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《无尽冬日》
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如何看待游戏板块估值天花板-历史复盘和未来展望
2026-03-02 01:23
行业与公司 * 行业:中国游戏行业 * 提及公司:A股 - 华通、巨人、吉比特、完美、恺英、三七;港股 - 腾讯、心动;非上市公司 - 点点互动、柠檬微趣、叠纸、网易、米游 核心观点与论据 1. 政策环境边际改善,奠定友好基础 * 政策不只体现在版号数量增加,内容尺度和题材也趋于宽松[1] * 国家层面更倾向于将游戏行业与高新技术企业联系,认可其技术价值[2] * 文娱内容整体放松趋势明确,如“广电二十一条”、全民选秀综艺放宽等[2][3] * 叠加前两年电影领域的放宽,整体环境对游戏行业发展构成更友好的政策基础[1][3] 2. 业绩呈现显著向上趋势,具备可持续性 * 2025年业绩表现突出,为过去十年最佳[1] * 无论板块整体还是中位数口径,业绩均呈现显著向上趋势,该趋势在2025年以来尤为明显[3] * 2025年产品周期强的公司(如华通、巨人、吉比特等)在2026年仍有新产品跟进;2025年产品周期偏弱的公司在2026年也将迎来较强产品周期[3] * 业绩向上趋势自2025年启动,2026年具备可持续性[3] 3. 用户规模持续增长,女性向赛道表现突出 * 中国游戏用户规模连续三年正增长,2023年、2024年、2025年增速分别为0.61%、0.94%、1.35%,呈提升趋势[1][4][5] * 女性向游戏是增长最快的赛道之一,对用户增量贡献显著[5] * 截至2025年中,女性在网络游戏中的占比达到48%,较2024年提升3个百分点[5] * 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,相当于此前实现三倍以上增长,增速显著高于行业平均[5] * 泛女性向及女性玩家占比较高的品类同样表现突出[5] 4. 出海维持高景气度,全球市场修复 * 2024年与2025年中国游戏出海实际增速分别为11%与13%;2026年1月增速同比超20%[1][6] * 全球游戏市场也在走向修复,预计2025年增长7~8%[1][7] * 出现借助出海实现弯道超车的案例:点点互动通过《White Out Survival》和《KingShow》建立统治地位;柠檬微趣在合成品类实现“破壁”[1][7] 5. 小程序游戏市场持续扩张,进入成熟期 * 2025年中国小游戏增速约为34%~35%[2][8] * 行业已从红利期进入成熟期,产品品质与玩法重要性提升[2][8] * SLG、模拟经营、MMO RPG等传统APP形态玩法在小游戏端表现良好,小程序游戏中“类APP玩法”占比已达八成[2][8] * 2025年抖音小游戏DAU与GMV均实现三倍以上增长[2][9] 6. AI从生产工具迈向体验层面,具备重塑估值潜力 * AI在游戏行业应用正从降本增效的生产工具向游戏体验层面迈进[2][9] * 具备重塑行业估值逻辑的潜力,但当前估值逻辑未出现明显变化[9] * AI有助于中国厂商补足与海外厂商的短板[2][9] * IP、优质内容、玩法创新、平台化能力与游戏社交仍是行业核心竞争力[2][9] 7. UGC改变行业本质,成为增长核心引擎 * UGC使游戏演进为由玩家与开发者共同塑造的动态平台与社交空间,具备颠覆商业模式的潜力[2][10] * 通过内容创造权下沉,缓解内容供给瓶颈,并具备病毒式传播能力[2][10] * 可提升活跃度并构建可持续扩展的创作者经济[10] * AI与UGC结合将进一步降低创作门槛[10] * 案例:2025年《和平精英》“绿洲起源”官宣DAU达5,000万以上[10] 8. “搜打撤”玩法体现工业化能力提升 * 射击品类在2025年成为中国游戏市场第二大品类;前100产品中,射击产品收入占比提升至18%多[11] * “搜打撤”是射击品类增长的核心来源,《三角洲行动》为2025年增速最快的产品[11] * 以腾讯为代表的国产厂商推动“搜打撤”玩法进入规模化与工业化生产,降低非硬核玩家准入门槛[11] * 体现部分类型上中国市场产能已开始反向塑造生产体系[11] 9. 其他具备增量潜力的品类方向 * 模拟经营品类头部公司储备丰富,包括腾讯、网易、米游等[12] * 开放世界与二次元等方向的增长空间亦被认为较为确定[12] 其他重要内容 1. 估值上修的支撑与框架 * 业绩增速、AI赋能与长生命周期构成估值上修的支撑[1][3] * 从历史复盘与中外对比看,游戏估值中枢由技术、政策与业绩共振决定[13] * 当前阶段体现为技术加速赋能、政策持续明确改善、业绩持续兑现[13] * 中国头部与腰部厂商的产品IP化趋势明确,向海外较高估值水平看齐具有可预期性[13] * 2026年上市公司产品管线被认为非常丰富,更多厂商聚焦长线产品,对板块估值形成支撑[13] 2. 近期板块调整与投资观点 * 近期游戏板块出现较明显调整,估值回落至15倍左右,仍远未达到行业估值“天花板”[13] * 短期维度,未来几个月主要游戏公司的产品管线将陆续上线,AI应用亦将持续催化行业[13] * 继续推荐游戏板块投资机会:A股关注华通、巨人、完美、恺英、三七等;港股关注腾讯、心动等[13][14]
华源晨会精粹20260224-20260224
华源证券· 2026-02-24 20:18
