球球大作战

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巨人网络20250907
2025-09-08 00:19
**巨人网络与游戏行业研究电话会议纪要关键要点** **一 公司核心游戏表现与预期** * 《超自然行动组》9月5日更新后重回iOS畅销榜前15名 预计9月流水达4-5亿元 全年年化流水有望上修[2] * 该游戏9月前5天iOS端流水环比8月前5天下滑约16% 但若9月整体流水达4-5亿元则将超预期 预计10月双节期间表现将优于9月[8][9] * 预计《超自然行动组》2026年年化流水可达30-40亿元 利润率维持在40%-50%[2][10] * 该游戏主要依赖自有渠道和iOS平台 尚未进入安卓联运市场 营销费用控制在ROI较高的内容和品牌投放上[2][11] * 用户群体从女大学生和学生用户扩展至部分男性用户 具备陪伴属性 开学后线下讨论度提升有助于维持流水[2][4][5] * 具备周边变现潜力 参考《第五人格》周边GMV预计超5亿元 有望成为公司EPS增长点之一[2][7] * 商业化节奏未放缓 持续进行高频皮肤更新和IP联动 核心玩法具备不可替代性[2][6][16] **二 公司其他业务与整体财务预期** * 征途系列(包括端游、手游及小程序)每年稳定贡献近30亿流水 核心用户为付费能力强的30岁以上男性[12][17] * 球球大作战2024年实现超5亿元流水 2025年上半年新增千万级用户[18] * 太空杀在其品类中处于领先地位 但流水体量较小 2024年年化流水约为小几个亿[19][20] * 太空杀是公司首个AI原生结合玩法的游戏 AI玩法收入占比约10% 并已实现小幅盈利[22] * 名将杀(类三国杀卡牌游戏)已获版号并开启付费测试 预计2025年内上线 保守估计年化流水可达5亿元以上[23] * 公司基本盘稳健 预计明年盈利有望达35-40亿元 中期市值目标1000-1200亿元[13][24] * 公司三季度业绩预期大幅增长 预计利润环比二季度翻倍[24] **三 行业趋势与竞争格局** * 2025年国内网络自研游戏市场规模增长近20% 游戏总时长和用户支付值提升[26][27] * 游戏供给端增加 版号发放数量从2023年月均80多款增至2025年8月单月166款 版号获取周期缩短[28] * 大厂与中小厂商呈错位化竞争 大厂聚焦优化老游戏和中等体量新作 在特定品类(如SLG、女性向)给中型公司留下机会[29] * 游戏公司通过人员优化、组织架构调整和反腐等措施进行自我优化 提升立项成功率[31][32] * 销售费用率下降 传统买量式微 内容营销、社区营销和直播份额提升 ROI更高的投放策略降低了费用[33] * AI已渗透游戏研发管线 提高产能(如100人团队发挥200人产能) 但对研发费用绝对值影响尚不显著[34] **四 投资观点与估值** * 2025年游戏行业多家公司二季度收入同比加速 利润率同比上升明显 全年盈利预测上修[25] * 行业经历2023-2024年自我梳理后 2025年优质供给释放 迎来新的发展机遇[30] * 当前游戏板块估值乐观 预计未来2-3年新产品周期起来 可给予25倍以上估值 龙头公司如巨人可能达30倍以上[35] * 推荐投资第一梯队包括巨人网络(看到1200亿市值)和ST华通(看到1500亿市值) 第二梯队包括吉比特(看到400亿市值)和恺英网络(看到550亿市值)[36] * 看好完美世界 其大产品将在年底释放[36]
巨人网络(002558):收入利润双增长,老游戏长青后续储备新品丰富
招商证券· 2025-09-02 12:32
