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鸣潮这一年,米哈游想通了
36氪· 2025-05-19 18:33
二次元游戏市场竞争格局 - 《鸣潮》成为米哈游关键竞争对手 上线一年后流水与声量显著回升 首周流水9470万元 约为《原神》首周流水的1/3 [1][9][13] - 米哈游三款主力产品(《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》)2024年流水较2023年超500亿元下滑近百亿元 2025年出现复苏迹象 [3][14][23] - 行业三足鼎立格局松动 米哈游2024年10月起连续七个月跌出中国手游发行商全球收入Top 3 [15] 产品表现与运营策略 - 《鸣潮》研发成本年均5.5亿元 首月宣发投入6亿元 Steam上线24小时峰值1.1万同时在线 好评率87% [7][16][17] - 米哈游通过版本更新(如《崩铁》"走过安眠地的花丛"版本)实现2025年4月收入环比增长51% [22][23] - 《鸣潮》周年庆福利缩水引发玩家抗议 暴露运营问题 [18][19] 行业趋势与厂商动态 - 2024年二次元移动游戏市场收入293.48亿元 同比下降7.44% 被小游戏市场(398.36亿元)反超 [27] - 腾讯测试《星痕共鸣》切入"MMO+二游"赛道 网易开发《无限大》瞄准"都市+二游"空白领域 [29][30] - 2024年多款二次元游戏停服或停研(如《阿涅瓦》《白夜极光》) 显示市场集中化加剧 [26][27] 产品生命周期与竞争影响 - 《原神》效应降温 《崩铁》《绝区零》买量策略未能复制其爆发式增长 [22] - 《鸣潮》刺激行业军备竞赛 推动米哈游放弃躺平策略 迭代商业体系与投放效率 [20][21][22] - 玩家口味被头部产品定义 非顶级品质游戏难以存活 [27]
仗义的史玉柱又被兄弟坑了5个亿!
商业洞察· 2025-05-19 16:54
史玉柱股权冻结事件 - 巨人投资和紫晶置业新增被执行人信息,执行标的金额达4.9亿元,执行法院为北京金融法院[1] - 巨人投资为史玉柱核心投资平台,紫晶置业与泰山会及泛海系卢志强关联密切[1] - 史玉柱因连带担保责任涉及北海宏泰案件,需承担本金9.9亿元、利息1亿元及违约金[1] - 巨人网络回应称冻结系史玉柱个人担保引发,与上市公司无关[2] - 史玉柱此前因担保导致1.14亿元股权被冻结,期限至2026年[2] - 史玉柱内部讲话提及退休后交友损失大量资金,现专注游戏研发[6][9] Playtika资本运作 - 史玉柱联合财团以44亿美元收购Playtika,但四次上市运作均未成功[11] - 资本运作不顺导致财团内部分歧,史玉柱曾公开称遭遇人身安全威胁[11][12] - 收购财团成员包括云峰基金、泛海控股、民生信托等知名机构[11] 互联网金融业务尝试 - 2017年巨人网络收购旺金金融切入互金领域,投哪网贡献营收占比达29.8%[16][17] - 互金业务2018年营收11.26亿元,后因行业暴雷风险迅速剥离,2019年营收中已无该板块[17][18] - 史玉柱个人投资团贷网和绿能宝可转债,但未披露具体损失[17] 征途系列游戏表现 - 2024年巨人网络营收29.23亿元(同比-0.05%),净利润14.25亿元(同比+31.15%)[21] - 《王者征途》小程序引入2500万新用户,年流水6亿元[23] - 《原始征途》采用短剧+代言人营销,但氪金模式长期受玩家诟病[24][27] - 史玉柱提出减少RMB玩家优势以改善平民体验,但历史版本均未持续落实[25][27] 业务转型与技术创新 - 元宇宙布局转向AI,自研GiantGPT等工具提升研发效率[29][30] - 《球球大作战》小程序DAU达20万,单月流水创五年新高[29] - 其他游戏如《龙珠最强之战》《犬夜叉》等市场反响平淡[29] 史玉柱个人动态 - 2021年史玉柱微博警示"不给朋友做担保",但近年仍因担保纠纷频发[4][9] - 目前累计被冻结股权超39亿元,涉及民生投资等关联公司[9] - 60岁重返游戏一线,亲自督导《原始征途》开发[20][25]
