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AI助力文化传承,美图打开传统文化传承新路径——“国潮纹样”“中国潮色”“华服美学”让传统文化走近大众
环球网· 2025-12-12 14:56
文章核心观点 - 美图公司以“美图中国传统文化传播工程”为核心,利用AI影像科技对传统文化进行创造性转化与创新性发展,通过打造“国潮纹样”、“中国潮色”、“华服美学”三大国潮IP,将传统文化元素转化为大众可感知、可参与的数字化产品,实现了文化从“保护留存”到“创新活化”、从“地域符号”到“全球语言”的跨越 [1][13] 政策与行业背景 - 2025年政府工作报告指出,需加快发展新型文化业态,推进文化遗产系统性保护,数字浪潮与文化自信正驱动传统文化传承模式转变 [1] - 行业趋势从单一的“保护留存”转向“创新活化”,为科技公司参与文化传承提供了政策导向和市场机遇 [1] 公司战略与工程概览 - 美图公司是国内首家开启中国传统文化数字传播系统工程的企业,以AI影像科技对传统文化进行创造性建构 [1] - 工程核心是打造“国潮纹样”、“中国潮色”、“华服美学”三大国潮IP,通过数字化传承、跨界共创、校企合作等方式传播文化 [1] - 该工程累计联合数百名非遗传承人及设计师,推出100余套素材系列,全球使用量超5亿人次,项目累计传播超过20亿次 [2] 技术应用与产品创新 - 运用AI数字化技术对新疆纹样、敦煌图案、苏州刺绣等传统元素进行高清复刻、色彩优化与格式转换,整合为素材库与创意特效模板 [3] - 通过“AI换装”等数字化创新玩法,将广西12个世居民族服饰、福建地区非遗装饰(如簪花、畲族服饰)以及六个东盟国家传统服饰数字化,提供沉浸式文化体验 [6][9] - AI技术赋予的体验感激发了用户的探索欲和创造力,用户不仅分享照片,还主动介绍设计思路,推动文化数字化传播与创新 [3] 跨界合作与场景拓展 - 通过联动文旅机构(如广西文旅厅)、参与国际展会(如中国—东盟博览会、数字中国建设峰会)进行跨国跨界共创,将文化产品融入旅游、国际交流等多元场景 [6][9] - 与高校(如中国传媒大学、中央美术学院、四川美术学院)携手共创,通过校企合作、深度教学课程(如为期两周的“国潮纹样”课程)培养年轻创意力量 [11][12] - 与非遗大师、中国邮政、希望小学、儿童书画机构等多方开展共创共绘、邮票定制、作品大赛等多维度合作 [12] 社会影响与专家评价 - 文化专家认为,美图的模式为传统文化“创造性转化、创新性发展”提供了可复制的企业样本 [13] - 其“科技赋能+大众参与”模式解决了传统文化“曲高和寡”的传播难题,将复杂文化元素转化为大众可轻松使用的创意工具 [13] - 三大国潮IP协同构建了全方位的文化表达体系,实现从视觉元素到生活场景的深度渗透,并通过场景探索让用户从“文化受众”转变为“传播参与者” [13] - 数字创新形式增强了传统纹样的趣味性和视觉吸引力,成为激发年轻人弥合代际差异、增进文化认同的纽带 [6][14] 市场反响与用户案例 - 孟加拉国商人的孩子熟练使用美图秀秀为旅游照添加特色纹样,使照片充满“华夏风韵”,体现了产品在国际用户中的易用性和文化吸引力 [9] - 参与高校课程的学生反馈,科技与设计让传统纹样变得有趣,为未来的创作提供了具体思路和灵感 [12] 未来方向 - 公司未来将持续用新语言、新技术诠释中国传统文化,使其在保持本色的同时实现年轻化和时尚化 [13] - 将继续积极拓展国际市场,推动美图产品成为连接中国与世界的文化桥梁,让更多人了解和喜爱中国传统文化 [13]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-12-05 08:03
IP潮玩定义与发展历程 - IP潮玩指具有高辨识度独立知识产权、主要面向成年人的潮流玩具,具有较高观赏性、艺术价值及收藏与潮流属性,因IP赋能易在网络上引发高话题度和影响力 [2] - 行业于90年代末自香港独立设计师起步,与街头文化紧密联系 [3] - 21世纪初期中国涌现潮玩设计师,本土文化IP开始崭露头角 [3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式推动本土产业崛起,盲盒形式从日本发端成为主流玩法 [3] - 2016年起,泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业迎来爆发式增长,进入多元IP繁荣期 [3] 产业链与市场规模 - 产业链上游为IP来源(企业原创或二创开发),中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道,大型企业可贯穿全产业链以更好把控环节,潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色 [5] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约为13.8% [6] - 预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [6] 头部公司商业模式分析:泡泡玛特 - 公司自2010年成立,2016年签约设计师推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年在港交所上市 [9] - 