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腾讯控股(00700.HK):海外云与游戏双轮驱动 AI赋能构筑新增长引擎
格隆汇· 2025-12-18 04:14
海外云业务 - 公司采取“基础设施先行”策略,加速全球数据中心布局,目前已覆盖全球22个地区,运营64个可用区,全球加速节点超过3200个 [1][3] - 2025年计划在中东投入1.5亿美元建设沙特首个数据中心,在印尼投入5亿美元建设第三个数据中心,并在日本大阪新建第三个可用区,形成深耕亚洲、发力中东、辐射欧美的格局 [3] - 核心优势在于技术领先与深度本地化服务,技术层面媒体云、音视频传输、Fintech场景服务全球领先,本地化层面通过建设本地IDC提升响应速度,成功迁移印尼GoTo、泰国正大集团等标杆客户 [1][4] - 海外市场竞争相对温和,公司主攻SaaS和PaaS业务,以“高性价比”和优化架构切入市场,客户主要包括中企出海和本地互联网企业,已成为90%以上出海互联网企业、95%以上出海游戏公司的首选云服务商 [1][3][5][6] - 面对芯片供应问题,公司优先保障内部模型训练芯片储备,同时利用CPU资源支撑推理场景需求,并帮助已拥有GPU资源的海外客户更好地利用这些资源 [1][5] 海外游戏业务 - 2025年第三季度国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元,预计2025年全年海外游戏收入达757亿元,同比增长31%,占公司游戏总收入比例提升3个百分点至32% [2][6] - 增长动力主要来自公司工业化能力成熟以及前期收购的海外工作室(如Supercell、GGG)经过4-5年积累后开始贡献收入,新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现良好 [2][6] - 公司通过国内团队的工程师红利与GaaS(游戏即服务)能力与海外团队的创意优势协同,成功将国内验证的GaaS模式复制到全球,例如《三角洲行动》通过千人团队实现每周迭代,内容产出效率远超西方工作室 [2][7] - 未来将聚焦深化GaaS运营模式以延长产品生命周期,并强化IP价值挖掘,通过电竞、影视化等方式打造全球化长青品牌 [7] AI赋能游戏 - AI工具已广泛应用于游戏生产制造环节,以光子工作室为例,95%的员工使用AI工具,实现2D美术制作效率提升50%,3D建模单任务成本下降8% [3][8] - 在游戏体验端,AI队友、AI教练等应用提升了用户留存,AI Bot可创造千人千面的游戏体验,同时AI也赋能技术运营,如异常图片检测和智能外挂检测 [8] - 公司在AI原生游戏技术方面取得突破,已跳出纯大语言模型框架,开始具备基础的“场景连贯性”和“实时生成能力”,例如实现了“玩家奔跑后转身,身后场景实时动态生成”的演示 [3][9] - 公司凭借游戏原生基因与大模型布局,在针对性打造游戏专属世界模型方面具备先发优势,未来将通过自研AI大模型提升跨平台适配效率与内容生产能力,降低本地化开发成本 [3][7][9] 财务预测与增长曲线 - 海外市场已成为公司游戏与云业务明确的第二增长曲线,前期战略投入进入成果兑现期 [3][9] - 维持盈利预测,预计公司2025年至2027年调整后净利润分别为2626亿元、3013亿元和3454亿元 [3][9]
出海厂商:2025年11月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜
36氪· 2025-12-16 12:10
11月中国非游戏厂商出海收入榜核心观点 - 字节跳动与欢聚集团继续领跑11月中国非游戏厂商出海收入榜[2] - 美图凭借AI相机应用《Meitu》的冬季主题功能,海外收入创年度新高,并实现超21.4%的月度增长,排名重返前三[2] - 国产古装偶像剧集在繁中及日韩地区走红,带动多款国产影视流媒体应用收入持续走高[3] 非游戏榜单头部厂商表现 - 赤子城科技旗下《TopTop》、《DramaBite》等应用收入维持升势,帮助公司排名再度进入前五[3] - 爱奇艺凭借《iQIYI》在双十一期间的年卡半价折扣活动,在中国台湾、泰国等地取得显著收入增长,排名上升2位至第8位[3] - 爱奇艺《iQIYI》因剧集《水龙吟》、《临江仙》等反响出色,上月海外收入再度增长超13.3%[3] - 优酷《YOUKU》凭借剧集《暗河传》在泰国爆火,推动海外收入增长超20.2%[3] 