核心观点 报告认为,全球全固态电池产业正加速形成全链条协同创新格局,有望在2027年前达到GWh级量产,这将驱动上游设备需求的结构性变化和快速增长[2][5] 同时,报告关注到2026年春节期间的多个消费领域表现强劲,包括AI应用深度融入国民场景、出行旅游数据亮眼以及消费市场活力十足,显示出新消费趋势和产业升级方向[2][3][10][19] 固态电池(北交所专题) - **产业发展与量产预期**:全球全固态电池有望在2027年前达到GWh级量产,产业正加速形成“材料-设备-制造-应用”全链条协同创新格局[2][5] 根据宁德时代高管意见,固态电池可能在2027年实现小规模量产,2030年前后或实现真正商业化[5] - **关键工艺与设备需求**:电解质成膜工艺是固态电池生产的关键,不同的工艺会影响固体电解质膜的厚度和离子电导率[2][6] 相比液态电池,全固态电池生产引入了干法电极制备、等静压等新工艺,导致设备需求激增[7] 固态电池前段和中段设备价值量占比合计提升至约80%,成为核心增量环节[7] - **设备市场规模预测**:2024年全球固态电池设备市场规模为40亿元,其中半固态电池设备为38.4亿元,全固态电池设备为1.6亿元[2][7] 中商产业研究院预测,2026年该市场规模或将达到120亿元[2][7] - **北交所产业链公司进展**:纳科诺尔联营企业清研纳科自主研发的高速宽幅干法电极设备已交付国内头部主机厂,其温等静压设备设计压力达600MPa,正在加快验证测试[2][8] 灵鸽科技为固态电解质企业提供全自动计量配料系统,其中标了国内头部客户的固态硫化物系统项目,硫化物固态电解质试验线已成功交付[2][8] 利通科技研发的温等静压设备可提升界面致密性,武汉蓝电研发了面向固态电池的高精度测试设备[2][9] 传媒(AI应用、游戏、影视) - **AI应用竞争与迭代**:2026年春晚成为AI大厂展示技术、争夺用户入口的核心战场,字节跳动、阿里巴巴、腾讯、百度等企业将AI技术深度融入节目制作、实时互动与生活服务场景[2][10] 2026年2月,智谱AI推出旗舰模型GLM-5,MiniMax发布为Agent场景原生设计的M2.5系列模型,国内大模型竞争焦点已转向原生Agent能力[10] - **春节游戏市场格局**:2026年春节档期间,玩家偏好以大DAU游戏为主,集中于MOBA和FPS赛道[2][11] 腾讯游戏的《王者荣耀》和《和平精英》几乎稳居畅销榜前两名,《三角洲行动》曾短暂登顶,SLG游戏《无尽冬日》表现突出,多次进入总榜前10名[11] - **春节电影市场表现**:2026年春节档(2月15日-23日)总票房突破48亿元,较2025年同期的95.14亿元下降约50%[12] 《飞驰人生3》票房突破24亿元,占比50.9%,成为票房冠军[12] 市场下沉趋势明显,三、四线城市贡献了春节档总票房约60%,四线城市票房占比同比提升10个百分点[12] 公用环保(电网、煤炭、电力) - **电网设备招标增长**:2025年国家电网总部总计招标金额894亿元,超过2022年的2倍,相比2024年增长27%[2][14] 组合电器、变压器、电缆及附件等是招标金额排名前7的设备[2][14] 上市公司中,思源电气2025年中标金额相比2024年增长接近80%[14] 国网“十五五”投资计划预计固定资产投资达4万亿元,相比“十四五”增长40%左右[15] - **煤炭供需与价格展望**:节前煤炭去库超预期,港口库存处于近三年较低位[2][16] 春节期间布伦特原油期货突破70美元/桶,地缘局势推动能源价格上涨[16] 报告对节后煤价持乐观态度[3][16] - **电力市场改革推进**:国务院办公厅发布《关于完善全国统一电力市场体系的实施意见》(国办发4号文),被视为2022年118号文的升级版和电力市场改革的顶层设计文件之一[3][17] 文件突出全国性、市场化与公平性,旨在引导建成以供需为核心的市场化机制[3][17] 新消费(出行、旅游、免税、美妆) - **春节出行与消费活力**:2026年春运全社会跨区域人员流动量预计达95亿人次,创历史新高[19] 截至2月21日,跨区域人员流动量连续三日超过历史同期单日峰值[3][19] 春节假期全国重点零售和餐饮企业日均销售额较2025年假期前四天增长8.6%[3][21] - **旅游与免税市场火热**:全国口岸日均出入境旅客预计超过205万人次,较去年春节假期增长14.1%[3][19] 2月17日至21日,三亚免税销售总额连续五天每天突破两亿元,其中2月21日销售额达2.42亿元,同比增长214.5%[3][21] 海南全岛春节酒店预订热度同比增长超70%[3][21] - **酒店与餐饮需求旺盛**:2026年春节假期高星级酒店预订量同比增长近70%[3][21] 春节期间年夜饭预订订单同比增长105%,除夕预订订单同比增长122%[21] - **美妆销售边际改善**:2026年1月,抖音美妆类目GMV环比增长11.1%[22] 品类结构出现分化,彩妆香水美妆工具市占率环比提升2.4个百分点至36.3%,春节场景对彩妆消费拉动显著[23]
2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 13:24
报告行业投资评级 - 看好(维持)[5] 报告的核心观点 - 随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长,而越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - AI游戏编辑器已开始兑现增长,以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的编辑器DAU已突破3300万,标志着游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,UGC内容大幅上量,是未来AIGC游戏平台的关键中间态[8][29] - 2026年游戏行业将呈现平台化、价格战重启、跨端化三大趋势,拥有大DAU平台并能与自研AI引擎结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[8][29][45] 根据相关目录分别进行总结 1AIGC与政策共振驱动游戏行业收入高景气增长 - 2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - 手游收入为2571亿元,同比增长8%[15] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,审批效率提升[8][19][27] - 