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合成年度榜单:9款出海产品流水过亿
36氪· 2026-02-25 13:13
行业整体格局与趋势 - 合成是2025年最热的出海词汇之一,进入2026年,该品类继续刷新成绩,柠檬微趣旗下的《Gossip Harbor》在2026年1月以超过7900万美元的分成后收入登顶出海手游收入榜,超越一众SLG产品 [1] - 2025年全球合成产品年流水Top 20中,有12款产品来自中国或中国香港厂商,占比达60%,如果算入被腾讯旗下Supercell收购多数股权的Trailmix,则达到13款,中国厂商占据绝对优势 [10] - 2025年共有15款合成产品流水超过1亿人民币(约合1437万美元),其中出海产品占9款,刷新历史记录 [10][12] - 在2025年合成产品畅销榜Top 20中,有12款属于节奏更快的Merge-2玩法,8款为Merge-3玩法,Merge-2游戏数量已超过Merge-3,曾经的头部Merge-3产品《Merge Dragons》已跌出Top 5,排名第6 [6][8] - 欧美厂商优势不再,进入2025年畅销榜的欧美厂商产品,其排名相比2024年要么不变,要么出现下滑,从流水增幅看,只有Moon Active旗下两款产品及爱沙尼亚厂商Plummy Games的《Star Merge》实现同比增长,目前尚未出现能冲榜的强势新品 [20] - 在混合玩法占据优势的土耳其厂商,在合成品类上几乎没有跑出成绩,没有产品上榜,其头部产品《Merge Studio: Fashion Makeover》月流水最高仅约80万美元 [22][23] 头部公司与产品表现 - 柠檬微趣是合成赛道的绝对领导者,旗下《Gossip Harbor》以超过5.4亿美元(约合37.6亿人民币)的年流水位居2025年畅销榜榜首,年流水增幅超过3.7亿美元,增速达221.6% [5][12][14] - 柠檬微趣另一款产品《Seaside Escape》以1.74亿美元年流水位居畅销榜第3,年流水增幅达6294万美元,增速56.5% [5][14][15] - 以色列厂商Moon Active的《Travel Town》以约2.1亿美元年流水位列畅销榜第2 [14] - 点点互动作为以SLG见长的厂商,其合成产品《Tasty Travels》在2025年4月流水开始明显增长,全年流水达5744万美元,位列畅销榜第7,并成为流水增长榜第3名 [5][15] - 流水增长榜Top 8产品全部来自出海厂商,显示出出海厂商的强势增长姿态 [15] 产品特点与运营策略 - 头部合成产品已演变为“内容消耗型”产品,厂商需投入大量精力和成本更新主线剧情及限时活动以维持玩家付费热情,例如《Gossip Harbor》的单月限时活动数量从2023年10月的20个迅速增长至2025年10月的接近100个 [30][31][33] - 头部厂商通过“AI素材大范围使用”和“常态化运营活动加码投入”来建立优势,例如点点互动旗下《Tasty Travels》单月素材投放量已超过3000条 [30] - 头部产品往往拥有较长的上线历史和忠实的玩家群体,其每下载平均收入(RPD)远超新品,例如《Merge Mansion》RPD为22.21美元,《Alice's Dream》RPD高达37.32美元,高RPD支持其持续进行内容更新,巩固先发优势 [5][31] - 绝大部分合成产品主攻应用内购买(IAP)变现,但新上榜的《Happy Merge Home》是个例外,它偏向应用内广告(IAA)变现,2025年下载量达2195万次(排名Top 3),但内购流水为1066万美元(排名第19),RPD仅为0.49美元 [5][19] 市场进入壁垒与新兴机会 - 合成赛道进入壁垒提高,头部厂商通过“高举高打”在素材投放和内容更新上建立了成本和人力优势,让中小团队难以应对 [30][33] - 