非游戏榜单中后部厂商表现 - 榜单中部多数厂商上月海外收入有不同程度回暖[4] - 小影科技迅速扭转下滑颓势,海外收入环比增长超21.8%,其新AI应用《Rythmix》海外收入环比增幅超过62.8%[4] - 大华科技在智能物联应用推动下,海外收入维持2025年以来的升势,排名再次上升2名[4] - 万兴科技、百度以及小米的排名在十一月也有所上升[4] 11月中国游戏厂商出海收入榜核心观点 - 十一月全球新游市场维持强劲增长,但移动游戏市场整体保持平稳,榜单前三名位置未发生变化[7] - 腾讯海外收入有相对明显增长,旗下《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》在新主题事件及新角色加持下,海外收入创下2025年新高[7] 游戏榜单头部及中部厂商表现 - 腾讯旗下包括《PUBG MOBILE》、《Delta Force》、《Honor of Kings》在内的多款产品海外收入皆有小幅增长[7] - 4399排名回升明显,旗下新游《英雄來搞鬼:房間保衛戰》在中国港澳台地区上线当月收获超228万美元预估收入[7] - 库洛游戏《Wuthering Waves》十一月收入环比增长超16.1%,帮助厂商排名增长2位[7] 游戏榜单中后部厂商表现 - 冰川网络旗下SLG新游《X-Clash: Survival Challenge》十一月预估收入突破三百万美元,月环比增幅超过162.9%,帮助厂商排名升至第23位[8] - 灵犀互娱凭借SLG游戏《信長之野望 真戰》在中国港澳台地区上线,10天获得近二百万美元预估收入,逆转了排名下滑颓势[8] - 宝通科技子公司易幻网络在日本市场发布的竖屏放置策略手游《百花ランブル》延续了开局不俗表现[8] - 莉莉丝、沐瞳、叠纸游戏、BeheFun、Tap4Fun、益世界、哔哩哔哩和星合互娱上月排名提升相对显著[8]
26款常青游戏狂揽21亿,11月出海成绩出炉
36氪· 2025-12-11 18:48
榜单概览与核心观点 - 中国游戏出海热度持续,行业呈现大厂凭借经典游戏优化与续作稳定基本盘,中小厂商依靠灵活创新实现突围的格局 [2] - 时代财经发布两份榜单:《2025年11月中国游戏出海常青榜》聚焦海外上线3年以上且收入Top50的游戏,《2025年11月中国游戏出海潜力常青榜》聚焦海外上线1至3年且收入Top50的游戏 [2] - 2025年11月,《出海常青榜》上榜游戏26款,较10月增加3款;《出海潜力常青榜》上榜游戏14款,较10月减少4款 [2] 出海常青榜表现分析 - **整体收入**:26款常青榜手游11月海外双端预估收入累计约2.99亿美元,按汇率7.0689计算约合人民币21.13亿元,其中9款游戏单月收入超1000万美元(约7068.9万元人民币)[7] - **头部产品**:收入前三甲为《Gossip Harbor》(5548.59万美元,约3.92亿元)、《PUBG MOBILE》(3094.24万美元,约2.19亿元)和《Puzzles & Survival》(1758.72万美元,约1.24亿元)[9] - **强势产品**:《Mobile Legends: Bang Bang》(1732.14万美元,约1.22亿元)、《原神》(1649.7万美元,约1.17亿元)和《Age of Origins》(1595.04万美元,约1.13亿元)11月收入均超过1500万美元 [9] - **新晋常青**:柠檬微趣的《Seaside Escape》和腾讯的《胜利女神:妮姬》在海外上线满3年后首次入榜,分别位列第7和第13位 [9] 出海潜力常青榜表现分析 - **头部产品**:世纪华通旗下Century Games的《Whiteout Survival》表现强势,11月海外双端预估收入达8621.23万美元(约6.09亿元)[10] - **高收入产品**:《崩坏:星穹铁道》(4591.63万美元,约3.25亿元)、《Top Heroes》(2672.63万美元,约1.89亿元)和《Dark War:Survival》(2279.92万美元,约1.61亿元)11月收入均超过2000万美元 [10] - **新晋潜力产品**:海彼游戏的《Archero 2》在运营满一年后,凭借稳健流水首次进入潜力榜 [11] 游戏公司表现 - **常青榜公司分布**:悠星网络有3款游戏入围数量最多,腾讯、神州泰岳旗下壳木游戏、IGG、柠檬微趣、新创娱游各有2款游戏入围,网易、三七互娱、灵犀互娱等公司各有1款游戏入围 [8] - **潜力榜公司分布**:世纪华通旗下Century Games有3款游戏入围数量最多,米哈游和海彼游戏各有2款游戏入围,三七互娱、叠纸游戏、库洛游戏等公司各有1款游戏入围 [10] 行业趋势与驱动因素 - **政策支持**:北京、上海、广州等多地推出“游戏出海专项支持政策”,从资金补贴、人才引进到国际展会提供支持,提升了出海确定性 [11] - **技术赋能**:AI技术普及助力降本增效,在内容制作中辅助生成美术和文案,在增长营销中分析用户行为以制定精准投放策略,提升转化效率,为游戏出海铺就更稳健可持续的路径 [11]
