2025年第三季度月活跃用户数环比净增1300万,创下历史新高 [8] - 日活跃用户同比增长9%达1.17亿,月活跃用户同比增长8%达3.76亿,均创历史新高;日活跃用户/月活跃用户比值提升至31% [14] - 用户日均使用时长飙升至112分钟,同比增加6分钟,创历史新高 [16] - 通过入站考试的“正式会员”同比增长10%达2.78亿,第12个月留存率稳定在80% [16] 业务板块收入构成 - 增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务收入占比分别为39%、33%、20%、8% [11] - 增值服务收入同比增长7%至30.2亿元,月均付费用户同比增长17%至3500万,创历史新高 [13] - 广告收入同比增长23%至25.7亿元 [17] - 游戏业务收入同比减少17%至15.1亿元,环比仅减少1亿元 [23] 增值服务与内容生态 - 5分钟以上视频播放时长增长近20%,AI内容播放时长同比增长近50%,国创内容播放时长同比飙升104% [13] - 《凡人修仙传》创下单集播放超1.8亿的纪录;年番《牧神记》追番量突破500万 [13] - 直播与大会员订阅用户环比增长170万至2540万,成为2021年以来单季度最高增长 [13] - 2025年前三季度,近250万UP主在平台获得收入,UP主人均收入同比增长22% [16] 广告业务进展 - 数码家电、家居家装行业广告收入增长超60%,汽车内容播放时长同比增长20%,亲子教育内容播放时长同比大增56%,旅游出行内容播放时长同比增长18% [19] - AI相关行业广告收入同比增长近90%,广告客户的AI视频素材消耗占比超60% [19] - 双十一期间广告同比增长30%,客户数同比增长超100%;高价值用户占比32.6%,用户满意度评分位居行业首位 [19] - 平台正深化多终端、多场景协同贯通,AI生成封面占比已接近30%,并布局AI智能投放以降低客户成本 [19] 游戏业务动态 - 在游戏长线运营策略下,《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等作品持续贡献稳定收入,《三国:谋定天下》稳居iOS排行榜前列 [25] - 公司推出三国策略竞技卡牌新游《三国:百将牌》,被视为搭建三国IP矩阵的明确信号 [25] - 自研游戏《逃离鸭科夫》在Steam近3.3万条评测中保持96%的好评率,在线用户峰值突破30万,上线两周销量突破300万份,销售额超2亿元 [26] - 出海游戏《Trickcal: Chibi Go》登顶日本App Store与Google Play下载榜单,月内海外收入暴涨320%,跃居出海游戏增长榜第4名 [28] - 2025年第三季度游戏内容播放时长同比增长22%,公司还有4-5款游戏待版号审批,产品线储备充足 [28]
哔哩哔哩单季经调整净利大增233% 社区生态加速增长月活用户3.76亿
长江商报· 2025-11-17 07:44
财务业绩 - 2025年第三季度净营业额总额达76.9亿元,同比增加5% [1][2] - 第三季度净利润为4.69亿元,成功扭亏为盈,上年同期为净亏损7980万元 [1][2] - 经调整净利润达7.86亿元,同比大幅增加233% [1][2] - 公司持有现金及现金等价物为121.01亿元,同比增长18.07% [1][2] - 当季毛利润达28.2亿元,同比增长11%,毛利率连续13个季度环比提升至36.7% [3] - 调整后经营利润同比增长超过150%,调整后的经营利润率从3.7%增长至9% [3] 业务板块表现 - 增值服务业务营收达30.2亿元,同比增长7%,主要得益于付费会员及其他增值服务收入的增加 [2] - 广告业务营收攀升至25.7亿元,同比大增23%,得益于广告基建优化和产品效益提升 [2] - 移动游戏业务营收为15.1亿元,同比下滑17%,主要因上年同期高基数效应 [3] - IP衍生品及其他业务营收为5.82亿元,同比增长3%,保持稳定增长 [3] 用户与社区生态 - 