一季度中国游戏市场规模同比增长近18% 业内呼吁推动手游体验行业标准落地
新华财经· 2025-05-19 15:29
中国游戏市场2025年第一季度表现 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 移动游戏市场规模为636.26亿元 占整体市场主导地位 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元 环比微降0.59% 但同比仍增长17.92% [1] 手游用户体验调研发现 - 超半数用户认为"性能、触控、网络"是影响手游体验的三大关键因素 [1] - 用户对设备性能认知持续深化 关注点扩展到帧率稳定性、触控延时、网络时延等维度 [1] - 行业首次提出建立"手游体验行业三大标准"倡议 旨在规范手机性能优化并提供购机参考标准 [1] 产业链对行业标准的响应 - 中手游CEO肖健强调硬件性能是游戏体验基础 指出高刷屏、AI算力、散热技术等硬件升级的重要性 [2] - 腾讯游戏专家沈瑜呼吁手机厂商实现"软硬协同"创新 确保硬件性能在复杂场景下的持续稳定性 [2] - 一加中国区总裁李杰透露正在开发芯片级游戏解决方案 积极推动行业标准落地 [2]
港股异动 | 中旭未来(09890)午前涨超3% 近日签订AI公司投资协议与三年期游戏产品合作备忘录
智通财经网· 2025-05-19 11:49
股价表现 - 中旭未来午前涨超3% 截至发稿涨3 12%报10 26港元 成交额1989 76万港元 [1] 战略合作 - 公司间接全资附属公司远达未来与恺英网络附属公司杭州恺兴签订合作备忘录 拟共同投资极逸人工智能 推进AI大模型技术在游戏领域发展 [1] - 远达未来与杭州极尚创新及杭州恺兴正式订立投资协议 共同投资极逸人工智能 总代价为现金人民币1000万元 投资完成后远达未来将成为极逸人工智能股东 [1] 产品合作 - 公司与恺英网络签订三年(2025-2027年)游戏产品合作备忘录 涵盖多款经典IP游戏开发 [2] - 合作IP包括"传奇"IP游戏如《龙腾传奇》《王者传奇2》 "奇迹"IP游戏如《新月大陆》 "热血江湖"IP游戏如《热血江湖:觉醒》 "斗罗大陆"IP游戏如《斗罗大陆:诛邪传说》 [2] - 合作还包括"金庸武侠"IP如"笑傲江湖""射鵰三部曲"("射鵰英雄传""神鵰侠侣""倚天屠龙记") [2]
史玉柱再陷担保风波涉资4.9亿 巨人网络依赖“征途”IP谋AI破局
长江商报· 2025-05-19 08:49
史玉柱及巨人网络概况 - 巨人投资有限公司新增被执行人信息 执行标的金额达4 9亿余元 史玉柱为法定代表人 持股约97 9 [1] - 巨人网络2024年盈利14 25亿元 近年尚无爆款推出 仍依赖"征途"IP [1] - 公司正加码AI布局 成立AI实验室 申请注册"GIANTGPT"商标 引入AI算法实习生岗位 [7] 史玉柱创业历程 - 1991年创办珠海巨人高科技集团 开发M6401桌面中文电脑软件赚得第一桶金 [2] - 1994年建造巨人大厦 因资金链断裂导致巨人集团破产 背负2 5亿元债务 [2] - 1997年推出"脑白金"产品 通过洗脑式营销大获成功 逐步还清债务 [2] - 2007年巨人网络登陆纽交所 成为美国发行规模最大的中国民营企业 [3] - 2016年巨人网络借壳世纪游轮登陆A股市场 作价131亿元 [3] 公司业务与财务状况 - 2024年巨人网络营业收入29 23亿元 与上年持平 净利润14 25亿元 同比增长31 15 [7] - 2025年第一季度营业收入7 24亿元 同比上升3 94 净利润3 48亿元 同比下降1 29 [7] - "征途"IP仍是营收支柱 新游戏《龙与世界的尽头》《太空杀》反响平平 [7] 投资与担保风波 - 2003年起史玉柱通过上海健特生物持有民生银行3 11 华夏银行2 17 股权 [3] - 2015年牵头收购以色列游戏公司Playtika 交易金额44亿美元 [3] - 因担保纠纷 巨人投资与紫晶置业新增被执行人信息 执行标的4 9亿余元 [1][5] - 史玉柱对北海宏泰债务承担连带保证责任 涉及本金9 9亿余元 利息1亿余元 [6]