中国互联网大厂,在海外找到「利润黑马」
36氪· 2025-12-10 12:32
文章核心观点 - 2025年三季度财报显示,中国互联网大厂的海外业务板块集体成为利润增长亮点,标志着出海战略进入以核心能力驱动盈利的新阶段 [1] - 行业正从依赖政策红利和低价优势,转向以供应链能力、AI技术、本地化运营和合规管理为核心竞争力的新时期 [12] - 出海已成为企业突破国内增长天花板的必然选择,其本质是从“全球价值链的参与者”向“整合者”的升级 [1][13] 一、跨境电商:利润修复,但价格优势将逐渐减弱 - 阿里巴巴国际数字商业集团在2025年第三季度实现扭亏为盈,经调整净利润为1.62亿元,其中国际零售商业收入280.68亿元同比增长10%,国际批发商业收入67.31亿元同比增长11% [2] - 拼多多整体调整后营业利润同比转正,主要得益于Temu亏损收窄,其GMV增长动力来自欧洲市场(占比30-40%,同比增长60-70%)和拉丁美洲市场(占比超15%) [2] - 摩根大通预判,由于欧盟终止小额免税政策(如德国已实施),Temu的低价优势在2026年可能被削弱,增长趋势或难以延续 [2] - 高盛认为,为应对多变的监管环境(如贸易政策、数据安全),Temu需增加对合规和基础设施的投资,预计其2026和2027财年税前净利润将低于此前预期 [3] - 随着欧美取消小额包裹免税政策,跨境电商平台的价格优势将削减,竞争关键转向本土化与差异化产品 [3] 二、本地生活出海:看到海外盈利曙光 - 美团旗下国际外卖品牌Keeta于10月在香港市场首次实现单月盈利,并预计明年新业务板块亏损不会比2025年更大 [4] - Keeta采取“中东+巴西”双线扩张策略:在中东已进入卡塔尔、科威特和阿联酋市场;在巴西于10月下旬启动试点,12月1日在圣保罗正式上线 [4] - 国金证券总结Keeta在香港的成功经验包括:运用AI算法优化配送调度、构建多模式配送网络(摩托车/单车/步兵)、推行“准时保”赔偿政策 [4] - 国金证券展望,中东和巴西市场具备高客单价、低成本优势,外卖利润率有望达到较高水平 [5] - 在香港和中东,Keeta利用无人机配送,构建“地面+低空”双履约网络以提升规模化落地能力 [5] - 巴西市场竞争激烈,滴滴重启的99外卖业务已覆盖40余个城市并计划在2026年中拓展至100城,其国际出行业务前三季度经调整EBITA已累计盈利 [6] - Uber在2025年11月将其主应用接入iFood服务入口,实现业务协同与流量共享 [6] - 本地生活出海的竞争核心在于整合“用户-商户-支付-履约”的全价值链 [6] 三、泛娱乐:告别烧钱从“产品出海”到“运营出海” - 腾讯2025年第三季度国际市场游戏收入达208亿元,环比增长11%,同比增长43%,主要由《皇室战争》、《PUBG MOBILE》及新游《消逝的光芒:困兽》推动 [7] - 腾讯旗下《皇室战争》在2025年9月的平均日活跃账户数及流水创下新高,《消逝的光芒:困兽》在Steam平台获得“极度好评” [7] - 网易旗下《命运:群星》在海外和中国市场发行后,登顶欧美多个地区及中国iOS下载榜,《无限大》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》也取得理想效果 [8] - 华泰证券研报显示,《燕云十六声》自11月15日上线后,首日同时在线峰值破14万,11月24日升至25万,进入Steam畅销榜top4,好评率84%,预计其海外版首年流水可达20-30亿元 [8] - 网易正进行海外运营策略深度调整,自2024年以来已陆续关闭至少七家海外工作室(如美国Jackalyptic Games与加拿大Bad Brain Game Studios),这些工作室多数成立约两年且未推出成熟产品 [8] 四、手机出海:价格和高端,两手都要硬 - 小米2025年第三季度智能手机收入为460亿元,同比下降3.1%,主要因境外市场平均售价下降及出货量增加导致 [9] - 小米第三季度中国大陆之外收入为400.62亿元,在总营收中占比从上年同期的43.4%下降至35.4% [9] - 小米IoT与生活消费产品毛利率由2025年第二季度的22.5%上升至第三季度的23.9%,与毛利率较高的境外市场收入占比增加有关 [10] - 小米第三季度境外互联网服务收入创历史新高,达33亿元,同比增长19.1%,占整个互联网收入的34.9% [10] - 传音2025年前三季度营收495.43亿元同比下滑3.33%,归母净利润21.48亿元同比下滑44.97%;但第三季度单季营收204.66亿元,同比增长22.60% [10] - 2025年上半年有消息称小米内部组建专门组织与传音竞争,两者在非洲市场的竞争表现为价格战 [10] - 高端化是另一出路:OPPO旗下Find X9系列Pro版在欧洲售价达1299欧元(约合人民币10755元),与苹果旗舰机型相当 [11] - 小米高管表示,公司已在4000-6000元价位段立足,下一阶段战略重心是攻坚6000元以上的“超高端”市场 [11]
腾讯控股(00700.HK)2025Q3业绩点评:业绩整体超预期 游戏业务高增长
格隆汇· 2025-11-19 19:50
业绩概览 - 2025年第三季度公司实现营业收入1929.0亿元,同比增长15%,高于彭博一致预期的1888亿元 [1] - 2025年第三季度Non-IFRS归母净利润为706亿元,同比增长18.0%,高于彭博一致预期 [1] - 第三季度总体毛利率为56%,同比提升2.6个百分点 [1] 业务分部表现 - 增值服务业务毛利率为61%,同比提升3.5个百分点,受益于本土游戏市场稳定增长、自研高利润率游戏贡献增加及海外游戏市场超预期增长 [1] - 广告业务毛利率为57%,同比提升4.0个百分点,主要受益于广告曝光量提升及AI驱动的广告ECPM增长 [1] - 金融科技及企业服务业务毛利率为50%,同比提升2.2个百分点,受益于支付服务及云服务成本效益提高 [1] 网络游戏业务 - 第三季度整个网络游戏收入636.0亿元,同比增长22.8% [2] - 本土游戏市场收入428亿元,同比增长15%,高于彭博一致预期的423亿元,得益于《三角洲行动》贡献及长青游戏收入增长 [2] - 国际游戏市场收入208.0亿元,同比增长43%,高于彭博一致预期的181亿元,得益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》收入增长及新发布的PC/主机游戏《消逝的光芒》 [2] - 《皇室战争》平均日活跃账户数和流水于2025年9月创下新高 [2] 广告业务 - 第三季度广告收入362亿元,同比增长21%,高于彭博一致预期 [2] - 增长主要受益于广告曝光量提升及AI驱动的广告ECPM增长 [2] - 公司加大AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,升级广告基础模型以提升流量平台广告效果 [2] 盈利预测与业务壁垒 - 维持2025-2027年经调整净利润预测为2555亿元、2858亿元、3182亿元 [3] - 对应2025-2027年PE(Non-IFRS)为21倍、19倍、17倍 [3] - 公司具有坚实的业务壁垒,网络游戏、社交平台、广告和金融科技等业务收入整体维持增长,毛利率不断提高 [3]
腾讯控股(00700):2025Q3业绩点评:业绩整体超预期,游戏业务高增长
东吴证券· 2025-11-18 13:32
投资评级 - 报告对腾讯控股维持“买入”投资评级 [1][3][39] 核心观点 - 腾讯控股2025年第三季度业绩整体超预期,营业收入和Non-IFRS净利润均高于市场一致预期 [1][9][14] - AI技术持续赋能游戏和广告业务,驱动毛利率提升和收入增长,公司生态强大且业务壁垒坚实 [3][9][25][36][39] - 维持2025-2027年经调整净利润预测为2555亿元、2858亿元和3182亿元,对应Non-IFRS市盈率分别为21倍、19倍和17倍 [3][39] 营业收入及利润 - 2025年第三季度营业收入1929亿元,同比增长15%,高于彭博一致预期的1888亿元 [9][14] - 2025年第三季度Non-IFRS归母净利润706亿元,同比增长18%,高于彭博一致预期 [9][14] - 2025年预计营业总收入7489.62亿元,同比增长13.43% [1] 分业务表现 - **网络游戏业务**:2025年第三季度收入636亿元,同比增长22.8% [9][19] - 本土游戏市场收入428亿元,同比增长15%,高于彭博一致预期的423亿元,受益于《三角洲行动》和长青游戏增长 [9][19] - 国际游戏市场收入208亿元,同比增长43%,高于彭博一致预期的181亿元,得益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》及新游《消逝的光芒》贡献 [9][19][20] - **广告业务**:2025年第三季度收入362亿元,同比增长21%,高于彭博一致预期,AI驱动广告曝光量、点击率和转化率提升 [9][25] - **社交网络业务**:2025年第三季度收入323亿元,同比增长4.5%,受益于小游戏平台服务费、视频号直播及音乐付费会员增长 [23] - **金融科技及企业服务业务**:2025年第三季度收入582亿元,同比增长9.6%,低于彭博一致预期,但受益于支付、云服务及AI需求增长 [27] 用户数据 - 微信(含WeChat)合并月活跃用户于2025年第三季度达14亿,同比增长2% [30][31] - QQ移动终端月活跃用户5.17亿,同比下降8% [30] - 收费增值服务注册账户数2.65亿,同比保持稳定 [30] 盈利能力 - 2025年第三季度整体毛利率56%,同比提升2.6个百分点 [9][36] - 增值服务毛利率61%,同比提升3.5个百分点 [9][36] - 广告业务毛利率57%,同比提升4.0个百分点 [9][36] - 金融科技及企业服务毛利率50%,同比提升2.2个百分点 [9][36] - 2025年预计Non-IFRS净利润2555.14亿元,同比增长14.73% [1] 成本与费用 - 2025年第三季度销售费用115亿元,同比增长22%,销售费用率同比提升0.3个百分点,主要因AI应用推广及游戏营销活动增加 [37] - 2025年第三季度管理费用342亿元,同比增长18%,管理费用率同比提升0.4个百分点,主要因AI研发投入及雇员成本增加 [37] 盈利预测 - 2025-2027年预计归母净利润分别为2066.86亿元、2402.90亿元和2747.20亿元,同比增长6.50%、16.26%和14.33% [1] - 2025-2027年预计每股收益分别为22.60元、26.28元和30.04元 [1][39]
中国游戏出海10月战报:23款常青游戏出海捞金近24亿元
36氪· 2025-11-10 09:26
中国游戏出海整体态势 - 中国游戏出海热度不减,大型厂商依靠经典游戏续作稳定基本盘,而中小型厂商则凭借创新玩法在细分市场实现突破 [1] - 10月份共有23款上线超3年的游戏入围《出海常青榜》,数量较三季度末减少2款;同时有18款上线1至3年的游戏入围《出海潜力常青榜》,数量较三季度末增加3款 [1] 出海常青榜分析 - 入围《出海常青榜》的23款手游10月海外双端预估收入累计约为3.32亿美元,约合人民币23.63亿元,其中11款游戏收入超过1000万美元 [7] - 悠星网络有3款游戏入围,是数量最多的公司;网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款游戏入围 [7] - 收入排名前三的游戏为《Gossip Harbor》、《原神》和《PUBG MOBILE》,10月收入分别为5671.11万美元、4065.32万美元和3230.63万美元 [7] - 《Age of Origins》和《Puzzles & Survival》收入均超过2000万美元,《Arknights(明日方舟)》自今年7月以来再次进入榜单前十,收入达1964.54万美元 [7][8] 出海潜力常青榜分析 - 入围《出海潜力常青榜》的18款游戏中,世纪华通旗下Century Games有3款游戏入围,腾讯和米哈游各有2款游戏入围 [8] - Century Games旗下《Whiteout Survival》表现强劲,10月收入达8193.09万美元,甚至超过了常青榜榜首的《Gossip Harbor》 [9] - 《Top Heroes》、《Dark War:Survival》和《崩坏:星穹铁道》3款游戏收入均超过2000万美元 [9] - 海彼游戏《Capybara Go!》、灵犀互娱《救世者之树:新世界》及腾讯《Age of Empires Mobile》三款手游因运营满一年且流水稳健首次进入该榜 [9] 行业趋势与策略 - 中国游戏开发者在全球化进程中展现出愈发成熟和稳健的姿态,持续打磨玩法创新与内容表达,探索差异化叙事和机制设计 [10] - 商业化策略呈现多元化尝试,包括精细化运营、用户生命周期管理和市场本地化,整体思路更加系统与前瞻 [10]