2025年第三季度日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户达3.76亿,均创历史新高 [1][5] - 用户日均使用时长提升至112分钟,月付费用户同比增长17%至3500万 [1][5] - 正式会员数同比增长10%,达2.78亿,第12个月留存率稳定在80% [5] - 5分钟以上视频播放时长增长近20%,游戏内容播放时长同比增长22% [5] - AI内容播放时长同比增长近50%,每月有近10万AI相关UP主活跃,相关内容日均投稿量同比增长83% [5][6] 内容与创作者 - 游戏、汽车、亲子教育、旅游出行等内容品类播放时长均实现显著增长,其中亲子教育内容同比增长56% [5][6] - 万粉以上UP主数量同比增长超20% [6] - 2025年前三季度,近250万UP主在平台通过多种渠道获得收入,UP主人均收入同比增长22% [6] 未来展望与战略 - 公司预计毛利率提升趋势将在2025年持续,第四季度有望达到37%,中期目标为40%至45% [3] - 预计第四季度调整后经营利润率将进一步提升至10%左右,稳步朝着15%的中期目标迈进 [3] - 未来将把耐消广告的成功模式推广至食品、饮料、宠物等多个垂直行业 [2] - 在游戏领域将继续推进品类年轻化,贯彻长线运营策略 [3]
B站三季度调整后净利润7.9亿元
北京商报· 2025-11-13 19:40
财务业绩 - 公司2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 公司2025年第三季度调整后净利润为7.9亿元人民币,同比增长233% [1] - 公司2025年第三季度广告业务营收为25.7亿元人民币,同比增长23% [1] - 公司2025年第三季度游戏业务营收为15.1亿元人民币 [1] - 公司2025年第三季度增值服务业务营收为30.2亿元人民币 [1] - 公司2025年第三季度IP衍生品及其他业务营收为5.8亿元人民币 [1] 用户数据 - 公司2025年第三季度日均活跃用户达到1.17亿,同比增长9% [1] - 公司2025年第三季度月均活跃用户达到3.76亿,同比增长8% [1] - 公司2025年第三季度用户日均使用时长为112分钟,同比提升6分钟 [1] - 公司2025年第三季度月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1] - 公司2025年第三季度大会员人数达到2540万,其中约80%为年度订阅或自动续费用户 [1] 业务亮点 - 公司广告业务收入贡献前五的行业分别为游戏、网服、数码家电、电商和汽车 [1] - 公司自研游戏《逃离鸭科夫》于2025年10月发布,全球销售量超过300万份,同时在线人数超过30万 [1] - 截至2025年9月,公司平台上拥有万粉以上的UP主数量同比增长超过20% [1] - 2025年前三季度,公司平台上有近250万UP主通过广告、直播、充电、课堂、小店等渠道获得收入 [1] - 2025年前三季度,公司平台UP主的人均收入同比增长22% [1]
哔哩哔哩-W(09626):25Q2广告依然亮眼,盈利能力持续提升
申万宏源证券· 2025-08-25 17:45
投资评级 - 维持买入评级 [8] 核心观点 - 哔哩哔哩25Q2营业收入73.4亿元,同比增长20%,略超彭博一致预期;调整后归母净利润5.6亿元,对应利润率7.7%,同比扭亏为盈,超彭博一致预期8% [2] - 广告业务25Q2超预期,收入24.5亿元,同比增长20%,效果广告收入同比增长30%;游戏业务收入16.1亿元,同比增长60%;增值服务收入28.4亿元,同比增长11%;IP衍生品及其他收入4.4亿元,同比下滑15% [8] - 毛利率36.5%,连续12个季度环比提升;调整后经营利润率25Q2提升至7.8%,25Q4计划提升至10%,中期目标15-20% [8] - 用户增长与粘性淡季不淡,25Q2整体MAU 3.63亿,同比增长8%;DAU 1.09亿,同比增长7%;人均单日使用时长105分钟,同比增加6分钟 [8] 财务数据及盈利预测 - 2025E营业收入预测299.69亿元,同比增长12%;2026E预测329.00亿元,同比增长10%;2027E预测354.59亿元,同比增长8% [4] - 2025E调整后归母净利润预测24.52亿元,同比增长11192%;2026E预测32.83亿元,同比增长34%;2027E预测41.92亿元,同比增长28% [4] - 2025E每股收益5.83元/股,市盈率29倍;2026E每股收益7.80元/股,市盈率22倍;2027E每股收益9.96元/股,市盈率17倍 [4] 业务分项表现 - 广告业务增长动力来自高粘性用户消费能力释放和AI提升推荐精准度及广告转化效率 [8] - 游戏业务增量由《三国:谋定天下》贡献,多款游戏在等待版号 [8] - 增值服务大会员数量2370万,同比净增140万,超80%为年费或自动续订用户;充电收入25H1增长超100% [8] - IP衍生品及其他业务处于调整期,中长期潜力大 [8] 市场数据 - 收盘价184.70港币,H股市值777.28亿港币,流通H股339.73百万股 [5] - 52周最高价238.80港币,最低价98.90港币 [5]
B站学会闷声赚钱了
虎嗅APP· 2025-08-23 11:36
核心观点 - 公司2025Q2财报显示经营企稳 盈利创历史新高 营收同比增长20%达73 4亿元 净利润2 2亿元 调整后净利润5 6亿元[5] - 社区粘性提升 MAU同比提升8%达3 63亿 环比流失500万 DAU同比增长7%达1 09亿创历史新高 DAU/MAU环比提升至30%[7][23] - 年轻用户红利开始兑现 用户平均年龄提升至26岁 新增用户平均年龄22岁 正式会员同比增长11%增至2 7亿[11] 财务表现 - 营收结构:增值服务占比39% 广告占比33% 游戏占比22% IP衍生品及其他占比6% 游戏占比环比下降3% 广告占比环比拉升4%[9] - 增值服务收入同比增长11%达28 4亿元 直播与大会员订阅数环比增加20万达2370万 超80%为年度订阅或自动续费用户[11] - 广告收入同比增长20%达24 5亿元 效果广告实现近30%同比增长 前五大广告行业为游戏 数码家电 电商 网服 汽车[11][13] - 游戏收入同比增长60%达16 1亿元 连续四个季度保持高双位数同比增长 毛利润同比增长46% 毛利率由去年同期29 9%提升至36 5%[16][18] 业务亮点 - 广告业务增长受益于618大促及国补政策 家用电器品类播放时长同比增长14% 小家电数码广告收入同比增长超70% 618期间整体GMV增长33% 客户数量增长60% 带货GMV超1000万UP主数量增长超60%[13] - 游戏业务增长主要得益于《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏稳中有增及《三国:谋定天下》大版本更新 S8赛季验证皮肤+抽卡运营模式 DAU创年内新高 该游戏预计年底上线港澳台 明年上线日韩市场[16][18] - 公司游戏产品储备充足 除独代端游《逃离鸭科夫》 二次元手游《诡计RE:VIVE》及年底休闲卡牌手游外 还有4-5款游戏在等版号[20] 社区与内容生态 - 内容消费持续增长 动漫二次元内容播放时长同比增长25% 《灵笼》第二季播放量超3 3亿 系列追番人数超1100万 Bilibili World线下参展人数达创纪录40万人次[25] - 日均使用时长105分钟 同比增长6分钟 环比减少3分钟 平台通过优质内容与社区氛围维持用户粘性[25] - 游戏内容生态强化 游戏内容播放时长同比提升21% 任天堂官方选择平台作为NS2独家视频平台 小岛秀夫中国行与平台独家合作 多款游戏选择平台作为PV首发现场[21] 技术及AI布局 - 广告技术持续迭代 AI生成封面占比接近30% 通过多模态大模型提升广告分发效率 超50%UP主通过花火投放带来显著转化 深转比例较去年同期提升一倍[13][14] - AI从三方面影响社区:放大优质内容优势(利用每日超100万条长评论训练AI) 辅助UP主创作中长视频 向动漫及虚拟UP主领域渗透(小规模内测中)[30]