2023年以来版号发放数量持续攀升,获得版号的运营单位数量陆续增长[25][26] 2 平台化、价格战、跨端化预期成为2026年游戏行业大趋势 趋势1:AI游戏编辑器开始兑现,长线看好平台型企业 - AI工具能力从B端生产侧向C端用户侧全面转化,普通玩家得以大规模参与游戏内容创作[29] - 腾讯《和平精英》绿洲启元编辑器DAU突破3300万,平台内玩法和地图数量总和超过15万个[8][30] - AI游戏平台可分为两类:第一类基于大DAU游戏迭代AI引擎(如腾讯、网易、米哈游、巨人网络),第二类基于游戏分发平台迭代AI引擎(如心动公司、恺英网络)[33][36][37] - 心动公司的Taptap平台已上架500款通过AI星火编辑器制作的游戏,引擎更名为“taptap制造”并提供跨端开发能力[34] - 恺英网络旗下Soon游戏引擎已被用于传奇“私服”开发,未来如能迭代自然语言AI引擎,有望扩容情怀游戏用户共创游戏库[37] 趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 - 2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - 低ARPU(每用户平均收入)品类如射击、消除、棋牌等抗通缩能力更强,老游戏驱动用户时长增长[8][38][43] - 飞行射击(低ARPU):2024年时长同比+0%,主要系《和平精英》增长[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年时长同比+3%,主要系《开心消消乐》、《天天爱消除》增长[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年时长同比+8%,主要系《天天象棋》增长[43] - 高ARPU品类如ARPG、策略游戏的增长主要由新游戏驱动,且新游戏普遍主打“降肝减氪”[38][50] - ARPG(高ARPU):2024年时长同比+296%,主要系新游戏《DNF手游》上线影响[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年时长同比+15%,主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长[50] 趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长 - 中国市场端游收入在2025年达到782亿元,占比开始修复增长[46] - 随着手游开发预算增长,部分头部项目投入已超传统3A主机预算,移动端对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,推动多端(PC、主机)产品增长[8][45] - 在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了31%,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年的31%[48][52] - 2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端产品占七成,两年前这一比例约只占五成[54] - 跨端产品因PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而有望获得利润率提升[55] 3 2026年游戏管线储备充裕,大产品云集有望驱动大盘高增 - 2026年产品供给相较2025年更为充沛,各个细分赛道都具备竞争力的产品储备[56] - 重点游戏储备包括[57][58][59]: - 卡牌:巨人网络《名将杀》(已上线) - 模拟经营:腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》 - 开放世界:腾讯《王者荣耀世界》(预计26年春天)、完美世界《异环》(预计2026H1)、网易《无限大》、鹰角《明日方舟:终末地》(已上线) - 射击:腾讯《逆战未来》(已上线) - SLG:恺英网络《天下归心》(预计2026H1) - MMORPG:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说2》 4 投资建议 - 在渠道和大DAU产品有优势的相关厂商:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12][61][62] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱、完美世界[3][12][62] - 具体公司观点[61][62]: - 腾讯控股:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,多款大DAU新游戏有望在2026年带来显著增量 - 心动公司:旗下Taptap平台与星火编辑器协同明显,老游戏环比持续增长 - 巨人网络:在休闲竞技类长周期赛道具备研发优势,《超自然行动组》畅销榜创新高,2026年有多个新项目预期上线 - 恺英网络:旗下传奇996盒子平台积累大量用户,AI引擎SOON持续迭代,有多款新产品预计上线 - 世纪华通:在SLG和休闲等长周期赛道具备研发优势,多款游戏畅销榜创新高 - 网易:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品发力 - 三七互娱:重点项目表现优异,后续有新产品上线 - 完美世界:重点开放世界游戏《异环》2026年有望上线
2026游戏行业趋势展望:从toB到toC,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 12:45