沙特5000亿远征,终点站是中国
36氪· 2025-11-05 16:36
沙特游戏产业投资概况 - 沙特阿拉伯通过公共投资基金(PIF)及其子公司Savvy Games Group(SGG)在过去五年内向游戏产业投入超过700亿美元[3] - 2021年SGG成立时获得近380亿美元初始资金储备[9] - 沙特游戏市场2024年收入达11.9亿美元,拥有2581万玩家,预计到2028年将增长至16.4亿美元,复合年增长率8.2%[18] 沙特主要投资与收购活动 - 2020年通过MiSK青年基金会以2.17亿美元收购SNK公司33.3%股份,后增持至51%[8] - 2021年购入约33亿美元游戏公司股票,包括EA 2.9%、动视暴雪1.4%、Take-Two Interactive 6.5%股份[9] - 投资12亿美元获得卡普空和Nexon各5%股份,以4.3亿美元完成SNK 96.18%股权收购[9] - 以49亿美元收购Scopely公司,其游戏《大富翁GO》两年内创收超50亿美元[9] - 2022年以约30亿美元收购任天堂5.01%股份,成为第五大股东[9] - 2025年以550亿美元收购EA,35亿美元收购Niantic游戏业务[14] 沙特电竞产业发展 - 投入15亿美元合并ESL FACEIT Group,向英雄体育投资2.65亿美元[10] - 2023年在利雅得举办Gamers8赛事,奖金达4500万美元[12] - 2024-2025年连续在利雅得举办两届电竞世界杯[12] 沙特游戏市场特征 - 沙特玩家人均付费能力达46美元,与亚太地区玩家人均45.7美元相当[18] - 中东地区2024年智能手机出货量增长14%,为全球平均增速两倍[18] - 沙特玩家平均拥有10个社交账号,社交需求强烈[30] - 中东地区SLG收入占移动游戏品类近五分之一[30] 沙特游戏产业战略目标 - 通过Nine66部门吸引全球20多家游戏公司入驻沙特,提供全方位支持服务[20][21] - 要求入驻公司传授游戏开发经验,培养本地人才[22] - 目标成为全球第一的游戏与电竞公司,目前按净收入计算为第八大游戏发行商[19] 中国游戏产业与沙特合作机会 - 中国游戏在全球市场份额达三分之一[26] - 沙特APP Store畅销榜Top10中,中国公司产品超过半数[27][28] - SGG正在中国寻找价值数十亿美元的交易机会[29] - 中国游戏开发者在中东市场表现出强劲竞争力,如《Last War:Survival》持续霸榜沙特榜单[28] - 中东地区SLG品类需求与中国开发者优势高度契合[30]
世纪华通子公司登顶Top50手游商;电魂高管减持丨 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-13 16:54
行业动向 - 9月中国手游出海收入榜前五名为:点点互动《Whiteout Survival》[2]、点点互动《Kingshot》[2]、柠檬微趣《Gossip Harbor》[2]、Florere Game 《Last Z: Survival Shooter》[2]、腾讯《PUBG MOBILE》[2] - 2026年电竞世界杯公布20个正赛项目,包括《决胜巅峰》、《英雄联盟》、《DOTA2》等[15] - LCK赛区BFX战队在决赛以3:2击败DK,获得首届《英雄联盟》亚洲邀请赛冠军[14] 国内公司 - 腾讯与育碧联合成立新工作室Vantage Studios,将负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心IP的未来开发运营,该工作室规模达千人[3];此前腾讯斥资11.6亿欧元投资该育碧新子公司并获得25%股权,并成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作[3] - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年第7位跃升至榜首[4] - 