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这家上海游戏公司,悄悄投出3个IPO
AI研究所· 2026-01-16 19:03
米哈游的行业定位与投资布局概况 - 公司是国内游戏行业的“异类”,未通过海量并购扩张,凭借《原神》和《崩坏》系列核心产品,成为唯一能与腾讯、网易分庭抗礼的未上市企业 [1] - 公司从不接受外部投资,但在近八年悄悄搭建起覆盖AI、航天、能源、社交的庞大投资网络 [1] - 2026年初,其投资组合中的三家公司相继推进上市进程:卡牌潮玩企业Suplay于1月1日递交港交所上市申请;AI大模型公司MiniMax于1月9日登陆港交所,首日收盘市值突破1000亿港元;Z世代社交平台Soul母公司Soulgate于2025年11月重启赴港IPO计划 [2][3] 近期上市/拟上市公司的投资逻辑与协同价值 - 对MiniMax的投资是一次“投资+业务协同”的深度绑定:公司于2022年初(ChatGPT引爆前)与高瓴、IDG资本共同参与了MiniMax的天使轮融资,持股约6.4% [3][10] - MiniMax的大模型技术自2023年起被嵌入《崩坏:星穹铁道》,服务于NPC智能对话、剧情生成,破解了游戏行业内容生产效率的痛点 [13] - 截至2025年前三季度,MiniMax收入达3.8亿元人民币,同比增长174.7%,其中海外收入占比超70% [13] - 按上市首日市值计算,公司持有的MiniMax股权账面价值约65亿港元,投资回报倍数超过10倍 [14] - 对Suplay的投资旨在解决“现有IP怎么变现”:公司于2021年11月以800万美元领投其A+轮融资,成为其最大外部股东,持股11.86%,并开放了《原神》《崩坏:星穹铁道》等核心IP的卡牌衍生权 [3][15] - 截至2025年9月,Suplay拥有22个授权IP,其中米哈游相关IP贡献了超60%的营收;其《崩坏:星穹铁道》阮·梅手办所在的造物系列,在2024年GMV突破5000万元 [17] - 对Soul的投资瞄准了虚拟世界的“用户入口”:公司于2021年与腾讯共同参与其D+轮融资,以1.774亿美元获得5.47%股权 [3][17] - Soul的核心用户是Z世代,截至2025年8月,其累计注册用户达3.9亿,日活跃用户1100万中78.7%为Z世代,月均三个月留存率高达80% [18] 公司整体投资策略与阶段演变 - 据不完全统计,公司已直接投资近30家公司,覆盖游戏上下游产业链及人工智能、聚变能源、商业航天等高新技术领域 [21] - 公司还通过入股多个投资机构,间接参与了对宁德时代、芯爱科技、景略半导体等头部企业的投资 [21] - 2021年是公司投资策略的清晰分界线:此前投资主要聚焦游戏内容产业(如美术外包、配音公司);此后投资领域突然拓宽,覆盖脑机接口、核聚变、商业航天等硬核科技,并通过参股基金间接布局半导体、新能源 [24][25] 驱动投资策略转变的核心因素 - **充裕的现金流**:《原神》上线后,公司财务状况根本性改变。2020年《原神》首月全球移动端收入达2.45亿美元,2021年突破18亿美元;2025年公司总收入达780亿元,其中《原神》贡献超400亿元,《崩坏:星穹铁道》贡献280亿元,净利润率保守估计超55%,年净利润约429亿元。充裕资金使其有能力进行“不设限”的长期投资 [25] - **高度集中的股权结构**:创始团队合计持股超85%,且从不接受外部投资,这意味着其投资决策无需迎合外部股东的短期回报要求,可完全基于长期战略布局 [26] - **对游戏主业增长天花板的警惕**:尽管核心产品仍是顶流,但已显现增长压力。2025年以来,公司多次跌出中国手游发行商全球收入榜前三;《原神》上线五年后用户增长见顶,流水波动加剧。投资多元化领域既能对冲游戏行业周期性波动,又能为未来寻找新增长曲线 [27] - **构建虚拟世界的长期愿景**:公司的终极目标是“希望在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。