2020-2022年线下业务受挫,通过加速机器人商店布局和线上渠道拓展实现逆势增长,面对2022年盲盒监管新规推出明盒产品和保底机制 [9] - 2023年后深化全球化与文化赋能,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [9] - 商业模式核心在于全产业链布局:上游IP来源包括自有IP、独家IP、授权IP,自有及独家IP营收贡献呈上涨态势 [11] - IP运营包括对外授权及通过PDC进行产品设计开发 [11] - 生产端采取代工模式,设立供应链管理中心,并于2020年开始柔性供应链改革 [11] - 营销端充分利用线上会员体系与线下展会资源 [11] - 渠道端构建线上线下全渠道网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等 [11] 头部公司商业模式分析:万代南梦宫 - 公司始于1950年,从玩具批发商转型为玩具开发商,2005年与南梦宫合并为万代南梦宫控股,开启“IP轴战略” [14] - 2014年加速全球化布局,2015年进军中国市场,近年通过收购Crunchyroll强化流媒体布局,2025年与索尼共同投资100亿日元开发粉丝社群平台 [14] - “IP轴战略”于2010年正式提出,将所有业务围绕IP价值最大化重组,核心是“一个IP,多领域发展”,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务实现IP深度挖掘和长期运营 [16] - 例如《龙珠》IP通过“动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒”组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [16] 头部公司商业模式分析:集卡社 - 集卡社由广州杰森动漫孵化,2020年正式推出品牌并以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立“收藏类卡牌”定位 [17] - 2021-2022年加速签约动漫/影视/游戏等头部IP丰富产品矩阵,通过强IP授权积累品牌影响力形成竞争壁垒 [17] - 2023年在资本与渠道层面双轮驱动:获平台方领投资融资、拆卡直播爆发,同时上线典藏/豪华等高端收藏线,并创立线下官方门店品牌 [17] - 依托多元IP矩阵与全渠道覆盖形成“内容+渠道”两大护城河:连续签约国漫/影视/游戏/文博等头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺(典藏/豪华线) [19] - 渠道上构建“抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖”的闭环,触达核心玩家与泛人群,提升转化与复购 [19] 社媒热度与消费者洞察 - IP潮玩在社交媒体上的声量于今年呈现明显上升趋势,热度回升与热点事件、新品发布等因素相关,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量跃升,“国潮IP”、“AI+潮玩”等创新概念及新兴IP为热度增长注入动能 [21] - 小红书围绕“潮流玩具”聚焦盲盒、联名、周边、新品等,偏向精致、收藏向分享,借助品牌联名(如三丽鸥、CHIIKAWA等)引发讨论 [23] - 抖音更注重玩法,以“拆盲盒”“送礼”等带动热度,侧重娱乐化、大众化传播 [23] - 潮玩细分品类声量与增速分化显著:盲盒品类凭借最大市场基数和持续玩法创新与IP联动维持稳健增速;手办品类以最高增速实现突围;BJD受益于《甄嬛传》等头部IP联动实现大众圈层渗透;卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长态势稳定;积木增速平缓市场步入成熟 [25] - IP潮玩玩法呈现多元格局:“换娃”“改娃”等玩法声量靠前,社媒讨论度高;“抽卡”“拆盒”等声量相对靠后但增长动力强,成为玩法创新升级的新趋势方向 [27] - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品,超过半数消费者将购买的潮玩用于展示陈列或系列收藏,“完整收集”和“场景搭建”已成为主流玩法 [30] - 高频复购同一IP产品的消费者中,“收藏完整性”和“情绪减压”构成双重驱动力 [30] - 社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号,形成“内容种草-官方验证”的信息获取路径 [33] - 沉浸式开箱视频成为最具煽动性的营销形式,品牌联名活动通过跨界破圈效应位居第二 [33] - 购买渠道选择呈现“双核心”特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色,消费者决策优先考量货源丰富度、即时拥有感及价格因素 [33] 行业趋势:出海与数字化 - 海外市场成为国产IP潮玩品牌新的增量市场,出海地区包括欧美、日本、东南亚等 [36] - 欧美市场为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办,但文化审美差异显著且渠道依赖线下专卖店,出海难度最大 [36] - 日本市场本土IP占据绝大部分份额,便利店与秋叶原渠道壁垒高,难度次之 [36] - 东南亚市场增速最快,但盗版较高且支付基础设施不完善,出海难度中等 [36] - 随着跨境电商渠道完善及国产IP全球影响力提升,国产IP潮玩出海未来空间非常可观 [36] - 数字潮玩方面,区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台构建沉浸式社交空间 [38] - 年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,其社交货币属性加速从小众爱好向大众文化渗透 [38] - 数字潮玩与游戏、影视、时尚产业的联动不断深化 [38] - 行业发展受制于全球监管政策不确定性、技术门槛与成本壁垒、内容同质化与价格炒作导致的信任危机等瓶颈 [38] - 未来行业需在技术创新与合规发展间寻求平衡,通过内容原创与生态协同,推动数字潮玩从短期炒作走向长期价值沉淀 [38]
打直球、说真话,从路演问答“灵魂拷问”隐现IP孵化真章
21世纪经济报道· 2025-11-29 08:20
行业市场规模与趋势 - 2024年中国国潮行业市场规模已突破2.3万亿元,2025年预计将突破2.5万亿元 [1] - 路演项目覆盖动漫、电影、潮玩、主题乐园等多个细分赛道,产业发展势头强劲 [1] - 市场对国潮IP的要求变得更为严苛,仅搬运传统文化情节和堆砌符号已无法打动观众 [1] - 成功的国潮IP需对民族、地域、历史文化进行深挖和提炼,而非简单套用元素 [2] 项目案例与投资人反馈 - 哈尔滨神洲宏艺影视动画科技有限公司推出“冰雪守护联盟”项目,依托黑龙江省内五个少数民族设计IP,计划以单元剧、AR实景交互、潮玩等形式呈现 [2] - 投资方指出该项目对当地文化的挖掘仍停留在表面,少数民族、非遗与冰雪文化值得深入挖掘 [2] - 广州一千零一动漫科技有限公司的《霍去病》电影项目被指出核心人物形象设计未能充分展现英雄气概,关键人物关系未能突出 [2] - 投资人强调国潮IP开发普遍短板在于缺乏将文化符号转化为现代情感共鸣的能力,需强大“转译”能力 [2] 技术与内容的关系 - AIGC等科技为文化“转译”提供可能,如AI动画生成和XR沉浸体验 [3] - 企业面临根本性质询:算法深度介入创作时如何守护作品灵韵而不丢失人本主义 [3] - 上海灵樨文化明确以内容为主,技术为讲故事服务 [3] IP变现策略与路径 - IP变现必须“切中要害”,投资人建议初创公司做减法、找定位,而非布局繁杂业务 [4] - 中军创星(广州)科技文化发展有限公司业务覆盖IP授权、文创潮玩零售、主题乐园等,被建议应聚焦核心变现路径 [4] - IP变现重视长期价值,核心产品与用户情感联结成熟后才建议延伸体验边界,以泡泡玛特历时超十年才打造城市乐园为例 [4] - 泡泡玛特的长期供应商苏州市鸣量文化科技有限公司凭借供应链优势转向IP孵化,被建议需在IP运营上补课并找到擅长内容的合伙人 [4] 成功产品案例与商业模式 - 北京巧合榫卯文化科技有限公司的“中和殿”榫卯积木产品采用榫条、卯块连接,差异化定位于“世界的巧合” [5] - 该榫卯积木产品复购率稳定在50%至60%之间 [5] - 公司将产品纳入幼儿园、小学课程体系,教育板块业务已贡献公司总收入的52%,形成可复制的营收结构 [5] - 投资方认可专注细分赛道能创造稳定价值的“小而美”路径 [5]
2025大湾区文投会将在11月26—28日举行
广州日报· 2025-11-21 16:11
大会概况与定位 - 2025粤港澳大湾区文化产业投资大会将于11月26日至28日在广州举行 [1] - 大会旨在搭建文化企业与投资机构高效对接的投融资服务平台,推动文化、科技、金融深度融合 [1] - 采用“3+365”办会模式,致力于成为投资机构和文化企业的“超级联系人” [1] - 大会主题为“为资金找项目,为项目找资金”,打造一站式、低成本交易平台 [1] 活动内容与创新 - 创新组织“1+8+N”系列活动,包括1场主题大会、8场专场投融资路演及多场配套活动 [1] - 主题大会将发布重磅成果、评选示范案例,并创新推出“创业导师”机制赋能中小企业 [2] - 8场路演活动紧密围绕广东文化产业高质量发展政策包的六大方向:影视、演艺、动漫、游戏、电竞、网络视听 [2] - 活动进一步聚焦文化科技、文化智造、数智创意、文化出海、影视文化、国潮IP等高成长赛道 [2] - 组织“1对多”沟通对接和投融资闭门磋商服务,并举办联盟闭门会议和专题研讨会 [2] 项目与机构参与情况 - 本届大会已累计征集298个文化产业创新项目,将从中遴选60个优质项目进行现场路演 [3] - 已有超过80家投资机构共132名投资人报名参会 [3] - 前两届大会共有58个项目路演,其中28个项目在会内及会后一年内获得融资,转化率约50% [3] - 前两届大会实际融资总额超过95亿元 [3]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-11-21 08:07