单日涨幅超14%!超预期财报带动游戏板块集体“升温”
智通财经网· 2025-05-18 14:12
网易财报表现 - 网易Q1游戏及相关增值服务收入240亿元 同比大增12.1% 占总营收比重达83.2% [1] - 网易股价单日涨幅超14% 市值突破6100亿港元创历史新高 [1] - 《漫威争锋》《燕云十六声》等新游表现优异带动业绩增长 [1] 行业整体趋势 - 2025年一季度中国游戏市场收入857.04亿元 同比增长17.99% [4] - 一季度游戏板块上市公司实现营收267.19亿元 同比增长22% 归母净利润34.82亿元 同比增长47% [1] - 2025年4月127款游戏通过审批 年内版号总数达510款 发放节奏趋于稳定 [1] 游戏出海表现 - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元 同比增长17.92% [4] - 青瓷游戏《最强蜗牛》海外收入占比大幅增长至43.93% [4] - 一季度28款顶流出海产品累计收入8.74亿美元 其中25款单游收入破亿 [4] 存量游戏运营 - 《香肠派对》上线近七年仍通过玩法创新维持活跃度 [5] - 《奥奇传说》上线超三年实现流水同比持续增长 [5] - 网易《逆水寒》手游与PC端账号互通推动收入增长 [5] 主机游戏发展 - 《黑神话:悟空》获TGA两项大奖带动主机游戏热度 [6] - 光线传媒正组建团队研发3A游戏 计划三年推出首款产品 [6] - 客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元 同比增长6.85% [5] AI技术应用 - 中手游部署DeepSeek模型升级《仙剑世界》AI玩法 [7] - 心动公司推出垂类AI游戏知识问答产品TapTap AI [7] - 巨人网络生成超700万个AI玩家 推出行业首创AI玩法 [8][9] 政策与设备红利 - 《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确支持游戏出海 [1] - 5G-A 折叠屏 XR设备普及有望推动新一轮设备迭代红利 [9]
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
每日经济新闻· 2025-05-18 12:59
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 版号常态化发放 一季度国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] - 行业告别粗放增长 进入"技术驱动内容"新阶段 AI和全球化成为核心赛道 [2] - 17家A股游戏公司中仅7家实现营利双增 6家营利双降 4家增收不增利 [2] 头部厂商表现 - 腾讯游戏收入595亿元 同比增长24% 本土市场收入429亿元 同比增长24% [9] - 网易游戏收入240亿元 同比增长12.1% [9] - 世纪华通营收81.45亿元 同比增长91.12% 创历史新高 [3] - 完美世界营收20.23亿元 同比增长52.22% 扭亏为盈 [4] 中小厂商挑战 - 三七互娱营收42.43亿元 同比下降10.67% 净利润5.49亿元 同比下降10.87% [3] - 吉比特因《一念逍遥》进入生命周期后期 净利润出现波动 [4] - 买量成本高 