为实现此愿景,必须整合AI、脑机接口、XR、能源等多领域技术,投资成为最高效的整合方式 [28][29] 跨界投资的战略协同逻辑 - 投资布局看似分散在不同领域,实则精准对应虚拟世界构建的三大核心环节:技术底座(如AI)、IP变现(如潮玩)、用户入口(如社交) [8] - 以投资核聚变公司能量奇点为例,看似与游戏无关,实则是为虚拟世界的“能源底座”布局,旨在为未来庞大的算力需求提供清洁、廉价的能源 [28] - 2021年,公司与上海交大教授联合创办脑机接口公司零唯一思,并与瑞金医院合作开展相关研究;2023年投资具身智能机器人公司星海图,旨在增强在AI和机器人技术领域的话语权,为虚拟世界搭建技术底座 [29][30] 投资布局的启示与公司成长逻辑 - 公司的成长逻辑已经超越游戏公司本身,其投资布局模式对文化科技产业具有重要启示:在单一领域优势难以持续的前提下,只有打通“内容-技术-消费”的全链路,才能在未来竞争中占据主动 [32] - 在AI时代,一家优秀的游戏公司不仅要能提供娱乐产品,还要凭借对用户需求的深刻理解,成为技术商业化的试验场与文化传播的载体 [32] - 公司已经走出了一条差异化的发展路径,其探索为思考“超越自身赛道”的长期布局提供了参考 [33]
劳拉新形象首秀,索菲 · 特纳主演《古墓丽影》真人剧定妆照公布
新浪财经· 2026-01-16 18:24
影视剧制作与发行 - 全新《古墓丽影》真人剧集将在亚马逊 Prime Video 平台播出 [6] - 剧集由菲比・沃勒-布里奇担任主创、编剧、执行制片人及联合总监 [6] - 剧集由索菲・特纳领衔主演,并引入了西格妮・韦弗、杰森・艾萨克等实力派演员阵容 [3] 游戏开发与发行 - 全新《古墓丽影》游戏将采用虚幻引擎 5 进行开发 [7] - 新游戏将由亚马逊游戏负责发行 [7] - 据业内人士透露,新游戏将是完全的“开放世界”,劳拉・克劳馥将前往印度探险,并以广阔的风景为特色 [7]
游戏板块1月16日跌3.72%,昆仑万维领跌,主力资金净流出34.86亿元
证星行业日报· 2026-01-16 17:00
市场整体表现 - 2024年1月16日,游戏板块整体表现疲软,较上一交易日大幅下跌3.72% [1] - 同日,上证指数报收于4101.91点,下跌0.26%,深证成指报收于14281.08点,下跌0.18%,游戏板块跌幅显著跑输大盘 [1] 领跌个股表现 - 昆仑万维领跌游戏板块,股价下跌10.51%,收于55.76元,成交额高达98.57亿元,成交量170.49万手 [2] - 浙数文化股价下跌7.89%,收于15.41元,成交额13.48亿元 [2] - 掌趣科技股价下跌7.48%,收于6.06元,成交额22.18亿元 [2] - 汤姆猫股价下跌6.29%,收于5.36元,成交额21.01亿元 [2] - 三七互娱股价下跌4.96%,收于27.80元,成交额31.86亿元 [2] 部分个股逆势上涨 - 迅游科技逆势上涨4.22%,收于36.04元,成交额4.89亿元 [1] - 名臣健康上涨2.14%,收于26.27元,成交额4.26亿元 [1] - ST中青宝上涨1.57%,收于14.27元,成交额1.18亿元 [1] 板块资金流向 - 当日游戏板块整体呈现主力资金大幅净流出,净流出金额达34.86亿元 [2] - 游资资金净流入4.33亿元,散户资金净流入30.53亿元 [2] - 巨人网络获得主力资金净流入7995.22万元,主力净占比4.38% [3] - 迅游科技获得主力资金净流入3857.59万元,主力净占比7.89% [3] - 名臣健康获得主力资金净流入2717.85万元,主力净占比6.37% [3] - 完美世界遭遇主力资金净流出3938.12万元,主力净占比-3.41% [3] - 富春股份遭遇主力资金净流出3862.50万元,主力净占比-8.89% [3] - 凯撒文化遭遇主力资金净流出2790.40万元,主力净占比高达-21.00% [3] 相关ETF产品数据 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,近五日上涨11.39%,市盈率为43.53倍 [5] - 游戏ETF最新份额为94.4亿份,较前期减少了1.6亿份,净赎回2.7亿元,估值分位为64.76% [5] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌0.54%,市盈率20.06倍,最新份额101.2亿份,增加1.1亿份,净申购6422.4万元 [5] - 科创50ETF(588000)近五日上涨2.74%,市盈率高达176.27倍,最新份额529.4亿份,减少8.4亿份,净赎回13.4亿元 [5] - 云计算50ETF(516630)近五日上涨13.45%,市盈率108.25倍,最新份额3.3亿份,增加2300.0万份,净申购4523.2万元 [5]
又亏损一年,“All in AI”给昆仑万维带来了什么?