报告行业投资评级 - 行业评级:看好(维持)[5] 报告核心观点 - 核心观点:随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长;越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - 区别于市场的观点:市场认为AI对游戏产业的赋能仍集中在B端降本增效,但报告认为,虽然3D世界AI模型能力有待发展,但其欠缺的模块可由前置工业化流程和UGC补足,具备AI游戏引擎且C端有流量协同的游戏公司更有可能获得未来AIGC游戏平台的入场券[9] 行业趋势与驱动因素 - **AIGC与政策共振驱动高景气增长**:2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - **政策环境宽松驱动供给加速**:中国游戏市场是政策主导市场,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,版号审批效率提升,供给持续加速[8][19][27] - **AI游戏编辑器开始兑现增长**:以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器DAU已突破3300万,游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,驱动UGC内容大幅上量[8][29][30] - **2026年新游价格战重启**:在行业整体增长背景下,低ARPU(每用户平均收入)品类如竞技、消除等抗宏观逆风能力更强,而高ARPU品类如RPG等则承压[8][38] - **端游复兴持续深化**:随着手游开发预算增长,多端产品占比持续提升,甚至出现优先PC的反向立项趋势,跨端产品有望因PC无渠道费、低买量成本而提升利润率[8][45][55] 关键数据与案例 - **市场收入**:2025年中国游戏销售收入3508亿元,手游收入2571亿元,均同比增长8%[15] - **用户时长**:2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - **头部产品表现**:《王者荣耀》、《穿越火线》等头部长青游戏在2025年Q1春节档创流水历史新高[15] - **细分赛道增长**: - 飞行射击(低ARPU):2024年用户时长同比持平,主要由《和平精英》驱动[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年用户时长同比增长3%,主要由《开心消消乐》、《天天爱消除》驱动[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年用户时长同比增长8%,主要由《天天象棋》驱动[43] - ARPG(高ARPU):2024年用户时长同比增长296%,主要由新游戏《DNF手游》上线驱动[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年用户时长同比增长15%,主要由新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》驱动[50] - **引擎使用趋势**:在大型游戏开发中,Unreal Engine(UE)的使用率达到31%,且高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加至2024年的31%[48][49] 投资建议与标的 - **在游戏渠道和大DAU产品有优势的厂商**:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12] - **有重点项目储备的厂商**:三七互娱、完美世界[3][12] - **具体公司观点**: - **腾讯控股**:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,2026年有《逆战:未来》、《粒粒的小人国》、《王者荣耀世界》等多款大DAU新游带来增量[61] - **心动公司**:旗下Taptap平台与星火编辑器(已更名为【taptap制造】)协同明显,已上架500款AI制作游戏,平台流量有望驱动UGC共创[34][61] - **巨人网络**:在休闲竞技赛道具备研发优势,新游《超自然行动组》畅销榜创新高,游戏内创意工坊有望驱动内容增长,2026年有《名将杀》、《五千年》等项目上线[36][61] - **恺英网络**:旗下996盒子平台积累大量用户,自研SOON游戏引擎正持续迭代,AI陪伴产品《EVE》及SLG《三国:天下归心》预计上线[37][62] - **世纪华通**:在SLG和休闲赛道具备研发优势,《无尽冬日》畅销榜创新高,休闲大DAU游戏《Tasty Travels》海外开始上量[36][62] - **网易**:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品《燕云十六声》发力,后续期待《无限大》上线[62] - **三七互娱**:重点项目《生存33天》、《仙境传说:世界之旅》表现优异,后续有《赘婿》、《斗破苍穹》等产品[62] - **完美世界**:重点开放世界游戏《异环》预计2026年上线[62] 2026年产品管线 - **头部产品储备充裕**:2026年产品供给相较2025年更为充沛,各细分赛道均有具备竞争力的产品[56] - **重点游戏储备**(部分列举): - **卡牌**:巨人网络《名将杀》(已上线)[57][58] - **模拟经营**:腾讯《粒粒的小人国》(Taptap预约97万)、米哈游《星布谷地》(预约37万)[57][58][59] - **开放世界**:腾讯《王者荣耀世界》(预约130万,预计26年春天)、完美世界《异环》(预约357万,预计2026H1)、网易《无限大》(预约255万)[58][59] - **射击**:腾讯《逆战未来》(已上线)[58][59] - **SLG**:恺英网络《三国:天下归心》(预计2026H1)[58][59] - **MMORPG**:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说RO:守护永恒的爱2》[58][59]
影视飓风Tim雪地生存100小时,生存类综艺能否借鉴?