想要让合成产品跑出大流水需要至少1年左右的调优,2025年畅销榜中大部分产品已上线2年以上,仅《Tasty Travels》和《Flambe》是2024年上线的新品 [18] - 尽管面临头部厂商压力,但中小厂商通过玩法、变现或体验上的差异化依然能跑出成绩,例如蓝色奥义的《Merge Prison》将Merge-2与越狱悬疑剧情结合,年流水近1600万美元;《Mystery Town》通过大大放缓难度曲线提升体验,年流水达1310万美元;《Happy Merge Home》通过更宽松的IAA变现策略获得高下载量 [35][37][39] - 合成类玩家往往会同时玩多款游戏,因此市场规模潜力大,只要能在游戏体验上做出不同点,就有机会获得玩家青睐 [39] 厂商面临的挑战与产品迭代 - 部分出海厂商面临产品“青黄不接”的问题,例如赤子城的Merge-3产品《Alice‘s Dream》2025年流水下滑超过2700万美元,跌幅达56.9%,其准备的换代产品《Taylor’s Secret》尚未跑出成绩 [5][24][26] - 即使是头部厂商柠檬微趣,其目前成绩最好的新品《Flambe》在题材上是“跟风”烹饪主题的产品,其另外两款试图在Merge-2框架内寻求突破的新品《Skyline Secrets》和《Whisper Castle》(分别涉足悬疑和惊悚题材)目前均处于调优阶段,尚未跑出成绩 [26][27][28]
DianDian Data Unveils 2025 Point Awards: Chinese Developers Shift to Value-Driven Global Growth
Globenewswire· 2026-02-03 02:03
奖项概况与评选方法 - 点点数据发布2025年Point Awards,旨在表彰在全球市场取得卓越成绩的中国移动应用、游戏开发商及SDK提供商 [1] - 奖项分为“卓越奖”和“先锋奖”两类,评选完全基于专有实时数据,无主观评分 [1] - 移动游戏与应用类“卓越奖”以年度总下载量为核心指标,并参考全球收入、活跃用户指标和评分;“先锋奖”则看重细分领域领导地位以及2025年收入和用户的增长轨迹 [1] - SDK提供商类奖项以2025年新应用集成份额为核心指标,并辅以对服务覆盖范围和行业渗透率的评估 [2] 移动游戏市场表现 - 角色扮演游戏是获奖主力,占获奖者的**43%**;4X策略类游戏占比**30%** [3] - 细分品类增长强劲,合成类游戏获得全球广泛休闲用户,老虎机类游戏则成功渗透西方市场以满足区域娱乐需求 [3] - 获奖游戏名单显示,中国开发商在全球市场的产品覆盖RPG、策略、射击、动作、模拟等多个品类 [5] 移动应用市场表现 - 创意和内容导向的工具类应用是领先者,照片和视频类应用占获奖者的**33%**,社交娱乐平台占**23%**,反映了全球向用户生成内容转变的趋势 [7] - 社交娱乐应用在下载量和收入上均实现了显著的双位数增长 [7] - 金融科技工具在北美市场获得关注,人工智能驱动的应用在下载量和收入上均实现双重增长 [7] - 获奖应用包括小红书、Bilibili、剪映、WPS Office、阿里巴巴系列应用等,覆盖社交娱乐、工具、照片视频、购物等多个领域 [8] SDK提供商生态 - SDK提供商类别展现了一个成熟的“核心基础设施+垂直服务”生态系统,支持中国开发商的全球扩张 [9] - 多家基础服务提供商提供支持支付、社交连接、音视频能力等关键功能的多场景SDK [9] - 垂直领域的专业供应商在实时通信、智能推送通知等领域建立了强大的技术壁垒 [9] - 其他合作伙伴通过跨平台开发工具和广告变现解决方案,完善了端到端的服务链 [9] - 获奖的解决方案提供商包括华为、腾讯、字节跳动、阿里巴巴、百度、声网、即构科技等公司,提供支付、社交、媒体、网络、开发框架、工具等多种类型SDK [11] 行业发展趋势 - 2025年Point Awards反映了中国全球数字扩张战略的关键转变,开发商日益关注品类深化、本地化创新和以用户为中心的设计,而非单纯追求规模 [12] - 游戏开发商优先考虑品类精炼和情感投入,应用创作者为全球用户提供易用的创意工具,SDK提供商则提供专业化的全链路支持以实现可持续的市场进入 [12] - 该奖项基于公司覆盖**276**个国家和区域、横跨**8**大主要平台的全维度监测系统,客观展现了中国数字出海的图景,即从规模驱动向价值驱动增长过渡 [1]