IP潮玩行业定义与特征 - IP潮玩是具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向成年人群体,具有较高观赏性和艺术价值[2] - 区别于传统玩具,IP潮玩不追求可玩性或教育性,但具有收藏及潮流属性,因IP赋能容易在网络上引起高话题度[2] 行业发展历程与现状 - 行业从90年代末兴起,通过二十余年探索已处于成熟发展期,最早由香港独立设计师带动起步[3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,"动漫+玩具"模式推动本土产业崛起,盲盒形式从日本发端成为主流玩法[3] - 2016年起泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业迎来爆发式增长,进入多元IP繁荣期[3] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约为13.8%[6] - 预计2027年市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3%[6] 产业链结构 - 上游为IP来源,中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道[5] - 大型企业会贯穿整个产业链,实现集IP开发、运营及销售一体化[5] - 潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色[5] 代表性企业商业模式 泡泡玛特 - 2010年成立,2016年推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年在港交所上市[9] - 2020-2022年线下业务受创后通过机器人商店和线上渠道实现逆势增长[9] - 商业模式核心在于全产业链布局:上游拥有自有IP、独家IP、授权IP三种类型,自有及独家IP营收贡献呈上涨态势[11] - 采取代工模式并设立供应链管理中心,2020年开始柔性供应链改革[11] - 构建线上线下全渠道销售网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等[11] 万代南梦宫 - 1950年创立,2005年与南梦宫合并后开启"IP轴战略",实现跨媒体开发[14] - 2014年加速全球化布局,2015年进军中国市场,近年通过收购强化流媒体布局[14] - "IP轴战略"核心是"一个IP,多领域发展",通过游戏、动画、周边商品等多元化业务实现IP价值深度挖掘[16] - 例如《龙珠》IP通过"动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒"组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5%[16] 集卡社 - 2020年正式推出品牌,以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立"收藏类卡牌"定位[17] - 通过强IP授权积累品牌影响力,形成竞争壁垒,2023年获平台方领投融资[17] - 形成"内容+渠道"两大护城河:连续签约头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺[19] - 构建"抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖"的闭环渠道体系[19] 社交媒体与消费者洞察 - IP潮玩在社交媒体声量呈现明显上升趋势,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量[21] - 小红书围绕"潮流玩具"聚焦盲盒、联名、周边等,偏向精致收藏向分享;抖音更注重"拆盲盒""送礼"等娱乐化玩法[23] - 潮玩细分品类增速分化显著:盲盒维稳,手办领涨,BJD因《甄嬛传》等IP联动实现大众圈层渗透[25] - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品,超半数消费者将潮玩用于展示陈列或系列收藏[30] - 高频复购消费者中,"收藏完整性"和"情绪减压"构成双重驱动力[30] 渠道与营销特征 - 社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,形成"内容种草-官方验证"的信息获取路径[33] - 购买渠道呈现"双核心"特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色[33] - 消费者决策优先考量货源丰富度、即时拥有感及价格因素[33] 行业发展趋势 出海机遇 - 欧美市场作为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办[36] - 日本市场本土IP占据绝大部分份额,渠道壁垒高;东南亚市场增速最快但盗版较高[36] - 随着跨境电商渠道完善及国产IP全球影响力提升,国产IP潮玩出海未来空间可观[36] 数字潮玩 - 区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台构建沉浸式社交空间[38] - 年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,社交货币属性加速向大众文化渗透[38] - 行业需在技术创新与合规发展间寻求平衡,通过内容原创与生态协同推动长期价值沉淀[38]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-11-05 08:07
