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以内容创意、价值互鉴推动文化“走出去”
新华日报· 2026-02-10 05:49
文章核心观点 - 中国文化“走出去”战略经历了从早期依赖文化制造业和资本收购,到当前强调通过“文明对话”实现价值创造的根本性转变 早期单纯追求经济规模和渠道扩张的模式未能有效扭转文化逆差 而近期以《哪吒之魔童闹海》为代表的成功案例表明 通过提炼中华文明精神标识、构建中国叙事体系 并采用尊重文化多样性的灵活传播策略 是实现文化有效输出、消解逆差的关键路径 [1][2][3][4][5] 行业历史与问题分析 - 2001年中国加入WTO后 文化“走出去”战略同步启动 初期十年主要依托劳动力成本和规模优势 输出集中在文化制造业 具有鲜明中华文化标识和自主知识产权的创意产品稀少 [1] - 2011年世界文化市场份额数据显示 美国占43% 位列第一 中国仅占4% 位列第五 反映出明显的文化逆差 [1] - 早期“走出去”存在片面追求经济利益 忽视以内容创意和价值互鉴进行文明对话的问题 导致文化制造业与内容创意产业发展不均衡 [1] - 以2010年为例 中国完成国产电视动画片385部 成为世界第一动画生产大国 但相比美国动漫产业2000多亿美元产值、日本占据世界动漫市场65%份额 国产动漫能进入国际主流市场的作品寥寥无几 [2] 资本收购模式的实践与局限 - 2012年 万达成功收购美国第二大院线AMC 旨在拓宽中国电影海外传播渠道以增强国际竞争力 [2] - 然而 同年中国电影《人再囧途之泰囧》在北美市场票房不足6万美元 被收购的AMC并未因其文化背景而改变市场规则为影片做特殊宣传 [2] - 实践证明 简单的量化生产和单纯的资产收购并不能有效提升文化的国际传播力与影响力 无法从根本上扭转“文化逆差” [2] “文明对话”新模式的理论与实践 - 化解“文化逆差”的关键在于实现“文明对话” 即在不同文明平等尊重的基础上 通过对话、互补融合来弘扬共同价值 消解冲突与隔阂 [3] - 新模式要求从产品制造转向价值创造 具体路径包括提炼展示中华文明的精神标识和文化精髓 加快构建中国话语和中国叙事体系 [3] - 2024年 由中国提议设立的“文明对话国际日”在第78届联合国大会上协商一致通过 定于每年6月10日 [5] 成功案例:《哪吒之魔童闹海》 - 2025年春节档 《哪吒之魔童闹海》海外上映获得成功 与《泰囧》的遇冷形成鲜明对比 在北美、欧洲、东南亚等市场收获不俗业绩 并在X、Reddit等社交媒体成为全球热点 IMDb评分高达8.2 [4] - 影片成功提炼和展示了大量中华文明精神标识与文化符号 如饕餮纹、鹰形铃、鱼沼飞梁、中国多地方言、混天绫、乾坤圈等 在数字技术加持下生动呈现 引发各国网友DIY模仿 [4] - 影片传递了济世救民、敢为人先、团结奋进等中华文化价值精髓 主人公哪吒体现了不畏强权、敢于探索的斗争精神以及心系家国、众志成城的牺牲精神 [4] - 影片叙事取材于《封神演义》《五灯会元》等中国古典神话 同时汲取欧美动画成功经验 打破传统叙事等级限制 契合当代人类普遍价值 [4] - 影片采用了灵活多样的本地化包装策略以促进文明对话 例如在北美市场将哪吒塑造为类似蝙蝠侠的“超级英雄”形象 根据各国观众接受习惯调整宣传创意 [4] - 该案例证明 “文明对话”作为新时代文化走出去的有效范式 足以消解文化逆差和观念隔阂 促进世界对中华文化的深度理解与认同 [4][5]
中银国际:Seedance2.0等AI技术或推动漫剧行业进入规模化发展阶段
智通财经网· 2026-02-09 17:04
文章核心观点 - 字节跳动发布新一代AI视频生成模型Seedance 2.0,其模型能力产生质变,将推动视频生成从“生成一段画面”向“完成一个作品”跨越 [1] - Seedance 2.0大幅提升了生成视频的可用率至约90%,有望显著降低漫剧等内容制作成本,从而推动行业加速发展与规模化扩张 [1][2][3] Seedance 2.0模型能力分析 - 模型能力实现质变,核心提升包括四个方面:自分镜和自运镜、全方位多模态参考、音画同步生成、多镜头叙事能力 [1] - 模型可提供接近“导演级”精度的服务,允许用户提供最多9张图片、3段视频和3段音频来指定生成效果 [1] - 