产品同质化导致中小厂商新品成功率下降 [10] 出海业务发展 - 游族网络海外收入8.63亿元 占总收入60.16% 连续10年超国内市场 [3] - 世纪华通海外收入113.67亿元 占比50.26% 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [6] - 三七互娱《Puzzles & Survival》 神州泰岳《Age of Origins》展现长线盈利能力 [6] - 吉比特海外收入1.17亿元 占比不足5% 同比下滑15.95% [6] AI技术应用 - 腾讯AI Lab"自动场景建模"技术节省美术成本 智能NPC系统提升玩家留存率 [8] - 网易AI辅助叙事工具缩短《燕云十六声》剧情制作周期 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 3D模型辅助占比超30% [10] - 中小厂商因技术储备不足 难以匹配头部公司生产效率 [10] 新兴市场机会 - 东南亚 拉美等地区因智能手机普及率提升 手游市场规模增势迅猛 [7] - 中东市场因文化适配产品如《原神》须弥地区打开空间 [7] - 欧美市场买量成本上升 厂商转向"本地化运营+长线内容更新"策略 [7]
中旭未来与恺英网络强强携手再谱华章 共筑IP游戏产业新生态
格隆汇· 2025-05-16 22:29
战略合作升级 - 中旭未来与恺英网络签署2025-2027年三年产品合作备忘录,深化游戏研发及发行运营全生命周期合作[1] - 双方以"研发+发行"模式成功打造《原始传奇》《全民江湖》等经典IP游戏,未来三年将聚焦深化经典IP合作、拓展新IP、探索多样化合作模式[3] - 合作涵盖技术协同、资源共享、市场共拓,中旭未来发挥发行网络优势,恺英网络提供研发实力与IP积累[3] 经典IP运营 - "传奇""奇迹""热血江湖"等经典IP将继续作为核心发力点,恺英网络将推出更多精品游戏由中旭未来独家发行[5] - 通过"形意"AI大模型优化开发流程,提升剧情生成、角色设计等环节的沉浸感[5] - 经典IP游戏生命周期价值有望进一步拓展,持续打造爆款产品[5] 新IP布局 - 合作扩展至金庸武侠系列新IP,包括"笑傲江湖""天龙八部""射雕三部曲"等,填补高品质武侠游戏市场空白[7] - 恺英网络研发武侠题材游戏,中旭未来独家代理发行,探索"游戏+影视+衍生品"全产业链价值[7] - 《斗罗大陆:诛邪传说》获正版IP授权,TapTap平台累计预约量达42万次,曾登安卓游戏预约榜第一[9] AI技术应用 - 中旭未来投资人民币1000万元成立AI科技合营公司杭州极逸,优先获得恺英网络"形意"大模型技术支持[12] - AI技术将用于本地化内容生成,高效适配不同市场玩家需求,拓展新兴市场[12] 行业影响 - 合作体现游戏产业生态升级趋势,IP衍生价值与AI技术成为增长核心引擎[14] - 双方合作案例为行业提供技术、产品、市场深度合作的典范,推动智能化、精品化发展[14]
游戏圈洗牌:腾讯网易稳坐龙头,十强门槛逼近50亿
第一财经网· 2025-05-16 17:54
行业格局 - 中国游戏行业呈现"冰火两重天"态势,头部大厂持续增长而中小厂商面临下滑和亏损 [1] - 行业集中度进一步提升,前十厂商门槛从2022年40亿元升至2024年47亿元,增幅达17.5% [1][11] - 腾讯和网易两大巨头占据行业主导地位,2024年两家收入超2800亿元,在前十厂商中份额超过80% [4] - 前十厂商游戏业务总收入约3500亿元,占整个行业收入(含出海)4500亿元的近80% [4] 头部厂商表现 腾讯 - 2024年游戏收入达1977亿元,同比增长9.9%,2025年一季度单季收入创历史新高595亿元 [5] - 长青游戏《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》全球收入分别激增94%、267%和421% [6] - 