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计划总投资16亿元,歌尔虚拟现实整机二期项目开工
齐鲁晚报· 2026-01-09 14:27
项目概况 - 歌尔虚拟现实整机二期项目于1月8日正式开工 [1] - 项目位于青岛市崂山区虚拟现实产业园内 [1] - 项目总建筑面积22.8万平方米,总用地面积约112亩 [1] - 项目计划总投资16亿元,规划总建筑面积21.5万平方米 [1] - 项目预计2027年竣工 [1] 项目规划与产能 - 项目规划建设三栋厂房、一个行政中心及相应配套设施 [3] - 建成后将搭建行业领先的智能制造产线 [3] - 产线用于生产制造国内外头部企业虚拟现实整机、AI智能眼镜及核心器件等产品 [3] - 预计2030年达产后年产值将超过100亿元,税收1.5亿元以上 [3] - 中建八局一公司负责服务中心和1号厂房部分,总建筑面积9.48万平方米 [3] 战略意义与合作背景 - 该项目是歌尔继虚拟现实整机和光学模组项目一期后在崂山的又一重大产业布局 [3] - 此次合作是歌尔股份与中建八局一公司在青岛市的第三座工程合作 [5] - 双方此前已在崂山区合作打造了歌尔全球研发中心和歌尔科技产业项目二期工程 [5] - 此次合作是双方在虚拟现实与智能硬件领域战略合作的进一步深化 [5] - 项目将助推歌尔在全球VR产业竞争中战略升级 [5] - 项目将助力青岛市打造国内领先的虚拟现实硬件制造产业高地 [5] 一期项目情况 - 歌尔虚拟现实整机和光学模组项目一期总投资60亿元,占地214亩,规划建筑面积35万平方米 [7] - 一期项目于2022年1月签约,5月开工,8月首栋建筑封顶,2023年9月投用 [7] - 一期项目目前主要承接国内外头部品牌虚拟现实整机、智能眼镜等产品生产制造 [7] - 一期项目中,光学和微显示模组已完成产线搭建、产品试制工作 [7] - 一期项目预计2027年实现量产 [7]
迭代与突围:2025~2026国内LBE大空间市场洞察
搜狐财经· 2026-01-08 21:31
文章核心观点 2025年国内LBE大空间市场已进入千亿级规模,并呈现出高增长、低集中度、渠道全域覆盖及产业链协同发展的特征 2026年市场将进入从规模扩张向质量提升的关键阶段,预计市场规模将持续快速增长,竞争格局将走向集中,MR与AIGC技术将驱动体验升级,产业生态将向标准化与专业化演进,应用场景将从C端娱乐向B/G端多元领域加速渗透 [3][5][13][21] 发展历程:技术、市场与政策驱动的三重演进 - **2016年(VR元年)技术基础薄弱**:早期VR设备头显重量普遍超过500克,显示分辨率不足2K,空间定位交互延迟普遍在50毫秒以上,导致用户体验差,内容多为简单漫游,交互性弱 [3] - **2018-2020年产业调整与核心技术突破**:行业进入调整期,缺乏核心技术的企业被淘汰,头部企业聚焦研发,在硬件轻量化、高分辨率显示、空间定位算法及内容交互设计等方面取得阶段性突破 [4] - **2023-2024年进入快速发展期**:主流VR头显重量降至300克以下,显示分辨率提升至4K,空间定位精度达毫米级,内容生态丰富,线下体验场景从商场拓展至文旅、展馆等领域,截至2024年底全国线下VR大空间产品超百个,体验点位超千个 [5] - **2025年迎来“质变之年”**:技术、渠道、生态系统性变革推动产业从“单点突破”到“全域协同”,政策扶持力度加大,消费端与产业端需求双重叠加,核心技术突破解决了体验短板与成本高企问题 [5] 2025年LBE大空间市场核心动向 - **市场呈现高增长与低集中度并存**:2025年市场规模向千亿级冲刺,增长驱动力来自技术成熟降低体验门槛、政策端明确支持(如VR“龙标”)、以及消费端需求释放 但行业集中度低,CR10不足20%,近八成关联企业为单项目运营主体,这源于市场成长期特性及“内容开发+场地运营”一体化模式的高门槛(内容研发周期6-18个月,单部精品投入达数百万到千万元)[6][7] - **线下渠道全域覆盖加速,布局扩容**:渠道呈现“数量激增、布局优化、模式创新”态势,“城市旗舰店+景区合作点+商场快闪店”三级网络成型 截至2025年第三季度,全国线下体验点位突破5000个,一二线城市占比超半,三四线城市下沉趋势明显 [8] - **城市旗舰店**:通常位于一二线核心商圈,面积达数百到千余平方,配备最新设备与优质内容 [8] - **景区合作点**:与文旅产业深度融合,全国重点文旅景区体验点位数量超千个,结合地域特色打造项目,提升游客停留时间与二次消费 [9] - **商场快闪店**:分布在一二线大型商场,面积50-200㎡,租期1-3个月,灵活性高、成本低,用于节假日高峰期吸引客流 [9] - **线上线下融合模式兴起**:部分企业通过线上预约平台、线上预览内容等方式,实现线上引流与线下体验融合 [9] - **全产业链生态体系不断完善**:形成以硬件设备供应商、软件技术服务商、内容制作商、线下运营商、行业应用客户为核心的生态体系,各方协同推动规模化发展 [10] - **硬件设备供应商**:持续研发提升产品性能与性价比,国内中小企业在核心零部件领域实现技术突破,降低整体成本 [10] - **软件技术服务商**:提供空间数字化、VR操作系统、交互算法、云渲染等核心技术支撑 [11] - **内容制作商**:迎来爆发式增长,专业化、精品化趋势明显,长篇剧情类、多人交互类内容成为主流,传统游戏及影视公司跨界布局 [11] - **线下运营商**:创新运营模式,为文旅、商业综合体等提供一站式VR大空间解决方案 [11] - **行业应用客户**:来自文旅、工业、教育、医疗、房产等多个领域,需求日益增长 [11] - **外部支持力量增强**:政府部门出台政策并提供产业园区支持,行业协会制定标准推动规范化,投资机构加大投入,2025年产业融资规模超百亿元 [12] 2026国内LBE大空间市场预测 - **市场规模将持续跨越**:预计2025-2030年市场年复合增长率稳定在25%以上,以此测算,2026年市场规模有望突破1800亿元,2030年将达5000亿元 增长驱动力来自政策支持(如文化数字化战略、VR电影“龙标”)、技术迭代降低门槛以及消费需求升级 [13][14] - **市场结构多元化**:将形成以文旅融合场景为核心、娱乐场景为支撑、多元细分场景(如科普教育、亲子互动)为补充的格局 VR院线模式加速落地,成为继传统电影、游戏之后的第三大沉浸式娱乐赛道 [14] - **竞争格局集中度提升,并购整合加速**:市场将告别“散、小、弱”的碎片化状态,头部企业份额将快速提升 头部企业将以“内容输出+加盟模式”为核心战略,实现快速扩张与下沉市场覆盖 [15] - **并购整合呈现多元化逻辑**:包括技术整合(并购拥有核心定位、串流技术的公司)、内容资源整合(并购优质IP与创作团队)、渠道整合(并购区域性场地运营商)以及跨界融合并购(文化企业与科技企业合作)[16] - **技术趋势聚焦MR与AIGC**:MR技术在场景中的应用占比将显著提升,通过虚实融合缓解眩晕感,提升体验舒适度 5G-A与MR融合将支撑百人级大规模多人协同交互场景 [17] - **AIGC将深度赋能内容生产**:AIGC可使内容创作时间成本降低90%,在文旅IP宣传片制作中已实现周期从90天压缩至14天、成本下降83% 预计2026年在LBE领域将实现制作成本降低30%以上、开发周期缩短50%的行业均值,覆盖脚本创作、3D建模等关键环节 行业需警惕AIGC带来的同质化风险 [18] - **产业生态向标准化与专业化深化**:2026年将成为生态规范化发展关键年,标准体系建设将覆盖技术、场地、内容全链条,以降低协作成本与提升效率 [19] - **分工模式专业化**:将借鉴电影产业“制片-发行-院线”框架,形成内容方聚焦创作、发行方负责推广与落地、场地方专注用户体验优化的协同生态,打破当前“通吃模式”的恶性循环 [20] - **场景从C端娱乐向全域渗透**:市场将突破C端娱乐限制,加速向政企服务(B端)与公共事业(G端)领域拓展 [21] - **C端场景持续深化细分**:向科普教育、科幻互动、亲子体验等垂直形态升级,并强化“体验+消费”融合模式 [21] - **B/G端场景成为新增长引擎**:工业培训、金融理财服务、应急演练、文化传承等领域将实现LBE技术的规模化落地 [21]
杰恩设计跌2.06%,成交额1.93亿元,主力资金净流入203.01万元
新浪财经· 2026-01-08 14:53
