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NTES(NTES) - 2022 Q4 - Earnings Call Presentation

2023-02-23 18:36
业绩总结 - NetEase在2022年第四季度实现了14亿美元的净收入,归属于股东的净收入为2.9亿美元[13] - 总净收入为253.54亿元人民币,同比增长4.0%[1] - 游戏及相关增值服务收入为190.86亿元人民币,环比增长2.1%[1] - 净利润为39.53亿元人民币,同比下降30.6%[1] 用户数据 - Youdao在2022年第四季度实现了创纪录的净收入2.11亿美元,并首次实现了运营利润[10] - Cloud Music在2022年第四季度实现了1.3亿美元的净收入,毛利率为17.8%[11] - NetEase Yanxuan是中国领先的私人标签消费生活品牌,2022年第四季度净收入为3.54亿美元,毛利率为31.5%[12] 未来展望 - NetEase在2022年第四季度宣布每ADS支付0.27美元的股息[13] - NetEase在2022年第四季度回购股份总额为4.17亿美元[13] 新产品和新技术研发 - NetEase是一家中国领先的互联网科技公司,主要开发和运营中国最受欢迎和历史最悠久的移动和PC游戏[3] 市场扩张和并购 - NetEase在2022年底的资产总额为1727.61亿人民币(250.48亿美元),股东权益为1087.37亿人民币(157.65亿美元)[15]
NTES(NTES) - 2023 Q1 - Quarterly Report

2023-02-23 00:00
净收入 - 第一季度2023年净收入为250亿人民币(36亿美元),同比增长6.3%[2] - 游戏及相关增值服务净收入为201亿人民币(29亿美元),同比增长7.6%[2] - Youdao净收入为12亿人民币(1.69亿美元),同比下降3.1%[2] - 云音乐净收入为20亿人民币(2.85亿美元),同比下降5.2%[2] - 创新业务及其他净收入为19亿人民币(2.71亿美元),同比增长12.8%[2] - 公司的净营收在2023年第一季度达到了2504.6亿人民币(364.7亿美元)[52] - 2023年3月31日,网易公司净收入为25,046,287千人民币,相比2022年12月31日的25,354,129千人民币略有下降[55] 净利润 - 公司股东应归属于公司的净利润为68亿人民币(9.84亿美元)[3] - 非通用会计准则下公司股东应归属于公司的净利润为76亿人民币(11亿美元)[3] - 公司的净利润为6,754,634千人民币,同比2022年12月31日的3,952,737千人民币增长了70.9%[59] 股票回购 - 公司董事会批准了一项新的股票回购计划,总额高达50亿美元[34] - 到2023年3月31日,公司已经回购了约310万美国存托股份,总成本为2.671亿美元[34] 其他业务 - 公司在游戏研发方面拥有庞大的团队,致力于为玩家提供优质游戏体验[41] - 公司的ESG倡议在全球媒体和娱乐行业中备受认可,获得多个奖项[43] 财务指标 - 基本每股净收入为0.31美元(每ADS 1.53美元)[4] - 非通用基本每股净收入为0.34美元(每ADS 1.71美元)[4] - 公司考虑并使用非GAAP财务指标,如非GAAP净利润,作为衡量经营绩效的补充指标[46] - 公司认为非GAAP财务指标提供了有用的信息,帮助投资者理解和评估公司的经营绩效[48] 财务状况 - 公司的毛利润在2023年第一季度达到了1489.7亿人民币(216.9亿美元)[52] - 公司在2023年第一季度实现了722亿人民币(105.1亿美元)的营业利润[52] - 网易公司2023年3月31日的现金、现金等价物和受限现金为16,784,561千人民币,较2022年12月31日的27,588,325千人民币减少了39.2%[54]
NTES(NTES) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript

2022-11-18 01:10
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净营收为244亿人民币(34亿美元),同比增长10%[23] - 游戏及相关增值服务总净营收为187亿人民币,同比增长9%[23] - 有道净营收为14亿人民币,较去年有适度增长[23] - 云音乐净营收为24亿人民币,同比增长近22%[24] - 创新业务及其他业务净营收近20亿人民币,同比增长14%[24] - 总毛利率在第三季度升至56.3%,去年第三季度为53.2%[24] - 非GAAP持续经营业务归属于股东的净收入总计75亿人民币(11亿美元),非GAAP基本每股ADS收益为1.61美元或每股0.32美元[27] - 截至季度末,净现金头寸约为950亿人民币,去年年底为860亿人民币[27] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 在线游戏仍是主要增长驱动力,游戏及相关增值服务净营收第三季度达187亿人民币,同比增长9%[5] - 旗舰游戏实现稳健增长,如《梦幻西游Online》和《新大话西游Online 2》等通过推出新扩展包吸引玩家[6] - 《暗黑破坏神:不朽》7月在中国推出后登顶中国iOS下载榜,在西方市场也很受欢迎,其净营收对游戏业务有贡献,且公司将推出更多扩展包[7][48] - 《永劫无间》在第三季度保持高人气,8月1周年时发布新地图吸引新老玩家,活跃用户数创历史新高,公司将持续更新内容,且正在积极开发移动端版本,已在Xbox Series X|S发布并加入Xbox Game Pass,还将登陆Xbox One[8][9] - 《哈利波特:魔法觉醒》计划2023年全球推出,已在中国市场推出,正在优化游戏机制并准备扩展包[10] - 与暴雪的部分游戏授权协议明年1月到期且不再续签,这些游戏的净营收和净收入贡献在2021年和2022年前9个月占总净营收和净收入的低个位数,到期对财务结果无重大影响,而《暗黑破坏神:不朽》的合作开发和发布受单独长期协议覆盖[11] - 公司在多地拥有自有的海外工作室,如8月底收购位于巴黎的Quantic Dream,在蒙特利尔有新创意总监加入,在日本成立GPTrack50工作室,还投资了瑞典和美国的初创工作室[12][13][14] 教育业务(有道) - 总净营收在第三季度达到创纪录的14亿人民币,受新服务和智能设备销售增长的推动[16] - 有道智能设备净营收在第三季度达3.56亿人民币,同比增长40%[16] - 学习服务净营收达8880万人民币,其中STEAM成本净营收较去年同期增长一倍多,占该板块总收入的四分之一以上[17] 云音乐业务 - 总MAU保持稳定,DAU/MAU比率保持在30%以上,付费用户比率稳定[18] - 