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海外市场手游收入TOP100:国内厂商超30家,点点互动第一
36氪· 2025-11-26 07:32
我们统计了今年(截至11月15日)全球手游发行商在海外市场的收入表现并进行排名。 | 45 | NCSUFI | 리니시M、리니시W | 40000 | | --- | --- | --- | --- | | 24 | SciPlay | Jackpot Party | 40000 | | ડર | Modern Times Group | RAID: Shadow Legends | 36000 | | 26 | CyberAgent | Umamusume: Pretty Derby | 34000 | | 27 | Sony | Fate/Grand Order | 33000 | | 28 | 网易 | 荒野行动、第五人格 | 31000 | | 29 | FunPlus | State of Survival, DC: Dark Legion | 31000 | | 30 | 三七互娱 | Puzzles & Survival | 31000 | | 31 | 海彼 | Archero 2. Capybara Go! | 29000 | | 32 | River Game | Top Heroes, ...
玩游戏、记碳账本走进联合国,看看COP30如何吸引年轻人
21世纪经济报道· 2025-11-24 12:19
当联合国气候变化框架公约》第三十次缔约方大会(COP30)在巴西贝伦落下帷幕,它所达成的"贝伦 一揽子成果"为全球气候治理注入了新的政治动力。而比纸面承诺更具活力的,是会场内外涌现的"青春 底色"——新生代正从气候议题的旁观者,转变为不可或缺的参与者。 应对气候变化未来需要新生代接棒。过去两周,COP30现场不乏青少年代表的参会身影,他们通过代表 团、教育项目、主题活动等多种形式深度参与气候议题 ,展现了年轻一代的担当。 为确保教育效果,韩阳表示,基金会会委托第三方独立评估,通过心理学量表等科学方法测量项目前后 青少年认知与行为的变化。据第三方报告显示,参与游戏化教育活动的青少年中,超过98%愿意再次参 加,男生的游戏沉迷得分显著降低,女生的自尊水平也有所提升。 尽管在跨文化沟通和多语言版本开发上仍面临挑战,但中国企业在游戏化气候教育领域的探索已初见成 效。在这场关乎未来的气候教育创新中,中国企业正用游戏这一特殊语言,与全球下一代建立连接,为 培育气候行动的"新生代"提供着独具特色的中国方案。 记好"碳账本",绿色生活能"变现" 除了面向青少年的游戏化教育,本届COP30,中国企业在推动公众参与气候行动方面也 ...
腾讯携多款低碳领域数字化应用亮相COP 30,助力气候行动加速
搜狐财经· 2025-11-13 20:20
全球气候治理行动转向 - 全球气候治理重点全面转向具体行动,信息壁垒和公众意识不足制约低碳进程,数字技术被视为推动气候行动的新课题[1] - 《2025年全球临界点报告》指出地球已跨越首个气候临界点,凸显气候危机日益严峻[1] - 作为《巴黎协定》后最重要的气候行动峰会,COP 30展示了数字技术在加速气候行动中的关键作用[1] 腾讯在COP 30的数字化成果发布 - 公司在COP 30发布以“碳LIVE”为核心的多项数字化成果,包括联合国气候变化解决方案平台(UNSH)、全球低碳技术联合搜索(CTS)、“绿览非洲”平台等[1] - 公司展示了基于游戏开展的气候行动探索案例,以电竞赛事等新载体触达全球年轻人,呈现游戏场景在培育低碳意识方面的潜力[1] - 公司参与多场边会及主题活动,分享自身碳中和、碳寻计划、碳市场买家联盟、节水抗旱稻数字化等方面的进展[11] 联合国气候变化解决方案平台(UNSH) - UNSH平台由UNFCCC秘书处领导,GeSI协调,公司作为技术合作伙伴共同开发,目标是构建贯通政策、技术与金融的一体化服务机制,帮助落实《巴黎协定》和2030年可持续发展议程[2] - 平台利用生成式人工智能,将城市需求与经过验证的解决方案、金融资源进行精准匹配,全球城市贡献了超过70%的碳排放[6] - 平台面向全球免费开放,旨在打破信息孤岛,优化资源配置,为发展中国家提供技术和能力支持,成为全球低碳城市转型的关键推动力[4][6] 