深圳商报· 2026-01-16 16:37
公司业绩与财务表现 - 公司预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为负值,2025年度经营业绩将出现亏损,具体金额暂未透露 [1] - 2024年公司实现总营收56.6亿元,同比增长15.2%,但归母净亏损15.95亿元,同比由盈转亏,为自2015年上市以来首次亏损 [3] - 2025年前三季度公司实现营业总收入58.05亿元,同比增长51.63%;归母净利润亏损6.65亿元,上年同期亏损6.27亿元;扣非净利润亏损6.74亿元,上年同期亏损6.48亿元 [3] - 2025年前三季度经营活动产生的现金流量净额为-7.34亿元 [3] - 2025年前三季度公司营业总成本攀升至68.28亿元,同比增长57.08%,增速高于营收增速 [4] 成本与费用分析 - 公司的销售及研发费用吞掉大量利润 [3] - 2025年前三季度销售费用高达28.9亿元,同比上年增长105.75%,增长主要系市场推广费和充值渠道费增加所致 [3] - 2025年前三季度研发投入为12.11亿元,占该年前三季度总营收的20.86% [3] 战略转型与业务布局 - 2023年公司喊出“All in AI”口号,从公众印象中的游戏公司转向AI,在AI大模型、AI视频、AI搜索、AI音乐、AI社交等多个产品线上密集布局 [3] - 目前,短剧是公司的重点布局方向 [5] - 2025年2月,推出面向AI短剧创作的开源视频模型SkyReels-V1,为国内首个面向AI短剧创作的开源视频模型 [5] - 2025年4月推出SkyReels-V2模型,首次引入“扩散强迫”技术框架,实现无限时长视频生成与细节精准控制 [5] - 2025年8月上线SkyReels-A3音频驱动模型,突破全模态音频驱动数字人创作的时长限制 [5] - 2025年11月4日,SkyReels焕新上线,新增Agentic Copilot模式和批量视频模版 [5] 二级市场表现 - 截至1月16日收盘,公司股价跌10.51%,报55.76元/股,总市值699.99亿元 [5] - 当日股价最高61.55元,最低55.59元,今开58.14元,昨收62.31元 [6] - 当日成交量170.49万手,成交额98.57亿元,换手率13.59% [6] - 公司市盈率(动)、市盈率(TTM)、市盈率(静)均为亏损状态,每股收益为-1.30元 [6] - 公司市净率为4.99,每股净资产为11.19元 [6] - 公司总股本为12.55亿股,流通股为12.54亿股 [6] - 公司52周最高股价为72.09元,52周最低股价为27.13元 [6]
世纪华通(002602)股民索赔再提交法院立案,前期已有获赔到位
新浪财经· 2026-01-16 16:07
公司财务造假与处罚 - 公司于2024年11月6日收到证监会《行政处罚决定书》[2][5] - 2018年至2022年年报中商誉相关情况存在虚假记载[2][3][5][6] - 2018年因未按规定执行商誉减值测试,导致年报少计提商誉减值准备6,236.30万元[2][5] - 2019年至2022年年报存在商誉原值披露错误[3][6] - 2019年至2022年年报报告分部的披露不符合会计准则,未将“点点”作为单独报告分部披露[3][6] - 2020年至2022年未按规定执行商誉减值测试,导致2020年、2022年未按规定计提商誉减值准备,虚增及虚减利润[3][6] 收入确认违规 - 2020年至2021年年报及关于业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载[3][6] - 公司虚构《千年3》软件著作权转让交易,导致2020年虚增营业收入[3][6] - 公司提前确认《彩虹联萌》软件著作权转让交易收入,虚增2020年营业收入和利润,同时虚减2021年营业收入和利润[3][6] - 《关于上海盛趣科技(集团)有限公司2020年度业绩承诺完成情况说明》存在虚假记载[3][6] 投资者索赔进展 - 由公司虚假陈述引发的投资者索赔案仍在持续推进[1][4] - 律师代理的部分前期投资者索赔案已获赔到位[1][4] - 2026年1月15日,律师代理的投资者索赔案再次向绍兴市中级人民法院提交立案[1][4] - 律师团队仍在推进后续案件的立案工作,并持续接受其他投资者的索赔委托[1][4] 投资者索赔资格 - 根据前期获赔条件,在2019年4月27日至2023年7月25日期间买入公司股票,并在2023年7月25日后卖出或继续持有的投资者,目前仍可发起索赔[3][6] - 符合买入时间条件的投资者,即使在揭露日后获利卖出,仍有权发起索赔[1][4]