总营收同比增长22%,广告业务逐渐恢复,社交娱乐服务势头强劲,毛利率连续四季度扩大,第三季度达到14.2%,净亏损同比和环比进一步缩小[18] - 已与多数主要唱片公司重新达成合作,还在努力以合理成本获取更多歌曲版权,拥有超过57万独立艺人,内部音乐制作能力有所体现[19] 自有品牌业务(严选) - 在第三季度,外部电商渠道(特别是短视频平台)的销售额实现稳健增长[21] 各个市场数据和关键指标变化 - 文档未提及各个市场数据和关键指标变化相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续通过创新产品和服务推动各业务发展,利用强大的现金状况进行股票回购和分红以回报股东[22] - 在游戏业务方面,海外市场有两大核心战略,一是自主开发销售,如在日本的《第五人格》《荒野行动》,全球市场的《永劫无间》等;二是投资海外工作室,希望与全球工作室紧密合作打造全球爆款游戏[37] - 在游戏开发上,会考虑用户需求、产品特性、市场反馈等因素决定是否开发多平台版本[32] - 引入海外IP(如《哈利波特》《指环王》等)可以丰富游戏内容,为用户创造不同的游戏体验[33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临宏观环境挑战,公司各业务仍实现健康增长,体现了公司在不同宏观周期中的韧性和运营效率的提升[5] - 游戏市场由内容驱动,市场的兴衰取决于游戏质量本身,当前不是市场低迷而是缺乏高质量游戏[39] - 对于海外市场,目前重点关注亚太、欧洲和北美市场,在哈利波特游戏推出后还有多款游戏待推出[46] 其他重要信息 - 公司董事会批准每股0.08美元(每股ADS 0.435美元)的股息[27] - 公司在当前30亿美元的股票回购计划下持续回购股票,截至9月30日已回购约2700万ADS,花费约25亿美元;董事会宣布批准新的50亿美元股票回购计划,为期不超过36个月;同时还有5000万美元的回购计划,截至9月30日已回购约230万ADS,花费约2070万美元;第三季度还购买了网易云音乐70万股普通股,花费约690万美元[28] 问答环节所有的提问和回答 问题:关于在中国即将到期且不再续签的某些许可证,背后的原因以及后续安排[29] - 回答:公司原本希望继续运营,但谈判比预期更具挑战性,无法接受动视暴雪提出的某些关键条款,尽管尽力挽救但仍接受结果,同时会在到期前尽最大努力履行对玩家的责任,确保玩家数据和其他资产的安全[30] 问题:关于《永劫无间》多设备版本获批,以及未来游戏IP特许经营相关问题,如海外IP游戏国内版本审批进度及对公司长期业务的帮助[31] - 回答:公司意识到玩家希望在不同设备上玩游戏,开发跨平台游戏无技术障碍,但会综合多方面因素决定是否开发多平台版本;提交的海外IP并不多,正在按要求办理相关手续,不同IP能为用户创造不同的虚拟世界,丰富游戏内容,带来不同游戏体验[32][33] 问题:关于2023年海外市场(特别是PC和移动游戏市场)的增长计划和增长催化剂[35] - 回答:海外市场有两大核心战略,一是自主开发销售,二是投资海外工作室,长期希望与全球工作室合作打造全球爆款游戏[37] 问题:关于游戏市场前景,国内和海外移动游戏市场营收同比下降,如何看待市场复苏的时机和规模以及国内市场的长期前景[38] - 回答:游戏市场由内容驱动,市场兴衰取决于游戏质量本身,当前不是市场低迷而是缺乏高质量游戏[39] 问题:关于过去1 - 2年在海外推出的新游戏,玩家反馈和游戏寿命,以及为适应海外游戏开发更多现金流类型游戏时的成本结构,未来的员工人数趋势和其他运营支出趋势[40] - 回答:以《永劫无间》为例,玩家对其独特的战斗用户体验很满意,公司正在优化新手引导,让更多平台的玩家能更好地体验游戏;员工总数相对稳定,截至上季度末超过31000人,运营支出方面,公司注重成本效益,在研发、销售和营销方面的投入增加往往意味着正在开发强大的产品管线或即将推出令人兴奋的新游戏,未来运营支出的绝对金额将继续增加,但在新产品推出时将获得运营杠杆回报[41][42][43][44] 问题:关于《哈利波特》海外市场的关注重点以及游戏推出后的产品线,从长远看海外市场在类型和市场地位方面的情况,目前投资所关注的类型和市场[45] - 回答:《哈利波特》预计2023年推出,目前在亚太、欧洲和北美市场有游戏待推出,如日本市场的三款游戏,欧洲和北美市场的不同类型游戏[46] 问题:关于《暗黑破坏神:不朽》可衡量的现金收入和用户活跃度,以更好地理解游戏寿命和贡献,以及与暴雪的长期协议具体年限,在当前背景下未来合作是否存在不确定性[47] - 回答:《暗黑破坏神:不朽》自推出以来在全球表现良好,中国版和海外版的营收贡献相当,未来将推出更多扩展包以满足国内外用户需求;关于长期协议的具体年限可线下跟进[48]
网易-S(09999) - 2022 Q3 - 季度财报

2022-11-17 17:28
财务表现 - 2022年第三季度净收入为人民币244亿元(34亿美元),同比增长10.1%[3] - 2022年第三季度毛利润为人民币13,743.9百万元(1,932.1百万美元),环比增长6.2%,同比增长16.4%[9] - 2022年第三季度营业费用为人民币9,002.1百万元(1,265.5百万美元),环比增长12.6%,同比增长12.0%[11] - 2022年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币6,699.4百万元(941.8百万美元),环比增长26.6%,同比增长110.6%[14] - 2022年第三季度非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币7,469.6百万元(1,050.1百万美元),环比增长38.1%,同比增长93.6%[14] - 2022年9月30日净收入为24,426,760人民币,同比增长10.1%[31] - 2022年9月30日毛利润为13,743,892人民币,同比增长16.4%[31] - 2022年9月30日营业利润为4,741,776人民币,同比增长25.6%[31] - 2022年9月30日税前利润为8,207,673人民币,同比增长98.6%[31] - 2022年9月30日持续经营净利润为6,621,000人民币,同比增长99.2%[31] - 2022年9月30日每股净利润(基本)为2.05人民币,同比增长113.5%[31] - 2022年9月30日每股美国存托股净利润(基本)为10.27人民币,同比增长114.9%[31] - 公司2022年9月30日的净利潤为6,621,000人民币,同比增长约99.2%[32] - 2022年9月30日,網易的淨收入合計為244.27億元人民幣(34.34億美元),同比增長10.1%[33] - 2022年9月30日,網易的毛利潤合計為137.44億元人民幣(19.32億美元),同比增長16.4%[33] - 