通过《无畏契约》《金铲铲之战》等老产品增长和《地下城与勇士:起源》等新游巩固市场地位 [5] 网易 - 2024年游戏收入836亿元,同比仅增2.5%,主要因《蛋仔派对》热度下降导致双爆款模式断层 [8] - 2025年一季度游戏收入240亿元,同比增长12.1%,主要靠《第五人格》《率土之滨》等老游戏焕新 [10] - 海外布局相对滞后,2022年海外收入占比仅10%,目标为40%-50%,但2024年关闭日本樱花工作室 [9][10] 腰部厂商动态 - 世纪华通凭借《无尽冬日》等爆款游戏营收达209.7亿元,同比增长70.3%,超越三七互娱升至第三 [3][12] - 金山软件游戏业务营收52亿元,同比增长21%,主要靠《剑网三》和《尘白禁区》表现强劲 [3][12] - B站游戏业务收入56.1亿元,同比增长40%,得益于《三国:谋定天下》爆火 [3][13] - 完美世界营收55.7亿元,同比下降28.5%,净亏损12.88亿元,主要因战略失焦和项目调整 [3][13] - 中旭未来营收54.8亿元,同比下降14.3%,海外收入增长44.9%至6亿元但未能扭转颓势 [3][14][15] - 吉比特掉出前十,海外收入增长84%至5亿元但缺乏爆款支撑 [17] 行业趋势 - 存量市场竞争加剧,开发新游戏成本高且成功率低,运营长青游戏成为更省力的破局方向 [7] - 爆款游戏仍是支撑业绩的核心要素,在玩法、产品质量和运营上的深入打磨是成功关键 [11] - 出海成为第二增长曲线但已进入红海阶段,需要爆款产品而非普通产品才能实现盈利 [17] - 行业从粗放扩张转向质量竞争,厂商需明确自身定位,专注细分赛道打造爆款才能穿越周期 [17]
丁磊回归一线、全球化加速“换挡” 网易游戏一季度狂揽240亿元
每日经济新闻· 2025-05-16 07:19
公司业绩与核心业务 - 2025年第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1% [1] - 经典IP矩阵表现强劲:《第五人格》全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》单月新增用户创历史新高,《率土之滨》创近五年用户增长纪录 [5] - 暴雪系游戏回归贡献营收:《守望先锋》国服最高同时在线玩家数创新高,《暗黑破坏神III》4月开启技术测试 [5] 新品表现与技术创新 - 新品《燕云十六声》用户量突破3000万,《漫威争锋》第二赛季登顶Steam全球畅销榜,《七日世界》手游版在166个国家和地区登顶免费榜 [5] - AI技术应用显著:《逆水寒》手游AI剧组模式支持定制翻拍、文字生成动作等功能,促进UGC产出 [7] - 研发投入强度达15%,技术加速转化为游戏、教育、音乐等业务生产力 [6] 全球化战略与市场表现 - 海外市场策略调整:关停部分海外工作室,转向"文化输出",《漫威争锋》等自研产品在海外取得成绩 [2][8] - 海外产品表现亮眼:《荒野行动》3月登顶日本iOS畅销榜,《Blood Strike》全球下载量突破1亿,《巅峰极速》登顶五国免费榜 [6] - 全球化挑战:2024年中国手游海外收入TOP30中仅《荒野行动》一款入围,与腾讯、米哈游等存在差距 [11] 人事变动与战略延续 - 网易游戏全球投资与合作总裁朱原离职,继任者李日强曾主导与暴雪合作,履历全球化经验丰富 [10][11] - 朱原任内推动漫威、哈利·波特等IP合作,建立全球工作室体系,投资覆盖独立游戏与3A大作 [10][12] - 李日强需延续"创作者赋能"生态体系,强化技术共享与发行协同以降低产品风险 [12] 产品矩阵与未来方向 - 构建多品类、多平台全球化矩阵:覆盖国风武侠、漫威IP、端游与手游,形成协同效应 [6] - 聚焦成长性消费人群需求,优化产品结构 [2] - 《燕云十六声》海外预约开启,被视为挑战《原神》的野心之作 [8]