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剪枝60%不损性能!上海AI Lab提出高斯剪枝新方法,入选CVPR 2025
量子位· 2025-04-09 16:58
问题在于,基于显示高斯单元的表示方式,尽管可以高效溅射和光栅化,其密集化和优化过程却往往会生成冗余的高斯点,导致单个重建场景 可能包含数百万个高斯点。 这不仅 降低了训练和渲染速度(本可能更快),还导致显著的内存消耗 。 现在,来自上海AI Lab的研究团队提出 MaskGaussian , 将掩码融合进光栅化过程,首次为被使用和未被使用的高斯同时保留梯度,在剪 枝高斯的同时,MaskGaussian极大限度地保持了重建质量,提高了训练速度和减小内存需求 。 MaskGaussian团队 投稿 量子位 | 公众号 QbitAI 三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)使得实时高质量渲染成为可能,是当前3D视觉领域最常用的算法之一。 △ 与3DGS相比,MaskGaussian在不影响重建质量的情况下减少高斯点数 对冗余高斯点进行剪枝,目前主要有两种方法: 第一类方法基于手工设计的重要性评分,移除评分低于预设阈值的高斯点。这类方法通常需要扫描所有训练图像以计算重要性评分, 因此剪枝只能在训练期间执行一次或两次。 第二类方法使用可学习的掩码,将其与高斯点的属性相乘以接受梯度。尽管这种方法允许通过 ...