非公認會計準則下歸屬於公司股東的持續經營淨利潤為74.70億元人民幣(10.50億美元),同比增長93.6%[35] - 非公認會計準則下每股美國存託股持續經營凈利潤(基本)為11.45元人民幣(1.61美元),同比增長97.4%[35] 业务收入 - 游戏及相关增值服务净收入为人民币187亿元(26亿美元),同比增长9.1%[3] - 有道净收入为人民币14亿元(197.2百万美元),同比增长1.1%[3] - 云音乐净收入为人民币24亿元(331.4百万美元),同比增长22.5%[3] - 创新及其他业务净收入为人民币20亿元(276.7百万美元),同比增长13.6%[3] - 手游净收入占在线游戏净收入的68.6%[7] - 云音乐净收入同比增长22.5%,达到人民币24亿元(331.4百万美元)[8] - 创新及其他业务净收入同比增长13.6%,达到人民币20亿元(276.7百万美元)[8] - 遊戲及相關增值服務的淨收入為186.99億元人民幣(26.29億美元),同比增長9.1%,毛利率為65.0%[33] - 有道業務的淨收入為14.02億元人民幣(1.97億美元),同比增長1.1%,毛利率為54.2%[33] - 雲音樂業務的淨收入為23.57億元人民幣(3.31億美元),同比增長22.5%,毛利率為14.2%[33] - 創新及其他業務的淨收入為19.68億元人民幣(2.77億美元),同比增長13.5%,毛利率為25.5%[33] 毛利率 - 游戏及相关增值服务毛利率为65.0%,同比上升3.7个百分点[9] - 有道毛利率为54.2%,环比上升11.4个百分点,同比下降2.4个百分点[9] - 云音乐毛利率为14.2%,环比上升1.2个百分点,同比上升12.0个百分点[10] - 2022年9月30日,網易的營業成本合計為106.83億元人民幣(15.02億美元),同比增長2.9%[33] 现金流与财务状况 - 截至2022年9月30日,公司现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额净额为人民币946亿元(133亿美元)[18] - 2022年第三季度经营活动净现金流入为人民币75亿元(11亿美元),环比增长13.6%,同比增长19.0%[18] - 公司2022年9月30日的经营活動淨現金流入为7,486,309人民币,同比增长约12.9%[32] - 公司2022年9月30日的投资活動淨現金流入为987,020人民币,同比减少约95.3%[32] - 公司2022年9月30日的融資活動淨現金流出为7,184,847人民币,同比增加约754.5%[32] - 公司2022年9月30日的現金、現金等價物及受限制現金淨值增加1,291,952人民币,同比减少约79.7%[32] - 公司总资产从2021年12月31日的1536.44亿元人民币增长至2022年9月30日的1727.08亿元人民币,增长12.4%[30] - 现金及现金等价物从2021年12月31日的144.98亿元人民币增长至2022年9月30日的179.99亿元人民币,增长24.2%[30] - 定期存款从2021年12月31日的707.55亿元人民币增长至2022年9月30日的893.02亿元人民币,增长26.2%[30] - 应收账款净值从2021年12月31日的550.80亿元人民币下降至2022年9月30日的520.80亿元人民币,下降5.4%[30] - 流动负债总额从2021年12月31日的5050.13亿元人民币增长至2022年9月30日的5702.86亿元人民币,增长12.9%[30] - 短期借款从2021年12月31日的1935.23亿元人民币增长至2022年9月30日的2544.56亿元人民币,增长31.5%[30] - 合同负债从2021年12月31日的1213.27亿元人民币增长至2022年9月30日的1390.19亿元人民币,增长14.6%[30] - 股东权益总额从2021年12月31日的9927.86亿元人民币增长至2022年9月30日的10950.58亿元人民币,增长10.3%[30] - 非流动负债总额从2021年12月31日的371.87亿元人民币增长至2022年9月30日的602.99亿元人民币,增长62.2%[30] - 递延所得税资产从2021年12月31日的129.80亿元人民币增长至2022年9月30日的138.71亿元人民币,增长6.9%[30] - 公司2022年9月30日的合同負債为1,580,450人民币,同比增长约465.1%[32] - 公司2022年9月30日的短期投資公允價值變動為(119,620)人民币,同比減少約36.4%[32] 股份回购 - 截至2022年9月30日,公司已回购约27.0百万股美国存托股,共计约25亿美元[20] - 公司董事会批准了一项新的股份回购计划,将在不超过36个月的期限内回购不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股[21] - 截至2022年9月30日,公司在现有回购计划下已购买约2.3百万股美国存托股,共计约20.7百万美元[21] - 2022年第三季度,公司在香港联交所公开购买了约0.7百万股云音乐普通股,共计约6.9百万美元[21] 非公认会计准则财务指标 - 公司使用非公认会计准则的财务指标作为评估运营绩效的补充指标[27] - 非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润剔除了股权激励费用[27] - 公司认为非公认会计准则的财务指标有助于投资者评价公司经营业绩[27] - 非公认会计准则的财务指标存在局限性,不能反映影响运营的所有收入/费用项目[28] - 股權激勵費用總計為77.03億元人民幣(10.83億美元),同比增長13.9%[34] - 公司2022年9月30日的股權激勵費用為786,999人民币,同比增長約2.9%[32] 其他费用与损失 - 2022年9月30日研发费用为3,969,156人民币,同比增长5.5%[31] - 2022年9月30日销售及市场费用为3,768,618人民币,同比增长20.2%[31] - 2022年9月30日一般费用及管理费用为1,264,342人民币,同比增长10.9%[31] - 公司2022年9月30日的預期信用損失計提為44,126人民币,同比增長約302.3%[32] - 公司2022年9月30日的物業、設備及軟體處置損失為528人民币,同比增長約9.8%[32] 公司战略与业务 - 公司致力于提供以内容创新为核心的优质在线服务,并不断拓展游戏生态系统[23] - 公司控股子公司有道提供领先的科技型智能学习服务和产品,云音乐提供中国领先的在线音乐服务[24] - 公司将于2022年11月17日召开电话会议讨论季度业绩并回答问题[22]
NTES(NTES) - 2022 Q3 - Quarterly Report