模型能在多镜头间维持角色和场景一致性,支持生成多个镜头切换的完整叙事片段 [1] Seedance 2.0对成本与效率的影响 - 生成15秒视频的可用率或达到90%,相较此前行业内平均值约20%有大幅提升 [1][2] - 可用率提升将降低实际制作成本,以90分钟视频项目为例,成本有望从1万多元降低到2000元左右 [2] 对漫剧行业的影响与市场前景 - 传统动漫制作需数年、资金投入动辄千万元,而“短视频化”的漫剧产品制作周期短、创作门槛低 [1][3] - 2025年国内漫剧用户规模约1.2亿,2026年有望增长至2.8亿 [3] - 阅文集团已有十多部作品播放量破亿,80多部漫剧作品播放量破千万;知乎盐言故事改编漫剧播放量突破10亿 [3] - 随着Seedance 2.0发布,漫剧制作成本降低、效果提高,行业有望迎来加速发展 [1][3] 相关投资建议 - AI应用领域建议关注:德才股份(605287.SH)、兆驰股份(002429.SZ)、中文在线(300364.SZ)、掌阅科技(603533.SH) [4] - AI基建领域建议关注:东阳光(600673.SH)、润泽科技(300442.SZ)、光环新网(300383.SZ) [4] - AI芯片领域建议关注:寒武纪(688256.SH)、海光信息(688041.SH) [4]
上海马年“二次元”消费红火 场景创新演绎时尚中国年
新华网· 2026-02-08 15:46
行业趋势:文商旅融合与消费新场景 - 行业正通过以“二次元”IP为核心,完善相关产业链条,打造文商旅深度融合的消费新场景,为消费市场注入新活力[4] 具体活动与案例 - 上海多个城市地标景区、商圈集结了与马元素相关的“二次元”新春活动[1] - 全球知名IP“小马宝莉”在东方明珠举办了一场与中国传统民俗相结合的新春游园会[1] - 正大广场展出了一只近4米高的巨型翻糖“天马”,体现了传统工艺与现代审美的结合[1]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包-20260208
华西证券· 2026-02-08 14:30
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已有能力提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性得到验证,其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业表现落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,周涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 港股主要互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 核心行业动态与数据 - **AI应用动态**:Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出针对法律、销售等领域的13款插件 [2][22] - **AI营销活动**:春节期间,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入红包营销总金额超15亿元 [3][23] - **活动效果**:阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店;腾讯元宝宣布将分发10亿元现金 [3][23] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头;2)游戏行业;3)电影及文旅产业 [3][23] - 具体受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据详情 - **电影行业**:本周票房冠军为《疯狂动物城2》,票房3000.2万元,占比19.90%;《爆水管》票房1927.8万元,占比12.80%;《匿杀》票房1748.4万元,占比11.60% [24][25] - **游戏行业**: - iOS游戏畅销榜前三:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26] - 