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发片单、拼奖项,新丽、柠萌、歆光等影视公司怒刷“存在感”
36氪· 2025-07-01 10:51
影视行业奖项与片单趋势 - 第30届白玉兰奖呈现百花齐放格局,儒意影业斩获最佳电视剧等三项大奖,华策影视稳定发挥获三项奖,新锐公司歆光影业凭借《山花烂漫时》获最佳导演和女主角 [1] - 影视公司片单成为行业未来风向标,古装剧占比显著提升且多定位头部项目,其中"落地古偶"成为多家公司共同押注方向,采用"具体时期架空+朝代细节还原"创作手法增强文化内涵 [2][5] - 老牌公司差异化布局:华策聚焦家国叙事如历史正剧《太平年》,耀客深耕权谋爱情题材如《百花杀》《华山论剑》,并与爆款IP《九重紫》作者深度合作 [5] 头部公司重点项目与市场表现 - 新丽传媒未单独发布片单但腾讯视频曝光的两部古装剧引发高热关注:《庆余年3》未播先火,《尚公主》官宣即创2.2亿微博话题阅读量 [8] - 柠萌影视延续爆款路径:《一念江南》延续《一念关山》系列IP,《恰逢雨连天》由李木戈执导,热播剧《书卷一梦》验证其古装制作能力 [8] - 歆光影业绑定顶级创作资源:《江湖夜雨十年灯》由《星汉灿烂》原著作者关心则乱改编,《什锦》集结爆款导演费振翔,导演阵容复用《墨雨云间》核心班底 [10] 题材创新与赛道拓展 - 奇幻冒险题材成新突破口:嘉行传媒开发豆瓣9.0分女频赛博小说《穿进赛博游戏》,柠萌影视改编无限流IP《十日终焉》并由许宏宇执导(前作《异人之下》豆瓣8.2分) [14][17] - 现实题材突破:歆光影业首试茅盾文学奖提名作品《燕食记》,以饮食文化透视大湾区百年变迁;西嘻影业延续年代剧优势开发"小《繁花》"《沪上烟火》 [18][24] - 新丽传媒强化优势赛道:谍战剧《千里江山图》由《悬崖》班底打造,医疗剧《问心2》延续前作8.5分口碑,当代谍战《交锋》集结王小枪、王凯等爆款主创 [19][21] 行业竞争策略与内容升级 - 公司采取"优势赛道+新赛道"双线策略:华策、耀客坚守古装基本盘同时,歆光影业开拓现实题材,柠萌平衡医疗剧与奇幻冒险类型 [13][22] - 创作理念升级:从单一题材转向多元创新,《我的阿勒泰》获白玉兰最佳电视剧验证精品短剧价值,行业共识转向"尊重观众审美需求"与"保持长剧深刻表达" [13][24] - IP开发深度绑定爆款要素:儒意影业、歆光影业等公司形成"名IP+名导演+爆款CP"组合拳模式,如《江湖夜雨十年灯》复用《星汉灿烂》核心创作资源 [10][19]
刘亦菲“敦煌造型”惊为天人,网友:难怪她的美,全世界都嫉妒
商业洞察· 2025-06-26 17:27
敦煌美学价值 - AI技术将刘亦菲与敦煌飞天造型结合引发热议 体现敦煌美学的现代吸引力 [1][2] - 敦煌被形容为"活了一千年的生命"而非标本 展现其持续的文化生命力 [3] - 敦煌美学7次登上央视春晚 包括2024年收视第一的《年锦》节目 [4][5] - 莫高窟被称为"半部中国艺术史" 拥有3000余身彩塑和50000平方米壁画 [9][15] 历史与文明地位 - 敦煌是四大古文明唯一交汇地 历史比故宫早1800年 [14][15] - 被英国科学家李约瑟评价为"西方艺术圣殿抵不过敦煌一面墙" [19] - 牛津大学教授认为敦煌是"人类文明的精神故乡"而不仅是历史百科全书 [30] 艺术与哲学内涵 - 三兔共耳图蕴含东方哲学 出现在全球多地文物中 [25][28] - 壁画包含失传唐代乐舞 再现白居易诗中曼妙场景 [43][44] - 第57窟美人菩萨金冠和第9窟贵妇锦履展现超前千年的时尚设计 [48][49] - 壁画题材覆盖佛国世界到世俗生活 形成完整古代世界观 [54][55][56] 文物保护现状 - 莫高窟正以肉眼可见速度剥落 专家预测50-100年内可能消失 [33][36] - 壁画脆弱如酥团 轻微触碰即会化为尘土 [34] - 20世纪初大量文物被英俄美等国掠夺 包括26方唐代壁画 [21][23][118] 《最美敦煌》书籍内容 - 收录400+幅壁画精华 覆盖11个朝代和不对游客开放的特窟 [38][41][67] - 640页13斤重 包含90%实地无法看到的濒危壁画 [59][69] - 27轮专业调色还原细节 