腾讯2025年蝉联全球手游发行商收入榜冠军
国际金融报· 2026-01-14 20:48
全球手游市场收入概况 - 2025年全球手游收入小幅增长1.3%,达到823亿美元 [1] - 全球TOP30中国手游发行商收入为233亿美元,与2024年基本持平 [1] - TOP30中国手游发行商收入占全球TOP100手游发行商总收入的35% [1] 头部公司表现 - 腾讯蝉联全球手游发行商收入榜冠军 [1] - 腾讯旗下主要产品包括《王者荣耀》、《和平精英》和《PUBG MOBILE》 [1] - 《王者荣耀》2025年收入(不含中国第三方安卓渠道)超过20亿美元,同比增长5%,创历史新高 [1]
抓到大爆款后起飞:点点收入激增87%,柠檬微趣暴涨165%,库洛涨56%,叠纸涨45%
36氪· 2026-01-14 20:32
全球及中国手游市场整体表现 - 2025年全球手游市场收入为823亿美元,同比增长1.3% [38] - 全球手游海外市场(App Store和Google Play)收入达到698亿美元,同比增长2% [1] - 全球TOP100手游发行商收入中,TOP30中国手游发行商贡献了35%的份额 [1] - TOP30中国手游发行商2025年全球总收入为233亿美元,与2024年基本持平 [1][38] - 共有34家中国手游发行商入围全球收入TOP100 [1] 头部发行商表现与竞争格局 - 腾讯蝉联2025年中国手游发行商全球收入榜冠军 [1][3] - 点点互动全球收入激增87%,跃居收入榜亚军 [11] - 柠檬微趣收入暴涨165%,排名提升4位至发行商收入榜第4名 [18] - Florere Game是TOP30中唯一新入榜厂商,2025年收入翻了20倍,位列第6名 [1][26] - 叠纸2025年全球收入大涨45%,排名提升3位至榜单第8名 [1][31] - 库洛2025年收入大幅上涨56%,排名提升10位至榜单第16名 [1][33] - 巨人网络全年收入实现翻倍并创下历史新高,入围发行商收入榜第29名 [37] - 海彼游戏收入上涨35%,成功跻身发行商收入榜第9名 [31] 重点产品表现与市场趋势 - 腾讯《王者荣耀》2025年收入超20亿美元,同比增长5%,全球月活跃用户数超过2.6亿 [3] - 腾讯《三角洲行动》2025年收入同比飙升29倍,累计收入突破5亿美元 [7] - 点点互动《Whiteout Survival》2025年收入达21亿美元,同比上涨45%,累计吸金40亿美元,连续24个月稳坐出海手游收入冠军 [11] - 点点互动新作《Kingshot》上市第3个月月收入达1900万美元,首次入围2025年出海手游收入榜第3名 [13] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》2025年收入同比暴涨28倍,累计收入破1亿美元 [17] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》2025年收入暴涨242%,跃居出海收入榜第2名 [18] - 柠檬微趣《Seaside Escape》收入上涨70%,位列出海收入榜第12名 [21] - 柠檬微趣新作《Flambé: Merge & Cook》跻身全球合成手游收入榜第7名 [23] - Florere Game旗下4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》2025年全年收入达4.7亿美元,入围出海收入榜第6名 [26] - Florere Game旗下《Dark War