投资评级 - 强烈推荐(维持)[2][5] 核心观点 - 巨人网络2025年上半年营业收入16.62亿元(同比增长16.47%),归母净利润7.77亿元(同比增长8.27%);第二季度营业收入9.38亿元(同比增长28.42%),归母净利润4.29亿元(同比增长17.49%)[1] - 核心产品经营韧性较强,多款储备游戏将于2025年下半年上线,预计贡献业绩增量[5] - 预计2025-2027年营业收入分别为44.13亿元、68.41亿元、77.30亿元,归母净利润分别为20.56亿元、31.96亿元、37.15亿元,对应市盈率29.4倍、18.9倍、16.3倍[5] 财务表现 - 2025年上半年销售费用率35.8%(同比上升5.7个百分点),主要因广告宣传费及渠道费上升[5] - 期末合同负债8.89亿元,较2024年末上升40%,主要来自确认游戏递延收入增加[5] - 2025年预计营业总收入同比增长51%,归母净利润同比增长44%[6][9] 产品运营 - 征途系列旗舰手游《原始征途》小游戏版本正式上线,首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万,月均流水稳定维持在1亿元水平[5] - 休闲竞技新品《超自然行动组》1月23日上线,7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜最高TOP4[5] - 《球球大作战》上半年累计新进用户数超1100万,小程序日活跃用户超100万[5] - 《太空杀》与知名IP联动并推出AI玩法,显著提升用户活跃和在线时长[5] - 海外产品《Super Sus》在印尼地区DAU创两年新高,收入同比显著增长[5] 技术研发与AI应用 - 巨人网络AI实验室与阿里云聚焦AI Agent及高性能算力合作[5] - 《太空杀》上线"残局对决"模式,联合国内主流大模型打造多用户与AI智能体混合对抗机制[5] - 《原始征途》陪伴型AI NPC"小师妹"接入DeepSeek-R1,拥有NPC性格、情绪和长期记忆,已面向全量用户开放[5] 未来储备 - 中国历史题材SLG《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号[5]
巨人网络(002558):收入环比大幅增长,看好《超自然行动组》长线潜力及后续业绩释放
长江证券· 2025-09-01 10:15
投资评级 - 维持"买入"评级 [2][9] 核心财务表现 - 25Q2营收9.38亿元(同比+28.42%/环比+29.64%)[2][5] - 25Q2归母净利润4.29亿元(同比+17.49%/环比+23.37%)[2][5] - 25H1营收16.62亿元(同比+16.47%),归母净利润7.77亿元(同比+8.27%)[5] - 合同负债8.89亿元(较3月31日7.61亿增长16.8%,较24Q2同期4.98亿增长78.5%)[6] - 预计2025/2026年归母净利润22.6亿/31.8亿,对应PE 26.2/18.6倍 [7] 游戏业务表现 - 《超自然行动组》Q2用户规模与流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万,iOS畅销榜最高TOP4 [6] - 《原始征途》上半年新增用户突破2000万,月均流水稳定维持1亿元水平 [6] - 《球球大作战》5-6月新增用户数和DAU同比大幅增长 [6] - 《SuperSus》印尼地区DAU创两年新高,25H1海外收入同比+45% [6] 产品储备与研发进展 - 《五千年》(SLG)、《名将杀》(推理卡牌)、《口袋斗蛐蛐》(休闲竞技)已取得版号 [7] - 《名将杀》8月27日开启付费删档测试,《五千年》8月19日开启烽略测试 [7] - 《太空杀》为AI原生玩法标杆,相关模式累计参与玩家数百万,对局量数千万 [7] 成本与费用结构 - 25Q2销售费用3.17亿元,销售费用率33.8%(环比下降,ROI保持较好水平)[7] - 25Q2投资收益1.6亿元(同比-19%/环比+3%)[7]
巨人网络上半年营收同比增长16.47% 《超自然行动组》成现象级爆款游戏