电魂网络实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元[5];叠加董事余晓亮计划减持不超过391.81万股(测算套现规模达8259.26万元)及其他高管减持,公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元[5];公司2021-2024年营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11%[6];2025年半年报显示营收1.94亿元同比降28.69%,归母净利润亏损933.81万元同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损[6] - 腾讯子公司、《沙丘:觉醒》开发商Funcom宣布将启动一轮裁员重组,以应对从游戏开发阶段向长期运营阶段的过渡[7] - 网易旗下由资深制作人“鬼蟹”Greg Street领衔的MMO工作室Fantastic Pixel Castle被曝面临重大运营危机,或面临全员裁撤,网易正协助其寻找合作伙伴以延续运营[8][10] 海外市场 - 美国游戏巨头EA正式宣布,已与由沙特主权财富基金PIF、美国私募股权公司Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团达成最终协议,将以每股210美元的全现金交易方式被收购,总价约550亿美元,该财团将收购EA 100%股权[12] - 微软通过媒体发布声明,表示正在“积极投资”未来的Xbox设计、研发和制造的第一方主机及设备,辟谣取消新一代Xbox主机的传闻[13] 合规监管 - 社交平台Discord确认其“第三方供应商”遭黑客攻击后,约有7万名用户的身份信息和照片可能遭到泄露[11];黑客团体声称窃取了1.5 TB敏感数据,包括超过210万张用于年龄验证的照片[11]
9月国产手游出海市场大“洗牌”:巨人网络下滑,米哈游、沐瞳科技排名飙升
每日经济新闻· 2025-10-12 22:27
中国手游出海市场9月排名洗牌概况 - 9月中国手游发行商收入TOP30中,超过半数厂商出现排名波动,市场格局发生显著变化 [1] - 排名变动体现在头部阵营的微妙角力、中坚力量的排位互换以及新贵势力的强势跃升 [1] - 中国厂商在全球TOP100手游发行商中的收入占比升至36.1%,较8月提升1个百分点 [7] 头部厂商格局分析 - 腾讯稳坐中国厂商榜首,但9月增长动能减弱,缺乏新现象级联动活动导致整体收入增速放缓 [1][2] - 点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》双爆款巩固第二名,两款产品包揽出海手游收入榜冠亚军 [1][2] - 《Whiteout Survival》累计收入攀升至35亿美元,《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [1][2] - 网易凭借新品稳居发行商收入榜第三名 [1][5] 中坚层厂商表现 - 米哈游凭借《原神》5周年庆与6.0版本更新,收入环比增长33%,排名跃升至第五名 [1][4] - 《原神》海外收入激增112%,登顶中国出海手游收入增长榜 [4] - Florere Game稳步进阶,首次跻身全球厂商榜前列 [1][3] - 巨人网络因缺乏后续活动支撑,产品收入增速回落,排名从第十六名下滑至第二十四名 [4] 新贵厂商崛起与表现 - 沐瞳科技成为9月排名变动最剧烈的黑马,凭借新游《ACECRAFT》全球排名飙升7位至第十一名 [1][4][5] - 《ACECRAFT》9月海外下载量暴涨439%,海外收入环比飙升527%,首次入围出海手游下载榜及收入增长榜第五名 [5] - 网易新游表现亮眼:《梦幻西游手游轻享服》9月收入环比增长46%;科幻射击新游《天命:群星》9月收入环比增长3倍,夺得美国手游收入增长榜冠军 [5] 驱动排名变动的核心因素 - 品类布局:点点互动深耕策略与生存品类;沐瞳科技聚焦射击赛道;柠檬微趣坚守合成品类 [6] - 运营策略:版本更新(如米哈游)、创意活动(如点点互动)、节日营销(如柠檬微趣)是激活用户付费的关键变量 [6] - IP运用:网易《Destiny:Rising》依托“命运”系列IP,《排球少年:新的征程》借力动画IP,实现收入爆发 [6] - 区域市场布局:沐瞳科技深耕日本市场,Florere Game发力美韩市场,精准布局支撑排名跃升 [6] 行业趋势与生存法则 - “双轮驱动”是头部厂商护城河,依赖单一产品的厂商面临排名剧烈波动风险 [7] - 持续的内容更新是维持排名的核心,需保持内容新鲜感以留住用户 [7] - 全球化布局需兼顾广度与深度,不同规模厂商有不同的成功路径 [7]