IP变现
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国泰海通 · 晨报1219|宏观、传媒
国泰海通证券研究· 2025-12-18 22:09
【宏观 】 广义财政仍需加力 狭义收入:增速回落。 2025 年 1-11 月,全国一般公共预算收入同比增长 0.8% 。其中, 11 月当月收入持平于 2024 年同期,增速边际回落。 本月狭义 预算收入增速创下半年新低。 从主要分项看,在基数抬升的情况下,个人所得税、增值税收入仍有不错表现。不过,企业所得税收入受到较大扰动,同比增 速转负。此外,在低基数下,消费税收入增速有所回落,出口退税收入降幅明显。考虑到下半年房地产需求调整,经济增长的内生动能还需增强,宏观积极政 策仍需加码。 狭义支出:降幅收窄,有保有压。 2025 年 1-11 月,全国一般公共预算支出同比增长 1.4% 。其中, 11 月当月同比增速 -3.7% ,相比 10 月增速 -9.8% ,降幅边际收窄。不过,在去年同期低基数的情况下,本月整体财政支出增速仍处于低位。这可能与年内财政发力 " 前置 " ,以及年末根据实际进行 预算调整有关。从分项看, 2025 年 11 月当月,卫生健康、科技、节能环保等领域的支出增速领先,但与去年同期低基数有关。同时,社保就业、城乡社 区、农林水等支出负增。 政府性基金增速:收入低位,支出回升。 20 ...
IP 系列报告一:情绪消费风起,IP趣玩行业快速增长
国泰海通证券· 2025-12-18 10:28
股票研究 /[Table_Date] 2025.12.18 情绪消费风起,IP 趣玩行业快速增长 [Table_Industry] 传播文化业 IP 系列报告一 | [姓名table_Authors] | 电话 | 邮箱 | 登记编号 | | --- | --- | --- | --- | | 陈筱(分析师) | 021-38675863 | chenxiao@gtht.com | S0880515040003 | | 李瑶(分析师) | 021-23185669 | liyao6@gtht.com | S0880525120001 | 本报告导读: 情绪消费趋势下,IP 食玩行业快速发展,供应链管理及 IP 运营是核心。 投资要点: [Table_Report] 相关报告 传播文化业《消费周期与 AI 叙事下的中国互联 网投资新范式》2025.06.03 票 研 究 业 专 题 研 究 证 券 研 究 报 告 请务必阅读正文之后的免责条款部分 股 行 行业专题研究 [Table_Invest] 评级: 增持 [Table_Summary] IP 趣玩食品是"IP+食品+IP 赠品"结合。IP 趣玩食品包括收 ...
业务承压 阅文押注漫剧与潮玩 IP变现能否续写新故事?
犀牛财经· 2025-12-05 17:57
公司近期战略举措 - 公司宣布开放10万部精品IP并设立亿元专项基金以布局漫剧赛道 [2] - 公司推出“全球潮玩共创计划”,以“内容IP+潮玩IP”的差异化路径切入潮玩市场 [4] - 公司通过AI技术赋能漫剧轻量化改编,并利用AIGC工具如“漫剧助手”来激活内容价值 [3][4] 公司财务与运营表现 - 2025年上半年公司营收同比下滑23.9%至31.91亿元,非国际财务报告准则下净利润同比下滑27.7%至5.08亿元 [2] - 公司核心IP运营业务营收同比下滑48.4%至11.38亿元,主要因上半年无新影视剧上线 [2] - 公司在线阅读业务营收在2022年至2024年分别为43.64亿元、39.48亿元、40.31亿元,增长陷入瓶颈 [2] - 公司自有平台及自营渠道的平均月活用户从2022年的2.44亿持续下滑至2024年的1.67亿,两年累计减少7700万用户 [2] - 2025年上半年公司衍生品GMV达4.8亿元,接近去年全年水平 [4] 新业务发展现状 - 在漫剧赛道,公司已有《大明贤婿》等多部作品播放量破亿,并实现30部漫剧播放量破千万 [2][3] - 在潮玩业务,公司与艺画开天合作的《灵笼》白月魁太空服轻雕像开售17小时突破1万体,GMV超千万元 [4] 行业竞争环境 - 漫剧赛道吸引字节、快手、百度等大厂集体入局,竞争激烈 [3] - “字节系”通过红果漫剧APP实现130万下载量,B站、爱奇艺等平台推出高比例分成政策争抢创作者 [3] - 在潮玩领域,公司相较于泡泡玛特在品牌沉淀与供应链方面仍处于追赶阶段 [4] 行业整体挑战 - 影视行业面临结构性寒冬,公司影视化路径受阻 [2][3] - 长视频平台遭遇系统性危机,例如腾讯视频付费会员数在二季度末为1.14亿,同比、环比均下滑300万 [3] - 电影市场低迷,2025年国庆档票房同比下降13% [3] 公司面临的挑战与关键 - 公司面临漫剧赛道同质化竞争、潮玩业务品牌构建周期长、以及核心在线业务用户流失的止跌压力 [5] - 公司突破增长瓶颈的关键在于能否将IP优势转化为差异化竞争力 [5]
《疯狂动物城2》,救了电影市场丨消费参考
21世纪经济报道· 2025-11-28 10:09
《疯狂动物城2》提振电影市场 - 截至11月28日累计票房突破5.03亿元,观影人次达1253万[2] - 上映首日热度高涨,多个相关词条登上热搜,部分影院排片率达80%[2] - 影片为影院带来现金流支撑,缓解市场低迷压力[5] 电影行业整体表现 - 2025年国庆档票房同比下降13%至18.35亿元,规模为近五年倒数第二[3] - 2025年第二季度全国电影票房同比下降34.73%,清明档、五一档均明显回落[4] - 市场冷淡主因优质商业影片供给不足,《疯狂动物城2》证明需求依然存在[6] 电影IP商业化运营 - 与瑞幸、麦当劳、泡泡玛特等超10个品牌推出联名产品[7] - 上海迪士尼建成全球首个"疯狂动物城"主题园区,吸引数百万游客[7] - 动画IP出海变现空间大,AI技术助力成本优化[8] 消费行业动态 - 元气森林注册资本由43.3亿元增至50亿元,增幅15.5%[15] - 天润乳业子公司获790.94万元政府补助,占2024年净利润18.12%[16] - 人头马君度新CEO宣布降价策略,计划通过提升销量恢复增长[18] 餐饮与食品饮料 - 蜜雪冰城试水早餐业务,推出5元系列产品,暂未大规模推广[20] - 遇见小面启动港股IPO,拟募资5.52亿港元,高瓴、海底捞参与基石投资[21] - 联合利华拟以3.28亿元出售零食品牌Graze,价格低于2019年收购价[19] 物流与零售 - 亚马逊配送网络首次向第三方物流开放,覆盖美国90%人口[22] - 申通快递获无人配送车牌照,投入12辆无人车服务30个小区[23] - 湖南成立数智物流公司,注册资本20亿元,现代投资持股52%[24] 运动服饰与旅游 - 安踏回应竞购彪马传闻,称不对市场猜测置评[25] - 上海乐高乐园累计接待游客突破百万人次,创全球最快纪录[28][29] - 东航成立东北分公司,覆盖东北三省22个站点[27] 企业社会责任 - 农夫山泉、蜜雪冰城、安踏、李宁等企业向香港火灾捐赠现金及物资,总额超1.15亿港元[30][31][32]
《逃离鸭科夫》官宣销量突破300万份,游戏ETF(159869)早盘小幅微跌
每日经济新闻· 2025-11-10 10:59
市场开盘表现 - 11月10日A股三大指数集体高开,沪指高开0.11%,深成指高开0.37%,创业板指高开0.43% [1] - 盘面上锂电池、氟化工、存储器、卫星导航、磷化工、光伏概念股走强 [1] - 冰雪旅游、核聚变、减速器、创新药题材走弱 [1] 游戏板块及ETF动态 - 游戏板块早盘表现持续震荡,游戏ETF(159869)现小幅微跌 [1] - 截至11月7日,游戏ETF(159869)产品规模达113.01亿元 [1] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2] 游戏产品表现 - B站旗下Team Soda开发、哔哩哔哩游戏发行的《逃离鸭科夫》官宣销量突破300万份 [1] - 该游戏于10月16日登陆Steam、WeGame等六大平台,上线两天销量破20万,一周达成100万份,不到两周突破200万份,发售不足30天冲刺300万大关 [1] - Steam平台最高同时在线人数超30万 [1] 行业趋势与资本关注 - 5人小团队创造300万销量的案例打破爆款游戏依赖大厂资源的固有认知 [2] - 该案例将吸引资本加大对垂直赛道中小研发团队的关注 [2] - 搜打撤、生存射击等细分品类以及低成本+强玩法的研发模式可能成为资本市场新的投资热点 [2] 券商观点与投资方向 - 国盛证券指出当前传媒板块继续看好游戏等基本面驱动板块 [2] - 关注底部在新政策驱动下困境反转的影视剧板块 [2] - 弹性方向看好AI应用及IP方向,AI应用聚焦能实现数据兑现公司,重点关注AI陪伴、AI教育及AI玩具方向 [2] - IP变现聚焦有IP优势及全产业链潜力的公司,传统文化IP价值挖掘是重点方向 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
Kimi K2 Thinking发布,游戏ETF(159869)跌幅持续收窄
每日经济新闻· 2025-11-10 10:54
市场表现 - 游戏板块早盘持续震荡 游戏ETF(159869)跌幅持续收窄并逼近翻红 持仓股名臣健康、富春股份、电魂网络等涨幅居前 而巨人网络、完美世界、游族网络等跌幅居前 [1] - 截至11月7日 游戏ETF(159869)产品规模达113.01亿元 [1] 行业动态与催化剂 - 月之暗面旗下Kimi大模型于11月6日晚间发布Kimi K2 Thinking 被称为该系列迄今能力最强的开源思考模型 该模型基于"模型即Agent"理念训练 原生掌握边思考边使用工具的能力 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 机构观点与投资方向 - 国盛证券指出当前传媒板块继续看好游戏等基本面驱动板块 [1] - 机构建议关注底部在新政策驱动下困境反转的影视剧板块 [1] - 弹性方向看好AI应用及IP方向 AI应用需聚焦能实现数据兑现的公司并关注商业模式在大模型能力迭代下的壁垒 重点关注AI陪伴、AI教育及AI玩具方向 [1] - IP变现需聚焦有IP优势及全产业链潜力的公司 传统文化IP价值挖掘是重点方向 [1] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
中国小孩,吃出一个IPO
36氪· 2025-11-03 16:47
公司概况与上市背景 - 广东金添动漫股份有限公司向港交所递交招股书,联席保荐人为招商证券国际与中国银河国际[2] - 公司创始人及董事长为58岁的蔡建淳,其通过将IP与零食结合打造“趣玩食品”业务,公司一年营收超过8亿元人民币[2] - 公司曾于新三板挂牌,并于2021年1月自愿除牌,旨在通过香港资本市场更好地接触国际投资者及全球市场[5] - IPO前,蔡建淳持有公司87.80%的股权,并通过投资机构合计控制公司100%的投票权[5] 业务模式与产品 - 公司定位为“IP趣玩食品商”,将零食作为热门IP载体,产品涵盖糖果、饼干、膨化零食等,拥有超过600个活跃SKU[6] - 核心模式是将动漫元素融入零食包装和赠品(如人物卡片、迷你手办),实现“边吃边玩”的沉浸式品牌体验,使零食升级为情感载体[3][6] - 公司拥有26个授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、小猪佩奇、迪士尼等中外热门动画角色[8] - 近三年(2022-2024年),IP趣玩食品销售收入占总营收比重持续提升,分别达到96.6%、97.6%和98.8%[9] - 糖果和饼干是公司业务支柱,合计贡献约66.2%的收入[9] 财务表现与运营数据 - 公司营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,同期毛利率从26.6%提升至33.7%,净利润从3671万元增长至1.3亿元[8] - 2024年公司毛利率和净利率分别达到33.7%和14.8%,高于同行三只松鼠(毛利率24.3%)和良品铺子(毛利率26.1%)[11] - 销售渠道方面,近三年直销收入占比从3.5%大幅增至33.1%,主要得益于与量贩零食店、名创优品、美宜佳等零售商的合作[9] - 根据弗若斯特沙利文报告,按收入计算,公司是国内最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%[10] 行业趋势与竞争格局 - 