全球低碳技术联合搜索(CTS) - CTS项目针对低碳技术专业性强、来源分散的痛点,由全球低碳创新联盟发起,依托公司数字技术能力和多个合作伙伴的专业数据库建设而成[7] - 该项目使不同国家和语言的用户更易查找和访问近2万项全球低碳技术,已连接世界知识产权组织绿色技术计划、亚投行等多个可信赖数据源[7] - CTS帮助低碳技术更好地推广,用户可免费一站式搜索多项技术[7] “绿览非洲”平台 - “绿览非洲”平台由非洲绿色工业化倡议组织(AGII)与公司合作打造,AGII负责项目信息搜集验证,公司“碳LIVE”提供技术支持,已于2025年10月上线[8] - 平台旨在解决非洲绿色项目信息不透明的痛点,成为“南南合作”中数字化实践的典范[8] - 合作备忘录于2025年4月由肯尼亚气候特使、非洲气候变化谈判组主席阿里·穆罕默德代表AGII与公司签署[8] 基于游戏的气候行动探索 - 公司通过电竞赛事等游戏载体探索气候行动,在中国角边会上展示如何通过创新游戏设计直观揭示气候变化影响,引导玩家关注气候危机[10] - 以穿越火线手游(CFM)赛事为例,联合世界自然基金会和“极地未来PolarHub”发起冰川保护公益行动,其公益短片全网获得超过1000万观看[10] - 游戏内上线“冰川保卫者”公益活动,玩家通过完成任务为冰川降温,活动界面包含公益知识讲解,鼓励虚拟互动延伸至现实行动[10][11]
蛋糕很大,中国游戏把握俄罗斯“上行”机遇
21世纪经济报道· 2025-10-28 19:31
俄罗斯游戏市场概况 - 俄罗斯游戏市场处于快速上升期,被形容为“电梯上行” [1] - 2024年俄罗斯游戏市场规模估值达1870亿卢布(约合164亿元人民币),同比增长6% [4] - 按Steam平台玩家数量计算,俄罗斯位列全球第三,手游下载量已跃居全球第五 [4] 中国游戏开发者的市场机遇 - 从2023年下半年开始,俄罗斯逐渐成为中国移动游戏出海的重要目标市场 [1] - 欧美企业(如动视暴雪、Epic Games)在2022年前后退出或放缓俄罗斯市场步伐,创造了供给缺口和切入时机 [3] - 俄罗斯消费者对亚洲文化接受度较高,对武侠、仙侠、三国等题材有天然亲近感 [1] 中国游戏的市场表现 - 2024年俄罗斯安卓应用商店RuStore收益最高的前10款应用中,超60%由中国公司开发 [1][3] - 2024年1至8月,俄罗斯手游收入TOP30中,中国发行商产品占据13款,腾讯《PUBG MOBILE》位列榜首,米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》等跻身前列 [3] - 中国开发者被评价为具备高度创意和快速试错、灵活调整的开拓精神 [3] 俄罗斯用户结构与消费能力 - 俄罗斯18-44岁用户占比60%,日均使用移动设备时长达4小时 [4] - 用户对高契合度场景广告的付费意愿强烈,年轻人群体迅速扩大并开始具备消费能力 [4] - 玩家呈现“区域分化”特征,大城市玩家消费能力接近西欧和北美,整体市场仍在向上发展 [4] 市场增长数据 - 2024年上半年俄罗斯安卓平台手游下载量达11.8亿次,移动游戏营收接近9亿美元 [4] - 2025年上半年,中国客户通过VK广告和特殊项目在RuStore上推广游戏的支出超过了2024年全年总额,达到1.6亿卢布(1459.2万元人民币) [7] 出海挑战与本地化关键 - 语言与文化本地化是进入俄罗斯市场的首要难关,俄语语法严格,需进行深度本地化而非字面翻译 [6] - 政策合规是开发者必须面对的课题,俄罗斯对游戏行业有特定法律法规 [6] - 自2022年以来,全球广告生态变化导致部分国际平台的俄罗斯定向库存不可用,开发者面临流量变现障碍 [6] 成功案例与支持服务 - 部分中国开发者通过强化本地运营、接入本土生态站稳脚跟,例如壳木软件旗下的SLG游戏《Age of Origins》在经过深度本地化调整后,下载量迅速攀升至榜单前列 [6] - 本土平台如Yandex Ads为中国开发者提供从数据分析到广告变现支持的一站式服务(如Yandex Ads Boost) [6]
中国游戏出海三季报:7款手游海外月均收入破亿元
36氪· 2025-10-20 11:23