安卓游戏热玩榜前三:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐宫奇案之青雾风鸣》(77.3)、《年少有为》(70.9)、《太平年》(69.4) [7][28][29] - **综艺行业**:播映指数前三为《微博之夜2025》(75.5)、《声生不息·华流季》(63.4)、《喜人奇妙夜第二季》(63.1) [7][30][31] - **动漫行业**:播放量指数前三为《开心锤锤》(230.9)、《仙逆》(213.4)、《光阴之外》(179.9) [7][31][32]
4500平方米!国家动漫园联合启迪之星打造全新“加速器”
搜狐财经· 2026-02-05 23:44
创研大厦企业孵化空间正式揭牌 - 由国家动漫园与启迪之星(天津·生态城)共同打造的创研大厦企业孵化空间于2月4日正式揭牌 [1] - 该孵化空间总面积约4500平方米,可提供55至480平方米户型的办公空间,以满足不同发展阶段企业的需求 [1] 孵化器运营基础与历史成果 - 启迪之星(天津·生态城)已在生态城运营10年,累计孵化企业超过400家 [3] - 该孵化器已培育国家高新技术企业、国家科技型中小企业、天津市专精特新“种子”企业等优质企业百余家 [3] 新载体的服务定位与产业生态构建 - 新揭牌的载体空间将以高成长型企业为主要服务对象 [4] - 将提供企业管理、市场拓展、项目包装、上市辅导、跨境出海等个性化服务 [4] - 双方将整合资源,引入AIGC数字营销云、智能生成动画、数字人、元宇宙、新一代信息技术等领域企业和应用场景 [4] - 旨在通过专业化服务与产业链协同,构建集技术研发、成果转化、企业培育于一体的产业生态体系,加速“科技+文化”融合发展 [4] 跨境出海服务与具体合作 - 启迪之星(天津·生态城)-贸易森林跨境产教融合创新中心同步揭牌,聚焦中小企业出海痛点 [4] - 该中心可提供跨境电商运营指导、政策解读、资本对接、海外市场拓展等全流程精准服务 [4] - 在揭牌仪式上,来画(LAiPIC)与启迪之星(天津·生态城)签署出海服务协议 [4] - 来画将利用生态城的中新合作优势及国家文化出口基地平台,依托启迪之星的专业服务,全面开拓新加坡市场,并借力进入东盟市场,开启AI创意出海 [4] 配套活动与能力建设 - 当天还举办了企业出海务实培训、主题分享、企业路演等活动 [4] - 这些活动旨在提升中小企业出海实战能力与合作机会,为拓展国际市场奠定基础 [4]
知名动漫角色形象被用于成人用品展示 法院判决侵权赔偿
新浪财经· 2026-02-05 20:03
案件核心判决 - 北京互联网法院判定被告丙公司使用知名动漫角色形象“小*”和“宁**”宣传成人硅胶娃娃的行为构成侵权 侵害了原告甲公司的保护作品完整权及信息网络传播权 以及原告乙公司的信息网络传播权 [1][3] - 法院判令被告丙公司及其唯一股东程某在网店首页刊登声明消除影响 并连带赔偿原告经济损失及合理开支 判决已生效 [3] 侵权行为认定 - 被告丙公司在网店中使用与动漫角色形象基本一致的图片和视频宣传成人硅胶娃娃 商品名称及介绍中明确标注“动漫小*”“宁**”字样 [1][2] - 宣传图片和视频中将装扮成动漫角色的硅胶娃娃摆出具有性暗示的姿势 但实际销售的仅为裸体娃娃 不包含角色服装、饰品等 [2] - 法院认定该使用行为割裂了作品表达与思想的一致性 虽未改动形象本身 但将其与成人用品、性暗示场景关联 构成对保护作品完整权的歪曲和篡改 [3][4] 权利主体与责任认定 - 原告甲公司是涉案动漫及角色形象的著作权人 原告乙公司经授权获得非独占性著作权及维权权利 [2] - 被告丙公司的唯一股东程某因未能证明个人财产与公司独立 被法院判定承担连带责任 [3] 行业影响与司法界定 - 此案是文娱领域首次明确将动漫角色形象用于成人用品场景侵害保护作品完整权的典型案例 入选2025年度中国十大文娱法事例 [1] - 法院指出该案为动漫、游戏、影视等依赖IP衍生开发的行业划定了清晰的商业化使用边界 具有重要的警示意义 [5] - 法官解释 保护作品完整权旨在防止作品被歪曲、篡改 包括对作品所要传递的思想的曲解 导致表达与思想割裂即构成侵权 [4]
年客流量破1.35亿,广州北京路如何跑赢“下半场”?