情绪消费火爆,潮玩经济席卷而来,自泡泡玛特创造市值神话后,大批潮玩品牌排队赴港IPO[2][13] - IP合作显著提升产品溢价能力,公司案例显示,结合IP后饼干产品每吨售价从1.5万-2万元提升至3-4万元,利润从3%-5%提升至30%以上[4] - 行业存在竞争,IP合作通常为非独家且协议期限短(1-3年),公司业务较为依赖头部IP,2025年上半年前五大授权IP收入占比达85.7%,其中奥特曼贡献近半收入[11] - 2025年上半年公司IP版权费达2001.6万元,同比增长21.9%,占销售成本比例从2022年的4.8%升至6.9%,三年半IP购买费用已超1亿元[11] - 潮玩行业热度高,泡泡玛特股价自2024年以来飙涨超20倍,市值超3000亿港元;名创优品旗下TOP TOY等品牌也正赴港上市[13]
泡泡玛特「徒弟」要IPO了
投资界· 2025-11-03 16:05
公司概况 - 广东金添动漫股份有限公司向港交所递交招股书,招商证券国际与中国银河国际为联席保荐人 [5] - 公司由58岁的蔡建淳创立,专注于将IP与零食相结合的趣玩食品,一年销售额超8亿元 [5] - 公司定位为"IP趣玩食品商",产品涵盖糖果、饼干、膨化零食、巧克力、海苔零食等,拥有超过600个活跃SKU [10] 创始人背景与公司发展历程 - 创始人蔡建淳早年经营饼干厂,2000年初受《蓝猫淘气三千问》风靡启发,于2004年创立上海添乐卡通食品销售发展有限公司,开始探索IP趣玩食品生意 [7] - 2009年公司正式拿下奥特曼授权,此后奥特曼系列成为拳头产品,公司于2011年4月正式成立金添动漫 [7] - 2016年2月公司完成股改,半年后在新三板挂牌,期间引入投资机构东莞金澄与东莞金乐 [8] - 2021年1月公司从新三板除牌,董事会解释香港更适合推动业务发展,便于接触国际投资者及全球市场 [8] - IPO前,蔡建淳持有公司87.80%股权,并通过投资机构合计控制公司100%投票权 [8] 财务业绩表现 - 2022年至2024年,公司营收分别为5.96亿元、6.64亿元、8.77亿元,毛利率分别为26.6%、32.6%、33.7%,净利润分别为3671万元、7522万元、1.3亿元 [12] - 2025年上半年公司总收入为4.44亿元,其中面向零售商的直销收入占比从2022年的3.5%增至43.2% [13] - 绝大部分收入来自IP趣玩食品销售,近三年占总营收比重分别为96.6%、97.6%、98.8%,糖果和饼干合计贡献约66.2%的收入 [12] 市场地位与竞争优势 - 按收入计算,公司是国内最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,在IP食品市场中仅次于百事食品、玛氏、亿滋三家跨国企业,市场份额为2.5% [14] - 2024年公司毛利率和净利率分别达到33.7%和14.8%,高于三只松鼠(毛利率24.3%)、良品铺子(毛利率26.1%)及盐津铺子 [14] - 公司将零食升级为情感载体,提高产品溢价能力,消费者不仅因零食好吃而购买,更多是出于对IP的喜爱及产品提供的情绪价值 [7] IP运营情况 - 公司拥有26个授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、喜羊羊与灰太狼、小猪佩奇、熊出没、迪士尼等热门动画角色 [12] - 2025年上半年,来自前五大授权IP(奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、喜羊羊与灰太狼和小猪佩奇)的收入为3.80亿元,占同期总收入的85.7%,其中奥特曼贡献近一半收入 [14] - 2025年上半年公司IP版权费达到2001.6万元,同比增长21.9%,占销售成本比例从2022年的4.8%升至6.9%,三年半时间里花在买IP上的费用已超过1亿元 [15] 行业趋势与可比公司 - 情绪经济浪潮席卷,零食厂商纷纷尝试与IP联名,如奥利奥推出蛋仔派对版本、卫龙跨界《魔道祖师》 [17] - 泡泡玛特2020年登陆港股,2024年以来股价飙涨超20倍,最新市值超3000亿港元,2025年三季度整体收益同比增长超245%,海外市场增速达365% [17] - 潮玩品牌扎堆奔赴港股,名创优品旗下的TOP TOY于2025年9月向港交所递交招股书,投后估值约100亿港元,二季度营收同比大增87.0%达4亿元 [17] - 其他可比公司包括2025年1月港股上市的布鲁可(认购倍数超6000倍)、2025年4月递交招股书的卡游(去年营收超百亿元)及冲击上市的52TOYS(估值约20亿元) [18]