公司股价与交易表现 - 2025年1月8日盘中,公司股价下跌2.06%,报29.97元/股,总市值36.08亿元 [1] - 当日成交额1.93亿元,换手率6.34% [1] - 当日主力资金净流入203.01万元,特大单净买入28.54万元,大单净买入174.47万元 [1] - 公司股价年初至今上涨2.71%,近5个交易日上涨4.13%,近20日上涨55.37%,近60日上涨72.04% [1] 公司财务与经营数据 - 2025年1-9月,公司实现营业收入3.90亿元,同比减少5.88% [2] - 2025年1-9月,公司实现归母净利润1767.54万元,同比增长68.77% [2] - 公司主营业务收入构成为:市场商务及服务支持业务60.95%,建筑室内设计35.64%,软装饰品销售3.04%,其他(补充)0.37% [1] - 公司A股上市后累计派现1.67亿元,近三年累计派现3611.44万元 [3] 公司股东与股权结构 - 截至2025年12月31日,公司股东户数为7853户,较上期增加14.51% [2] - 截至2025年12月31日,人均流通股为12695股,较上期减少12.67% [2] - 截至2025年9月30日,诺安多策略混合A(320016)退出公司十大流通股东之列 [3] 公司基本情况 - 公司全称为深圳市杰恩创意设计股份有限公司,成立于2004年10月11日,于2017年6月19日上市 [1] - 公司位于广东省深圳市南山区,主营业务涉及城市建筑综合体的室内设计 [1] - 公司所属申万行业为建筑装饰-工程咨询服务Ⅱ-工程咨询服务Ⅲ [1] - 公司所属概念板块包括轨道交通、华为概念、粤港澳、小盘、虚拟现实等 [1]
索尼推CineAltaV 2 Mini拓展系统,重塑便携电影拍摄
新浪财经· 2026-01-08 09:30
产品发布与核心特性 - 索尼于2026年1月7日推出CineAltaV 2分体拓展系统Mini,型号为CBK-3621XS,专为内容创作者设计 [1][4] - 新产品主机体积相较前代缩小约70%,便携性实现显著突破 [1][4] - 系统结构紧凑,配备多个安装接口及柔软可拆卸连接线缆,提升了手持操作、极限运动拍摄及狭窄空间作业的灵活性与效率 [1][4] 技术配置与性能 - 该系统搭载与CineAltaV 2相同的8.6K全画幅CMOS传感器,并集成9档可调式ND滤镜 [3][5] - 技术配置能够精准还原细微动态细节,并为后期裁切与构图调整提供充足空间 [3][5] - 图像处理具备低延迟与低果冻效应特性,确保高速运动画面的清晰稳定 [3][5] - 产品通过实时画面监测与反馈机制优化曝光控制,提升复杂光照环境下的曝光准确性与成像质量可靠性 [3][5] 应用场景与市场认可 - 该系统拓展了实际应用场景范围,除传统影视制作外,亦可满足3D影像与虚拟现实等前沿创作形式的技术需求 [3][5] - 产品已获得包括北京先力电影器材在内的多家专业设备租赁机构的认可与支持 [3][5] 公司产品线布局 - 索尼电影摄影系统以CineAlta系列为主导,涵盖CineAltaV、CineAltaV 2与CineAltaB等多款专业机型 [4][6] - 面向纪录片、电视剧及独立创作领域,公司还提供全画幅电影摄影机FX9、全画幅PTZ遥控摄像机FR7、FX6、轻量化机型FX2、FX3以及入门级机型FX30 [4][6] - FX30被许多新锐创作者视为开启电影感拍摄的首选设备 [4][6]
维信诺跌2.00%,成交额1.53亿元,主力资金净流出1362.32万元
新浪证券· 2026-01-07 13:52
公司股价与交易表现 - 2025年1月7日盘中股价下跌2.00%至8.80元/股 成交额1.53亿元 换手率1.23% 总市值122.92亿元 [1] - 当日主力资金净流出1362.32万元 特大单净卖出815.95万元 大单净流出546.37万元 [1] - 年初以来股价上涨2.09% 近5个交易日上涨3.65% 近20日下跌1.90% 近60日下跌4.97% [2] 公司基本概况与业务 - 公司全称为维信诺科技股份有限公司 成立于1998年1月7日 于2010年4月13日上市 [2] - 主营业务为AMOLED新型显示产品的研发、生产、销售和技术服务 [2] - 主营业务收入构成为OLED产品占比96.92% 其他产品或服务占比3.08% [2] 行业与概念板块 - 所属申万行业为电子-光学光电子-面板 [2] - 所属概念板块包括荣耀概念、智能穿戴、并购重组、虚拟现实、小米概念等 [2] 公司股东与股权结构 - 截至12月19日 股东户数为6.86万户 较上期增加1.39% [2] - 人均流通股为20346股 较上期减少1.37% [2] - 截至2025年9月30日 香港中央结算有限公司为第八大流通股东 持股1104.86万股 较上期增加281.75万股 [3] 公司财务表现 - 2025年1-9月实现营业收入60.51亿元 同比增长3.50% [2] - 2025年1-9月归母净利润为-16.23亿元 同比增长9.67% [2] 公司分红历史 - A股上市后累计派现5323.84万元 [3] - 近三年累计派现0.00元 [3]