证券时报网· 2025-08-27 22:05
财务表现 - 上半年实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47% [1] - 归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [1] - 拟每10股派发现金红利1.5元,现金分红总额约2.84亿元,连续第三年实施中期分红 [1] 核心游戏产品表现 - 《超自然行动组》上线后用户与流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万 [2] - 《原始征途》小游戏版本首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万 [1] - 《原始征途》月均流水稳定维持在1亿元水平 [1] - 《球球大作战》2025年上半年累计新进用户超1100万,小程序日活跃用户超100万 [2] - 《征途》系列产品保持良好发展态势 [1] 产品战略与创新 - 《超自然行动组》计划通过玩法深化、IP联动和美术升级挖掘长线潜力 [2] - 《球球大作战》通过抖音和微信小游戏平台实现用户圈层拓展 [2] - 《太空杀》持续迭代AI原生玩法保持行业领先 [3] - 《原始征途》全面接入DeepSeek-R1,核心AI NPC完成智能化升级 [3] 技术合作与生态建设 - 与火山云、阿里云、腾讯云等云服务厂商共同推进AI在游戏领域的生态应用创新 [3] - 人工智能技术深度融入核心游戏业务,推动交互模式与玩法机制创新 [2]
巨人网络2025中报:营收16.62亿元,同比增长16.47%
新浪科技· 2025-08-27 21:01
财务表现 - 2025年上半年实现营业收入16.62亿元 同比增长16.47% [1] - 归母净利润7.77亿元 同比增长8.27% [1] - 拟每10股派发现金红利1.50元 现金分红总额约2.84亿元 为连续第三年实施中期分红 [1] 核心产品表现 - 自研产品《超自然行动组》用户与流水呈指数级增长 7月同时在线人数突破100万 [1] - 《超自然行动组》稳居iOS免费榜TOP5及畅销榜TOP4 相关视频全网播放量超30亿次 [1] - 《原始征途》通过小游戏版本实现用户扩圈 首月新增用户586万 上半年累计新增突破2000万 [1] - 《原始征途》月均流水稳定维持在1亿元水平 [1] - 《球球大作战》玩法日参与率提升 5-6月新增用户与日活跃用户数同比大幅增长 [2] 用户增长与运营 - 《球球大作战》通过抖音及微信小游戏平台拓展用户 上半年累计新进用户超1100万 [2] - 《球球大作战》小程序日活跃用户超100万 且新进用户呈逐月攀升态势 [2] - 征途IP系列产品保持良好发展态势 持续推进"长青游戏"建设 [1]
传媒互联网行业周报:新兴消费成为市场关注主线,巨人网络新游戏表现亮眼-20250715
招商证券· 2025-07-15 16:02
报告行业投资评级 - 推荐(维持)[3] 报告的核心观点 - 传媒行业持续上涨,受益于游戏等子行业政策支持,市场对传媒游戏行业属性重新认知,定位从“科技 +AI”向“新兴消费”转变,更强调稳定性与可持续增长能力 [1] - 随着人均 GDP 提升,传媒行业成为中国消费结构升级重要组成部分,“新兴消费”成市场关注新主线,游戏、潮玩 IP 等领域有活跃用户参与和强劲消费潜力 [1] - 游戏行业整体估值约 17 倍,处于合理且有安全边际水平,看好“新兴消费”板块中长期表现,建议 2 - 3 年维度配置优质龙头企业 [1] - 上周游戏板块表现好,巨人网络股价涨幅明显,其季度合同负债增长,后续收入及利润释放有潜力,征途 IP 有生命力,休闲竞技赛道持续创新拓展 [2] 根据相关目录分别进行总结 上周市场表现回顾 传媒行业整体表现 - 上周(6.30 - 