36氪· 2026-02-01 21:35
事件概述 - B站顶流UP主影视飓风创始人Tim在零下30度雪地中完成了一场持续100小时的“硬核直播” 该直播通过“一纸一笔和AI识别以图换物”的科技互动规则进行 在没有明星和巨额投入的情况下 于B站、小红书、抖音等多平台实现破圈传播 [5][6] - 此次直播是Tim继去年荒岛求生后的又一次生存挑战 通过做客罗永浩视频播客预热、现身罗永浩跨年演讲邀约等方式进行前期宣传 最终实现远超站内的影响 成为近年B站UP主最破圈的运营动作之一 [8] - 直播事件与近期Netflix直播的亚历克斯·杭诺尔德徒手攀登台北101大楼形成呼应 共同传递出事件型直播比传统综艺更容易制造“全民爆点”的信号 [8] 直播的综艺化特征 - 直播设定了一套“AI画图换物资”的规则系统 其核心“画得像不像决定AI识别与物资投送”以及“弹幕投票决定物资”的机制 构成了节目效果拉满的综艺游戏型规则 [12] - 规则系统将直播从被动观看转变为由规则推动的互动叙事 观众情绪随“任务-失败-惩罚-补救”的剧情钩子起伏 实时直播0剪辑的特性增强了互动性与悬疑刺激感 [12][14] - 直播引入了类似综艺飞行嘉宾的人物结构 Links、何同学、中国BOY等UP主轮番空降“探望”Tim 形成了一群创作者围绕事件的“情感共鸣共同体” 丰富了直播内容与情感层次 [14] 创新点与商业逻辑 - 直播在形式上融合了AI识别操控走向、无人机投送物资、实时弹幕投票、飞行嘉宾等先锋元素 更懂当下年轻人审美 其“科技互动+情感共鸣”的破圈思路比过往综艺更明确 [16] - 直播本质上是为A股游戏巨头世纪华通旗下策略手游《无尽冬日》打造的巨型广告 “雪地生存”、“零下30度”、“物资投送”等话题均来自游戏世界观 对游戏拉新促活有史诗级推动作用 [16] - 影视飓风团队的自营服装品牌STORMCREW也借势频繁出镜联动营销 实现了内容与商业化的无缝衔接 构建了完整商业闭环 为招商环境下行的综艺行业带来了新鲜玩法 [18] 传播效果与潜在问题 - 直播通过强投流、强占位的传播方式在多平台霸屏 但也引发了部分网友关于“推送太多”、“被迫观看”的逆反情绪 当内容从“被自来水发现”变为“被塞到眼前”时 好感度可能转化为疲劳感 [18][19] 对综艺行业的启示 - 自媒体生存直播与张家界七星山荒野求生挑战赛的成功 共同踩中了“野外生存成为现代人精神出逃的情绪代餐”这一社会情绪 观众着迷于生存挑战中“不知道下一秒会发生什么”的身临其境感 [21][23] - 传统生存综艺常被包装成强调规则、输赢的任务竞技节目 忽视了野性生存本身的“情绪张力” 而事件型直播则回避了讨论社会结构、人性博弈等综艺雷区 专注于完成极限体验本身 [23] - Tim直播的核心启示在于用“科技”与“互动”重构生存叙事参与方式 将AI作为决策变量而非制造人性对抗 让观众投票决定“怎么整活”而非关注“谁被淘汰” 打造了一次社会共同围观的“趣味体验”而非精心设计的“故事样本” [25] - 生存综艺的未来不在于更极端的场景或更豪华的阵容 而在于能否捕捉现代人渴望精神逃离的情绪需求 并用创新的技术手段或叙事方式 将其转化为“精神乌托邦式的沉浸体验” [26]
世纪华通:2025年净利润预计同比增长357%至475%
新华财经· 2026-01-29 22:49
2025年度业绩表现 - 2025年公司合并营业收入约380亿元,同比增长约68% [2] - 预计实现归母净利润区间为55.5亿元至69.8亿元,同比增长预估区间为357%至475% [2] - 预计扣非后净利润区间为58.0亿元至63.3亿元,同比增长预估区间为253%至285% [2] - 经营性现金流同比增长预估超70% [2] - 自2023年开始,已实现收入连续12个季度环比增长、归母净利润连续两年同比增长翻倍以上 [2] 游戏业务发展 - 游戏出海业务再攀新高峰,核心产品《无尽冬日》(Whiteout Survival)上线三年后营收再创新高,成功跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,成为该梯队中的增长冠军 [3] - 《无尽冬日》位列2025年全球手游收入榜第四、中国手游出海收入榜第一 [3] - 另一款产品《国王战争》(Kingshot)在2025年异军突起,创造了策略游戏(SLG)产品快速增长的奇迹,攀升至全球手游收入榜第十四位、中国手游出海收入榜第三位 [3] - 凭借《无尽冬日》和《国王战争》两款产品,公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [3] - 国内游戏业务方面,《无尽冬日》长期占据小游戏赛道前列,更稳居苹果游戏畅销榜前五位 [3] - 2025年8月上市的新游戏作品《奔奔王国》,自上线后排名也稳步攀升 [3] 未来发展规划 - 出海端,在巩固策略游戏品类地位外,重点发力休闲游戏品类,打造新的增长极 [3] - 国内端,将深化经典产品的精细化运营,同时集中资源打造《饥困荒野》《彩虹岛:经典》《永恒之塔:经典》等重点新项目,为“业绩基本盘”注入全新的动能 [3] 技术投入与公司治理 - 面对AI技术带来的行业与社会变革,公司提出“全员AI”号召,成立集团AI发展和管理委员会,加速推进多个自研AI平台的搭建与升级 [4] - 推动AI技术全面渗透业务各核心环节,有效提升产品开发效率与运营精准度,助力业务持续增长 [4] - 最近两个月,公司已经累计回购股份超过13亿元,用资金投入彰显对企业未来发展的信心 [4]
影视飓风“雪地生存100小时”:“没苦硬吃”成新“流量密码”?