智动力涨2.12%,成交额5660.30万元,主力资金净流出146.41万元
新浪财经· 2026-01-07 11:11
公司股价与交易表现 - 2025年1月7日盘中,公司股价上涨2.12%,报15.45元/股,总市值40.27亿元,成交额5660.30万元,换手率2.18% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出146.41万元,其中大单买入771.58万元(占比13.63%),卖出917.98万元(占比16.22%) [1] - 年初至今股价上涨2.59%,近5个交易日上涨4.46%,近20日上涨1.31%,但近60日下跌1.59% [2] 公司基本概况与主营业务 - 公司全称为深圳市智动力精密技术股份有限公司,成立于2004年7月26日,于2017年8月4日上市 [2] - 公司主营业务为手机等消费电子功能性器件的研发、生产和销售 [2] - 主营业务收入构成为:结构性电子器件39.37%,功能性电子器件39.30%,光学件20.43%,其他(补充)0.91% [2] 行业归属与概念板块 - 公司所属申万行业为电子-消费电子-消费电子零部件及组装 [2] - 所属概念板块包括AI手机、小盘、固态电池、智能穿戴、虚拟现实等 [2] 股东结构与变化 - 截至2024年12月31日,公司股东户数为1.65万户,较上期减少4.17% [2] - 同期人均流通股为10276股,较上期增加4.35% [2] - 截至2025年9月30日,十大流通股东中,大成中证360互联网+指数A(002236)已退出 [3] 近期财务表现 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入11.97亿元,同比增长6.03% [2] - 同期归母净利润为-6445.38万元,但同比增长19.96% [2] 历史分红情况 - 公司自A股上市后累计派现4863.84万元 [3] - 近三年累计派现0.00元 [3]
华灿光电跌2.02%,成交额1.20亿元,主力资金净流出1697.80万元
新浪财经· 2026-01-07 10:40
股价与交易表现 - 2025年1月7日盘中,公司股价下跌2.02%,报8.24元/股,总市值133.74亿元,当日成交额1.20亿元,换手率1.64% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出1697.80万元,其中特大单净流出277.82万元,大单净流出1419.98万元 [1] - 公司股价年初以来上涨3.26%,近5个交易日上涨8.28%,近20日上涨3.00%,但近60日下跌8.65% [1] 公司基本面与财务数据 - 公司2025年1月至9月实现营业收入41.29亿元,同比增长39.84%,归母净利润为-1.96亿元,同比亏损收窄45.58% [2] - 公司主营业务收入构成为:其他业务占比55.73%,LED芯片占比38.29%,LED衬底片占比5.98% [1] - 公司自A股上市后累计派现2.14亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为3.99万户,较上期减少20.81%,人均流通股为22,054股,较上期增加26.27% [2] - 同期十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第三大股东,持股2528.52万股,较上期增加1892.19万股 [3] - 南方中证1000ETF(512100)为第七大流通股东,持股742.85万股,较上期减少6.70万股 [3] 公司业务与行业归属 - 公司主营业务涉及LED芯片、LED外延片、蓝宝石衬底及第三代半导体化合物GaN电力电子器件的研发、生产和销售 [1] - 公司所属申万行业为电子-光学光电子-LED,所属概念板块包括智能眼镜、虚拟现实、物联网、手势识别、华为概念等 [1]
麦捷科技涨2.09%,成交额5668.31万元,主力资金净流入226.16万元
新浪财经· 2026-01-06 10:11