IP潮玩定义与特征 - 具有高辨识度的独立知识产权属性的潮流玩具,主要面向成年人群体,具有较高观赏性和艺术价值 [2] - 区别于传统玩具,不一味追求可玩性或教育性,但具有收藏及潮流属性,因IP赋能容易在网络上引起高话题度和影响力 [2] 行业发展历程 - 90年代末从香港独立设计师起步,与街头文化紧密联系;21世纪初期中国涌现潮玩设计师,本土文化IP开始崭露头角 [3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,动漫+玩具模式推动本土产业崛起,盲盒形式从日本发端成为主流玩法 [3] - 2016年起泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业爆发式增长,进入多元IP繁荣期 [3] 产业链结构 - 上游为IP来源(企业原创或二创开发),中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道 [5] - 大型企业可贯穿全产业链,实现IP开发、运营及销售一体化;潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色 [5] 市场规模与增长 - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约13.8% [6] - 预计2027年市场规模突破1,000亿元,2029年达近1,300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [6] 头部企业案例分析:泡泡玛特 - 2010年成立,2016年推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年港交所上市成为潮玩第一股 [9] - 2020-2022年线下业务受挫,通过机器人商店和线上渠道实现逆势增长;2022年应对盲盒监管新规推出明盒产品和保底机制 [9] - 2023年后深化全球化与文化赋能,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [9] - 商业模式核心为全产业链布局:上游拥有自有、独家、授权三类IP,自有及独家IP营收贡献上涨;中游进行IP对外授权和产品设计开发;生产端采用代工模式并推进柔性供应链改革;营销端利用会员体系与展会资源;渠道端构建线上线下全渠道网络 [11] 头部企业案例分析:万代南梦宫 - 1950年创立,2005年与南梦宫合并,提出IP轴战略,打破业务壁垒实现跨媒体开发 [14] - 2014年加速全球化,2015年进军中国市场;近年通过收购Crunchyroll强化流媒体布局,2025年与索尼共同投资100亿日元开发粉丝社群平台 [14] - IP轴战略核心为“一个IP,多领域发展”,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务挖掘IP价值,例如《龙珠》IP通过动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒组合,2025财年IP销售额达1,906亿日元,同比增长35.5% [16] 头部企业案例分析:集卡社 - 2020年由广州杰森动漫孵化,以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,定位收藏类卡牌 [17] - 2021-2022年加速签约头部IP丰富产品矩阵;2023年获平台方领投资本,拆卡直播爆发,上线高端收藏线并创立线下官方门店 [17] - 形成内容+渠道护城河:内容端依托多元IP矩阵与稀有度机制及高端工艺;渠道端构建抖音直播增量、天猫/京东承接、线下经销广覆盖的闭环 [19] 社媒声量与热点 - 2024年IP潮玩社媒声量明显回升,与热点事件、新品发布相关,如3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出拉动用户互动量跃升 [21] - 小红书聚焦盲盒、联名、周边、新品等精致收藏向分享;抖音侧重拆盲盒、送礼等娱乐化玩法,体现平台用户兴趣差异 [23] - 潮玩品类增速分化:盲盒维稳,手办领涨,BJD因《甄嬛传》等IP联动加速大众渗透;卡牌、毛绒玩具、拼装模型增长稳定;积木市场步入成熟 [25] 玩法趋势与消费者行为 - IP潮玩玩法呈现多元格局:换娃、改娃等基础场景声量靠前;抽卡、拆盒等玩法增长动力强,成为创新升级趋势 [27] - 超六成消费者经常消费盲盒与手办;超半数消费者将潮玩用于展示陈列或系列收藏,体现完整收集和场景搭建主流玩法 [30] - 高频复购同一IP产品的消费者中,收藏完整性和情绪减压构成双重驱动力 [30] 消费渠道洞察 - 社媒平台成为消费者获取信息首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号,形成内容种草-官方验证路径 [33] - 沉浸式开箱视频为最具煽动性营销形式,品牌联名活动位居第二;购买渠道呈现货架电商与品牌自营线下店双核心特征 [33] - 消费者决策优先考量货源丰富度、即时拥有感及价格因素 [33] 出海与数字化趋势 - 国产潮玩品牌出海地区包括欧美、日本、东南亚:欧美市场最大但文化审美差异显著;日本市场本土IP占主导渠道壁垒高;东南亚市场增速最快但盗版较高 [36] - 数字潮玩依托区块链NFT确权机制和元宇宙平台,受年轻世代虚拟身份文化认同推动,但面临监管不确定性、技术门槛、内容同质化等挑战 [38]