Survival》2025年全年收入为3.8亿美元,入围出海收入榜第8名 [27] - 叠纸《恋与深空》2025年全球收入达5.5亿美元,同比增长44%,海外市场收入翻倍 [31] - 海彼《Archero 2》2025年全球收入暴涨630%,超过2亿美元 [31] - 海彼《Capybara Go!》2025年吸金达1.4亿美元 [31] - 库洛《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [33] - 巨人网络《超自然行动组》2025年在中国iOS市场吸金超7500万美元 [37] 细分赛道增长情况 - 全球合成手游赛道2025年市场规模突破24亿美元,同比劲增95% [18] - 全球策略手游收入2025年同比劲增20%,超过200亿美元 [26] - 美国、日本和韩国策略手游市场2025年分别同比增长24%、33%和20% [26] - Happibits旗下烹饪题材合成手游《Merge Cooking》2025年收入暴涨267%,跻身全球合成手游收入榜第5名 [23]
2025年中国手游发行商全球收入榜发布 世纪华通成功拿下榜眼
金融界· 2026-01-13 15:44
行业市场概况 - 2025年全球手游收入稳步增长1.3%至823亿美元,海外市场App Store与Google Play手游收入同步攀升2%至698亿美元 [4] - 策略游戏成为驱动市场增长的核心引擎,2025年全球收入同比劲增20%突破200亿美元,海外头部市场如美国、日本、韩国分别实现24%、33%、20%的同比增长 [4] - 全球合成手游赛道持续爆发,2023至2024年增速连续突破110%,2025年同比劲增95%,市场规模突破24亿美元 [8] 公司核心成就 - 世纪华通凭借多品类产品爆发式增长,跃居2025年中国手游发行商全球收入榜亚军 [1] - 公司旗下三款核心产品同步登榜:SLG《Whiteout Survival》蝉联出海手游收入榜冠军,策略新作《Kingshot》斩获季军,合成手游《Tasty Travels: Merge Game》首次上榜即位列第27名 [1] 核心产品表现与运营 - 《Whiteout Survival》连续24个月稳坐出海手游收入冠军宝座,2025年在日本、韩国市场收入分别大幅提升92%和70% [7] - 新作《Kingshot》上线后收入持续攀升,快速跻身出海收入榜前三,与《Whiteout Survival》形成“双强领跑”态势 [7] - 《Tasty Travels: Merge Game》精准把握合成手游增长风口,凭借精细化运营实现收入同比暴涨28倍 [8] 公司战略与能力 - 公司依托数据驱动的“研运发三位一体”协同体系,形成极具竞争力的全球化优势 [7] - 公司持续深化本地化运营策略,通过深入洞察本地玩家需求,定制专属活动与营销内容,构建强黏性用户生态 [7] - 公司全球化布局已迈入“体系化驱动”新阶段,从单一爆款引领发展到多品类矩阵协同 [8] - 2026年公司将重点发力休闲游戏品类,进一步完善“SLG+休闲”双轨驱动的业务结构,以抢占全球手游市场增量空间 [8]
Sensor Tower:2025TOP30中国手游发行商全球吸金233亿美元 同比基本持平
智通财经· 2026-01-13 13:52
全球手游市场概况 - 2025年全球手游收入小幅增长1.3%,达到823亿美元 [1] - 全球策略手游收入同比劲增20%,超过200亿美元,其中美国、日本和韩国市场分别增长24%、33%和20% [4] - 全球合成手游赛道2025年市场规模突破24亿美元,同比增长95%,2023-2024年增速连续突破110% [3] 中国手游发行商整体表现 - TOP30中国手游发行商2025年全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,占全球TOP100手游发行商收入的35% [1] - 共有34家中国厂商入围全球收入TOP100手游发行商 [6] 头部发行商与王牌产品 - 腾讯蝉联全球手游发行商收入榜冠军,《王者荣耀》2025年收入超20亿美元,同比增长5% [2] - 腾讯旗下《三角洲行动》2025年收入同比飙升29倍,跻身中国iOS手游收入榜第5名和全球手游收入榜第29名 [2] - 点点互动全球收入激增87%,跃居收入榜亚军 [2] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》2025年收入达21亿美元,同比上涨45%,连续24个月稳坐出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [2] - 叠纸网络全球收入上涨45%,排名提升至第8名,其旗舰产品《恋与深空》全球收入增长44%达5.5亿美元,海外市场收入翻倍 [4] - 库洛游戏收入大幅上涨56%,排名从第26位提升至第16位,旗下《鸣潮》收入同比上涨66% [5] - 巨人网络全年收入翻倍,创历史新高,入围发行商收入榜第29名,其新作《超自然行动组》在中国iOS市场吸金超7500万美元 [5] 合成手游赛道 - 柠檬微趣2025年收入激增165%,稳坐合成赛道收入冠军,排名跃升4位至发行商收入榜第4名 [3] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》2025年收入激增242%,夺得出海手游收入榜亚军,《Seaside Escape》收入上涨70%,位列榜单第12名 [3] - 点点互动旗下合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入同比暴涨28倍,累计收入破1亿美元,首次亮相出海手游收入榜第27名 [2] - Happibits旗下合成手游《Merge Cooking》2025年收入暴涨267%,首次入围年度出海手游收入榜第24名,并跻身全球合成手游收入榜第5名 [7] 策略与融合玩法游戏 - Florere Game收入飙升20倍,首次入围发行商收入榜第6名 [4] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》2025年收入达4.7亿美元,首次入围出海收入榜第6名,《Dark War:Survival》吸金3.8亿美元,首次亮相出海收入榜第8名 [4] - 益世界推出的监狱题材4X策略手游《Lands of Jail》首次入围出海收入榜第29名,2025年6月以来月度收入稳定超1000万美元,全年吸金近1亿美元 [8] 混合休闲与新兴品类 - 海彼游戏收入提升35%,跻身榜单第9名,其两款混合休闲手游《Archero 2》和《Capybara Go!》首次入围出海手游收入榜 [5] - 《Archero 2》全球收入暴增630%,超过2亿美元,《Capybara Go!》吸金达1.4亿美元 [5] 出海手游表现 - 点点互动《Whiteout Survival》2025年海外收入显著上涨32%,超过16.5亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军 [7] - 《Whiteout Survival》在美国、韩国和日本市场合计贡献64%的海外总收入,韩国和日本市场收入大幅提升70%和92%,其在中国iOS市场收入劲增128%达到4.8亿美元 [7] - 2025年共有《Kingshot》、《Last Z: Survival Shooter》等8款游戏首次入围出海手游收入榜TOP30 [7]
海外市场手游收入TOP100:国内厂商超30家,点点互动第一
36氪· 2025-11-26 07:32