南方都市报· 2026-02-04 14:53
北京路商圈改造升级与客流表现 - 北京路作为广州城市中轴线,自2019年起开展两期改造提升,通过空间再造与业态焕新成为青年潮玩地标[2] - 2025年北京路步行片区二期改造完成,步行街面积由0.43平方公里扩大至1.16平方公里,集聚品牌达1224个,其中旗舰店及区域首店等品牌72家[3] - 2025年北京路全年累计客流量达1.35亿人次,创历史新高 2026年元旦假期三天累计接待客流167.5万人次,同比增长30%[2] 新业态引入与首店经济成效 - MINISO LAND华南首店作为存量物业改造典范,开业当天吸引超万人次打卡消费,门店内近九成产品为IP产品,月均销售额约1000万元[3] - 全国首部环境式驻演音乐剧《阿波罗尼亚》落户北京路天河城,截至2月1日全国演出2874场,其中广州演出886场,其观众中60%以上来自广东[4] - 《阿波罗尼亚》及其兄弟篇驻演项目18至35岁观众占比达79%,复购率超30%,年票房约三千多万元[4] 传统商业体转型与二次元消费场景 - 北京路天河城B区B1层开辟5000平方米动漫主题空间,采用“策展+二次元零售品牌”模式,引入万代卡牌中心等知名IP[5] - 动漫馆开业后,B1层客流量同比提升超40%,小红书曝光量超1000万,“新世纪福音战士”等特色展览收入超1000万元[5] - 北京路天河城A/B区B1层焕新启幕,打造超50家新店的年轻消费场景,以应对消费群体变化并避免同质化竞争[5] 文旅融合与服务升级 - 北京路集聚李占记、联合书店等25家离境退税商店,并设有越秀区首家离境退税即买即退集中退付点,2025年累计开出退税申请单超2250份[6] - 新兴饭店在北京路旗舰店复原岭南风情骑楼,打造集表演、博物、文化于一体的粤菜粤点文旅体验中心,以沉浸式体验展现广州文化名片[6][7] - 2025年广府庙会七天内吸引超480万人次参与,带动北京路商圈营收约3亿元 2025年越秀西湖花市四天累计接待237.9万人次[7] 商圈发展面临的挑战 - 北京路存在消费热度时空分布不均问题,2026年1月走访发现教育路、西湖路有近20个商铺空置,惠福东路美食花街也有个别空铺[8] - 位于北京路中段的恒瑞广场有过半商铺撤场,2至3层商家全部清空,其前身天河城百货北京路店于2023年3月底停止营业[10][12] - 北京路主街30平方米商铺月租金达8万元,惠福东路25平方米商铺月租金达6万元,高租金让部分品牌商家望尘莫及[12] 历史文化资源活化不足 - 昌兴童装、陈李济药厂等老字号建筑处于闲置状态,全国重点文物保护单位南越国木构水闸遗址因位置隐秘且展陈维护不足而鲜为人知[13] - 以流水井、大小马站为核心的书院群多数处于闲置破败状态,周边房屋荒废,相关保护项目因发现东汉至唐代城墙遗存而暂停[15][17][19] - 部分已活化的街巷如书坊街引入多为连锁品牌,缺乏本土文化特征 药洲遗址讲解牌陈旧,缺乏详细导览,文化资源尚未转化为有传播力的故事IP[20] 专家建议与发展方向 - 专家建议北京路跳出“拼业态、堆网红”的浅层竞争,回归文化底色,通过AR导览、微短剧等方式让历史从“静态展示”变为“动态共情”[21] - 建议开发北京路限定文创商品,如联名广彩杯、陈李济草本甜品,从“卖商品”转向“卖记忆”,并推动建立业主委员会以引入潮玩、动漫等新业态[22] - 建议政府加强租金指导与扶持政策,对重点空置载体进行短期租赁改造为文化快闪空间,并引导资产从“收租逻辑”转向“运营逻辑”[22] 政府回应与未来规划 - 北京路文化核心区管委会表示将加强对历史文化街区景点的系统化整合,推出文化打卡护照、主题研学等活动,塑造整体性文化景观标识[23] - 管委会指出每年1.35亿人次消费者中超七成是年轻人,未来将向南、向西开辟租金更低、可加工性更高的新空间以发展新业态[23] - 未来将推动北京路三期提升,加强北京路与海珠广场的连贯性,并通过背街小巷的公共空间提升来拼“颜值经济”,吸引青年人群[24]
2025最赚钱IP排行榜出炉,没有哪吒?也没有LABUBU?