2022-11-17 00:00
整体财务数据关键指标变化 - 2022年第三季度净收入为244.39亿美元,较2021年第三季度增长10.1%[2][13] - 毛利润为137.439亿美元,较2021年第三季度增长16.4%[3][17] - 总运营费用为90.021亿美元,较2021年第三季度增长12.0%[5][24] - 归属于公司股东的净利润为66.994亿美元,非GAAP持续经营业务归属于公司股东的净利润为74.696亿美元[5][27][28] - 截至2022年9月30日,公司现金及等价物等扣除贷款后总计133亿美元,较2021年12月31日的856亿元有所增加[33] - 截至2022年9月30日,公司现金及现金等价物为179.99亿元人民币(约25.30亿美元),定期存款为893.02亿元人民币(约125.54亿美元)[54] - 截至2022年9月30日,公司总资产为1727.08亿元人民币(约242.79亿美元),总负债为630.59亿元人民币(约88.65亿美元)[54] - 截至2022年9月30日,公司股东权益为1095.06亿元人民币(约153.94亿美元)[54] - 2022年9月30日止三个月净收入为24,426,760千元人民币(3,433,860千美元),2021年同期为22,190,749千元人民币[55] - 2022年9月30日止九个月净收入为71,141,680千元人民币(10,000,939千美元),2021年同期为63,232,461千元人民币[55] - 2022年9月30日止三个月毛利润为13,743,892千元人民币(1,932,086千美元),2021年同期为11,810,768千元人民币[55] - 2022年9月30日止九个月毛利润为39,521,762千元人民币(5,555,881千美元),2021年同期为34,053,021千元人民币[55] - 2022年9月30日止三个月运营利润为4,741,776千元人民币(666,589千美元),2021年同期为3,775,203千元人民币[55] - 2022年9月30日止九个月运营利润为15,195,146千元人民币(2,136,099千美元),2021年同期为11,808,902千元人民币[55] - 2022年9月30日止三个月净利润为6,621,000千元人民币(930,766千美元),2021年同期为3,323,440千元人民币[55] - 2022年9月30日止九个月净利润为16,033,595千元人民币(2,253,967千美元),2021年同期为11,313,482千元人民币[55] - 2022年9月30日基本每股净收入为2.05元人民币(0.29美元),2021年同期为0.96元人民币[55] - 2022年9月30日基本每美国存托股份净收入为10.27元人民币(1.44美元),2021年同期为4.78元人民币[55] - 2022年9月30日止九个月经营活动提供的净现金为18700020千元人民币,2021年同期为16558129千元人民币[58] - 2022年9月30日止九个月投资活动使用的净现金为11233898千元人民币,2021年同期为提供8489174千元人民币[58] - 2022年9月30日止九个月融资活动使用的净现金为4055001千元人民币,2021年同期为11512013千元人民币[60] - 2022年9月30日现金、现金等价物和受限现金期末余额为20844402千元人民币,期初余额为17376115千元人民币[60] - 2022年9月30日止九个月净利润为16033595千元人民币,2021年同期为11313482千元人民币[58] - 2022年9月30日止三个月经营活动提供的净现金为7486309千元人民币,2022年二季度为6631159千元人民币[58] - 2022年9月30日止三个月投资活动提供的净现金为987020千元人民币,2022年二季度为使用1183181千元人民币[58] - 2022年9月30日止三个月融资活动使用的净现金为7184847千元人民币,2022年二季度为提供840872千元人民币[60] - 2022年9月30日止九个月支付的所得税净额为4121174千元人民币,2021年同期为2688995千元人民币[60] - 汇率变动对现金、现金等价物和受限现金的影响,2022年9月30日止九个月为57166千元人民币,2021年同期为25316千元人民币[60] - 2022年9月30日止季度,公司总净收入为24,426,760千元人民币(约3,433,860千美元),2021年同期为22,190,749千元人民币[62] - 2022年9月30日止季度,公司总收入成本为10,682,868千元人民币(约1,501,774千美元),2021年同期为10,379,981千元人民币[62] - 2022年9月30日止季度,基于股份的薪酬成本包含在收入成本中的为190,645千元人民币(约26,800千美元),2021年同期为180,669千元人民币[65] - 2022年9月30日止季度,公司持续经营业务归属于股东的非GAAP净利润为7,469,619千元人民币(约1,050,063千美元),2021年同期为3,857,781千元人民币[66] - 2022年9月30日止季度,非GAAP持续经营业务基本每股净利润为2.29元人民币(约0.32美元),2021年同期为1.16元人民币[66] 各业务线净收入关键指标变化 - 游戏及相关增值服务净收入为186.991亿美元,较2021年第三季度增长9.1%,在线游戏业务占该板块约92.9%[2][14] - 有道净收入为1.972亿美元,较2021年第三季度增长1.1%[2][15] - 云音乐净收入为3.314亿美元,较2021年第三季度增长22.5%[3][15] - 创新业务及其他净收入为2.767亿美元,较2021年第三季度增长13.6%[3][16] - 2022年9月30日止季度,游戏及相关增值服务净收入为18,699,106千元人民币(约2,628,679千美元),2021年同期为17,145,668千元人民币[62] 业务线毛利率关键指标变化 - 2022年9月30日止季度,游戏及相关增值服务毛利润为12,147,913千元人民币(约1,707,727千美元),2021年同期为10,511,430千元人民币[62] - 2022年9月30日止季度,游戏及相关增值服务毛利率为65.0%,2021年同期为61.3%[62] - 2022年9月30日止季度,云音乐毛利率为14.2%,2021年同期为2.2%[62] - 2022年9月30日止季度,创新业务及其他毛利率为25.5%,2021年同期为27.2%[62] 股息与股份回购相关 - 董事会批准2022年第三季度每股0.0870美元(每ADS 0.4350美元)的股息[31] - 