36氪· 2026-01-28 08:00
文章核心观点 - 文章分析了影视飓风创始人Tim(潘天鸿)的内容创作、个人IP打造及公司商业化路径,探讨其如何从专业数码测评UP主成长为拥有强粉丝粘性的Z世代内容创业代表,并通过电商实现营收结构转型 [4][6][10] 公司发展历程与现状 - 公司创始人Tim于2015年在英国创立“影视飓风”账号,2018年回国建立工作室,2019年频道粉丝突破100万,2024年连续6年入选B站百大UP主且B站粉丝破千万,2025年全网粉丝突破3000万 [4] - 公司员工数量在2021年已过百人,内容矩阵已超越数码圈层,向大众化娱乐化方向发展,并建立了多个子账号如@亿点点不一样、@飓多多StormCrew、@一步一部Rolling、@飓风商店MediaStore [4][6] 内容创作方法论与爆款案例 - 公司内容创作遵循HKRR理论,即快乐、知识、共鸣、节奏,通过“极致”、“烧钱”和“情绪共鸣”打造爆款 [5] - 早期爆款案例包括:2020年将相机送上三万米高空;后续与影石合作买下国产卫星并发射粉丝心愿上太空,视频播放量过千万;耗费30天用无人机扫描复刻世界文化遗产云顶天宫 [5] - 直播内容呈现“不计成本”特点,例如荒岛生存系列直播仅硬件成本约300万元,而近期“雪地生存100小时”直播获得游戏《无尽冬日》赞助,网传赞助费达1000万元 [1][6] 个人IP打造与影响力 - Tim的个人形象与公司账号强绑定,其“理工男”形象(黑框眼镜、朴实诚恳)成为核心IP,本人直播效果显著,此前荒岛求生直播全平台累计观看人次超2亿,累计观看用户数达5000万-6000万 [7][11] - 在2025年B站百大UP主大会上,影视飓风获得最多弹幕,弹幕量达237万条,B站粉丝超1400万,体现了极强的粉丝情感粘性 [7] - Tim在内容创作上受到YouTube网红@MrBeast(野兽先生)的启发,但强调学习而非抄袭,赛制和叙事方法不同 [6][7] 商业模式与营收结构演变 - 公司营收结构发生重大转变:2019年时,频道内商业合作占25%、TVC拍摄服务占50%、电商销售占25%;至2024年,电商已成为绝对主力,TVC等传统业务占比从50%降至10%左右 [10][11] - 电商业务表现强劲:单款基础T恤2025年销量突破20万件;抖音平台近90天直播销售额达1000万–2500万元量级;去年双十一因订单爆单导致店铺半歇业 [10] - 公司整体营收规模已过亿元,盈利过千万元 [10] 电商业务具体表现与产品策略 - 电商产品是账号定位与个人IP的延展,主要分为3C相关产品(如滤镜、补光灯)和独立服装品牌“STORMCREW”(如防晒衣、冲锋衣) [12] - 核心用户为18-30岁男性,与粉丝群体高度重合,产品强调性价比与实用功能统一,例如集五大卖点于一身的“凉伴”T恤售价仅89元 [12][14] - 直播内容直接驱动电商销售:夏季“荒岛100小时”直播带动“凉伴”T恤爆卖;冬季“无尽冬日”直播为保暖款带货 [14] - 在抖音店铺,售价99元的课程“用iphone拍出电影感”已售出超70万份;在天猫和B站店铺,销量最多的产品是“打底长袖” [11] 行业观察与内容形态 - 公司的直播挑战(如雪地生存100小时)融合了AI互动(“神笔马良”玩法)、弹幕投票等元素,形成粉丝互动式情绪狂欢,单场直播可引发超5万人在线围观 [1][4] - 内容形态上,公司认为比短视频更有效的是用短视频拼成的长视频,并按长/短视频与专业/大众内容两个维度将内容分为四个象限 [6] - 行业案例表明,个人IP与企业强绑定是双刃剑,能省下品牌代言费用并拥有强带货能力,但也存在因个人言论导致风险放大的可能 [9]
传媒行业周报:OpenAIARR突破200亿美元,元宝宣布投入10亿春节现金红包-20260127
国元证券· 2026-01-27 14:09
行业投资评级 - 报告对传媒行业的投资评级为“推荐”,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [3][27] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [3][27] 行情回顾 - 2026年1月19日至1月25日,传媒行业(申万)指数上涨1.98%,同期沪深300指数下跌0.62%,上证指数上涨0.84%,深证成指上涨1.11%,创业板指下跌0.34%,恒生科技指数下跌0.53% [1][12] - 细分行业中,广告营销涨幅领先,达6.05%,影视院线上涨3.08%,出版上涨2.07%,电视广播上涨0.99%,游戏上涨0.50%,数字媒体下跌3.96% [1][12] - A股传媒个股方面,流金科技、蓝色光标、天地在线、浙文互联、佳云科技涨幅居前,周涨幅分别为28.00%、26.15%、23.89%、20.02%、18.75% [15][16] - 港股相关个股方面,百度集团、火岩控股、快手、多点数智、新华文轩涨幅居前 [15] 行业重点数据 AI应用数据 - 最近一周(2026.1.12-2026.1.18),Deepseek、豆包、腾讯元宝、千问的七麦数据预估IOS端下载量环比分别变化-14.52%、+0.87%、+2.27%、+15.66% [2][17] - 同期,OpenRouter平台周度大模型token调用量为7.50T,环比小幅下滑1.96% [2][17] 游戏数据 - 