中国游戏出海整体态势 - 2025年第三季度中国游戏出海整体保持强劲势头,头部与腰部厂商纷纷在海外刷新战绩[1] - 出海游戏市场已成为红海,产品长线运营是所有厂商面临的长期考验[1] 出海常青榜概况 - 2025年第三季度有25款游戏入围《出海常青榜》,数量与上半年持平[1] - 入围游戏海外上线时间均超过3年且海外双端预估收入位居Top50[1][3] - 25款手游第三季度海外双端预估收入累计达9.08亿美元,约合人民币64.78亿元[6] - 其中7款手游海外双端月均预估收入超过人民币1亿元[6] - 悠星网络有3款游戏入围,网易、壳木游戏、IGG、新创娱游各有2款游戏入围,呈现中小厂商与大厂并肩出海格局[6] 出海常青榜头部产品表现 - 《Gossip Harbor》位居榜首,第三季度海外双端预估收入1.41亿美元(约10.05亿元),是柠檬微趣旗下女性向剧情合成手游,上线三年凭借强剧情驱动与高频内容运营维持合成品类领先地位[6][7] - 《PUBG MOBILE》排名第二,收入1.1亿美元(约7.87亿元),上线七年多通过版本更新和主题玩法带动老用户回流和付费增长[6][7] - 《原神》排名第三,收入6793.78万美元(约4.84亿元),通过五周年庆版本更新实现爆发[6][7] - 《Age of Origins》收入5959.24万美元(约4.25亿元),壳木游戏通过高频率版本更新和新增系统强化策略体验[8] - 《Puzzles & Survival》收入5389.46万美元(约3.84亿元),三七互娱通过五周年庆和七夕文化主题版本增强用户粘性[8][9] 出海潜力常青榜概况 - 2025年第三季度有15款游戏入围《出海潜力常青榜》,数量较上半年增加1款,较一季度增加3款[10] - 入围游戏海外上线时间在1年至3年之间且海外双端预估收入位居Top50[1][4] - Century Games有3款游戏入围表现亮眼,米哈游有2款游戏入围,腾讯、三七互娱等厂商各有1款游戏入围[10] 出海潜力常青榜头部产品表现 - 《Whiteout Survival》位居榜首,第三季度海外双端预估收入2.79亿美元(约19.91亿元),通过多次内容更新使全球市场热度持续上涨[4][11] - 《崩坏:星穹铁道》排名第二,收入1.33亿美元(约9.49亿元),实现"月更"围绕新角色和系统优化展开[4][11] - 《Top Heroes》排名第三,收入8947.73万美元(约6.38亿元),三季度更新17个版本包括新玩法和系统[4][11] - 《Dark War: Survival》收入7186.55万美元(约5.12亿元),《胜利女神:妮姬》收入7100.86万美元(约5.06亿元),《恋与深空》收入5159.36万美元(约3.68亿元)[4][12] 行业趋势与策略 - 厂商在玩法层面推行"融合化",用超休闲方式聚拢泛用户,用复合玩法留存用户,再用中重度方法变现[13] - 变现端按国别差异灵活组合IAA与IAP,发行上纳入亚太、拉美、中东非洲等新兴市场形成多元区域打法[13] - 全球化运营核心是在每个地区做深度本地化,采用"数据驱动+AI"的精细化方案降本增效[13] - 三七互娱走多元化和精品化路线,不断迭代题材和玩法,精准把握用户需求并植入中国文化元素[9] - Century Games除深耕SLG领域外,推出模拟经营类和卡牌类游戏丰富产品线[13]
9月国产手游出海市场大“洗牌”:巨人网络下滑,米哈游、沐瞳科技排名飙升场大“洗牌”:巨人网络下滑 米哈游、沐瞳科技排名飙升
每日经济新闻· 2025-10-13 14:48
头部厂商格局 - 腾讯稳坐中国手游发行商收入榜首,但9月增长动能减弱,旗下《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》包揽中国App Store手游收入榜前三[1][2] - 点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》双爆款巩固第二名,两款产品包揽出海手游收入榜冠亚军,其中《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元,《Whiteout Survival》累计收入攀升至35亿美元[1][2] - 网易凭借新品稳居发行商收入榜第三名,其中《梦幻西游手游轻享服》9月收入环比增长46%,新游《天命:群星》9月收入环比增长3倍[1][5] 中坚厂商排名变动 - 米哈游凭借《原神》5周年庆与版本更新,收入环比增长33%,海外收入激增112%,排名跃升至第五名[1][4] - 沐瞳科技成为9月排名变动最剧烈的黑马,新游《ACECRAFT》9月海外下载量暴涨439%,海外收入环比飙升527%,带动其全球厂商排名较8月飙升7位至第十一名[1][5] - 