2021年2月25日公司宣布董事会批准最高20亿美元的股份回购计划,8月31日将授权回购总额增至30亿美元,截至2022年9月30日已回购约2700万份美国存托股票,总成本25亿美元[35] - 公司宣布董事会批准最高50亿美元的新股份回购计划,有效期不超36个月,在现有计划到期或达到最大授权回购额时生效[36] - 2021年8月31日公司宣布董事会批准最高5000万美元的有道美国存托股票购买计划,截至2022年9月30日已购买约230万份,总成本2070万美元[37] - 2022年第三季度公司在香港证券交易所公开市场交易中购买约70万股云音乐普通股,总成本690万美元[38] 业绩讨论会议安排 - 2022年11月17日上午7点(纽约时间)公司管理团队将主持电话会议并同步网络直播,讨论季度业绩并回答问题[40] ESG表现 - 公司ESG举措在全球媒体和娱乐行业中表现出色,获S&P Global Industry Movers称号和MSCI“A”评级[45] 非GAAP财务指标说明 - 公司使用非GAAP财务指标评估经营业绩,非GAAP持续经营业务归属于公司股东的净利润不包括股份支付费用[48][49]
NTES(NTES) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript

2022-08-18 22:07
财务数据和关键指标变化 - 2022年第二季度总净营收为232亿元人民币(35亿美元),同比增长13% [45] - 游戏及相关增值服务净营收为181亿元人民币,同比增长15%,其中在线游戏运营占该部分总营收近93%,比例与前期和去年同期持平,移动游戏净营收约占在线游戏运营净营收的66% [47][48] - 有道净营收为9.56亿元人民币,较去年同期的13亿元人民币有所下降 [49] - 云音乐净营收为22亿元人民币,同比增长近30% [50] - 创新业务及其他业务净营收近20亿元人民币,环比增长14% [50] - 总毛利率在第二季度上升至55.9%,较去年第二季度的54.5%略有上升,游戏及相关增值服务的毛利率为64.9%,有道的毛利率为42.8%,较去年同期的52.3%有所下降,云音乐的毛利率持续改善,第二季度攀升至13%,较去年的4.1%有所提高,创新业务及其他业务的毛利率为25.8%,较去年的27.3%有所下降 [51][52][53][54] - 第二季度总运营费用为80亿元人民币,占总净营收的35%,销售和营销费用占净营收的14%,较去年同期的15%有所变化,研发费用为36亿元人民币,占总净营收的15%,较去年同期的17%有所下降,其他收入为7.85亿元人民币,较上季度的2800万元人民币有所增加,本季度有效税率为22% [55][56][57] - 第二季度非GAAP持续运营归属于股东的净收入总计54亿元人民币(8.08亿美元),非GAAP基本每股ADS持续运营收益为1.23美元(每股0.25美元),本季度还有6.25亿元人民币的非持续运营净收入,与考拉业务的处置有关 [58] - 截至季度末,公司净现金状况约为880亿元人民币,较去年年末的860亿元人民币有所增加,董事会已批准每股0.072美元(每ADS 0.36美元)的股息,在股票回购计划下,截至6月30日已回购约2400万ADS,总成本约30亿美元,网易有道购买计划下,截至6月30日已购买约170万ADS,总成本约1800万美元,网易在第二季度购买了约80万股云音乐普通股,总成本为800万美元 [59][60] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净营收增长,主要由于新游戏(如《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》和《梦幻西游Online》等)的推出增加了营收贡献,玩家持续被公司的长期游戏系列吸引,如《梦幻西游》系列营收持续增长,《暗黑破坏神:不朽》吸引了数千万玩家,在多个地区的iOS下载排行榜名列前茅,公司将持续为其引入新内容以保持玩家参与度,《永劫无间》保持高参与度,全球销量达1000万份,在Xbox Series Xs推出后两周内吸引了100万新玩家,还将登陆Xbox One并计划推出移动版,预注册情况良好,《无尽的拉格朗日》通过新的社交媒体营销举措扩大了用户基础并保持新玩家的高留存率,公司还有多个游戏正在筹备中,如《哈利波特:魔法觉醒》全球发行筹备中,《代号:正义》手游开发进展顺利 [8][10][12][15][17][19][20][21][22] 有道业务 - 第二季度总净营收为9.56亿元人民币,实现正的运营现金流1.04亿元人民币,智能学习设备净营收为2.4亿元人民币,同比增长16%,旗舰产品保持受欢迎度,还推出了新产品有道智能学习平板,STEM教育板块实现可持续增长,总账单同比增长超9倍,按季度增长超180%,如国际象棋的总账单按季度增长超60%,有道博弈学院应用的月均日活跃用户较第一季度增长超7倍 [29][30][31] 云音乐业务 - 总营收同比增长29%至22亿元人民币,会员付费比例达到21%,在线音乐服务月活跃用户为1.82亿,日活跃用户与月活跃用户比例在该期间远高于30%,毛利率持续改善至13%,推出新的高分辨率音频功能,注册独立艺人超50万,音乐曲目达230万首,新增多个音乐版权许可协议,计划在规模、内容覆盖和社区规模方面持续增长 [32][33][36][37] 严选业务 - 在第二季度通过多元化渠道推出受消费者喜爱的热门产品,如手工醋、人体工学椅、亲肤床品和中式香水等,涵盖食品、家居、床上用品以及个人卫生和母婴产品等领域 [38] 各个市场数据和关键指标变化 - 文档未提及各个市场数据和关键指标变化相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续推进全球化战略,通过全球推出新游戏、建立海外工作室吸引全球优秀人才,成为备受尊敬的全球优质游戏内容提供商,在游戏业务中不断创新,提升行业标准,有道将继续升级产品和服务,云音乐计划在规模、内容覆盖和社区规模方面持续增长,严选专注于高品质原创产品设计,公司还积极履行社会责任,如建立可持续发展部门、制定碳战略、减少碳排放、捐赠助力救灾和疫情防控、支持偏远山区学生教育等 [24][32][38][40] - 在游戏行业竞争方面,公司通过打造复杂的游戏生态系统、推出高品质游戏、利用自研游戏引擎、提供优质的游戏体验等方式保持竞争力,如《永劫无间》凭借独特的用户体验(如战斗体验、游戏内自由移动等)在众多类似产品中脱颖而出,这需要硬核和前沿的技术支持 [71] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临宏观经济逆风、疫情等挑战,公司各业务仍保持增长或展现韧性,如游戏业务的增长、有道在疫情和业务转型挑战下仍实现正现金流、云音乐在行业环境挑战下保持强劲增长,公司将继续优化成本结构,投资于人才和技术研发,长期关注公司的可持续增长,对于国内监管环境,由于国内审批的不确定性,公司将更加重视国内市场并努力确保推出的游戏受玩家欢迎,同时积极拓展海外市场,对于美国存托凭证(ADR)可能的退市风险,公司密切关注情况并积极准备,若极端情况发生,公司有信心继续保持上市资产的流动性,从二次上市转换为香港主要上市的过程较为顺利 [65][67][74] 其他重要信息 - 公司在本季度改变了业务板块分类,将游戏相关增值服务纳入游戏及相关增值服务板块,认为这能更好地反映公司在游戏生态系统和价值链中的综合能力,公司发布了2021年ESG报告,成立了专门的可持续发展部门并组建了董事会层面的ESG委员会 [9][39] 问答环节所有的提问和回答 问题: 公司对未来海外投资的步伐有何看法,能否分享一些正在开发的产品情况 - 海外市场对公司很重要,由于国内审批未通过,公司将部分研发资源转移到全球市场,公司在游戏制作方面有良好记录和高研发效率,正在与海外开发者合作开发产品,部分产品即将推向市场,如《暗黑破坏神》的成功发布 [62] 问题: 在全球宏观经济压力下,管理层对销售和营销、研发和管理费用的运营支出前景有何看法 - 公司会持续优化成本结构,有时会在某些领域削减成本,在其他领域增加投资,不会仅仅因为宏观经济疲软就采取特定行动,公司着眼于长期发展,网易一直致力于研发投入,员工总数相对稳定,因为投资人才和技术是创造世界级内容的关键竞争力 [65][66] 问题: 管理层对国内监管环境有何看法,未来版号批准数量可能减少将如何改变公司的游戏策略(包括APP、IP投资等) - 由于国内缺乏相关资源,公司将目光投向海外拓展用户群,同时也会更加珍惜国内市场,努力确保推出的游戏受国内玩家欢迎 [67] 问题: 《无尽的拉格朗日》近期流行的原因以及月活跃用户增长强劲的原因,从长远来看《永劫无间》手游版的潜力以及在大日活跃用户量的大逃杀游戏类型中获取市场份额的差异化策略 - 《无尽的拉格朗日》团队在该类型游戏方面有长期的专业经验,今年推出的新版本内容吸引了新玩家,《永劫无间》创造的用户体验(如战斗体验、自由移动等)很独特,这需要硬核和前沿的技术,公司将继续探索为用户提供良好体验的方式 [70][71] 问题: 关于美国存托凭证(ADR)退市风险,公司对在香港主要上市有何计划,预计何时发生,中美之间的讨论进展以及ADR是否会从美国交易所退市 - 公司密切关注情况,这是一个政治问题,公司保持谨慎乐观态度,认为中美两国会找到共同利益点,公司不认为中国企业会出现硬着陆或完全脱钩的情况,公司正在积极准备应对极端情况,公司在2020年已在香港二次上市,从二次上市转换为主要上市主要是一些技术文件工作,没有障碍,部分准备工作已经进行了一段时间,若情况需要转换过程会很迅速和顺利 [74][75][76] 问题: 关于《魔兽世界》手游合作停止的传闻,这是否会影响公司与暴雪未来的关系,特别是在微软交易之后,以及《无尽的拉格朗日》手游的新增用户是否主要通过游戏发行商计划举措产生,如果是,如何看待相关的利润率情况 - 《魔兽世界》的情况是独立的,公司与暴雪的关系良好,如双方合作推出的《暗黑破坏神》取得了积极成果,对于《无尽的拉格朗日》,公司会持续探索有效的用户获取和营销方式,虽然特定营销渠道对游戏有帮助,但游戏的成功不仅仅取决于单一营销渠道,更重要的是游戏的扩展包,如第二季度发布的扩展包特别有效 [78][79] 问题: 如何评价《暗黑破坏神》APP的表现,对其寿命有何期望,主要跟踪哪些关键绩效指标 - 《暗黑破坏神》在全球取得了显著成果,是一款强大的大型多人在线游戏,公司将像对待其他传统游戏一样,继续为全球玩家提供优质内容和扩展包 [82] 问题: 海外和国内游戏的货币化设计,未来设计手机游戏时是否需要调整货币化系统,《永劫无间》在Xbox发布后的表现以及未来在PS5和其他平台的时间表 - 公司产品旨在为所有玩家提供良好的用户体验,不会只针对付费玩家,全球不同地区存在文化和玩家差异,公司将努力为每个地区的玩家提供优质体验,《永劫无间》在Xbox发布后带来了很多新增用户,计划在今年年底或明年年初在PlayStation 5推出 [85][86][87]
NTES(NTES) - 2022 Q2 - Earnings Call Presentation

2022-08-18 21:37
业绩总结 - 2022年第二季度总净收入为人民币231.59亿元,同比增长12.8%[25] - 第二季度的毛利润为人民币129.41亿元,毛利率为55.9%[25] - 2022年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币52.91亿元,同比增长49.4%[25] - 每ADS稀释净利润为人民币8.00元,同比增长53.0%[25] - 2022年第二季度的经营现金流为人民币1.04亿元[9] 用户数据 - 2022年第二季度在线音乐服务的月活跃用户数达到1.82亿[10] - 2022年第二季度的会员支付比例提高至21%[10] 收入来源 - 在线游戏及相关增值服务的收入为人民币181.40亿元,占总净收入的78.3%[25] - Youdao在第二季度的净收入为人民币9.56亿元,同比下降26.1%[25] - Cloud Music在第二季度的净收入为人民币21.92亿元,同比增长29.5%[25]
网易(09999) - 2022 - 中期财报

2022-08-18 17:27
净收入 - 2022年第二季度净收入为人民币232亿元,同比增长12.8%[4] - 游戏及相關增值服务净收入为人民币181亿元,同比增长15.0%[4] - 有道净收入为人民币9.562亿元,同比减少26.1%[4] - 云音乐净收入为人民币22亿元,同比增长29.5%[4] - 创新及其他业务净收入为人民币19亿元,同比增长6.1%[4] - 2022年6月30日,网易公司净收入总计为467.15亿元人民币,约合69.74亿美元[34] - 游戏及相关增值服务净收入为367.82亿元人民币,约合54.91亿美元[34] - 有道净收入为18.64亿元人民币,约合2.71亿美元[34] - 云音乐净收入为1.20亿元人民币,约合0.14亿美元[34] - 创新及其他业务净收入为2.07亿元人民币,约合0.33亿美元[34] 毛利润 - 毛利润为人民币129亿元,同比增长15.7%[4] - 2022年第二季度游戏及相关增值服务毛利率为64.9%,环比增长2.7个百分点,同比增长1.7个百分点[1] - 2022年第二季度有道毛利率为42.8%,环比下降10.3个百分点,同比下降9.5个百分点[1] - 2022年第二季度云音乐毛利率为13.0%,环比增长0.8个百分点,同比增长8.9个百分点[1] - 2022年第二季度创新及其他业务毛利率为25.8%,环比增长4.1个百分点,同比下降1.5个百分点[1] - 游戏及相关增值服务毛利率为62.2%,有道毛利率为53.1%,云音乐毛利率为12.2%,创新及其他业务毛利率为21.7%[34] 净利润 - 归属于公司股东的持续经营净利潤为人民币47亿元[5] - 