全球手游发行商海外收入排名概况 - 截至11月15日,全球手游发行商海外收入排名前五的厂商及其收入分别为:Scopely(20.5亿美元)、Microsoft(18.2亿美元)、点点互动(15.9亿美元)、Dream Games(15.6亿美元)、Playrix(14.8亿美元)[3] - 排名第六至第十的厂商包括FUNFLY(14.66亿美元)、Take-Two(14.2亿美元)、Supercell(12.4亿美元)、Moon Active(12.1亿美元)、Playtika(11.2亿美元)[3] - 榜单收录了共计100家发行商,第100名Yalla的海外收入为5325万美元[6] 头部厂商核心策略与市场现象 - 头部厂商普遍聚焦于单一细分赛道并接连打造爆款,例如点点互动在SLG赛道、柠檬微趣在Merge-2赛道均保持强劲增长势头[1] - 厂商采取“力往一处使”策略,在选定优势赛道后持续扩大领先优势,可能导致厂商间实力差距进一步拉大[1] - 部分经典游戏如Microsoft的《Candy Crush Saga》和Playrix的《Township》在消除类市场中保持长青甚至出现增长[1] 重点厂商表现分析:强劲增长 - **点点互动**:海外收入达15.99亿美元,同比增长72%,主力产品为SLG游戏《Whiteout Survival》(收入占比64.1%)和今年新上线的《Kingshot》(收入占比25.4%),同时开始开拓Merge-2市场[7][8] - **FUNFLY**:海外收入达14.65亿美元,同比增长36%,仅凭一款轻度SLG《Last War: Survival》就进入头部,该游戏DAU量级与《Whiteout Survival》相近但收入高出40%[9] - **柠檬微趣**:海外收入达7.77亿美元,同比大幅增长158%,专注于Merge-2品类,主力产品《Gossip Harbor》今年增长近100%[10] - **叠纸网络**:海外收入达1.91亿美元,同比增长104%,女性向游戏《恋与深空》是主要推动力,收入占比达89.4%,其美国市场收入在2024年7月后反超日本市场[25] - **库洛**:海外收入达1.38亿美元,同比增长46%,二次元游戏《鸣潮》是绝对主力,收入占比93.3%,今年6月凭借周年庆版本在日本市场创下上线以来收入新高[28] - **Happibits Game**:海外收入达6639万美元,同比暴增251%,几乎全部收入来自Merge-2新品《Merge Cooking》,且收入仍在增长中[42] 重点厂商表现分析:面临挑战 - **腾讯**:海外收入为7.61亿美元,同比下滑5%,主力产品《PUBG MOBILE》在多个市场出现下滑,新游《Age of Empires Mobile》提供一定增量[11] - **米哈游**:海外收入为6.27亿美元,同比下滑16%,年内无新品上线,现有产品《崩坏:星穹铁道》《原神》《绝区零》均出现下滑[12] - **FunPlus**:海外收入为3.13亿美元,同比下滑19%,老牌SLG产品收入下滑,新品《DC: Dark Legion》表现不及预期,正在尝试轻度SLG转型[15][16] - **三七互娱**:海外收入为3.06亿美元,同比下滑20%,核心产品《Puzzles & Survival》因生命周期原因下滑,尚未推出新的SLG爆款[17] - **莉莉丝**:海外收入为2.63亿美元,同比下滑35%,收入仍依赖《万国觉醒》,新作《万龙觉醒》市场表现未达预期,但新品《Palmon: Survival》近期开始起量[21] 品类与区域市场洞察 - **SLG(策略类游戏)**:是众多中国厂商出海的优势品类,轻度SLG表现尤为突出,代表厂商包括点点互动、FUNFLY、江娱互动、Florere Game等[1][7][9][13][19] - **Merge-2(合成类游戏)**:成为一个高增长细分赛道,代表厂商为柠檬微趣和Happibits,后者新品《Merge Cooking》收入占比高达99.9%[10][42] - **二次元游戏**:在日本市场具有强大号召力,代表厂商包括米哈游、悠星网络、库洛等,其中悠星网络74.4%的收入来自日本市场[12][24][28] - **区域市场**:美国是多数厂商最重要的海外市场,日本则是二次元游戏和部分MMO的核心市场,韩国、德国、英国等也是重要收入来源地[7][9][10][11][12]