巨人网络因缺乏后续活动支撑,产品收入增速回落,厂商排名从8月的第十六名下滑至9月的第二十四名[4] 新贵厂商崛起与成功要素 - 品类深耕成为关键成功因素,点点互动深耕策略与生存品类,沐瞳科技聚焦射击赛道,柠檬微趣坚守合成品类且《Gossip Harbor》9月收入再次明显上涨[6] - 精细化运营是排名升降的关键变量,米哈游的版本更新、点点互动的创意活动、柠檬微趣的节日营销均有效激活用户付费[6] - IP赋能助力新游破局,网易《Destiny:Rising》依托“命运”系列产品,《排球少年:新的征程》国际版借力动画IP,均实现收入爆发[6] 行业趋势与市场格局 - 中国厂商在全球手游市场的收入占比提升,9月在全球TOP100手游发行商中的收入占比升至36.1%,较8月提升1个百分点[7] - 行业生存法则愈加清晰,“双轮驱动”(拥有多款成功产品)是头部厂商的护城河,持续的内容更新是维持排名的核心[7] - 全球化布局需兼顾广度与深度,沐瞳科技的多市场突破与网易的核心市场聚焦,为不同规模厂商提供了可借鉴的路径[7]
9月国产手游出海大“洗牌”:巨人网络掉队 米哈游、沐瞳科技排名飙升
每日经济新闻· 2025-10-11 19:01
文章核心观点 - 中国手游出海市场在9月经历显著排名洗牌,超过半数厂商排名波动,展现出头部阵营角力、中坚力量互换和新贵势力崛起的行业动态 [1] - 排名变动反映了厂商在品类布局、运营策略和IP运用上的三重博弈,掌握品类深耕、精细运营与全球化布局的厂商在洗牌中更具优势 [7][9] - 9月中国厂商在全球TOP100手游发行商收入占比升至36.1%,较8月提升1个百分点,排名洗牌为行业注入活力 [11] 头部发行商格局 - 腾讯稳坐中国厂商榜首,但9月增长动能减弱,头部产品缺乏新现象级联动活动支撑,整体收入增速放缓 [1][3] - 点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》双爆款巩固第二名,两款产品包揽出海手游收入榜冠亚军 [1][4] - 《Whiteout Survival》累计收入攀升至35亿美元,《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [1][4] - 网易凭借新品稳居发行商收入榜第三名 [1] 中坚发行商表现 - 米哈游借《原神》五周年庆及6.0版本更新,收入环比增长33%,海外收入激增112%,排名跃升至第五 [1][4][5] - Florere Game稳步进阶,凭借《Last Z: Survival Shooter》等产品首次跻身全球厂商榜前列 [1][4] - 巨人网络因缺乏后续活动支撑,产品收入增速回落,厂商排名从8月的第16名下滑至9月的第24名 [5] 新贵发行商崛起 - 沐瞳科技凭借新游《ACECRAFT》排名飙升7位至第11名,成为黑马厂商 [1][5][6] - 《ACECRAFT》9月海外下载量暴涨439%,海外收入环比飙升527%,首次入围出海手游下载榜第5名及收入增长榜第5名 [6] - 网易新游《天命:群星》9月收入环比飙升3倍,夺得美国手游收入增长榜冠军,并跻身中国出海手游收入增长榜第2名 [6] 成功关键驱动因素 - 品类深耕策略显现价值,点点互动聚焦策略与生存品类,沐瞳科技聚焦射击赛道,柠檬微趣坚守合成品类 [7] - 运营策略是关键变量,米哈游的版本更新、点点互动的创意活动、柠檬微趣的节日营销均有效激活用户付费 [7] - IP赋能新游破局,网易《Destiny: Rising》依托"命运"系列产品实现收入爆发 [7] - 区域市场精准布局支撑排名跃升,沐瞳科技深耕日本市场,Florere Game发力美韩市场 [8] - "双轮驱动"产品矩阵是头部厂商护城河,依赖单一产品的厂商面临排名剧烈波动风险 [9] - 持续内容更新是维持排名的核心,能保持内容新鲜感以留住用户 [9]
8月海外最能打的国游,不是PUBG不是原神
36氪· 2025-09-11 12:01