非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利潤为人民币54亿元[5] - 2022年第二季度归属于公司股东的持续经营净利潤为人民币46.666亿元(6.967亿美元),环比增长6.2%,同比增长31.8%[15] - 2022年第二季度非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利潤为人民币54.098亿元(8.077亿美元),环比增长5.7%,同比增长28.0%[15] - 2022年第二季度基本每股持续经营净利潤为0.21美元,环比增长5%,同比增长31.3%[15] - 2022年6月30日,归属于公司股东的持续经营净利潤为90.61亿元人民币,约合13.53亿美元[36] - 非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利潤为105.27亿元人民币,约合15.72亿美元[36] - 非公认会计准则下每股持续经营净利潤(基本)为3.21元人民币,约合0.48美元[36] - 非公认会计准则下每股美国存託股持续经营净利潤(基本)为16.07元人民币,约合2.40美元[36] 营业费用 - 营业费用合计为人民币80亿元,同比增长7.6%[4] - 2022年第二季度营业费用合计为人民币79.952亿元(11.936亿美元),环比增长9.1%,同比增长7.6%[2] 现金及财务状况 - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为人民币877亿元(131亿美元),环比增长2.4%[19] - 2022年第二季度经营活动净现金流入为人民币66亿元(9.9亿美元),环比增长43.5%,同比增长40.4%[19] - 公司总资产从2021年12月31日的1536.44亿元人民币增加到2022年6月30日的1681.80亿元人民币[31] - 流动资产总额从2021年12月31日的1131.20亿元人民币增加到2022年6月30日的1280.09亿元人民币[31] - 非流动资产总额从2021年12月31日的405.24亿元人民币减少到2022年6月30日的401.70亿元人民币[31] - 流动负债总额从2021年12月31日的505.01亿元人民币增加到2022年6月30日的574.45亿元人民币[31] - 非流动负债总额从2021年12月31日的37.19亿元人民币增加到2022年6月30日的58.28亿元人民币[31] - 股东权益总额从2021年12月31日的992.79亿元人民币增加到2022年6月30日的1047.64亿元人民币[31] - 现金及现金等价物从2021年12月31日的144.98亿元人民币增加到2022年6月30日的164.62亿元人民币[31] - 定期存款从2021年12月31日的707.55亿元人民币增加到2022年6月30日的849.17亿元人民币[31] - 短期借款从2021年12月31日的193.52亿元人民币增加到2022年6月30日的280.27亿元人民币[31] - 合同负债从2021年12月31日的121.33亿元人民币增加到2022年6月30日的123.17亿元人民币[31] 公司活动 - 《暗黑破坏神®:不朽™》登陸全球市場,登頂多地 iOS 下載榜[5] - 公司将于2022年8月18日召开财报电话会议,讨论季度业绩并回答问题[23] 公司概况 - 网易是中国领先的互联网科技公司,致力于提供以内容创新为核心的优质在线服务[24] - 网易通过内部研发实力,创造了卓越的游戏体验,并向全球用户社群传递游戏多元化价值[25] - 网易的其他业务包括智能学习服务、在线音乐服务和自营生活方式品牌[25] - 网易在全球媒体和娱乐行业中的ESG表现名列前茅,获得MSCI的A级评级[25] 财务指标 - 公司使用非公認會計準則的財務指標,如非公認會計準則下歸屬於公司股東的持續經營淨利潤,作为评估运营绩效的补充指标[28] - 非公認會計準則的財務指標未在美國公認會計準則中定義,可能与其他公司使用的非公認會計準則的財務指標有所不同[29] - 公司通过将非公認會計準則下歸屬於公司股東的持續經營淨利潤与其最接近的美國公認會計準則下的績效指標进行差异调节,来弥补这些局限性[29] - 公司鼓励投资者全面查看其财务信息,而不要依赖任何一项单独的财务指标[29] - 所附注释是本公告的一部分[30] 其他财务数据 - 2022年6月30日的净收入为23,159,078人民币,同比增长12.8%[32] - 毛利润为12,941,491人民币,同比增长15.7%[32] - 营业利润为4,946,331人民币,同比增长31.6%[32] - 持续经营净利润为4,471,971人民币,同比增长31.5%[32] - 归属于公司股东的净利润为5,291,476人民币,同比增长20.4%[32] - 每股净利润(基本)为1.62人民币,同比增长20.9%[32] - 每股净利润(摊薄)为1.60人民币,同比增长20.3%[32] - 用于计算每股收益的普通股加权平均股数(基本)为3,274,695千股[32] - 用于计算每股收益的普通股加权平均股数(摊薄)为3,305,504千股[32] - 公司2022年6月30日的净利润为9,412,595千元,同比增长76.5%[33] - 经营活动产生的现金流量净额为11,213,711千元,同比增长8.3%[33] - 投资活动产生的现金流量净流出为12,220,918千元,同比增长1.2%[33] - 融资活动产生的现金流量净流入为3,129,846千元,同比增长10.3%[33] - 折旧与摊销费用为1,375,216千元,同比增长18.8%[33] - 股權證券投資公允價值變動为2,276,161千元,同比增长47.7%[33] - 股權激勵費用为199,658千元,同比下降41.5%[33] - 預期信用損失計提为10,652千元,同比下降73.5%[33] - 物業、設備及軟體處置損失为1,926千元,同比增长34.6%[33] - 現金、現金等價物及受限制現金期末餘額为19,552,450千元,同比增长48.3%[33]
NTES(NTES) - 2022 Q2 - Quarterly Report

2022-08-18 00:00