公司股价与交易表现 - 2025年1月6日盘中,公司股价上涨2.09%,报12.21元/股,总市值108.37亿元,成交额5668.31万元,换手率0.56% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入226.16万元,其中特大单买入437.57万元(占比7.72%)、卖出537.24万元(占比9.48%),大单买入922.66万元(占比16.28%)、卖出596.83万元(占比10.53%) [1] - 公司股价年初以来上涨4.45%,近5个交易日上涨2.78%,近20日上涨1.08%,近60日下跌3.48% [1] 公司业务与行业概况 - 公司主营业务为研发、设计、生产、销售电子元器件以及LCM显示模组,并提供相关技术服务 [1] - 主营业务收入构成为:电子元器件50.20%,LCM液晶显示模组48.56%,其他(补充)1.24% [1] - 公司所属申万行业为电子-元件-被动元件,所属概念板块包括智能穿戴、智能眼镜、虚拟现实、创投、车联网(车路云)等 [1] 公司财务与股东情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入29.03亿元,同比增长21.71%;归母净利润2.45亿元,同比增长1.53% [2] - 截至2025年12月19日,公司股东户数为4.85万户,较上期减少2.46%;人均流通股为17095股,较上期增加2.52% [2] - 自A股上市后,公司累计派现4.44亿元,近三年累计派现2.92亿元 [3] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为公司第五大流通股东,持股1066.98万股,较上期增加62.74万股 [3] - 南方中证1000ETF(512100)为公司第八大流通股东,持股643.44万股,较上期减少5.68万股 [3] - 华夏中证1000ETF(159845)为公司第十大流通股东,持股382.19万股,较上期减少9500股 [3]
游戏ETF(159869)早盘直线冲高涨近4%,近10个交易累计“吸金”达11.71亿元
每日经济新闻· 2026-01-05 12:53
市场表现与资金流向 - 1月5日早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络等跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)早盘直线冲高,现涨近4% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计“吸金”达11.71亿元,截至12月31日该ETF规模已达126.11亿元 [1] 行业政策与市场环境 - 微信小游戏宣布于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策,以鼓励开发者进行优质内容创作 [1] - 2025年被业内视为“游戏大年”,是中国游戏市场和中国游戏“出海”规模爆发的一年 [1] - 2025年我国累计发放国产网络游戏版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33% [1] 行业发展趋势与特点 - 2025年国内游戏市场收入同比增长7.68% [1] - 在版号常态化发放下,行业进入精细化运营阶段,产品以轻量化休闲为主,中重度及AI原生游戏仍待突破 [1] - 行业竞争格局呈现头部厂商主导与细分赛道黑马并存的特点 [1] - 虚拟现实技术加速与影视产业融合,国内首家虚拟现实影院落地推动内容创作与产业闭环构建 [1] 板块投资价值 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
央视关注贵州丨贵阳越界元XR影院让观众从“坐着看”变为“走着玩”
新浪财经· 2026-01-03 12:51
行业趋势:科技赋能观影体验升级 - 数字化LED影厅、虚拟现实电影等科技感观影模式受到市场欢迎并形成热点[1] - 相关科技模式通过震撼的视觉效果与沉浸式感官体验,获得了影迷群体的广泛好评[1] 技术应用:XR影院与沉浸式体验 - XR电影实现了从传统“坐着看”到互动式“走着玩”的重大模式突破[1] - 观众在XR影厅中可以在虚拟场景内进行自由行走和探索[1] 公司/项目案例:越界园XR影院 - 位于贵州贵阳的越界园XR影院拥有目前全国最大的XR影厅[1]