北京国际珠宝展:金缕织东方—当古法黄金遇见当代美学
经济观察报· 2025-10-17 14:02
行业趋势与市场动态 - 金价持续创造历史新高推动了珠宝行业的革新 [1] - 工艺精细化正重塑黄金首饰市场 呈现潮流美学、收藏底蕴与情感价值交织的全新发展态势 [1] 产品设计与工艺创新 - 公司通过“菜百传世”系列以非遗技艺重构黄金的东方美学语言 作品包括“玲珑金花轿”和“提梁捧盒” [2] - “丝韵金”系列产品运用古法刻丝工艺 再现中国古法金饰的隽永魅力 [2] - 设计师以金为媒介 在方寸间续写《考工记》的造物智慧 使传统技艺在当代语境中焕发新生 [1][3] 文化IP与品牌联名 - 国潮特色联名IP系列将京派文化融入时尚设计 例如“一生颐饰”系列取材颐和园 “承祈元吉”系列灵感源于天坛 [3] - “萌动京彩”系列以北京动物园的熊猫、金丝猴为设计元素 结合花丝工艺传递生态保护理念 [3] 展览信息 - 2025中国国际珠宝展在中国国际展览中心(朝阳馆)举办 时间为10月16日至10月20日 [4]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-10-17 08:03
IP潮玩行业定义与特征 - IP潮玩是具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向成年人群体,具有较高观赏性和艺术价值 [2] - 区别于传统玩具,IP潮玩不一味追求可玩性或教育性,但具有收藏及潮流属性,因IP赋能容易在网络上引起高话题度和影响力 [2] 行业发展历程与现状 - 行业从90年代末兴起,历经二十余年探索已处于成熟发展期,最早由香港独立设计师带动起步,与街头文化紧密联系 [3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,动漫+玩具模式或自有品牌运营推动本土玩具产业崛起,盲盒形式从日本发端并成为主流玩法 [3] - 2016年起泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元IP繁荣期 [3] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约为13.8% [6] - 预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [6] 产业链结构 - 产业链上游为IP来源,中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道 [5] - 大型企业会贯穿整个产业链,做到集IP开发、运营及销售为一体,更好地把控每个环节 [5] - 潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色 [5] 主要企业商业模式分析 泡泡玛特 - 商业模式核心在于全产业链布局,上游IP来源包括自有IP、独家IP、授权IP三种类型,近年来自有及独家IP营收贡献呈现上涨态势 [11] - 通过PDC进行潮玩产品设计开发,生产端采取代工模式,2020年开始进行柔性供应链改革 [11] - 构建线上线下全渠道销售网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等 [11] - 2016年签约设计师Kenny Wong推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年在港交所上市成为潮玩第一股 [9] - 2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展,展现出强大的成长韧性与创新能力 [9] 万代南梦宫 - 2010年正式提出IP轴战略,将公司所有业务围绕IP价值最大化进行重组,构建以IP为核心的全产业链协同发展模式 [16] - 战略核心是一个IP多领域发展,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务形态实现IP价值的深度挖掘和长期运营 [16] - 《龙珠》IP通过动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [16] - 从传统玩具与游戏制造商蜕变为覆盖内容创作、数字娱乐、线下体验的全球娱乐生态构建者 [14] 集卡社 - 依托多元IP矩阵与全渠道覆盖,形成内容+渠道两大护城河 [19] - 连续签约国漫/影视/游戏/文博等头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺,沉淀持续的内容壁垒与溢价能力 [19] - 构建抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖的闭环,触达核心玩家与泛人群 [19] - 2020年正式推出品牌并以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立品牌收藏类卡牌定位 [17] 消费者行为与偏好 - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品,超过半数消费者将购买的潮玩用于展示陈列或系列收藏 [30] - 高频复购同一IP产品的消费者中,收藏完整性和情绪减压构成双重驱动力 [30] - 社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号 [33] - 购买渠道选择呈现双核心特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色 [33] - 消费者决策时优先考量三大因素:货源丰富度、即时拥有感及价格因素 [33] 市场趋势与热点 社媒表现 - IP潮玩在社交媒体上的声量于今年呈现明显上升趋势,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》的推出有效拉动用户互动量跃升 [21] - 国潮IP、AI+潮玩等创新概念及新兴IP的涌现为热度增长注入动能 [21] - 小红书围绕潮流玩具聚焦盲盒、联名、周边、新品等,偏向精致、收藏向分享 [23] - 抖音更注重玩法,以拆盲盒、送礼等独特玩法带动热度,侧重娱乐化、大众化传播 [23] 品类表现 - 潮玩细分品类声量与增速呈现明显分化特征,盲盒品类仍凭借最大市场基数和持续玩法创新与IP联动维持稳健增速 [25] - 手办以最高增速在各品类中实现突围,BJD受益于《甄嬛传》等头部IP联动成功实现大众圈层渗透 [25] - 卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长态势保持稳定,积木增速平缓表明该市场已步入成熟阶段 [25] 玩法创新 - IP潮玩玩法呈现多元格局,换娃、改娃等玩法声量靠前,社媒讨论度高,是较受关注的基础场景 [27] - 抽卡、拆盒等声量虽相对靠后,但增长动力强,成为IP潮玩玩法创新升级的新趋势方向 [27] 新兴发展方向 潮玩出海 - 海外市场成为国产IP潮玩品牌新的增量市场,出海地区包括欧美、日本、东南亚等 [36] - 欧美市场作为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办,但文化审美差异显著且渠道依赖线下专卖店,出海难度最大 [36] - 日本市场本土IP占据绝大部分份额,便利店与秋叶原渠道壁垒高,难度次之;东南亚市场增速最快,但盗版较高且支付基础设施不完善,出海难度中等 [36] 数字潮玩 - 区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台构建沉浸式社交空间 [38] - 年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,其社交货币属性加速从小众爱好向大众文化渗透 [38] - 与游戏、影视、时尚产业的联动不断深化,但发展受制于全球监管政策不确定性、技术门槛与成本壁垒等挑战 [38]
2025千亿IP潮玩经济崛起:解码泡泡玛特、万代南梦宫和集卡社的商业密码
搜狐财经· 2025-10-09 17:39
市场概览 - 2024年中国IP潮玩消费市场规模已达678亿元,预计2027年突破千亿,2029年达到近1300亿元 [2] - IP潮玩定义为具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向成年消费群体,强调观赏性、艺术价值和收藏属性 [2] - 行业发展历经起步期(20世纪末-21世纪初)、探索期(2010-2015)和成熟期(2016年至今),泡泡玛特引入Molly系列推动行业爆发式增长 [2] IP分类与产业链 - IP来源分为三大类:原创类IP(艺术家/设计师IP、品牌自研IP、品牌衍生IP)、授权类IP(表情包IP、影视IP、动漫IP、游戏IP、品牌授权IP)和公共符号类IP(文化符号IP、自然生物IP) [8] - 产业链上游为IP来源,中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道,大型企业实现全产业链布局 [8] - 潮玩展会在产业链中扮演枢纽角色,在IP孵化、产业协同和全球化传播中发挥关键作用 [8] 典型企业案例分析 - 泡泡玛特2010年成立,2016年推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年港交所上市,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [10] - 泡泡玛特成功核心在于全产业链布局:上游涵盖自有IP、独家IP、授权IP,中游通过PDC进行产品设计开发,生产端采取代工模式,渠道端构建线上线下全网络 [14] - 万代南梦宫2010年提出"IP轴战略",围绕IP价值最大化重组业务,例如《龙珠》IP通过多元化业务形态,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [14][17] 产品与营销策略 - LABUBU采用"丑萌美学"形象打破传统审美,商业层面运用盲盒机制和稀缺性运营刺激收集欲,营销上借助明星自发传播,用户运营激发UGC创作 [14] - 高达系列构建"内容-商品-体验"生态闭环,通过长线内容供给实现代际传承,多品牌版本矩阵覆盖全消费层级,线下高达基地结合地标打卡与沉浸体验 [17] - 集卡社核心竞争力来自多元IP矩阵及渠道全面覆盖,采用"左侧布局"策略提前与版权方合作,通过产品节奏维持热度,构建抖音直播、天猫京东、线下经销的闭环 [22] 社交媒体趋势 - 