A股收评:成交额再超3万亿!三大指数齐跌,沪指险守4100点,半导体逆市走高
格隆汇· 2026-01-16 15:10
市场整体表现 - A股三大指数震荡下行,沪指收报4101点,下跌0.26%,深证成指下跌0.18%,创业板指下跌0.20% [1] - 全市场成交额达3.06万亿元,较前一交易日增加1180亿元 [1] - 近3000只个股下跌 [1] 主要下跌板块与个股 - AI应用板块连续第二日大跌,领跌方向包括Sora概念、Kimi概念、智谱AI及AI语料,捷顺科技、视觉中国等多股跌停 [1] - 在线教育板块下挫,东方明珠跌停 [1] - 快手、抖音、小红书概念走低,三维通信、天下秀等多股跌停 [1] - 游戏、广电、影视概念及互联网服务等板块跌幅居前 [1] 主要上涨板块与个股 - 半导体板块爆发,存储芯片、碳化硅及汽车芯片等方向领涨,甬矽电子、天岳先进及通富微电等多股涨停 [1] - CPO概念活跃,长电科技涨停 [1] - 人形机器人板块拉升,五洲新春等多股涨停 [1] - 工业气体、特高压及工业母机等板块涨幅居前 [1] 其他主要指数表现 - 科创50指数上涨1.35%,收报1514.07点 [1] - 沪深300指数下跌0.41%,收报4731.87点 [1] - 中证500指数上涨0.11%,收报8232.67点 [1] - 中证1000指数下跌0.10%,收报8232.73点 [1] 行业资金与短期表现 - 半导体行业5日涨幅为+3.09% [2] - 电脑硬件行业5日涨幅为+2.27% [2] - 汽车零部件行业5日涨幅为+2.049% [2] - 化纤行业5日涨幅为+1.67% [2] - 工业机械行业5日涨幅为+1.64% [2] - 摩托车行业5日涨幅为+1.58% [2]
游戏ETF(516010)回调超2.8%,市场看好行业景气与AI机遇
每日经济新闻· 2026-01-16 14:39
文章核心观点 - 游戏行业景气度持续回暖,市场看好其发展前景与AI机遇,尽管相关ETF在1月16日出现超过2.8%的短期回调 [1] 行业表现与市场数据 - 2024年1月16日,游戏ETF(516010)回调幅度超过2.8% [1] - Steam平台同时在线人数创下历史新高,反映出PC游戏生态的蓬勃增长 [1] - 中国手游发行商全球收入保持强劲 [1] - 游戏ETF(516010)跟踪中证动漫游戏指数(930901),该指数选取沪深市场中动漫制作、游戏开发与运营等相关业务的上市公司证券作为样本 [1] 新产品与市场表现 - 新游《鹅鸭杀》手游首日新增用户超过500万,并登顶iOS免费总榜 [1] - 《心动小镇》国际服在超过50个国家和地区登顶Apple Store免费榜 [1] - 腾讯旗下《王者荣耀》年收入表现显著 [1] - 腾讯旗下《三角洲行动》等产品增长迅猛 [1] 政策与行业支持 - 杭州市出台措施推动网络游戏出海,对相关销售与测试费用给予支持 [1]
主力板块资金流出前10:互联网服务流出118.62亿元、软件开发流出74.62亿元
金融界· 2026-01-16 14:38