2026年1月24日,国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线-枪战王者》、《无尽冬日》、《明日方舟:终末地》 [2][17] - 《明日方舟:终末地》于1月22日公测,全球累计下载量突破3000万,公测首周进入畅销榜Top5 [2][17] - 巨人网络《超自然行动组》于1月23日迎来周年庆活动,周内免费榜/畅销榜排名最高分别达到第10/6位 [2][17] - 1月26日微信小游戏畅销榜中,世纪华通旗下《无尽冬日》、三七互娱旗下《生存33天》以及吉比特的《道友来挖宝》分别位列第2、3、5位 [17] - 后续新游方面,三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司自然选择旗下AI陪伴产品《EVE》预计于3月14日推出;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日 [2][19][21] - 重点产品更新方面,吉比特《一念逍遥》与《斩神之凡尘神域》联动于1月26日上线;《和平精英》将于1月27日开启春节版本;《三角洲行动》将于1月29日开启新赛季;巨人网络《超自然行动组》将于1月29日、30日上线新内容 [19][21] - 新品测试方面,完美世界《异环》三测定档2月4日;网易《遗忘之海》将于2月5日开启测试 [20] 影视数据 - 周度(1.19-1.25)国内电影总票房为3.04亿元 [22] - 票房冠军《重返寂静岭》周票房6605.79万元,占比21.7%;第二名《匿杀》票房4258.44万元,占比14.0%;第三名《疯狂动物城2》票房4073.53万元,占比13.3% [22][23] - 春节档已有四部影片定档,分别为《飞驰人生3》、《惊蛰无声》、《镖人:风起大漠》、《熊出没·年年有熊》 [2][23] - 短剧出海方面,本期(1月12日-1月18日)DataEye海外短剧APP素材投放榜TOP30的素材投放总量达79.8万组,较上期增长10.18% [24] - DramaWave蝉联榜首,素材量15.2万组;NetShort与FreeReels分列第二、三位,素材量分别为8.5万及8.4万组 [24][25] 行业重点事件 - **OpenAI**:2025年年度经常性收入(ARR)突破200亿美元,算力规模达1.9GW,周活(WAU)和日活(DAU)持续创历史新高 [2][26] - **腾讯元宝**:宣布投入10亿春节现金红包,活动于2月1日开启 [1][2][26] - **字节跳动扣子**:AI Agent平台“扣子”推出2.0版本,集成Agent Skill、Agent Plan、Agent Office、Agent Coding等能力 [2][26] - **百度文心**:原生全模态大模型文心5.0正式版上线,参数达2.4万亿,支持文本、图像、音频、视频等多种信息的输入与输出 [26] - **X平台**:全新推荐算法正式开源,采用与xAI旗下Grok模型相同的Transformer架构,算法完全由AI驱动 [2][26] - **恺英网络**:其投资企业“自然选择”完成超3000万美元新一轮融资,阿里巴巴、蚂蚁集团等机构参与投资,其产品《EVE》为全球首款3D AI智能陪伴应用,预计2026年3月14日上线 [2][26] 重点公司盈利预测 - 报告附表中列出了16家重点公司的盈利预测与估值数据,包括巨人网络、恺英网络、完美世界、世纪华通、吉比特、神州泰岳、姚记科技、三七互娱、浙数文化、昆仑万维、心动公司、快手、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒 [9] - 表格提供了各公司2024年实际(A)、2025年预测(E)和2026年预测(E)的每股收益(EPS)及市盈率(PE)数据 [9]
世纪华通业绩暴涨后:100亿买流下《无尽冬日》被指“暴力逼氪”
新浪财经· 2026-01-24 09:34
行业商业模式 - “烧钱换量”是主流游戏厂商的固定打法 游戏产品的利润率受生命周期和投放比例影响 投放越多当期利润率越低[3][27] - 游戏厂商的投放指花钱购买流量以推广游戏 推广费用通常占据运营成本的大头[3][29] - 世纪华通2024年游戏推广费用高达74.64亿元 占同期销售费用的96%以上[4][10] - 2025年前三季度 世纪华通销售费用达105.69亿元 同比增长103.4% 按96%占比推算 用于买量的推广费用约101亿元[4][10][29] 公司财务与运营表现 - 世纪华通2024年营收达226.2亿元 同比增长70.3% 归母净利润12.1亿元 同比增长131.5%[8][33] - 2025年前三季度营收272.23亿元 超2024年全年 同比增长超75% 净利润43.57亿元 同比增长141.65%[10][35] - 手游业务是主要增长动力 2025年上半年移动端游戏收入占总营收84.7% 海外收入占比52%[10][35] - 公司研发投入相对较低 2025年前三季度研发费用仅17.8亿元 不到销售费用的两成[11][36] - 截至2025年6月底 公司商誉额达120亿元 其中游戏业务占比超90% 点点互动2024年末商誉额达38.6亿元[25][51] 核心产品与市场表现 - 公司核心爆款产品《无尽冬日》于2023年上线 是休闲化SLG代表 曾冲上iOS畅销榜第二[4][7][32] - 