7.6)传媒(中信)指数涨 2.39%,沪深 300 涨 1.54%,上证综指涨 1.40%,深证成指涨 1.25% [10] 传媒细分板块和公司表现 - 6.30 - 7.6 日涨跌幅前 5 名公司为吉比特(21.58%)、巨人网络(17.42%)、三七互娱(13.15%)、世纪华通(12.80%)、联建光电(12.20%);后 5 名公司为梦网科技( - 4.99%)、上海电影( - 5.51%)、元隆雅图( - 6.24%)、盛讯达( - 9.13%)、慈文传媒( - 9.75%)[12][13] 中概股及海外重点关注公司一周涨跌幅 - 中概股方面,虎牙涨 17.81%,IGG 涨 2.13%,腾讯音乐涨 1.88%;海外重点关注公司方面,康卡斯特涨 2.83%,Roku 涨 1.53%,迪士尼涨 1.36% [13][15] 影视及游戏行业重点数据一览 影视板块 电影 - 本周 TOP10 周票房榜中 4 部中国影片、4 部美国影片、2 部日本影片,《侏罗纪世界:重生》《名侦探柯南:独眼的残像》《F1:狂飙飞车》《恶意》居前四位,周票房分别为 29833.8 万、12500.1 万、9269.0 万、6375.4 万 [17][18] - 下周排片情况:周二上映 2 部影片,周四上映 1 部影片,周五上映 4 部影片,周六上映 2 部影片,《聊斋:兰若寺》猫眼标注想看人数第一,有 70242 人标注想看 [19][20] 电视剧 - 卫视收视率方面,湖南卫视《锦绣芳华》排第一,收视率 2.075%,上海东方卫视《我的世界你好》排第二,收视率 1.653%,浙江卫视《亲爱的仇敌》排第三,收视率 1.477% [22][23] - 电视剧网播方面,《以法之名》《锦绣芳华》《长安的荔枝》分列前三位,分别在优酷、芒果 TV、腾讯视频播出 [22][24] - 网络剧方面,《书卷一梦》《桃花映江山》《临江仙》位列播映指数前三位,《七根心简》《完美的救赎》为第四、五名 [25][26] 综艺 - 电视综艺收视方面,本周 TOP10 播映榜中《奔跑吧第九季》居榜首,《歌手 2025》和《中餐厅非洲创业季》位于第二和第三 [27][28] - 网络综艺周播放情况,本周芒果 TV、腾讯、爱奇艺、优酷分别有 2、4、3、2 部网综进入前十,爱奇艺和腾讯视频的《哈哈哈哈哈哈第五季》为播映指数排行榜第一,《新说唱 2025》和《麻花特开心第二季》位居其后 [29][30] 游戏板块 - 手游畅销情况,本周排名前十的手游中腾讯发行最多,有 5 款进入 iOS 畅销榜 Top10,腾讯《王者荣耀》高居 iOS 畅销榜第一 [31][32] 图书板块 - 2025 年 5 月虚构类图书畅销榜前十中,《奇洛李维斯回信》《如果西游是一群喵(1)》《剑来 - 笼中雀》《哪吒·三界往事》和《哪吒·三界往事》占据前五位 [33][34] - 2025 年 5 月非虚构类图书畅销榜前十中,《高手接话》《高手接话》和《换个方式说》分别位列前三名 [33][35] - 2025 年 5 月少儿类图书畅销榜前十中,《中国文化 1000 问(漫画版)》《漫画中华文化 1000 问》和《我命由我不由天:拼爸拼妈不如拼自己》为前三名 [33][36]
传媒互联网行业周报:游戏行业新兴消费属性凸显,巨人网络新游流水持续攀升-20250619
招商证券· 2025-06-19 12:34