36氪· 2026-02-03 10:37
Civixplorer榜单的真实性与数据来源 - 广泛传播的“2025全球最赚钱IP排行榜”由名为Civixplorer的自媒体发布,该机构并非正规数据调查公司,无官方认证、工商注册或行业认可度,其数据可信度极低[4][6][8] - 该榜单数据明确标注来源于Fandom平台上的粉丝共建百科站点“Ultimate Pop Culture Wiki”,与维基百科类似,由网友编辑,缺乏严谨性和专业性[7] - 榜单存在严重的数据引用错误,例如将Fandom词条中宝可梦的1740亿美元收入误报为2880亿美元,差值超过1000亿美元[19] 不同数据源的IP收入榜单对比 - Fandom版与维基百科版榜单在IP排名和收入数据上存在巨大差异,例如Hello Kitty在Fandom版中收入为885亿美元排名第二,在维基百科版中仅为335亿美元排名第十,差值达550亿美元[10] - 根据Fandom版榜单(数据整理至2026年1月),全球最赚钱IP前十名包括:宝可梦(1740亿美元)、Hello Kitty(885亿美元)、小熊维尼(767亿美元)、米老鼠(740亿美元)、星球大战(737亿美元)、马力欧(573亿美元)、面包超人(565亿美元)、迪士尼公主(463亿美元)、漫威宇宙(451亿美元)、JUMP漫画(400亿美元)[11] - 根据维基百科版榜单(数据整理至2026年1月),全球最赚钱IP前十名包括:宝可梦(1150亿美元)、米老鼠(612亿美元)、小熊维尼(502亿美元)、星球大战(467亿美元)、迪士尼公主(454亿美元)、面包超人(384亿美元)、芭比(363亿美元)、漫威宇宙(352亿美元)、哈利波特(347亿美元)、Hello Kitty(335亿美元)[15][16] 中国IP在全球榜单中的表现与数据修正 - 在两份主流榜单中,完全意义上的中国原创IP上榜数量极少。在维基百科版中,米哈游的《原神》以50亿美元排名第70,光线传媒的“封神宇宙”(哪吒+姜子牙)以32亿美元排名第94[22][23]。在Fandom版中,网易的《梦幻西游》以65.2亿美元排名第78[22] - 榜单数据更新滞后且统计口径不统一。例如《原神》收入在榜单中仍为50亿美元,但第三方报告显示其全球移动端总收入在2024年末已突破90亿美元,预计2025年突破100亿美元,此收入尚未包含PC、主机及衍生授权收入[25] - 若根据更全面的公开数据修正,部分中国IP的累计总收入排名将大幅提升:《原神》按100亿美元计可进入维基百科榜前40[25];“封神宇宙”若计入预估上千亿元人民币的衍生品销售额,总收入超175亿美元,可进入维基百科榜第19位或Fandom榜第27位[26];《王者荣耀》仅游戏收入约139亿美元,可进入维基百科榜第27位左右[26];泡泡玛特的“LABUBU”(属The Monsters IP)累计收入约26.83亿美元,接近维基百科榜前百门槛(28.9亿美元)[27];《熊出没》电影票房加衍生品总收入估计超62亿美元,可进入榜单前100[27] 中国IP产业的现状与特点 - 中国IP产业起步较晚,但近年来呈现加速崛起态势,已有个别IP在全球收入榜单中占据一席之地[29] - 当前能进入全球IP收入榜单前列的中国IP仍以游戏IP为主,如《原神》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》等[29] - 头部中国IP的收入结构相对单一,多数依赖核心业务(如游戏流水或电影票房),在IP全产业链的多元化商业开发以及文化影响力的全球渗透上,与国际顶流IP相比仍存在明显差距[29]