整体财务数据关键指标变化 - 2022年第二季度净收入为232亿元人民币(35亿美元),同比增长12.8%[2] - 毛利润为129亿元人民币(19亿美元),同比增长15.7%[3] - 总运营费用为80亿元人民币(12亿美元),同比增长7.6%[4] - 归属于公司股东的持续经营净利润为47亿元人民币(6.967亿美元),非GAAP持续经营净利润为54亿元人民币(8.077亿美元)[6] - 2022年第二季度净收入为5096835千人民币(760936千美元),上年同期为3476364千人民币[54] - 2022年上半年净收入为9412595千人民币(1405264千美元),上年同期为7990042千人民币[54] - 2022年第二季度基本每股净收入为1.62人民币(0.24美元),上年同期为1.06人民币[54] - 2022年上半年基本每股净收入为2.96人民币(0.44美元),上年同期为2.38人民币[54] - 2022年第二季度摊薄每股净收入为1.60人民币(0.24美元),上年同期为1.05人民币[54] - 2022年上半年摊薄每股净收入为2.93人民币(0.44美元),上年同期为2.35人民币[54] - 2022年第二季度净收入归属于公司股东为5291476千人民币(789995千美元),上年同期为3541754千人民币[54] - 2022年上半年净收入归属于公司股东为9685499千人民币(1446007千美元),上年同期为7980906千人民币[54] - 2022年第二季度加权平均普通股基本股数为3274695千股,上年同期为3347507千股[54] - 2022年上半年加权平均普通股基本股数为3275980千股,上年同期为3348567千股[54] - 经营活动提供的净现金在2022年6月30日止六个月为102.65473亿人民币,2021年同期为47.22806亿人民币[55] - 投资活动使用的净现金在2022年6月30日止六个月为126.68447亿人民币,2021年同期为55.4323亿人民币[56] - 融资活动提供的净现金在2022年6月30日止六个月为31.29846亿人民币,2021年同期为19.77256亿人民币[58] - 现金、现金等价物和受限现金在2022年6月30日为195.5245亿人民币,2021年同期为131.58965亿人民币[58] - 2022年6月30日止六个月支付的所得税净额为25.70426亿人民币,2021年同期为17.90883亿人民币[58] - 2022年6月30日止六个月支付的利息费用为1.3082亿人民币,2021年同期为0.91984亿人民币[58] - 2022年6月30日止三个月经营活动提供的净现金为66.31159亿人民币,2021年同期为45.82552亿人民币[55] - 2022年6月30日止三个月投资活动使用的净现金为11.83181亿人民币,2021年同期为55.4323亿人民币[56] - 2022年6月30日止三个月融资活动提供的净现金为8.40872亿人民币,2021年同期为19.77256亿人民币[58] - 2022年6月30日止三个月现金、现金等价物和受限现金增加7489.8万人民币,2021年同期减少2511.2万人民币[58] - 2022年上半年公司总净收入为46714920千人民币,约合6974354千美元[59] - 2022年上半年公司总成本为20937050千人民币,约合3125819千美元[59] - 2022年上半年公司总毛利为25777870千人民币,约合3848535千美元[59] 各业务线净收入关键指标变化 - 游戏及相关增值服务净收入为181亿元人民币(27亿美元),同比增长15.0%[2] - 有道净收入为9.562亿元人民币(1.428亿美元),同比下降26.1%[2] - 云音乐净收入为22亿元人民币(3.272亿美元),同比增长29.5%[3] - 创新业务及其他净收入为19亿元人民币(2.794亿美元),同比增长6.1%[3] - 2022年上半年游戏及相关增值服务净收入为36781657千人民币,约合5491357千美元[59] - 2022年上半年有道净收入为2156766千人民币,约合321997千美元[59] - 2022年上半年云音乐净收入为4258716千人民币,约合635810千美元[59] - 2022年上半年创新业务及其他净收入为3517781千人民币,约合525190千美元[59] 各业务线毛利率关键指标变化 - 2022年上半年游戏及相关增值服务毛利率为63.5%[59] - 2022年上半年有道毛利率为48.6%[59] - 2022年上半年云音乐毛利率为12.6%[59] 股息与股份回购相关 - 董事会批准2022年第二季度每股0.0720美元(每ADS 0.3600美元)的股息[31] - 2021年2月25日公司宣布董事会批准最高20亿美元的股份回购计划,8月31日将授权回购总额增至30亿美元,截至2022年6月30日已回购约2360万份美国存托股票,总成本23亿美元[35] - 2021年8月31日公司宣布董事会批准最高5000万美元的有道美国存托股票购买计划,截至2022年6月30日已购买约170万份,总成本1770万美元[37] - 2022年第二季度公司在香港证券交易所公开市场交易中购买约80万股云音乐普通股,总成本830万美元[38] 公司资产负债相关 - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物等扣除贷款后总计877亿元人民币(131亿美元)[33] - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物为164.61908亿元人民币(约24.57698亿美元)[52] - 截至2022年6月30日,公司定期存款为849.16751亿元人民币(约126.77737亿美元)[52] - 截至2022年6月30日,公司总资产为1681.79586亿元人民币(约251.0855亿美元)[52] - 截至2022年6月30日,公司总负债为632.72517亿元人民币(约94.46337亿美元)[52] - 截至2022年6月30日,网易公司股东权益为1008.30817亿元人民币(约150.53645亿美元)[52] - 截至2022年6月30日,公司总股东权益为1047.6449亿元人民币(约156.40927亿美元)[52] 财报电话会议相关 - 网易管理层将于2022年8月18日上午8点(纽约时间)举行财报电话会议并同步网络直播[40]
NTES(NTES) - 2022 Q1 - Earnings Call Presentation

2022-05-26 21:35
业绩总结 - NetEase 2022年第一季度总净收入为人民币235.56亿元,同比增长14.8%[24] - 在线游戏服务净收入为人民币172.73亿元,占总净收入的73.3%[24] - Youdao总净收入为人民币12.01亿元,较上年同期下降10.4%[24] - Cloud Music净收入为人民币20.67亿元,同比增长38.6%[24] - 第一季度毛利润为人民币128.36亿元,毛利率为54.5%[24] - 运营利润为人民币55.07亿元,运营利润率为23.4%[24] - 净收入归属于公司股东为人民币43.94亿元,同比下降1.0%[24] - 每ADS稀释净收入为人民币6.63元,较上季度下降22.6%[24] - 截至2022年3月31日,NetEase现金及现金等价物为人民币98.52亿元[20] - Youdao第一季度毛利率为53.1%[12]