报告核心观点 - 继续坚定推荐各细分行业龙头公司,看好神州泰岳、南方传媒等公司 [1] - 看好游戏及传媒板块,因其是新兴消费板块之一,处于估值低位,海外AI应用反弹或带动国内反弹,且文化出海刚开始并获政策支持 [1] - 看好巨人网络,因其新游流水攀升,一季度合同负债增长,征途游戏长青且在休闲竞技赛道持续创新,还全方位拥抱AI浪潮 [1][2] 上周市场表现回顾 传媒行业整体表现 - 上周(6.9 - 6.15)传媒(中信)指数上涨1.38%,沪深300、上证综指下跌0.25%,深证成指下跌0.60% [11] 传媒细分板块和公司表现 - 6.9 - 6.15日涨跌幅前5名公司为元隆雅图(42.87%)、粤传媒(31.85%)、巨人网络(21.93%)、中文在线(21.56%)、凯撒文化(18.28%) [13] - 涨跌幅后5名公司为歌华有线( - 8.99%)、中国科传( - 9.52%)、湖北广电( - 9.76%)、大晟文化( - 10.24%)、祥源文旅( - 15.93%) [13] 中概股及海外重点关注公司一周涨跌幅 - 中概股方面,6.9 - 6.15欢喜传媒上涨24.39%,IGG上涨13.97%,陌陌上涨9.39% [14] - 海外重点关注公司方面,迪士尼上涨3.55%,Roku下跌5.21%,奈飞下跌2.36% [14][16] 影视及游戏行业重点数据一览 影视板块 电影 - 本周TOP10周票房榜中5部中国影片、3部美国影片、1部日本影片、1部英国影片,《新·驯龙高手》《碟中谍8:最终清算》《时间之子》《疾速追杀:芭蕾杀姬》位于前四位 [18] - 下周排片情况为周二1部、周四1部、周五5部、周六5部、周日1部,《酱园弄·悬案》猫眼想看人数第一,有560907人 [20] 电视剧 - 卫视收视率方面,湖南卫视《潜渊》排名第一(1.964%),上海东方卫视《藏海传》第二(1.788%),浙江卫视《折腰》第三(1.781%) [22] - 网播方面,《藏海传》《长安的荔枝》《潜渊》分列前三,分别在优酷、腾讯视频、腾讯视频和芒果TV播出 [22] 网络剧 - 上周网络剧播映指数前三为《临江仙》《七根心简》《折腰》,《陷入我们的爱恋》和《护宝寻踪》为第四、五名 [24] 综艺 - 电视综艺本周TOP10播映榜中,《奔跑吧第九季》居首,《无限超越班第三季》和《歌手2025》位于第二和第三 [26] - 网络综艺本周芒果TV、腾讯、爱奇艺、优酷分别有2、4、3、2部进入前十,爱奇艺和腾讯视频的《哈哈哈哈哈哈第五季》排第一 [28] 游戏板块 - 本周排名前十的手游中腾讯发行最多,有5款进入iOS畅销榜Top10,《王者荣耀》高居榜首 [30] 图书板块 - 2025年5月虚构类图书畅销榜前十中,《奇洛李维斯回信》《如果西游是一群喵(1)》等占据前五位 [32] - 非虚构类图书畅销榜前十中,《高手接话》《高手接话》和《换个方式说》位列前三 [32] - 少儿类图书畅销榜前十中,《中国文化1000问(漫画版)》《漫画中华文化1000问》等为前三名 [32]
巨人网络20250602
2025-06-04 09:50
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:巨人网络、恺英网络 纪要提到的核心观点和论据 游戏行业 - 核心观点:2025 年第二季度游戏板块预计保持高增长,A股游戏板块市场占有率将上升,暑期和AI应用数据有望表现良好,建议超配游戏板块,长期看剔除AI相关标的后估值呈上行趋势 [2][4] - 论据:唐王米三家大厂产品线相对较弱,暑期产品线密集,核心公司估值在16 - 17倍之间 巨人网络 - 核心观点:2025 年业绩增长确定性强,估值弹性大,当前估值约 17 倍值得布局 [2][3][5][9] - 论据:暑期临近及AI多模态模型应用落地可能双重催化股价;业绩、利润结构及中长期逻辑显示改善趋势;CEO张栋组织架构调整取得成果,为跨品类探索奠定基础 - 核心观点:《超自然行动组》市场前景好,有望带来可观利润并推动股价上涨 [2][5][6] - 论据:冷启动后iOS端峰值日流水超百万,平均日流水几十万量级,有望月流水2000万,乐观情况可达6000万 - 1亿,年度流水5 - 12亿;玩法原型《致命公司》最高同时在线人数达24万人;美术风格类似《第五人格》;用户画像偏年轻女性,付费能力较高,暑期爆发力强劲 - 核心观点:未来发展方向为从休闲单品类到多品类突破,中重度数值类游戏从MMO到SLG跨越,具良好发展潜力 [2][7] - 论据:SLG产品探索周期长但成功后可能多款爆款;自2023年以来积极推进AI应用战略布局,创始层面高度重视并按部就班推进 巨人网络与恺英网络在AI应用探索对比 - 核心观点:两者都积极探索AI应用领域,但有区别 [8] - 论据:巨人网络战略布局清晰且落地节奏稳健,恺英网络催化节奏更为密集 其他重要但是可能被忽略的内容 - 巨人网络老产品征途赛道、球球大作战及太空沙表现稳定并取得良好增长 [5] - 团队盈利预测主要考虑征途IP老产品、球球大作战以及《超自然行动组》,未调整卡牌和SLG新赛道今年盈利预测,影响可能在明年报表体现 [7]
原神、恋与深空、决胜巅峰等16款游戏入围文化出口重点项目
南方都市报· 2025-05-28 18:17
文化出口重点企业和项目公告 - 商务部等部委联合发布2025-2026年度国家文化出口重点企业和重点项目名单 404家企业和121个项目入选 [3] - 16款游戏作品入选重点项目 占比超13% 其中近半数来自上海厂商 [4] - 入选重点企业中含游戏业务的公司近百家 包括腾讯 网易 米哈游 巨人网络等头部厂商 [6] 入选游戏产品分析 - 重点项目包含多款知名游戏 如米哈游《原神》 鹰角网络《明日方舟》 巨人网络《球球大作战》等 [3][4] - 游戏类型覆盖广泛 包括已在海外成功的作品 女性向游戏 休闲游戏等 显示文化出海形式多样化 [5] - 上海厂商表现突出 7款入选游戏来自上海 占重点项目近半数 [4] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海"新三样"之一 通过娱乐性实现沉浸式文化传播 [5] - 国产游戏通过中国风形成差异化 同时融合海外玩家熟悉的元素 实现文化传播与商业成功 [5] - 行业进入百花齐放阶段 厂商在文化传播方面更加用心 推动市场份额扩大 [5] 重点企业分布情况 - 游戏行业头部公司基本入选 包括腾讯 网易 米哈游 巨人网络等 [3][6] - 部分新兴厂商表现亮眼 如叠纸 鹰角网络 沐瞳科技等 [6] - 上市公司旗下游戏业务入选 如神州泰岳的壳木游戏 [6]
仗义的史玉柱,又被兄弟坑了5个亿
创业家· 2025-05-19 18:01
史玉柱股权冻结事件 - 巨人投资和紫晶置业新增被执行人信息 执行标的4 9亿元 立案日期2025年5月6日 [3] - 史玉柱对北海宏泰债务承担连带担保责任 涉及本金9 9亿元 利息1亿元及违约金 [3] - 巨人网络回应称冻结属个人担保行为 与上市公司无关 累计被冻结股权超39亿元 [4][14] Playtika资本运作 - 2016年史玉柱联合财团斥资44亿美元收购Playtika 折合305亿元 [18] - 四次运作上市未果 导致财团内部矛盾 史玉柱曾公开表示遭受人身安全威胁 [18][21] 互联网金融业务转型 - 2017年巨人网络收购投哪网 互金业务营收占比从0升至29 8% 2018年达11 26亿元 [23][24] - 2019年因行业强监管迅速剥离互金资产 业务板块从财报中消失 [24] 征途系列游戏表现 - 2024年营收29 23亿元 同比微降0 05% 净利润14 25亿元 同比增长31 15% [28] - 《王者征途》小程序引入2500万新用户 贡献流水6亿元 《原始征途》2025年启动买量 [30] - 游戏付费模式受诟病 史玉柱提出减少RMB作用 但历史版本均出现数值膨胀回潮 [31][33] 产品多元化尝试 - 《球球大作战》单月流水创五年新高 小程序DAU达20万 其他新品市场反响有限 [35][36][37] - 元宇宙布局转向AI 自研GiantGPT等工具提升研发效能 应用于《太空杀》新玩法开发 [38] 史玉柱个人动向 - 2021年起多次因担保纠纷股权被冻结 自称退休后交友损失大量资金 [4][11][14] - 60岁重返游戏一线 叫停《原始征途》上线 专注征途IP长线运营 [26][31]