玩游戏、记碳账本走进联合国,看看COP30如何吸引年轻人
21世纪经济报道· 2025-11-24 12:19
COP30大会与新生代参与 - 全球气候治理在COP30大会上获得新的政治动力,新生代正从气候议题的旁观者转变为不可或缺的参与者 [1] - 青少年代表通过代表团、教育项目、主题活动等多种形式深度参与气候议题 [1] - 中国企业通过游戏化互动、碳普惠机制等创新路径,将气候治理目标转化为可感知、可参与、可获益的日常实践 [1] 游戏化互动与气候教育 - 腾讯在COP30展示多款游戏产品如何赋能气候变化应对与环境保护,包括《王者荣耀》海外版购买和核销来自全球四个重要生态保护地的2.8万吨碳信用额度,《PUBG MOBILE》以碳信用额形式支持超75万平方米的生态保护项目 [2] - 游戏公司通过游戏公益平台驱动玩家参与种树、红树林保护等实际行动,游戏被视为碳中和与生态保护的超级数字场景 [2] - 波克城市的SDG Hero项目通过游戏化工具包帮助9至16岁青少年学习联合国可持续发展目标,已覆盖全国34个省份及海外50多个国家 [2][3] - 游戏化教育活动参与青少年中超过98%愿意再次参加,男生的游戏沉迷得分显著降低,女生的自尊水平有所提升 [3] 碳普惠机制与公众参与 - 能链智电联合16家国内外权威机构发布《2025碳普惠发展白皮书》,系统梳理全球碳普惠模式,包括欧洲立法驱动型、北美碳税驱动型、亚洲数字平台驱动型、非洲和拉美资源社区型 [4][5] - 中国公众对碳普惠的认知度超过92%,绿色出行以90%占比成为最高频场景,超过75%的用户偏好现金抵扣激励 [5] - 能链智电碳普惠账户已覆盖超过120万用户,累计减碳量超过300万吨,并在湖北碳排放权交易中心实现个人普惠价值变现,首笔交易涉及1962多吨碳减排量,交易总额约6万元 [5] - 用户每充电一度电获得0.6千克二氧化碳减碳量,每35千克可抵减1元钱,碳普惠机制已与生物多样性保护、特色文旅、科技金融等领域融合应用 [5] 企业战略与行业趋势 - 企业将绿色故事从单纯品牌宣传转变为与商业本质结合的服务创新,并致力于将用户端的参与热情传递至上游企业,推动全链条降碳 [5][6] - 行业探索从充电使用端减碳向能源生产、供应链等全链条降碳延伸,清晰核算产业链的范围三排放 [6]
腾讯携多款低碳领域数字化应用亮相COP 30,助力气候行动加速
搜狐财经· 2025-11-13 20:20
全球气候治理行动转向 - 全球气候治理重点全面转向具体行动,信息壁垒和公众意识不足制约低碳进程,数字技术被视为推动气候行动的新课题[1] - 《2025年全球临界点报告》指出地球已跨越首个气候临界点,凸显气候危机日益严峻[1] - 作为《巴黎协定》后最重要的气候行动峰会,COP 30展示了数字技术在加速气候行动中的关键作用[1] 腾讯在COP 30的数字化成果发布 - 公司在COP 30发布以“碳LIVE”为核心的多项数字化成果,包括联合国气候变化解决方案平台(UNSH)、全球低碳技术联合搜索(CTS)、“绿览非洲”平台等[1] - 公司展示了基于游戏开展的气候行动探索案例,以电竞赛事等新载体触达全球年轻人,呈现游戏场景在培育低碳意识方面的潜力[1] - 公司参与多场边会及主题活动,分享自身碳中和、碳寻计划、碳市场买家联盟、节水抗旱稻数字化等方面的进展[11] 联合国气候变化解决方案平台(UNSH) - UNSH平台由UNFCCC秘书处领导,GeSI协调,公司作为技术合作伙伴共同开发,目标是构建贯通政策、技术与金融的一体化服务机制,帮助落实《巴黎协定》和2030年可持续发展议程[2] - 平台利用生成式人工智能,将城市需求与经过验证的解决方案、金融资源进行精准匹配,全球城市贡献了超过70%的碳排放[6] - 平台面向全球免费开放,旨在打破信息孤岛,优化资源配置,为发展中国家提供技术和能力支持,成为全球低碳城市转型的关键推动力[4][6] 