榜单概况 - 2025年8月中国游戏出海常青榜包含25款海外上线3年以上且收入Top50的手游 数量与上月持平 [1] - 出海潜力常青榜包含15款海外上线1-3年且收入Top50的手游 数量较上月增加2款 [1][9] 常青榜头部产品表现 - 《Gossip Harbor》以4665万美元(约3.33亿元)收入蝉联榜首 [5] - 《PUBG MOBILE》以3888万美元(约2.77亿元)位居第二 [5] - 《Age of Origins》以2103万美元(约1.5亿元)位列第三 [5] - 榜单中9款游戏单月海外收入超1亿元人民币 [5] 常青榜中腰部产品表现 - 《Puzzles & Survival》收入1915万美元(1.37亿元) [7] - 《荒野行动》收入1803万美元(1.29亿元) [7] - 《原神》收入1609万美元(1.15亿元)跌出前五 [7][8] - 《Mobile Legends》收入1597万美元(1.14亿元) [3][7] - 《Rise of Kingdoms》收入1563万美元(1.12亿元) [3][7] 厂商分布特征 - 悠星网络以3款产品成为常青榜入围最多厂商 [5] - 网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款产品入围 [5] - 显示出中小厂商与大厂共同主导出海格局 [5] 潜力榜头部产品表现 - 《Whiteout Survival》以1.07亿美元(7.65亿元)收入位居潜力榜首位 超过常青榜冠军 [4][9] - 《崩坏:星穹铁道》收入3179万美元(2.27亿元) [4][10] - 《Top Heroes》收入3148万美元(2.25亿元) [4][10] 潜力榜中腰部产品表现 - 《胜利女神:妮姬》收入1878万美元(1.34亿元) [4][11] - 《恋与深空》收入1647万美元(1.18亿元) [4][11] - 《Seaside Escape》收入1564万美元(1.12亿元) [4][11] 厂商产品策略分析 - Century Games采用"SLG+X"差异化玩法模式 结合策略性与趣味性 [10] - 米哈游通过持续内容更新维持玩家活跃度 如《崩坏:星穹铁道》推出3.5版本新角色和地图 [10] - 腾讯通过主题玩法创新推动《PUBG MOBILE》更新"绯月异变"玩法及新装备 [6] - 柠檬微趣通过每周剧情更新和限定活动保持《Gossip Harbor》玩家长期兴趣 [6] 行业发展趋势 - 游戏出海需实现从流量收割向用户价值深耕转变 [12] - 通过文化共鸣、区域化深耕和社区运营沉淀用户资产 [12] - 在成熟市场通过内容迭代深挖价值 新兴市场需解决基础设施问题 [12] - 借助AI技术提升运营效率与服务体验 [12]
小游戏出海,正在成为大公司的游戏?
36氪未来消费· 2025-09-05 15:33
核心观点 - 小游戏出海竞争加剧 头部效应明显 中小厂商红利减少 [2][3][17][19][21][23] 世纪华通业绩表现 - 2025年上半年营收172亿元 同比增长85.5% 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [3] - 海外游戏业务收入占比超50% 《Whiteout Survival》登顶中国出海手游收入榜首 [3] - 销售费用达65.64亿元 同比增长121.72% 主要因市场推广费用上升 [20] 头部游戏成功要素 - 《Whiteout Survival》采用SLG核心框架+成熟买量模式 实现"出口转内销" [7][10] - 投放策略采用"货不对板"素材 吸引非目标用户 但通过玩法拼接实现高留存率 [12][16] - 素材创新包括真人情景剧和主播点评 降低传播门槛 [16] - 游戏设计采用由轻到重过渡 第六章才解锁完整SLG内容 改善传统SLG单调性问题 [16] 行业趋势与挑战 - 小游戏出海形式泛化 多封装为App发行 混合变现模式成为主流 [9] - 用户碎片化时间需求增长 推动轻量化游戏发展 [18] - 竞品大量涌现 如途游《三国:冰河时代》上线即登顶多地免费榜 [19] - 买量成本持续攀升 素材创新依赖大规模投放支撑 [19][20] - 换皮游戏泛滥 洗劫用户流量 原创游戏出海难度加大 [23] - TikTok成为新投放渠道 合规门槛较低但消耗量攀升 [23] 市场竞争格局 - 头部厂商如点点互动依托成熟方法论持续成功 [7][10] - 江娱互动/IGG/原力棱镜等厂商加速布局同类SLG出海产品 [19] - 中小厂商面临投流费用挤压 生存空间收窄 [21] - 海外市场向东南亚/拉美等新兴地区扩展 但新玩家机会减少 [23]
36氪出海·关注|头部上市公司,交出了怎样的中期海外成绩单?