2025年IP潮玩社媒声量明显上升,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量,"国潮IP"、"AI+潮玩"等创新概念注入动能 [22] - 小红书围绕"潮流玩具"聚焦盲盒、联名、周边、新品,偏向精致收藏向分享;抖音注重"拆盲盒""送礼"等玩法,侧重娱乐化大众化传播 [25] - 盲盒品类维持稳健增速,手办以最高增速突围,BJD借头部IP联动实现大众圈层渗透,卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长稳定,积木市场步入成熟阶段 [25] 消费者洞察 - IP潮玩消费者大多位于一线及新一线城市,性别分布总体平衡,年龄以21-35岁中青年为主,月收入6000-10000元用户占比约37% [26] - 超80%消费者单次消费在200元以上,年购买频次集中在3-10次,超六成经常消费盲盒与手办,超半数将潮玩用于展示陈列或系列收藏 [26][27] - 社媒平台成为消费者获取信息首要入口,沉浸式开箱视频是最具煽动性的营销形式,购买渠道呈现货架电商与品牌自营线下店"双核心"特征 [27] 未来机遇与挑战 - 超50%消费者预期未来消费金额增加,近13%表示消费将增加30%,34%消费者希望未来引入更多元国潮IP [28] - 海外市场成为新增量:欧美市场偏好艺术玩具和影视IP手办,日本市场本土IP占主导,东南亚市场增速最快但盗版问题严重 [28] - 国产潮玩出海面临文化适配与本地化不足、知识产权保护薄弱与盗版泛滥(东南亚盗版年交易额超10亿美元)、渠道依赖与供应链不稳定三大挑战 [28] 行业发展趋势 - IP潮玩品牌通过多元化品类拓展突破增长边界,如泡泡玛特切入轻奢珠宝、迪士尼构建分层授权生态、宝可梦融合IP餐品与主题空间 [30] - 行业领袖指出Z世代和新中产成为主力消费群体,消费动机从功能导向转向情绪导向,更注重故事共鸣和价值观认同 [30] - 未来成功企业需具备全产业链布局能力、对IP价值的深度挖掘、对消费者需求的精准把握、对社媒趋势的敏锐洞察及创新应变能力 [30][31]
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告
搜狐财经· 2025-10-05 18:20
IP潮玩市场概览 - IP潮玩定义为具有高辨识度独立IP属性的潮流玩具,主要面向15-40岁消费者,核心价值在于艺术性与收藏性,区别于传统玩具的功能性定位 [8][9] - 行业发展历经起步期(20世纪末-21世纪初)、探索期(2010-2015年)和成熟期(2016年至今),2016年泡泡玛特推出盲盒后行业迎来爆发式增长 [10][11] - IP来源可分为原创IP、授权IP和公共符号IP三大类,并可细分为艺术家/设计师IP、影视IP、动漫IP等十个细分类别 [12][13] - 产业链涵盖上游IP设计、中游IP运营及生产制造、下游终端销售渠道及展会环节,部分大型企业实现全产业链布局 [15][16] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模达678亿元,2020-2024年复合年增长率为13.8%,预计2027年市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元 [17][18] IP潮玩热门案例分析 - 泡泡玛特通过全产业链布局、多IP矩阵及全球化策略发展,2020年上市,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [21][22][24] - LABUBU凭借反主流审美设计、稀缺性运营和明星效应(如Lisa、蕾哈娜)实现破圈,2025年1-6月社媒互动量达4812835次 [27][28] - 万代南梦宫以“IP轴战略”构建全产业链生态,打破部门壁垒进行跨职能IP运营,例如《龙珠》IP在2025财年销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [30][32][33] - 高达系列通过“内容-商品-体验”闭环长盛不衰,采用影视与模型同步开发机制,多品牌矩阵覆盖从50元入门级到万元级收藏级产品 [34][35] 中国IP潮玩社媒研究 - 2025年IP潮玩社媒声量回升,3月潮玩竞技综艺推动互动量增长,“国潮IP”和“AI+潮玩”成为热点话题 [2] - 小红书平台侧重精致收藏分享,抖音平台注重娱乐化传播,品类增速出现分化,手办领涨,BJD渗透加速 [2] - “换娃”、“改娃”玩法社媒声量高,“抽卡”、“拆盒”互动增长快,自然生物类与表情包类IP增速领先 [2] IP潮玩消费者洞察 - 消费主力为一线及新一线城市21-35岁中青年中产群体,男性略多,月收入6000-10000元占比37%,超80%消费者单次消费金额超过200元 [2] - 盲盒与手办为常消费品类,收藏与减压是主要购买动机,社媒是信息首要来源,沉浸式开箱视频最易激发购买欲 [2] - 购买渠道以货架电商和品牌线下店为主,产品质量、同质化、定价虚高是主要消费痛点,超50%消费者计划增加未来消费 [2] IP潮玩的未来机遇与挑战 - 出海成为国产品牌增量方向,但需应对文化适配、知识产权、供应链管理等挑战 [3] - 数字潮玩领域存在技术、消费文化、跨界融合机遇,同时面临监管、技术、信任问题 [3] - 多元化品类拓展是突破增长天花板的选择,需解决品牌建设、供应链优化、价格敏感度问题 [3]