正8开尺寸呈现博物馆级视觉 [75][77][79] - 附带价值288元赠品 包括描摹本和飞天莲花抱枕 [83][84][88] 艺术创作背景 - 古代画匠在贫苦条件下完成"地狱级难度"壁画创作 每一笔不可修改 [97][100][103] - 藻井图案达400多种 包含40多种已失传的中式乐器 [107][110] - 毕加索曾承认"真正的艺术在东方敦煌" [113] 文物保护历程 - 常书鸿变卖家产保护敦煌 李云鹤修复4000平方米壁画0失误 [120][125][135] - 樊锦诗扎根敦煌56年 被誉为"敦煌女儿" [136][141] - 捷克专家曾对修复材料严格保密 中国自主开发修复技术 [129][130]
柠萌影视公布2025年H2七部新作,重磅官宣引领高品质内容风向标
中金在线· 2025-06-25 13:07
片单概况 - 柠萌影视发布2025年7部剧集片单 涵盖现实 现言 古装 奇幻等多题材赛道 展现精品内容创作动能与前瞻布局 [1][17] - 片单包含《交锋》《问心2》《小城良方》《一念江南》《恰逢雨连天》《今天是太阳雨》《十日终焉》 总规模超200集 均计划2024年下半年开机 [1][20] - 除剧集外 公司2025年内容矩阵还包括1部电影和200部短剧 [20] 现实主义题材 - 《交锋》为国安部重点指导项目 聚焦台海关系及中美博弈 由王小枪编剧 姚晓峰导演 王凯主演 系国产剧首次涉及该题材 [18][3] - 《问心2》医疗剧延续原班人马 周艺飞编剧 黎志导演 赵又廷 毛晓彤 金世佳主演 升级医疗故事线 [18][6] - 《小城良方》讲述天才医生返乡重启人生的"次优解"故事 聂成帅编剧 张晓波执导 [18][7] 古装题材 - 《一念江南》为"一念"系列第二部 张巍编剧 洪冷导演 虞书欣 王安宇主演 讲述乱世中六人寻找秘宝的治愈故事 [19][8] - 《恰逢雨连天》改编自古装权谋IP 沈念青编剧 李木戈导演 聚焦女扮男装闯朝堂的权谋传奇 [19][10] 现言与奇幻题材 - 《今天是太阳雨》由施也编剧 猫的树导演 讲述生物系学生与体育生相互治愈的青春故事 [19][13][14] - 《十日终焉》改编自番茄小说头部IP 采用"无限流"分季制作模式 蒋峰编剧 许宏宇导演 主打异世界智斗冒险 [19] 战略布局 - 公司逆周期加码产能 2024年已有2部长剧开机 6月26日《书卷一梦》将在爱奇艺播出 [20] - 通过多平台联动(腾讯视频 爱奇艺 芒果)提升内容分发能力 强化行业高品质内容标杆地位 [19] - 坚持"人塑内容 内容塑人"理念 持续吸引优秀创作者 建立长期内容竞争优势 [20]
继续看好游戏板块!投资逻辑再更新
2025-06-12 23:07
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:世纪华通、巨人网络、吉比特、恺英网络、完美世界、心动公司 纪要提到的核心观点和论据 行业层面 - **行业增长态势良好**:2025年前四个月游戏行业整体收入加速增长,一季度国内游戏行业增速为15%,4月增速上扬至22%,手游增速达28%;海外市场一季度增速约18%,4月维持大个位数增长。增长原因包括低基数效应、长线游戏运营表现亮眼、次新游助力、新品表现超预期[1][3]。 - **政策支持力度加大**:浙江发布鼓励游戏行业出海政策,多部委联合重视游戏行业特别是出海业务;今年国产版号每月发放约100个,季度发放进口版号,为上市公司业绩增长提供良好环境[1][3][8]。 - **估值有望提升**:过去两三年游戏行业整体估值中枢在15 - 20倍,若2025年前四月数据持续,行业平均估值中枢有望提升至20 - 25倍,消费领域估值提升也可能带动游戏板块估值[1][5]。 公司层面 - **世纪华通**:海外产品《Whiteout Survival》及国内版《无尽冬日》表现卓越,海外月均流水1.5亿美金,国内月流水约1.1亿美金;Q1新游《King's Shot》月流水3000 - 4000万美金,有望爬升至7000 - 8000万美金;全年预计营收可观,利润率预计从15%提升至20% - 25%,2025年业绩预期45 - 50亿人民币[1][12]。 - **巨人网络**:老游戏流水稳定,新游《超燃行动组》内测数据攀升,5月流水2000 - 3000万,买量增加后预计流水进一步提升;因涨停板估值达22倍[1][6][10]。 - **吉比特**:存量产品《问道》及《一念逍遥》维稳,Q1新游《问道长生》贡献增量,新品《仗剑传说》及《九牧之野》测试玩家突破3万,下半年有望持续推出新品[1][6][10]。 - **恺英网络**:AI恋爱向游戏《Evadix》口碑好,商业化空间大,长线运营能力稳定;2025年第一季度利润端增长超30%,预计今年净利润超20亿元,下半年《斗罗大陆》和《盗墓笔记》两款大作即将上线[2][15][16]。 - **完美世界**:2025年业绩反转明显,诛仙世界端游使一季度利润显著改善;6月26日一环进行二次测试,预计明年流水60 - 80亿元,乐观预期达100亿元,明年利润增量主要依赖一环收益[10][17]。 其他重要但是可能被忽略的内容 - 2025年1 - 2月游戏行业整体收入因春节效应同比高增,3月稍下滑,4月恢复双位数增长,一季度上市公司业绩主要由存量老产品及出海产品贡献[9]。 - 目前主流游戏上市公司PE仍在20倍以下,心动公司在H股市场估值略高于20倍,预计暑期旺季环比数据有积极变化[10]。 - 今年是各大游戏公司产品周期重要年份,Q2开始至下半年将有大量重点产品上线[11]。
吉比特游戏《一念逍遥》端午发生重大运营事故,道歉了
南方都市报· 2025-06-05 19:13
运营事故 - 《一念逍遥》因人为操作失误向全服玩家发放9.9万个"任意探宝自选箱"道具,价值约50万元 [3] - 异常道具对游戏经济系统和战力平衡造成严重破坏,项目组采取"点对点回档"方案并禁止部分角色在官方交易平台上架 [5] - 项目组补发20个"任意探宝自选箱"作为补偿,但未明确说明具体责任人 [5] - 此次事故属于较为极端的游戏运营事故,可能因游戏平衡被打破导致玩家流失 [9] 游戏表现 - 《一念逍遥》2024年境内营收5.96亿元,较2023年的10.36亿元减少42.49% [6][7] - 该游戏是吉比特"三大支柱"游戏中下滑最厉害的产品 [6] - 2025年一季度《一念逍遥》营收1.30亿元,同比下降22.94% [8] - 游戏累计注册用户超2700万 [5] 公司财务 - 吉比特2024年营业收入36.96亿元,同比下降11.69%,归母净利润9.45亿元,同比下降16.02% [7] - 公司已连续两年营收、净利润双降,但降幅较上一年收窄 [7] - 2025年一季度营业收入11.36亿元,同比增长22.47%,归母净利润2.83亿元,同比增长11.82% [7] - 新游戏《问剑长生》一季度营收3.63亿元 [8] 行业分析 - 国产网游有"三分研发、七分运营"之说,运营效果对游戏成功至关重要 [9] - 运营事故频发,包括腾讯《王者荣耀》的"test邮件事件"、库洛游戏《战双帕弥什》的"黑卡风波"等 [8] - 大型运营操作前应采取层级审核制度降低出错概率,事故后需及时应对 [9]
吉比特20250603
2025-06-04 09:50
纪要涉及的公司和行业 - 公司:吉比特 - 行业:游戏行业 纪要提到的核心观点和论据 - **游戏行业** - 核心观点:2025 年第二季度游戏板块整体表现强劲,延续高增长趋势,建议超配游戏板块 - 论据:腾讯、网易等大厂产品线不强致 A 股游戏板块市占率上升;游戏板块估值处于上行通道,核心公司估值在 15 - 19 倍之间;暑期到来及 AI 应用发展 [3] - **吉比特公司** - 核心观点:吉比特今年盈利可观,未来有望进入产品兑现和盈利改善周期 - 论据:《问界长生》上线后贡献 3.6 亿流水,二季度月流水数千万元,利润贡献超预期;《问道手游》周年庆表现企稳,对二季度业绩有积极影响;《仗剑传说》畅销榜排名持续上升,有望三季度贡献利润;预计今年盈利约 10.5 亿,对应估值 19 倍;公司进行组织架构和战略调整,创始人亲力参与研发,发行策略更聚焦 [2][4][7] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 《问界长生》与《一念逍遥》相比仍有差距,新产品表现有提升空间 [2] - 《九木之野》二轮测试在即,其表现决定上线时间和对全年业绩的影响 [2][6]
互联网真是换了一批人了:刘宇宁,这条锦鲤的奇幻漂流!