大盘主力资金流向 - 截至1月16日午后一小时,大盘主力资金净流出329.15亿元 [1] 主力资金净流出前十大板块 - 互联网服务板块主力资金净流出118.62亿元,跌幅2.43%,代表公司为国网信通 [1][2] - 软件开发板块主力资金净流出74.62亿元,跌幅1.73%,代表公司为科大讯飞 [1][2] - 文化传媒板块主力资金净流出58.23亿元,跌幅4.15%,代表公司为万润科技 [1][2] - 有色金属板块主力资金净流出31.96亿元,跌幅0.12%,代表公司为白银有色 [1][2] - 通信设备板块主力资金净流出31.90亿元,跌幅0.09%,代表公司为天孚通信 [1][2] - 航天航空板块主力资金净流出30.45亿元,跌幅0.73%,代表公司为博云新材 [1][2] - 能源金属板块主力资金净流出22.79亿元,跌幅2.77%,代表公司为格林美 [1][3] - 通信服务板块主力资金净流出20.59亿元,跌幅1.98%,代表公司为线上线下 [1][3] - 电池板块主力资金净流出20.53亿元,跌幅0.28%,代表公司为恩捷股份 [1][3] - 游戏板块主力资金净流出20.12亿元,跌幅2.84%,代表公司为名臣健康 [1][3]
机构看好游戏板块26年规模突破3500亿,游戏ETF(159869)打开低位布局窗口
每日经济新闻· 2026-01-16 14:17
市场表现与ETF概况 - 1月16日午盘游戏板块持续震荡,游戏ETF(159869)下跌近2.5%,被视为低位布局窗口 [1] - 游戏ETF持仓股多数下跌,浙数文化、掌趣科技、奥飞娱乐、富春股份、天舟文化、国脉文化跌幅靠前,仅名臣健康、迅游科技、吉比特小幅上扬 [1] - 截至1月15日,游戏ETF(159869)规模已达151.18亿元,为投资者布局A股游戏龙头提供便捷工具 [1] 行业市场规模与增长预测 - DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22% [1] - 预计2026年小游戏市场规模将突破700亿元 [1] - 浙商证券认为,2026年各季度游戏板块市场规模仍将保持高个位数同比增速,其中26Q3(暑假期间)有望获得更快增速 [1] - 基于上述假设,机构预计26Q3游戏板块市场规模有望单季突破900亿元,全年有望达到3570亿元 [1] 行业驱动因素与投资逻辑 - 游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [1] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场排名第一,精准覆盖A股动漫游戏产业整体表现 [1]
完美世界三名美术骨干被刑拘,涉《新诛仙世界》《完美新世界》项目
每日经济新闻· 2026-01-16 12:50
公司近期反腐行动 - 公司于2026年开年再次重拳整治内部腐败问题[1] - 2026年1月15日发布公告披露2025年查处的多起员工与供应商内外勾结、营私舞弊案件的处理结果[2] - 三名美术部门员工因涉嫌非国家工作人员受贿、职务侵占等犯罪行为被公安机关依法刑事拘留[2] - 本次涉案人员均来自核心项目美术团队包括青云工作室《新诛仙世界》项目美术部组长以及凌霄工作室《完美新世界》项目的原动作组长和原美术总监[2] - 涉案人员涉嫌在外包采购环节与供应商勾结通过抬高价格、违规发包、收受贿赂等方式谋取私利[2] - 三名涉案人员均已被刑事拘留其中在职员工已被公司辞退并永不录用[2] - 涉案的原动作组长与原美术总监两人已于2024年8月离职此次追责仍溯及既往对其在职期间的违法行为追究法律责任[2] 公司反腐历史与对比 - 2025年7月公司曾进行一次广泛的反腐行动涉案员工范围更广包括原百万工作室的负责人、策划部负责人、HR经理青云工作室《诛仙》项目组及《新诛仙世界》项目组的美术部相关人员以及硬核工作室美术部动作组长等[4] - 2025年7月的行动中另有4家供应商被公司列入黑名单永不合作[4] - 对比2025年7月的行动此次2026年案件在打击范围上更为聚焦三名涉案人员全部集中于美术采购环节[4] - 公司展现出追责不留死角的坚决态度即便员工离职仍会对其在职期间的违法行为追溯到底并移交司法[4] 公司态度与行业背景 - 公司始终对贪腐舞弊行为持零容忍态度[4] - 继上次公告发布后公司持续畅通举报渠道并根据新收到的线索深入调查此次经查部分员工及供应商负责人的行为已涉嫌违法犯罪公司因而向公安机关报案[4] - 游戏行业美术外包采购金额大、专业性强容易成为腐败高发区[4] - 公司连续两次高调通报内部反腐案例既是净化团队、保障项目健康的必要举措也反映出游戏行业正向精细化治理转型[4] - 随着行业竞争进入存量阶段企业内部风控能力已成为核心竞争力的重要组成部分[4]