2024年推出的《奔奔王国》与《无尽冬日》共同成为公司营收两大主要来源[7][32] - 2025年10月 《无尽冬日》和《奔奔王国》包揽中国手游出海收入榜冠亚军[7][32] - 2019至2022年间 公司推出超15款多品类游戏 覆盖休闲、RPG和SLG等赛道[6][31] 产品运营与用户争议 - 《无尽冬日》被指存在虚假宣传引流 广告呈现休闲模拟场景 实际为重度PK游戏[14][39] - 游戏被投诉存在“暴力逼氪”机制 核心资源与充值深度绑定 普通玩家难以通过常规游戏行为发展[15][39] - 游戏内设计如限时礼包、战力排行榜等持续制造焦虑感和攀比心理[15][41] - 付费界面被指存在误导性设计 并有未成年人在短时间内充值近3000元的案例[16][42] - 玩家投诉运营商疑似安排“游戏托”伪装成高战力玩家以刺激普通玩家充值[17][43] - 部分活动被指采用类似博彩形式诱导消费[20][46] - 截至1月21日 黑猫平台有1006条投诉包含“无尽冬日” 啄木鸟平台针对该游戏的累计投诉量高达63168条[14][25][39][51]
年度小游戏买量数据:日耗1.44亿,在投小游戏增54%,一广州大厂新游AI素材占比41%
36氪· 2026-01-16 09:28
一、小游戏市场行业大盘 - 2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [1] - 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [1] - 2025年8月,头部社交软件平台月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活规模为1.71亿,后者较同年5月提升了约44% [2] - 小游戏行业人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%,人均使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [2] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 - 小游戏直投买量日耗为1.44亿元,三大媒体平台的买量日耗较第一季度增长约15.6% [3] - IAA(应用内广告)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6%,其在三大主要广告平台的直投日耗分别为1480万元、690万元和230万元 [3] - 2025年小游戏(抖音小游戏+微信小游戏)在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54% [4] - 抖音小游戏2025年在投游戏数高达1.9万款,同比增长接近70%,微信小游戏在投游戏数高达3万款,实现增速回升 [4] - 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97% [4] - 微信小游戏投放素材量同比增长45%,抖音小游戏总投放素材量超过3000万,同比增长153.9%,远超行业平均增速 [4] - 微信小游戏2025年投放素材使用天数约为5.4天,同比增长约2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [7][8] - AI在素材创作等环节的深度应用提升了素材利用率和生命周期,以《生存33天》为例,世界观故事类AI素材产出用时仅2天,较传统流程的8天效率提升2-3倍 [8] - 微信小游戏2025年投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI素材占比接近5%,且后者因能有效降低成本,占比有望持续增加 [8] 三、小游戏市场热投品类与素材情况 - 现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是微信小游戏赛道的绝对主流题材 [10] - 魔幻、末日、战争、传奇、科幻等中重度题材保持20%的同比增长,契合SLG、MMO等重度品类崛起 [10] - 休闲类2025年在投产品数超过9000款,占比超30%,是微信小游戏流量基本盘 [11] - 消除类在投产品数超过6000款,同比增幅达91.34%,成为增长冠军,中度消除的崛起是核心原因 [11] - 卡牌类玩法在投产品数大幅下滑,反映出玩法固化、缺乏创新以及用户获取成本高于休闲消除类等问题 [11] - 在微信小游戏2025年投放素材榜TOP30中,三七互娱的《寻道大千》排名第一,该公司另有《时光大爆炸》和《英雄没有闪》进入前十 [5] - 大梦龙途旗下《向僵尸开炮》排名第二,点点互动《无尽冬日》排名第四 [5] 四、重点赛道投放案例 - 策略SLG《奔奔王国》上线后市场表现稳定,采用“测试-优化-放量”的渐进式投放策略,其视频素材占比约71% [12][13] - 模拟经营类《时光大爆炸》排名迅速进入微信小游戏畅销榜TOP5,其投放策略相对克制,更青睐图片素材,占比超过3/4 [14][15] - 放置开箱类《英雄没有闪》曾登顶微信小游戏畅销榜,其投放力度低于部分头部产品但精准度更高,素材采用诙谐小剧场和3D动画等形式 [16] - 传奇RPG《烈焰觉醒》上线后成为赛道黑马,买量策略为先加大投放配合开服活动,后进入稳定优化期,其视频素材占比超过80% [17]