搜狐财经· 2025-06-03 23:45
抖音平台内容生态演变 - 2018年抖音平台涌现出"摩登兄弟"等原生内容创作者 通过街头表演形式获得早期流量爆发 典型表现为安东老街直播《讲真的》获极高互动 [1] - 平台内容呈现南北地域差异化发展特征 南方新兴势力与北方原生网红形成早期竞争格局 这种区域竞合关系推动内容多元化 [1] 艺人IP商业化路径 - 艺人刘宇宁完成从素人到多栖艺人的转型 通过OST(影视原声)领域建立专业壁垒 其演唱的影视歌曲形成"爆款制造机"效应 [1] - 采用"影视+音乐"双轮驱动模式 既参演《折腰》等影视作品 又通过OST强化行业存在感 实现IP价值最大化 [1][5] - 通过直播等新型互动方式维护粉丝关系 包括剧组直播连麦、签名互动等 构建"宠粉"人设提升用户粘性 [5] 影视宣发创新模式 - 在《一念关山》宣发中采用主演主导的"直播圆桌"形式 通过剧组集体直播化解争议 创造单场直播观看量高峰 [3] - 开创艺人深度参与剧集危机公关的新模式 主演直接面对观众沟通 有效扭转舆论风向 [3] 互联网造星机制 - 抖音等短视频平台成为素人崛起核心渠道 典型案例从街头表演者成长为影视歌三栖艺人仅用5年时间 [1][7] - 新一代网红的生命周期显著缩短 但头部艺人通过跨界发展可突破内容平台局限 实现职业生涯延展 [1][7]
曾梵志:中国当代第一个突破亿元的艺术家
经济观察报· 2025-05-19 14:52
艺术家曾梵志的市场表现 - 曾梵志的《最后的晚餐》以1.81亿港元刷新亚洲当代艺术拍卖纪录 [2] - 2025年中国嘉德春拍上,其作品《星空》以368万元人民币(51.18万美元)成交 [3] - 作品总成交额超过35.8亿元人民币,常年占据中国当代艺术家榜首 [9] 艺术创作风格演变 - 表现主义时期(1990-1994):受德国表现主义影响,创作《协和医院》《肉》系列,用腥红色彩隐喻生命残酷 [5] - 面具系列(1994-2004):转向象征主义,通过面具人物反映都市人际关系疏离 [6] - 乱笔时期(2004-2015):右手受伤后改用左手创作,形成抽象与写意结合的乱笔风格 [7] - 东方美学探索(2015至今):将宋元山水意境融入抽象语言,如《江山如此多娇》系列 [7] 艺术市场现象 - 早期西方藏家低价购入作品,后成为中国新富阶层身份象征与文化投资标的 [10] - 2008年《面具系列1996 No.6》以7536万港元创纪录,2013年《最后的晚餐》1.81亿港元,2022年《协和医院系列之三》4845万港元 [8][10] 艺术创作理念 - 创作核心始终围绕"人的生存状态",从医院题材到面具系列都在解剖人性 [3] - 将中国传统书法用笔融入油画创作,强调笔墨承载的心性修为而非西方表现主义的情感外显 [3] - 近年尝试将金属粉末融入油彩,创造随光线变化的"闪烁绘画"效果 [10] 行业影响与评价 - 构建了中国当代艺术的国际话语体系,面具符号被解读为全球化下的身份焦虑 [10] - 艺术史学者认为其作品记录了中国社会转型期的精神困境,价值超越商业范畴 [10] - 频繁跨界合作,如与冯小刚共创油画、为刘德华绘制海报、与马云合作《桃花源》 [10]
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
每日经济新闻· 2025-05-18 12:59
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 版号常态化发放 一季度国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] - 行业告别粗放增长 进入"技术驱动内容"新阶段 AI和全球化成为核心赛道 [2] - 17家A股游戏公司中仅7家实现营利双增 6家营利双降 4家增收不增利 [2] 头部厂商表现 - 腾讯游戏收入595亿元 同比增长24% 本土市场收入429亿元 同比增长24% [9] - 