从云端到地面:爱奇艺造乐园的跨界野心与现实考题
搜狐财经· 2025-10-23 05:47
行业背景与驱动力 - 长视频行业进入存量竞争时代,会员增长趋于平缓,公司已不再公布具体会员数量[6] - 国内主题乐园市场规模在2025年已突破800亿元,成为文旅消费的重要增长点[6] - 公司跨界主题乐园是行业发展到特定阶段的必然选择,核心驱动力是IP价值深挖和存量市场下的增长破局[3][6] 公司战略与IP运营 - 公司核心战略是推动内容IP采用多种形式进行变现,尤其是线下业务的货币化,以提升长期价值和竞争力[4] - 公司积累了《风起洛阳》、《唐朝诡事录》、《苍兰诀》等一批具有粉丝基础的影视IP,但此前变现方式多局限于线上场景[4] - 主题乐园作为IP落地的重要载体,能够形成“内容创作-线下体验-衍生品消费”的价值闭环[4] 业务发展路径 - 公司采取“先轻后重、先小后大”的渐进式布局,前期以中小规模沉浸式业态为主进行试水[6] - 早在2017年,公司就开始探索线下场景,推出基于热门剧集的全感剧场项目,单店面积多在500平方米以内[6] - 截至2025年,全感剧场已覆盖20多个城市、40多个门店,其中《唐朝诡事录·西行》项目开业一年接待游客超10万人次[7] - 2025年3月,公司启动首个大型主题乐园项目,选址扬州京杭大运河畔,设置七大板块形成完整消费场景[9] 商业模式特点 - 公司IP完全来自影视内容库,优势在于更新频率高、话题性强,能借助剧集热播快速引流,但生命周期较短是明显短板[12][13] - 乐园定位为“城市休闲型”,聚焦一二线城市及周边区域,注重利用全息、MR等数字技术打造沉浸式体验[14] - 在扬州项目中,影视置景互动、NPC互动体验等板块占比超过60%,核心是让游客“走进剧情”[14] - 开发模式选择“轻资产起步+合作共建”路径,大型乐园与地方政府及文旅企业深度合作,共享场地与运营资源[15] 面临的挑战 - 线下运营能力严重不足,尚未组建专业团队负责创意研发、工程建设及游客心理研究等工作[15] - IP转化深度不够,当前乐园项目仍停留在“IP元素贴标”阶段,未能实现内容与体验的深度融合[16] - 影视IP的短期性与乐园的长期运营存在矛盾,一旦剧集热度消退,乐园可能陷入客流低迷[16] - 市场竞争加剧,主题乐园市场已呈现“红海竞争”态势,公司作为后来者面临巨大压力[16] 未来发展路径 - 需要构建专业线下运营能力,短期可通过与第三方专业机构合作,长期需组建自有专业团队[17] - 应深耕IP生态以延长生命周期,选择生命周期长的系列化IP进行开发,并推动IP的二次创作[18] - 可打造技术驱动的差异化体验,将VR、MR等技术与IP深度融合,设置“剧情分支选择”等互动环节[19] - 可结合“文商旅一体化”趋势,将乐园与当地文化资源结合,形成地域特色鲜明的体验标签[19]
大行评级丨高盛:泡泡玛特第三季业绩超预期 上调今年盈利预测7%
格隆汇· 2025-10-22 13:35
业绩表现 - 公司第三季度收入同比增长245%至250%,增长较上半年进一步加速 [1] - 公司第三季度业绩超越市场预期,此前预期下半年增长为167% [1] - 公司第三季度中国市场销售额同比增长185%至190% [1] - 公司第三季度海外市场销售额同比增长365%至370% [1] - 公司第三季度美洲市场销售额同比增长1265%至1270% [1] - 公司第三季度欧洲市场销售额同比增长735%至740% [1] 增长驱动因素 - 公司业绩超预期主要因IP势头强劲,以及供应能力扩张带动变现能力提升 [1] - 公司第四季度增长能见度高,因适逢销售旺季并将有主题产品发布 [1] - 公司供应能力提升以及门店网络持续扩张为未来增长提供支持 [1] 投资银行观点 - 投资银行将公司2025年盈利预测上调7% [1] - 投资银行维持对公司"中性"评级及目标价350港元 [1]