36氪· 2025-08-28 13:19
核心观点 - 海外业务已成为多行业增长的核心贡献 推动企业业务多元化增长和利润提升[2] - 出海覆盖区域更分散 商业模式更完整 更重视长期壁垒建设[2] - 资本市场支持企业全球化布局 宁德时代港股上市为标志性事件[2] 互联网行业 - 腾讯2025年第二季度总收入1845亿元人民币 同比增长15% 国际市场游戏收入188亿元人民币 同比增长35% 得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》收入增长[3] - 京东2025年第二季度净收入3567亿元人民币 同比增长22.4%[4] - 京东物流2025年第二季度净收入515.6亿元人民币 同比增长16.6% 已运营130余个保税仓、直邮仓和海外仓 总面积超130万平方米 覆盖全球23个国家和地区[5] - 京东新业务板块2025年第二季度净收入138.5亿元人民币 同比增长198.8%[6] - 美团2025年第二季度营收918亿元人民币 同比增长11.7% 经调整后净利润14.9亿元人民币[7] - 美团新业务2025年第二季度收入265亿元人民币 同比增长22.8% Keeta在香港巩固市场地位 在沙特阿拉伯扩展至20个城市[8] - 快手2025年第二季度总收入350亿元人民币 同比增长13.1% 海外业务收入13亿元人民币 同比增长20.5% 经营利润1900万元人民币[9] - 快手可灵AI 2025年第二季度收入超2.5亿元人民币[9] - 百度2025年第二季度总营收327亿元人民币 百度核心营收263亿元人民币 涵盖智能云的AI新业务收入超100亿元人民币 同比增长34%[10] - 萝卜快跑2025年第二季度在全球提供超220万次出行服务 同比增长148%[10] 消费与硬件行业 - 瑞幸咖啡2025年第二季度总净收入123.59亿元人民币 同比增长47.1% 全球总门店数达26206家 海外门店总数89家[11] - 小米2025年第二季度收入1160亿元人民币 同比增长30.5% 中国大陆地区以外收入367亿元人民币 占总收入31.6%[12] - 小米2025年第二季度经调整净利润108亿元人民币 同比增长75.4% 境外新零售门店数量约200家[12] - 泡泡玛特2025年上半年收入138.763亿元人民币 同比增速204.4% 亚太地区收入28.509亿元人民币 同比增长257.8% 美洲收入22.649亿元人民币 同比增长1142.3%[13] - 名创优品2025年上半年总收入93.9亿元人民币 同比增长21.1% 海外市场名创优品品牌收入35.34亿元人民币 同比增长29.4%[14] - 名创优品海外门店数量3307家 较2024年底净增加554家[15] - 蜜雪冰城2025年上半年收入148.748亿元人民币 同比增长39.3% 净利润27.182亿元人民币 同比增长44.1% 全球门店网络超53000家 其中海外门店4733家[16] 新能源与汽车行业 - 宁德时代2025年上半年营业总收入1788.86亿元人民币 同比增长7.27% 境外收入612亿元人民币 占比34.22%[17] - 宁德时代2025年上半年归属于上市公司股东的净利润304.85亿元人民币 同比增长33.33% 港股上市募集资金总额410亿港元[17] - 阳光电源2025年上半年营业收入435.33亿元人民币 同比增加40.34% 海外地区收入253.78亿元人民币 占总收入58.3% 同比增长88.32%[18] - 阳光电源2025年上半年归属于上市公司股东的净利润77.35亿元人民币 同比增加55.97%[18] - 吉利汽车2025年上半年总收入1503亿元人民币 同比增长27% 归母净利润92.9亿元人民币[19] - 吉利汽车2025年上半年出口销量184114辆 同比减少8% 其中新能源汽车出口销量40458辆 同比增长146%[19] - 吉利品牌在全球85个国家建立1035个销售及服务网点[19]