网易游戏收入240亿元 同比增长12.1% [9] - 世纪华通营收81.45亿元 同比增长91.12% 创历史新高 [3] - 完美世界营收20.23亿元 同比增长52.22% 扭亏为盈 [4] 中小厂商挑战 - 三七互娱营收42.43亿元 同比下降10.67% 净利润5.49亿元 同比下降10.87% [3] - 吉比特因《一念逍遥》进入生命周期后期 净利润出现波动 [4] - 买量成本高 产品同质化导致中小厂商新品成功率下降 [10] 出海业务发展 - 游族网络海外收入8.63亿元 占总收入60.16% 连续10年超国内市场 [3] - 世纪华通海外收入113.67亿元 占比50.26% 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [6] - 三七互娱《Puzzles & Survival》 神州泰岳《Age of Origins》展现长线盈利能力 [6] - 吉比特海外收入1.17亿元 占比不足5% 同比下滑15.95% [6] AI技术应用 - 腾讯AI Lab"自动场景建模"技术节省美术成本 智能NPC系统提升玩家留存率 [8] - 网易AI辅助叙事工具缩短《燕云十六声》剧情制作周期 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 3D模型辅助占比超30% [10] - 中小厂商因技术储备不足 难以匹配头部公司生产效率 [10] 新兴市场机会 - 东南亚 拉美等地区因智能手机普及率提升 手游市场规模增势迅猛 [7] - 中东市场因文化适配产品如《原神》须弥地区打开空间 [7] - 欧美市场买量成本上升 厂商转向"本地化运营+长线内容更新"策略 [7]
游戏圈洗牌:腾讯网易稳坐龙头,十强门槛逼近50亿
第一财经· 2025-05-16 21:45
行业格局 - 中国游戏行业呈现"冰火两重天"态势,头部大厂持续增长而中小厂商下滑亏损[2] - 行业集中度进一步提升,2024年前十厂商门槛达47亿元,较2022年增长17.5%[2][9] - 前十厂商游戏业务总收入约3500亿元,占行业总收入4500亿元的近80%[4] - 腾讯和网易在前十厂商中份额超过80%,形成双寡头格局[2][4] 腾讯表现 - 2024年游戏收入1977亿元同比增长9.9%,2025年Q1单季度收入达595亿元创历史新高[4][5] - 《无畏契约》《金铲铲之战》等长青游戏和《地下城与勇士:起源》等新游支撑增长[5] - 2024年1月《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》全球收入分别激增94%、267%和421%[6] - 海外市场收入占比约30%,形成稳定的第二增长曲线[7] 网易表现 - 2024年游戏收入836亿元同比仅增2.5%,依赖《梦幻西游》和阶段性爆款模式出现断层[6] - 海外布局滞后,收入占比约10%,2024年关闭日本樱花工作室并暂停北美新作开发[7] - 2025年Q1游戏收入240亿元同比增12.1%,得益于《第五人格》等老游戏焕新[7][8] - 美股单日涨幅超14%,市值增加约100亿美元,但手游端储备不足仍是硬伤[8] 腰部厂商动态 - 世纪华通凭借《无尽冬日》游戏收入209.7亿元同比增70.3%,净利润增131.5%[3][9][10] - 金山软件游戏收入52亿元同比增21%,《剑网三》和《尘白禁区》表现强劲[3][10] - B站游戏收入56.1亿元同比增40%,《三国:谋定天下》推动首次季度盈利[3][10] - 完美世界营收55.7亿元同比降28.5%,净亏损12.88亿元,战略失焦导致掉队[3][12] 行业趋势 - 爆款游戏仍是支撑业绩核心要素,玩法创新和产品质量是关键竞争点[9] - 中小厂商可通过微创新和细分市场卡位寻找生存空间[11] - 出海成为第二增长曲线,但已进入红海竞争阶段[12][13] - 行业从粗放扩张转向质量竞争,厂商需明确自身定位避免边缘化[13]