奥飞娱乐:“喜羊羊与灰太狼”是公司核心IP之一
证券日报网· 2026-02-02 16:11
公司核心IP运营情况 - “喜羊羊与灰太狼”是公司核心IP之一,由全资子公司广东原创动力文化传播有限公司负责内容制作及商业化运营 [1] - 该IP的受众基础与品牌影响力保持稳固 [1]
给“柯南”提个醒——超越商业利益,负起文化责任
新浪财经· 2026-02-02 08:29
事件概述 - 日本动画《名侦探柯南》因与曾深陷辱华争议的漫画进行联动 激起中国国内舆论热议 [1] - 作为在中国拥有广泛粉丝基础的经典动漫 此次联动事件格外受到关注 [1] - 事件发酵后 《柯南》在华版权代理迅速发表声明 强调联动活动“无任何立场含义” 并传达日本版权方“一贯支持中日文化友好交流”的立场 [1] 行业风险与深层问题 - 事件反映出日本部分企业与从业人员缺乏对历史是非的基本辨别力 对中日关系敏感性的认知严重不足 [1] - 更深层的问题在于 日本国内的一些错误史观正借助动漫、游戏等亚文化渠道 以更隐蔽的方式进行渗透和输出 [2] - 动漫、游戏等文化产品因其娱乐性、故事化的软性表达方式 往往能潜移默化地降低受众的心理戒备 [2] - 近年来 一些日本作品开始企图在虚拟世界中解构战争元素 甚至将战争罪犯形象英雄化、娱乐化 [2] - 这种“温水煮青蛙”式的渗透 容易让青少年在娱乐中不知不觉地模糊历史真相、消解对严肃历史问题的判别力 [2] 对公司的要求与责任 - 《柯南》及其幕后团队应珍惜自身作为联结中日两国民众情感的共同文化产品的影响力 肩负起超越商业利益的文化责任 [2] - 公司不仅有义务尊重中国观众的民族情感 更应该有意识地在创作与运营中传递正确的历史认知与和平价值观 [2] - 对于深耕中国市场的日本企业而言 尤其需要补上历史这门课 部分日企在华经营时往往更关注中国万亿级市场的“超级红利” 却忽视了历史创伤 [3] - 企业的合规体系不应仅限于法律合规 也应包含历史价值观合规 针对二战罪行、殖民伤害等公认红线 日本企业应建立健全“黑名单制度” 强化审查机制 并加强对员工的历史观教育 [3] - 希望日本文化企业能从中汲取教训 真正听懂中国年轻人的声音 致力于通过文化作品传递正确的历史观 [3] 行业影响与未来方向 - 此次事件关系到日本新一代历史观的建立 这是一个需要慎重处理的问题 [2] - 中日文化交流始终是两国关系中的正能量 越是两国关系困难之际 那些肩负中日文化交流重任的日本企业越应发挥增进两国理解信任的桥梁纽带作用 [3] - 对于中国观众而言 不必因此全盘否定日本文化 但无疑应提高敏感性和鉴别力 对其中可能夹带的、特定的历史修正主义内容保持高度清醒和零容忍的坚决态度 [3]