全球低碳技术联合搜索(CTS) - CTS项目针对低碳技术专业性强、来源分散的痛点,由全球低碳创新联盟发起,依托公司数字技术能力和多个合作伙伴的专业数据库建设而成[7] - 该项目使不同国家和语言的用户更易查找和访问近2万项全球低碳技术,已连接世界知识产权组织绿色技术计划、亚投行等多个可信赖数据源[7] - CTS帮助低碳技术更好地推广,用户可免费一站式搜索多项技术[7] “绿览非洲”平台 - “绿览非洲”平台由非洲绿色工业化倡议组织(AGII)与公司合作打造,AGII负责项目信息搜集验证,公司“碳LIVE”提供技术支持,已于2025年10月上线[8] - 平台旨在解决非洲绿色项目信息不透明的痛点,成为“南南合作”中数字化实践的典范[8] - 合作备忘录于2025年4月由肯尼亚气候特使、非洲气候变化谈判组主席阿里·穆罕默德代表AGII与公司签署[8] 基于游戏的气候行动探索 - 公司通过电竞赛事等游戏载体探索气候行动,在中国角边会上展示如何通过创新游戏设计直观揭示气候变化影响,引导玩家关注气候危机[10] - 以穿越火线手游(CFM)赛事为例,联合世界自然基金会和“极地未来PolarHub”发起冰川保护公益行动,其公益短片全网获得超过1000万观看[10] - 游戏内上线“冰川保卫者”公益活动,玩家通过完成任务为冰川降温,活动界面包含公益知识讲解,鼓励虚拟互动延伸至现实行动[10][11]
蛋糕很大,中国游戏把握俄罗斯“上行”机遇
21世纪经济报道· 2025-10-28 19:31
俄罗斯游戏市场概况 - 俄罗斯游戏市场处于快速上升期,被形容为“电梯上行” [1] - 2024年俄罗斯游戏市场规模估值达1870亿卢布(约合164亿元人民币),同比增长6% [4] - 按Steam平台玩家数量计算,俄罗斯位列全球第三,手游下载量已跃居全球第五 [4] 中国游戏开发者的市场机遇 - 从2023年下半年开始,俄罗斯逐渐成为中国移动游戏出海的重要目标市场 [1] - 欧美企业(如动视暴雪、Epic Games)在2022年前后退出或放缓俄罗斯市场步伐,创造了供给缺口和切入时机 [3] - 俄罗斯消费者对亚洲文化接受度较高,对武侠、仙侠、三国等题材有天然亲近感 [1] 中国游戏的市场表现 - 2024年俄罗斯安卓应用商店RuStore收益最高的前10款应用中,超60%由中国公司开发 [1][3] - 2024年1至8月,俄罗斯手游收入TOP30中,中国发行商产品占据13款,腾讯《PUBG MOBILE》位列榜首,米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》等跻身前列 [3] - 中国开发者被评价为具备高度创意和快速试错、灵活调整的开拓精神 [3] 俄罗斯用户结构与消费能力 - 俄罗斯18-44岁用户占比60%,日均使用移动设备时长达4小时 [4] - 用户对高契合度场景广告的付费意愿强烈,年轻人群体迅速扩大并开始具备消费能力 [4] - 玩家呈现“区域分化”特征,大城市玩家消费能力接近西欧和北美,整体市场仍在向上发展 [4] 市场增长数据 - 2024年上半年俄罗斯安卓平台手游下载量达11.8亿次,移动游戏营收接近9亿美元 [4] - 2025年上半年,中国客户通过VK广告和特殊项目在RuStore上推广游戏的支出超过了2024年全年总额,达到1.6亿卢布(1459.2万元人民币) [7] 出海挑战与本地化关键 - 语言与文化本地化是进入俄罗斯市场的首要难关,俄语语法严格,需进行深度本地化而非字面翻译 [6] - 政策合规是开发者必须面对的课题,俄罗斯对游戏行业有特定法律法规 [6] - 自2022年以来,全球广告生态变化导致部分国际平台的俄罗斯定向库存不可用,开发者面临流量变现障碍 [6] 成功案例与支持服务 - 部分中国开发者通过强化本地运营、接入本土生态站稳脚跟,例如壳木软件旗下的SLG游戏《Age of Origins》在经过深度本地化调整后,下载量迅速攀升至榜单前列 [6] - 本土平台如Yandex Ads为中国开发者提供从数据分析到广告变现支持的一站式服务(如Yandex Ads Boost) [6]